Escuela Normal No. 3

   Licenciatura en Educación Preescolar

         Nombre del curso: TICS

Nombre del maestro: Adrián Clemente Fabela

  Nombre de la alumna: Gabriela Pastrana
                 Jiménez

            Grado: 1° Grupo: II

         Ciclo Escolar: 2012-2013
PRODUCTO MULTIMEDIA

    Es la tecnología que va a permitir la
 creación de nuevos productos basados
en la combinación de las distintas medias
    para propósitos diversos. designa la
tecnología que combina distintas medias:
imagen (fotografía, ilustración, animación
  o vídeo), sonido (voz, música o efectos
              sonoros y texto)
CREACIÓN DE PRODUCTO
    MULTIMEDIA
 Un producto multimedia requiere de ilustradores,
 animadores, fotógrafos y diseñadores. Un grupo de
 ellos crean los contenidos, otros se ocupan de la
 forma como se van a presentar esos contenidos, un
 tercer grupo realiza el mecanismo informático que
 los va hacer accesibles.
El  fracaso de un proyecto multimedia
  depende de un delicado equilibrio
entre la creación de sus contenidos, el
 desarrollo de la tecnología que va a
hacerlos accesibles y la gestión de los
    recursos temporales, humanos y
   financieros que se disponen para
             llevarlo a cabo.
PLANIFICACIÓN DEL PRODUCTO
         MULTIMEDIA
En la fase de orientación se establecen los
objetivos que se desean alcanzar con el
producto.

En la fase de producción se llevan a la
práctica las ideas y en la fase de
distribución se llevan al mercado.

Multimedia

  • 1.
    Escuela Normal No.3 Licenciatura en Educación Preescolar Nombre del curso: TICS Nombre del maestro: Adrián Clemente Fabela Nombre de la alumna: Gabriela Pastrana Jiménez Grado: 1° Grupo: II Ciclo Escolar: 2012-2013
  • 2.
    PRODUCTO MULTIMEDIA Es la tecnología que va a permitir la creación de nuevos productos basados en la combinación de las distintas medias para propósitos diversos. designa la tecnología que combina distintas medias: imagen (fotografía, ilustración, animación o vídeo), sonido (voz, música o efectos sonoros y texto)
  • 3.
  • 4.
     Un productomultimedia requiere de ilustradores, animadores, fotógrafos y diseñadores. Un grupo de ellos crean los contenidos, otros se ocupan de la forma como se van a presentar esos contenidos, un tercer grupo realiza el mecanismo informático que los va hacer accesibles.
  • 5.
    El fracasode un proyecto multimedia depende de un delicado equilibrio entre la creación de sus contenidos, el desarrollo de la tecnología que va a hacerlos accesibles y la gestión de los recursos temporales, humanos y financieros que se disponen para llevarlo a cabo.
  • 6.
  • 7.
    En la fasede orientación se establecen los objetivos que se desean alcanzar con el producto. En la fase de producción se llevan a la práctica las ideas y en la fase de distribución se llevan al mercado.