El documento proporciona una definición de computadora y describe su historia y componentes clave. Explica que una computadora es una máquina digital que puede aceptar datos de entrada, procesarlos bajo un programa y proveer resultados. Luego resume brevemente hitos en el desarrollo de dispositivos computacionales desde el ábaco hasta las notebooks modernas. Finalmente, detalla los principales componentes de una computadora como el gabinete, monitor, teclado, y dispositivos de entrada/salida así como sus funciones.
En ésta presentación de power point se recuerda la historia de la computadora, por quien fue creada, características de las generaciones de la computadora así como las comparaciones que existen entre los office.
Actividad que puede ser usada en el curso de 1er año del Ciclo Básico. Sencillo resumen de la "prehistoria" e historia de la computadora.
Imágenes e información extraídas del Diccionario de Computación, de Freedman-5ª edición- Elaborada por Elizabeth Díaz (maestra y profesora de Informática)
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. ¿Qué es la computadora?
“Una computadora es una
máquina digital que es
capaz de aceptar datos a
través de un medio de
entrada, procesarlos
automáticamente bajo el
control de un programa
previamente almacenado y
proporcionar la información
resultante a través de un
medio de salida”.
3. Historia del desarrollo tecnológico…
3000 A.C: Ábaco
1694: Calculadora
de Leibniz
1642: La máquina
de Pascal
1873: Máquina de
escribir
1801: Tarjetas
perforadas
6. Componentes de la computadora
Gabinete
Monitor
Impresora
Mouse
Parlantes
Teclado
Dispositivos
7. Gabinete
Es la parte externa de la computadora, la carcasa.
Lectora de
CD-ROM
Lecto-grabadora
de DVD
Lectograbadora de
CD-ROM
Disquetera
Luz de encendido
Botón de
reinicio
Botón de
encendido
Luz de disco
¿Y adentro, qué hay?
8. Gabinete (cont.)
Dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos principales.
Fuente de poder, microprocesador, memorias, tarjeta de video, tarjeta de
sonido, placa madre, ventiladores, disco rígido, etc.
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Microprocesador: se lo llama
el “cerebro” de la PC. Se
encarga de “leer” las órdenes e
instrucciones de los programas
e “indicar” al resto de los
componentes lo que deben
hacer.
Memoria: en ella se
almacenan de forma
temporal, las órdenes y
los datos que maneja el
procesador.
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Placa madre: es donde se alojan y
conectan los principales componentes y
dispositivos.
9. Dispositivos
Son componentes que se conectan a la placa madre y permiten la
comunicación usuario-computadora.
De entrada
Permiten ingresar datos o
comandos a la computadora,
para así obtener los resultados
requeridos mediante su
procesamiento.
Dispositivos
De salida
Permiten ver o escuchar
información resultante del
procesamiento de datos.
10. Dispositivos (cont.)
De
entrada/salid
a
Permiten ingresar datos a
la computadora y extraer
de ella información.
Dispositivos
De
almacenamient
o
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Permiten grabar los datos de
la computadora de forma
permanente, y pueden o no ser
reutilizables.
11. Monitores
También es común llamarle "pantalla", es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.
CRT
LCD
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Estos monitores funcionan de la
misma manera que un televisor
común.
La pantalla cuenta con puntos de
fósforo que se agrupan en tres
colores: rojo, verde y azul, cuando
los electrones golpean estos
puntos se produce la imagen.
Los puntos del monitor CRT son
remplazados por millones de
transistores que a través de cristal
liquido generan individualmente los
colores.
12. Parlantes
Este dispositivo permite escuchar los sonidos provenientes de la computadora,
como pueden ser: música de un CD-ROM, sonidos de juegos y programas
multimedia, entre otros. Para que los parlantes puedan cumplir su función, es
necesario que la computadora tenga una placa de sonido a la que se puedan
conectar.
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