Unidad II: El Hardware 1
EVOLUCIÓN DE LA
COMPUTACIÓN
2
Máquina Inventor Año Propósito
Pascaline Blas Pascal 1642 Sumadora-Impuestos
Telar de Jaquard Joseph-Marie
Jacquard
1801 Tarjetas perforadas
dirigían aguja, hilo y tela
Diferencial y Analítica Charles
Babbage
Ada Lovelace
1833 +, -, *, / - 60 oper. /seg
Tarj. Perf. – Campo fútbol.
Tabuladora de
Hollerith
Herman Hollerith 1890 Censo E.E.U.U
$0.65 por 1000 personas
EAM 20´s –
50´s
Contabilidad
Tarjetas perforadas
ABC John Atanasoff
Clifford Berry
1942 Cálculos de Física. Tubos
al vacío. “No factible”
(IBM)
Mark I Howard
Aiken
1944 1era. Computadora
electromecánica.
17m Long. x 2,5m alt.
ENIAC John Mauchly
Presper Eckert
1946 Ejército EEUU. – 1400 m2
30 ton. – 18000 tubos.
Unidad II: El Hardware
3
Máquina Inventor Año Propósito
UNIVAC I Mauchly
Eckert
1951 Censo EEUU.
Tubos al vacío.
Comp. Dig. Comercial.
Honeywell Honeywell 1959-
1964
Transistores
System 360 IBM 1964 Circuitos Integrados
PC IBM 1981 Miniaturización de
circuitería – Diseños de
HW y SW.
I Generación: Tubos al vacío.
II Generación: Transistores.
III Generación: Circuitos Integrados.
IV Generación: Microprocesador.
Unidad II: El Hardware
Unidad II: El Hardware 4
HARDWARE
Unidad II: El Hardware 5
Está constituido por los componentes físicos del
computador: mecánicos, eléctricos; así como por las
unidades periféricas.
Unidad Central de
proceso (CPU)
Mouse
Tarjeta
Madre
Monitor
HARDWARE
Impresora Teclado
Unidad II: El Hardware 6
1. Unidad Central de Procesamiento
(CPU)
Consta de lo circuitos electrónicos capaces de desarrollar
las funciones de control y de cálculo aritmético y lógico
(microprocesador).
Ejemplos:
1. Unidad de Control (UC)
2. Unidad Aritmético-Lógica (ALU)
3. Registros
-Intel 8086 - Intel 80486
-Pentium III - Motorola 6800
Unidad II: El Hardware 7
2.1 Unidades de Memoria
Celdas donde se almacena información. Tienen dirección
específica para ser localizada por la unidad central. La
capacidad de memoria se mide en Bytes.
Bit: Representa un estado electrónico de “encendido” (1)
o “apagado” (0).
Byte: Unidad de almacenamiento de caracteres.
1 Byte = 8 bits 1 1 0 1001 0
1 KB (kilobyte) = 1024 B ó 210
Bytes
1 MB (megabyte) = 1024 KB ó 220
Bytes
1 GB (gigabyte) = 1024 MB ó 230
Bytes
Unidad II: El Hardware 8
Tipos de Memoria
1. RAM (Random Access Memory): Se pueden leer
y grabar datos, es volátil. Todo programa o dato se
transfiere a la RAM. 64MB, 128 MB, etc.
2. ROM (Read Only Memory): De sólo lectura. Es no
volátil. Su contenido se guarda durante su
construcción y no se puede cambiar.
3. Caché: En ella se almacenan los datos más
frecuentemente utilizados. Más rápida, más cara, más
pequeña que la RAM.
Unidad II: El Hardware 9
2.2 Reloj
Es un oscilador, un circuito electrónico que genera una
señal con una frecuencia determinada, a fin de sincronizar
otros circuitos.
La velocidad del procesador se mide por su frecuencia de
oscilación Número de ciclos de reloj por segundo.
Se mide en MHz (Megahertz) Millones de ciclo de reloj.
τciclo de reloj = 1
frecuencia
Entre más pequeño es el ciclo de reloj, más rápido es el
procesador.
Recuerde
Unidad II: El Hardware 10
2.3 Buses
Líneas trazadas en la tarjeta madre para transportar bits.
Tamaño de palabra: Número de bits que se maneja
como unidad en un sistema de computación.
Ejemplo:
32 bits de palabra El bus puede transmitir 32
bits a la vez entre el
procesador, la RAM y los
dispositivos periféricos.
Unidad II: El Hardware 11
2.4 Tarjeta Gráfica
Dispositivos que permiten incorporar gráficos en los
programas.
Más comunes:
CGA
Hércules
EGA
VGA
SVGAEn
desuso
Unidad II: El Hardware 12
2.5 Dispositivos Periféricos
(E/S)
Entrada
Teclado Mouse
Scanne
r
Lápiz lumínico
Tablilla
Digitalizadora
Bola
palmar
Joystick
Cámara
digital
Unidad II: El Hardware 13
Salida
Monitor Parlantes Impresora
Entrada/Salida
Discos Módem
Monitor Táctil
Unidad II: El Hardware 14
A.
Monitor
- Tamaño: 14”, 15”, 17”, 19”, 21”
- Monocromático o de color
- Resolución: Número de pixeles por pulgada
cuadrada.
Pixel: Punto de imagen. Cada uno consta de una triada:
un punto rojo, uno verde y uno azul.
- Pantalla: Rayos catódicos (CRT)
Cristal líquido (LCD)
Plasma Portátile
s
Unidad II: El Hardware 15
B. Impresoras
-Clasificación por conexión: Paralela o serial
-Clasificación por técnicas de escritura:
• Impresora de impacto (matriz de punto, línea)
• Impresoras térmicas
• Impresoras de inyección de tinta (inkjet)
• Impresoras láser (similar a fotocopiadora)
-Velocidad: Páginas impresas por minuto.
-Resolución: Puntos impresos por pulgada cuadrada
(dpi)
Unidad II: El Hardware 16
C. Unidades de Disco Duro
-Más usuales: Tecnología Winchester y los de perfil
estrecho
-Capacidades: 30 GB, 40 GB.
D. Unidades de Discos Flexibles
-5 ¼”: 360 KB ó 1,2 MB (En desuso)
-3,5”: 1,4 MB
-3,5” : Iomega Zip de 100 MB y 250 MB.
Unidad II: El Hardware 17
E. Módems
Modulador/ Demodulador. Transforma señales
digitales a señales analógicas y viceversa, que se
transmiten por una línea telefónica.
Velocidad de Transmisión: Bits que se
transmiten o reciben por segundo. 28 kB y 56kB.
Unidad II: El Hardware 18
TAREA
Buscar dos configuraciones de las que se ofrecen en el
mercado y comparar:
-Procesador (modelo) -Disco Duro
-Velocidad -Monitor (tamaño, resolución)
-RAM -Impresora (velocidad, tipo, resoluc.)
-Caché -Costos
-Multimedia -Módem
Unidad II: El Hardware 19
SOFTWARE
Unidad II: El Hardware 20
SOFTWAR
E
Lógica que gobierna el uso automático de la computadora,
es decir, los programas que permiten utilizar las máquina en
todos los niveles de complejidad.
Hardware
Persona con
problemas
informáticos
S.O.S
!
Software
Interfaz S.O.
Unidad II: El Hardware 21
TIPOS DE
SOFTWARE
1. Aplicaciones Software
2. Lenguajes de
Programación
3. Software del Sistema
Aplicaciones empresariales,
científicas y personales.
C, Visual Basic,
JAVA.
-Sistema Operativo
-Compiladores / Interpretadores
-Sist. Administradores de BD.
-Programas de utilería
-Comunicaciones
Unidad II: El Hardware 22
El Sistema Operativo
Consta de una serie de programas que controlan TODAS
las actividades que realiza la computadora, por lo cual debe
inspeccionar todos los procesos que se realizan.
-Controla los dispositivos periféricos
-Coordina el procesamiento
-Administra la memoria
-Administra los programas
-Administra el Hardware
-Da seguridad al sistema de cómputo
Unidad II: El Hardware 23
Sistemas Operativos
disponibles
MS-DOS (Microsoft Disk Operating
System)
Windows 95/98
Windows NT
OS/2 (Microsoft / IBM)
Macintosh (Apple Computer)
UNIX (AT & T)
Windows 98
Unidad II: El Hardware 24
Lenguajes de programación
1. Lenguaje Máquina:
- Lenguaje natural de cualquier computadora.
- Una computadora sólo puede entender su propio lenguaje
máquina.
- Consiste de cadenas de números (reducidos a 0´s y 1´s)
- Es dependiente de la máquina.
+1300042774
+1400593419
+1200274027
Unidad II: El Hardware 25
2. Lenguajes Ensambladores:
- Abreviaturas semejantes al inglés para representar
operaciones elementales de la computadora.
- Ensambladores: Programas de traducción que
convierten los programas de lenguaje ensamblador a
lenguaje máquina.
- También necesitan de muchas instrucciones para realizar
tareas simples.
1000110100
1101111011
0101001101
LOAD BASE
ADD OVER
STORE
GROSS
Segmento de
Código Fuente
Código Objeto
Ensamblador
Unidad II: El Hardware 26
3. Lenguajes de Alto Nivel:
- Con ellos se escriben enunciados simples para llevar a
cabo tareas complejas.
- Compiladores: Programas de traducción que convierten
los programas de lenguaje de alto nivel a lenguaje máquina.
- Se logró independencia de la máquina.
1000110100
1101111011
0101001101
Gross = base + over
Segmento de
Código Fuente
Código Objeto
Compilador

El hardware

  • 1.
    Unidad II: ElHardware 1 EVOLUCIÓN DE LA COMPUTACIÓN
  • 2.
    2 Máquina Inventor AñoPropósito Pascaline Blas Pascal 1642 Sumadora-Impuestos Telar de Jaquard Joseph-Marie Jacquard 1801 Tarjetas perforadas dirigían aguja, hilo y tela Diferencial y Analítica Charles Babbage Ada Lovelace 1833 +, -, *, / - 60 oper. /seg Tarj. Perf. – Campo fútbol. Tabuladora de Hollerith Herman Hollerith 1890 Censo E.E.U.U $0.65 por 1000 personas EAM 20´s – 50´s Contabilidad Tarjetas perforadas ABC John Atanasoff Clifford Berry 1942 Cálculos de Física. Tubos al vacío. “No factible” (IBM) Mark I Howard Aiken 1944 1era. Computadora electromecánica. 17m Long. x 2,5m alt. ENIAC John Mauchly Presper Eckert 1946 Ejército EEUU. – 1400 m2 30 ton. – 18000 tubos. Unidad II: El Hardware
  • 3.
    3 Máquina Inventor AñoPropósito UNIVAC I Mauchly Eckert 1951 Censo EEUU. Tubos al vacío. Comp. Dig. Comercial. Honeywell Honeywell 1959- 1964 Transistores System 360 IBM 1964 Circuitos Integrados PC IBM 1981 Miniaturización de circuitería – Diseños de HW y SW. I Generación: Tubos al vacío. II Generación: Transistores. III Generación: Circuitos Integrados. IV Generación: Microprocesador. Unidad II: El Hardware
  • 4.
    Unidad II: ElHardware 4 HARDWARE
  • 5.
    Unidad II: ElHardware 5 Está constituido por los componentes físicos del computador: mecánicos, eléctricos; así como por las unidades periféricas. Unidad Central de proceso (CPU) Mouse Tarjeta Madre Monitor HARDWARE Impresora Teclado
  • 6.
    Unidad II: ElHardware 6 1. Unidad Central de Procesamiento (CPU) Consta de lo circuitos electrónicos capaces de desarrollar las funciones de control y de cálculo aritmético y lógico (microprocesador). Ejemplos: 1. Unidad de Control (UC) 2. Unidad Aritmético-Lógica (ALU) 3. Registros -Intel 8086 - Intel 80486 -Pentium III - Motorola 6800
  • 7.
    Unidad II: ElHardware 7 2.1 Unidades de Memoria Celdas donde se almacena información. Tienen dirección específica para ser localizada por la unidad central. La capacidad de memoria se mide en Bytes. Bit: Representa un estado electrónico de “encendido” (1) o “apagado” (0). Byte: Unidad de almacenamiento de caracteres. 1 Byte = 8 bits 1 1 0 1001 0 1 KB (kilobyte) = 1024 B ó 210 Bytes 1 MB (megabyte) = 1024 KB ó 220 Bytes 1 GB (gigabyte) = 1024 MB ó 230 Bytes
  • 8.
    Unidad II: ElHardware 8 Tipos de Memoria 1. RAM (Random Access Memory): Se pueden leer y grabar datos, es volátil. Todo programa o dato se transfiere a la RAM. 64MB, 128 MB, etc. 2. ROM (Read Only Memory): De sólo lectura. Es no volátil. Su contenido se guarda durante su construcción y no se puede cambiar. 3. Caché: En ella se almacenan los datos más frecuentemente utilizados. Más rápida, más cara, más pequeña que la RAM.
  • 9.
    Unidad II: ElHardware 9 2.2 Reloj Es un oscilador, un circuito electrónico que genera una señal con una frecuencia determinada, a fin de sincronizar otros circuitos. La velocidad del procesador se mide por su frecuencia de oscilación Número de ciclos de reloj por segundo. Se mide en MHz (Megahertz) Millones de ciclo de reloj. τciclo de reloj = 1 frecuencia Entre más pequeño es el ciclo de reloj, más rápido es el procesador. Recuerde
  • 10.
    Unidad II: ElHardware 10 2.3 Buses Líneas trazadas en la tarjeta madre para transportar bits. Tamaño de palabra: Número de bits que se maneja como unidad en un sistema de computación. Ejemplo: 32 bits de palabra El bus puede transmitir 32 bits a la vez entre el procesador, la RAM y los dispositivos periféricos.
  • 11.
    Unidad II: ElHardware 11 2.4 Tarjeta Gráfica Dispositivos que permiten incorporar gráficos en los programas. Más comunes: CGA Hércules EGA VGA SVGAEn desuso
  • 12.
    Unidad II: ElHardware 12 2.5 Dispositivos Periféricos (E/S) Entrada Teclado Mouse Scanne r Lápiz lumínico Tablilla Digitalizadora Bola palmar Joystick Cámara digital
  • 13.
    Unidad II: ElHardware 13 Salida Monitor Parlantes Impresora Entrada/Salida Discos Módem Monitor Táctil
  • 14.
    Unidad II: ElHardware 14 A. Monitor - Tamaño: 14”, 15”, 17”, 19”, 21” - Monocromático o de color - Resolución: Número de pixeles por pulgada cuadrada. Pixel: Punto de imagen. Cada uno consta de una triada: un punto rojo, uno verde y uno azul. - Pantalla: Rayos catódicos (CRT) Cristal líquido (LCD) Plasma Portátile s
  • 15.
    Unidad II: ElHardware 15 B. Impresoras -Clasificación por conexión: Paralela o serial -Clasificación por técnicas de escritura: • Impresora de impacto (matriz de punto, línea) • Impresoras térmicas • Impresoras de inyección de tinta (inkjet) • Impresoras láser (similar a fotocopiadora) -Velocidad: Páginas impresas por minuto. -Resolución: Puntos impresos por pulgada cuadrada (dpi)
  • 16.
    Unidad II: ElHardware 16 C. Unidades de Disco Duro -Más usuales: Tecnología Winchester y los de perfil estrecho -Capacidades: 30 GB, 40 GB. D. Unidades de Discos Flexibles -5 ¼”: 360 KB ó 1,2 MB (En desuso) -3,5”: 1,4 MB -3,5” : Iomega Zip de 100 MB y 250 MB.
  • 17.
    Unidad II: ElHardware 17 E. Módems Modulador/ Demodulador. Transforma señales digitales a señales analógicas y viceversa, que se transmiten por una línea telefónica. Velocidad de Transmisión: Bits que se transmiten o reciben por segundo. 28 kB y 56kB.
  • 18.
    Unidad II: ElHardware 18 TAREA Buscar dos configuraciones de las que se ofrecen en el mercado y comparar: -Procesador (modelo) -Disco Duro -Velocidad -Monitor (tamaño, resolución) -RAM -Impresora (velocidad, tipo, resoluc.) -Caché -Costos -Multimedia -Módem
  • 19.
    Unidad II: ElHardware 19 SOFTWARE
  • 20.
    Unidad II: ElHardware 20 SOFTWAR E Lógica que gobierna el uso automático de la computadora, es decir, los programas que permiten utilizar las máquina en todos los niveles de complejidad. Hardware Persona con problemas informáticos S.O.S ! Software Interfaz S.O.
  • 21.
    Unidad II: ElHardware 21 TIPOS DE SOFTWARE 1. Aplicaciones Software 2. Lenguajes de Programación 3. Software del Sistema Aplicaciones empresariales, científicas y personales. C, Visual Basic, JAVA. -Sistema Operativo -Compiladores / Interpretadores -Sist. Administradores de BD. -Programas de utilería -Comunicaciones
  • 22.
    Unidad II: ElHardware 22 El Sistema Operativo Consta de una serie de programas que controlan TODAS las actividades que realiza la computadora, por lo cual debe inspeccionar todos los procesos que se realizan. -Controla los dispositivos periféricos -Coordina el procesamiento -Administra la memoria -Administra los programas -Administra el Hardware -Da seguridad al sistema de cómputo
  • 23.
    Unidad II: ElHardware 23 Sistemas Operativos disponibles MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) Windows 95/98 Windows NT OS/2 (Microsoft / IBM) Macintosh (Apple Computer) UNIX (AT & T) Windows 98
  • 24.
    Unidad II: ElHardware 24 Lenguajes de programación 1. Lenguaje Máquina: - Lenguaje natural de cualquier computadora. - Una computadora sólo puede entender su propio lenguaje máquina. - Consiste de cadenas de números (reducidos a 0´s y 1´s) - Es dependiente de la máquina. +1300042774 +1400593419 +1200274027
  • 25.
    Unidad II: ElHardware 25 2. Lenguajes Ensambladores: - Abreviaturas semejantes al inglés para representar operaciones elementales de la computadora. - Ensambladores: Programas de traducción que convierten los programas de lenguaje ensamblador a lenguaje máquina. - También necesitan de muchas instrucciones para realizar tareas simples. 1000110100 1101111011 0101001101 LOAD BASE ADD OVER STORE GROSS Segmento de Código Fuente Código Objeto Ensamblador
  • 26.
    Unidad II: ElHardware 26 3. Lenguajes de Alto Nivel: - Con ellos se escriben enunciados simples para llevar a cabo tareas complejas. - Compiladores: Programas de traducción que convierten los programas de lenguaje de alto nivel a lenguaje máquina. - Se logró independencia de la máquina. 1000110100 1101111011 0101001101 Gross = base + over Segmento de Código Fuente Código Objeto Compilador