PERIFERICOS DE ENTRADA Y TABLAS DIGITALIZADORAS.<br />Presentado a:<br />Gustavo Monrroy<br />Presentado por:<br />Tania Sánchez<br />Yesenia Sánchez<br />Natalia Cardona<br />Juliana Patiño<br />Érica Londoño<br />Grado:<br />10*4<br />I.E Gabo.<br />Julio/09/ 2010.<br />TABLA DE CONTENIDO.<br />Tema                                                                                                Pág.<br />Introducción...........................................................                             1                                                                      <br />1. Dispositivos de Entrada.................................................                 2            <br />1.1-Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes                  2   TOC \o \"
1-2\"
 \h \z \u            <br />1.1.1-Teclado.........................................................                             2                                                                   <br />1.1.2-Ratón ó Mouse.............................................                             2            <br />1.1.3-Micrófono......................................................                             2            <br />1.1.4-Scanner .......................................................                             3            <br />1.1.5-Cámara Digital...............................................                            3             <br />1.1.6-Lector de Código de Barras..........................                             3            <br />1.1.7-Lápices Ópticos.............................................                            3               <br />1.1.8-Palancas de Mando (Joystick).............................                      3              <br />1.1.9-Tarjetas Perforadas........................................                           4              <br />1.2-Anexos.........................................................                                5 - 6<br />2. Una tableta digitalizadora o tableta gráfica...................                 7       <br />2.1-Anexos.........................................................                                8    <br />3. Herramientas Ofimáticas........................................                        9<br />3.1Word..........................................................                                             9<br />3.2Excel......................................................                                                 9    <br />3.3Access.............................................................                                       9<br />3.4PowerPoint.........................................                                                    9 - 103.5Outlook.........................................                                                          10 <br />4. Cibergrafia.............................................................                                  11   <br />Introducción<br />En informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.<br />Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.<br />Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación.<br />Las tablas digitalizadoras se definen como un periférico, dispositivo con el cual el usuario interactúa con el computador. Constan de dos partes fundamentales, la principal que es la superficie plana en donde hay un determinado espacio para dibujar, el cual muchas veces puede estar cuadriculado y la otra de un lápiz inalámbrico con el cual se dibuja, que al hacer contacto con la superficie de dibujo, representando los trazos o puntos que dibujas en el monitor.<br />                                                                                                                                      1                         <br />1. Los Dispositivos de Entrada:<br />Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. <br />Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:<br /> 1.1.1. Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. (Fig. N°1)<br />1.1.2. Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.<br />Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. <br />Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC. <br />Hay otro tipo de \"
ratones\"
 específicos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos \"
ratones\"
 suelen ser inalámbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de dirección. Y por último, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de Internet. (Fig.N°2)<br />1.1.3. Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos más significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. (Fig.N°3)                    <br />                                                                                                                                      2       <br />1.1.4. Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif. (Fig.N°4)<br />1.1.5. Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. (Fig.N°5)<br />1.1.6. Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. (Fig.N°6)<br />1.1.7. Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. (Fig.N°7)<br />1.1.8. Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.(Fig.N°8) <br />                                                                                                                                     3<br />1.1.9. Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. <br />Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas. (Fig.N°9)<br />                                                                                                                                     4<br />1.2. Anexos:<br />                                             <br />                                    <br />                                                                    <br />                                                                                                                                 5      <br />                                                                        <br />Figura N°9TARJETAS PERFORADAS<br />                                                                                                                              <br />                                                                                                                                      6<br />                                                                                                                            <br />2. Una tableta digitalizadora o tableta gráfica: Es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de la computadora. Algunas tabletas digitalizadoras están diseñadas para ser utilizadas reemplazando al ratón como el dispositivo apuntador principal.<br />Para esto es necesario tener algún programa fotográfico o de ilustración, como Photoshop, Corel Draw, Gimp, crean imágenes de bits, mientras que en programas como Illustrator y Freehand, crea trazos vectoriales, en otros programas más técnicos tales como CAD también es de gran ayuda.<br />Algunos modelos tienen botones y una rueda, parecida a la del mouse, todos estos configurables a las necesidades del usuario, también en el extremo superior del lápiz tiene una goma digital que funciona al hacer contacto con el área de dibujo, lo que logra un uso altamente intuitivo y natural.(Fig. N°1)<br />    <br />                                                                                                                                      7<br />2.1. Anexos:<br />   <br />Figura N°1Tableta digitalizadora o graficas<br />          <br />                                                                                 <br />                                                                                                                                      8  <br />3. Herramienta ofimática <br />Es una recopilación de programas, los cuales son utilizados en oficinas y sirve para diferentes funciones como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir etc. archivos y documentos. Son ampliamente usados en varios lugares, ya que al ser eso (una recopilación), hace que sea asequible adquirir toda la suite, que programa por programa, lo cual es más complejo, al tener que conseguir programa por programa, y en caso del software pagado, más caro.<br />Pueden ser:<br />3.1Word.Aunque sus posibilidades van mucho más allá, es un PROCESADOR DE TEXTOS. Si lo que usted desea es redactar una carta, un fax, un currículum, llevar a cabo un informe o memorando, incluso si quiere hacer un folleto, un manual, una tesis, monografía o resumen, crear una agenda o un calendario; ésta es su aplicación soñada.<br />3.2Excel.Su función principal es la de una HOJA DE CALCULO o PLANILLA ELECTRONICA. Puede crear facturas, hojas de balance, control de gastos, llevar estados de cuenta, incluso puede manejar toda la economía de su hogar y empresa, incluyendo el manejo de sueldos, y el control de su tarjeta de crédito.<br />3.3Access.Una BASE DE DATOS por excelencia. Se ha ganado por si misma un reconocimiento del usuario a cualquier nivel. Los diferentes niveles de manejo de Access harán la diferencia del resultando de su creación. Puede llevar la administración de contactos y llamadas, controlar el inventario y los pedidos, llevar un registro de libros, revistas, música, etc. Las aplicaciones son innumerables.<br />3.4PowerPoint.Utilidad ideal para realizar PRESENTACIONES. Una forma amena para presentar a los demás sus proyectos, ideas, resultados o cometidos de una empresa, cualidades de su producto, explicaciones de sus clases, etc. <br />                                                                                                                                   9<br />Es el formato ideal para acompañarlo en sus discursos o presentaciones con público, o bien, enviar el archivo y dejar que se explique por si mismo. Puede realizar diferentes animaciones, insertarle imágenes, gráficos, películas, música o sus propias palabras, si lo desea.<br />3.5Outlook.Administra su CORREO electrónico. Pero va mucho más allá…si es una persona ocupada, con muchas actividades, o se contacta con mucha gente, dará las gracias a esta aplicación en más de una ocasión. Permite hacer un seguimiento de los mensajes y contactos que usted tenga, reciba o envíe. También puede organizar los mensajes en carpetas, por colores o vistas, puede seleccionar el correo no deseado y mucho más.<br />                                                                                                                                 10<br />4. Cibergrafia.<br />http://www.wikipedia.org/ <br />http://www.google.com.co/imghp?hl=es&tab=wi<br />http://jorgeofi.galeon.com/<br />Junio/30/2010<br />                                                                                                                                   <br />                                                                                                                                     <br />                                                                                                                                    11 <br />
Informatica sena!!!
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  • 1.
    PERIFERICOS DE ENTRADAY TABLAS DIGITALIZADORAS.<br />Presentado a:<br />Gustavo Monrroy<br />Presentado por:<br />Tania Sánchez<br />Yesenia Sánchez<br />Natalia Cardona<br />Juliana Patiño<br />Érica Londoño<br />Grado:<br />10*4<br />I.E Gabo.<br />Julio/09/ 2010.<br />TABLA DE CONTENIDO.<br />Tema Pág.<br />Introducción........................................................... 1 <br />1. Dispositivos de Entrada................................................. 2 <br />1.1-Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes 2 TOC \o \" 1-2\" \h \z \u <br />1.1.1-Teclado......................................................... 2 <br />1.1.2-Ratón ó Mouse............................................. 2 <br />1.1.3-Micrófono...................................................... 2 <br />1.1.4-Scanner ....................................................... 3 <br />1.1.5-Cámara Digital............................................... 3 <br />1.1.6-Lector de Código de Barras.......................... 3 <br />1.1.7-Lápices Ópticos............................................. 3 <br />1.1.8-Palancas de Mando (Joystick)............................. 3 <br />1.1.9-Tarjetas Perforadas........................................ 4 <br />1.2-Anexos......................................................... 5 - 6<br />2. Una tableta digitalizadora o tableta gráfica................... 7 <br />2.1-Anexos......................................................... 8 <br />3. Herramientas Ofimáticas........................................ 9<br />3.1Word.......................................................... 9<br />3.2Excel...................................................... 9 <br />3.3Access............................................................. 9<br />3.4PowerPoint......................................... 9 - 103.5Outlook......................................... 10 <br />4. Cibergrafia............................................................. 11 <br />Introducción<br />En informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.<br />Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.<br />Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación.<br />Las tablas digitalizadoras se definen como un periférico, dispositivo con el cual el usuario interactúa con el computador. Constan de dos partes fundamentales, la principal que es la superficie plana en donde hay un determinado espacio para dibujar, el cual muchas veces puede estar cuadriculado y la otra de un lápiz inalámbrico con el cual se dibuja, que al hacer contacto con la superficie de dibujo, representando los trazos o puntos que dibujas en el monitor.<br /> 1 <br />1. Los Dispositivos de Entrada:<br />Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. <br />Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:<br /> 1.1.1. Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. (Fig. N°1)<br />1.1.2. Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.<br />Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. <br />Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC. <br />Hay otro tipo de \" ratones\" específicos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos \" ratones\" suelen ser inalámbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de dirección. Y por último, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de Internet. (Fig.N°2)<br />1.1.3. Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos más significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. (Fig.N°3) <br /> 2 <br />1.1.4. Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif. (Fig.N°4)<br />1.1.5. Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. (Fig.N°5)<br />1.1.6. Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. (Fig.N°6)<br />1.1.7. Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. (Fig.N°7)<br />1.1.8. Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.(Fig.N°8) <br /> 3<br />1.1.9. Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. <br />Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas. (Fig.N°9)<br /> 4<br />1.2. Anexos:<br /> <br /> <br /> <br /> 5 <br /> <br />Figura N°9TARJETAS PERFORADAS<br /> <br /> 6<br /> <br />2. Una tableta digitalizadora o tableta gráfica: Es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de la computadora. Algunas tabletas digitalizadoras están diseñadas para ser utilizadas reemplazando al ratón como el dispositivo apuntador principal.<br />Para esto es necesario tener algún programa fotográfico o de ilustración, como Photoshop, Corel Draw, Gimp, crean imágenes de bits, mientras que en programas como Illustrator y Freehand, crea trazos vectoriales, en otros programas más técnicos tales como CAD también es de gran ayuda.<br />Algunos modelos tienen botones y una rueda, parecida a la del mouse, todos estos configurables a las necesidades del usuario, también en el extremo superior del lápiz tiene una goma digital que funciona al hacer contacto con el área de dibujo, lo que logra un uso altamente intuitivo y natural.(Fig. N°1)<br /> <br /> 7<br />2.1. Anexos:<br /> <br />Figura N°1Tableta digitalizadora o graficas<br /> <br /> <br /> 8 <br />3. Herramienta ofimática <br />Es una recopilación de programas, los cuales son utilizados en oficinas y sirve para diferentes funciones como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir etc. archivos y documentos. Son ampliamente usados en varios lugares, ya que al ser eso (una recopilación), hace que sea asequible adquirir toda la suite, que programa por programa, lo cual es más complejo, al tener que conseguir programa por programa, y en caso del software pagado, más caro.<br />Pueden ser:<br />3.1Word.Aunque sus posibilidades van mucho más allá, es un PROCESADOR DE TEXTOS. Si lo que usted desea es redactar una carta, un fax, un currículum, llevar a cabo un informe o memorando, incluso si quiere hacer un folleto, un manual, una tesis, monografía o resumen, crear una agenda o un calendario; ésta es su aplicación soñada.<br />3.2Excel.Su función principal es la de una HOJA DE CALCULO o PLANILLA ELECTRONICA. Puede crear facturas, hojas de balance, control de gastos, llevar estados de cuenta, incluso puede manejar toda la economía de su hogar y empresa, incluyendo el manejo de sueldos, y el control de su tarjeta de crédito.<br />3.3Access.Una BASE DE DATOS por excelencia. Se ha ganado por si misma un reconocimiento del usuario a cualquier nivel. Los diferentes niveles de manejo de Access harán la diferencia del resultando de su creación. Puede llevar la administración de contactos y llamadas, controlar el inventario y los pedidos, llevar un registro de libros, revistas, música, etc. Las aplicaciones son innumerables.<br />3.4PowerPoint.Utilidad ideal para realizar PRESENTACIONES. Una forma amena para presentar a los demás sus proyectos, ideas, resultados o cometidos de una empresa, cualidades de su producto, explicaciones de sus clases, etc. <br /> 9<br />Es el formato ideal para acompañarlo en sus discursos o presentaciones con público, o bien, enviar el archivo y dejar que se explique por si mismo. Puede realizar diferentes animaciones, insertarle imágenes, gráficos, películas, música o sus propias palabras, si lo desea.<br />3.5Outlook.Administra su CORREO electrónico. Pero va mucho más allá…si es una persona ocupada, con muchas actividades, o se contacta con mucha gente, dará las gracias a esta aplicación en más de una ocasión. Permite hacer un seguimiento de los mensajes y contactos que usted tenga, reciba o envíe. También puede organizar los mensajes en carpetas, por colores o vistas, puede seleccionar el correo no deseado y mucho más.<br /> 10<br />4. Cibergrafia.<br />http://www.wikipedia.org/ <br />http://www.google.com.co/imghp?hl=es&tab=wi<br />http://jorgeofi.galeon.com/<br />Junio/30/2010<br /> <br /> <br /> 11 <br />