Recursos para apoyarnos en la virtualidad del aprendizaje
                                       Simuladores Web
                                         El Metaverso
                                   Proyección y Animaciones

                                 Direccion en Youtube:
                              http://youtu.be/Ky2zcFbrAWw




Elaborado por: Eddin Gotera
Octubre 2012
¿Por qué simuladores?

 Son altamente efectivos y motivadores
 Minimizan el riesgo en el aprendizaje de prácticas delicadas o peligrosas
 Plantean diversidad de metodologías integradas en una metodología marco: “aprender
 haciendo” (learning by doing)

 Pero…
  Son complejísimos (hardware, software, infraestructura, operarios, técnicos, etc.)
  Muy caros
  Poco utilizados y en entornos muy específicos.
                                                                     ¿Qué tipos de simuladores existen?

                                                    Profesionales: Presuponen conocimiento pleno del oficio.
                                                    (Negocios, vuelo, conducción, instalaciones, redes, etc.).

                                              Para la investigación: Énfasis en el desarrollo del algoritmo y
                                               en la capacidad para predecir. (Turbinas, túneles de viento,
                                                                                                          etc.

                                                       Meramente Lúdicos: Naves espaciales en Disney, vídeo
                                                                                                   juegos.

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Simuladores Web -El Metaverso -Proyección y Animaciones
Laboratorios
                                     virtuales



A partir de un recurso formativo
 que recrea situaciones reales en                       hhttp://ww2.u
      las que el alumno toma
 decisiones y analiza los efectos   Simuladores         nime.it/dipart/
      de las mismas como los
simuladores profesionales, para         Web .           i_fismed/wbt/i
 la investigación o lúdicos se ha
   buscado una orientación al       Apoyándose          ta/wf2/SinCos
aprendizaje para dar respuesta a
  diversas restricciones para su        en la           Tan/sincostan_
uso: la capacidad del docente, la
       posibilidad real de ser       simulación              ita.htm
   empleados en centros y por
          estudiantes, etc.
                                                           Web Lab



                                    Ejemplo: En Web
                                    Lab. Seno, Coseno
                                       y Tangente (
                                       Laboratorio
                                         virtuales)
Cómo utilizar este applet (Un applet es un componente de una aplicación que se ejecuta en el contexto de otro programa)

Este applet le permite comparar el valor numérico, la representación gráfica en el círculo trigonométrico y otro en el plano cartesiano del
seno tres funciones, coseno y tangente; seleccionar cuál de las tres funciones que desea estudiar; alterar el arco de la circunferencia de
un clic decisiones trigonométrica con el ratón y, sin soltar el botón, arrastre el ratón hasta obtener el arco deseado, al mismo tiempo
muestra los valores numéricos correspondientes y se cambia a la representación gráfica en el plano cartesiano; dependiendo de la
función seleccionada, en las gráficas se muestran en el mismo color que el nombre de la función de los segmentos de línea que
determinan el valor numérico para el arco dado.

Conceptos matemáticos y los requisitos físicos

Funciones trigonométricas; Representaciones cartesianas de las funciones trigonométricas; Círculo trigonométrico;

Ejercicios

Con esta simulación se puede ver fácilmente que el ángulo de 90 º y 270 º de la función tangente no está definida, ahora se puede
explicar por qué?




Recursos para apoyarnos en la virtualidad del aprendizaje
Simuladores Web -El Metaverso -Proyección y Animaciones
En el entorno de cambio de paradigma formativo los modelos de Docencia‐Aprendizaje 2.0 deben
contemplar varios principios fundamentales: aprender a aprender, de forma que el alumno sea el que se
convierta en el centro de la formación y en protagonista activo del proceso de enseñanza‐aprendizaje; el
aprendizaje colaborativo, que permite fomentar la participación activa entre alumnos a través de distintas
actividades, entre las que están la creación y participación en comunidades de aprendizaje; en tercer lugar
es necesario que los programas formativos sean compatibles y estén conectados con la realidad
profesional, de forma que el aprendizaje pueda ser puesto en práctica de forma rápida y tangible.

Los mundos virtuales o metaversos son construcciones ficticias en las que los participantes interactúan a
través de avatares creados por si mismos tratando de reproducir la participación o vida real en un entorno
de metáfora virtual sin las limitaciones espacio‐temporales. Su utilización desde el punto de vista educativo
ha sido planteada desde su aparición ya que pueden ser usados como un espacio de aprendizaje diferente
en el que testar nuevas formas de relación social.




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Simuladores Web -El Metaverso -Proyección y Animaciones
Mundos
                             Virtuales
 Los mundos virtuales y
la investigación en el uso
        de los entornos
 tridimensionales para la
         mejora de las
      competencias y el
aprendizaje comienzan a
implantarse a comienzos
    de los años noventa
      Desde 1994 con la
   aparición del lenguaje
                             METAVERSOS   http://secondlife.c
  VRML (Virtual Reality
 Modeling Language) es
                                  O       om/whatis/?lang=
 posible la manipulación
de los entornos virtuales
                               MUNDOS            es-ES
  y se han ido generando
       avances que han
 permitido mejoras en la      VIRTUALES      Second Life
  investigación mediante
     la modelización, el
    desarrollo de aulas
  virtuales 3D y cambios
    en la percepción del
   sujeto así como en los
         procesos de
        comunicación.




                              SECOND
                                LIFE
FATLA
                                 Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica
                                              Programa de Experto en Elearning
                                               Módulo 8, Sloodle y Entornos 3d
                                                         Eddin Gotera
                                                          Crispiliano




Mainstore, Galapagos Islands
http://maps.secondlife.com/secondlife/Galapagos%20Islands/99/205/23




Pontificia Universidad Catolica del Peru, Showashinzan
http://maps.secondlife.com/secondlife/Showashinzan/109/167/77


 Recursos para apoyarnos en la virtualidad del aprendizaje
2Simuladores Web -El Metaverso -Proyección y Animaciones
El mayor crimen en contra de los procesos de aprendizaje, es la
                     monotonía, generada por la entrega de información unidireccional de lo
                     existente hacia el alumno. La inclusión de las TIC, deben permitir, no
                     solo integrar en el curriculum el uso de estas tecnologías, sino que
                     deben romper la barrera de la localidad y empujar al estudiante a
                     cumplir metas cada vez más globales, donde los protagonista de esta
                     aventura del aprendizaje, sean los propios estudiantes.
                     Es el estudiante quien investiga, quien comparte, quien genera, pero esas
                     actividades no pueden permanecer entre las 4 paredes del aula, deben
                     romper la imagen del espacio antiguo y presencial y encontrar la
                     virtualidad como un acceso hacia lo global.




Recursos para apoyarnos en la virtualidad del aprendizaje
Simuladores Web -El Metaverso -Proyección y Animaciones
Animaciones


La animación
es un proceso
utilizado para
     dar la
sensación de
movimiento a
 imágenes o
   dibujos.
Proyecciones

  La proyección
  gráfica es una
técnica de dibujo
 empleada para
 representar un
  objeto en una
    superficie
Es un sito para compartir animaciones
educativas, inspirado en la web del IES
Averroes de Córdoba. Sus contenidos
pasan por:
Biología y Geología; Educación Física;
Física y Química; Francés; Geografía e
Historia y otras disciplinas.
http://www.iesmariazambrano.org/Departamento
s/flash-educativos/flash-educativos.html
Recursos para apoyarnos en la virtualidad del aprendizaje
Simuladores Web -El Metaverso -Proyección y Animaciones

Inframundo

  • 1.
    Recursos para apoyarnosen la virtualidad del aprendizaje Simuladores Web El Metaverso Proyección y Animaciones Direccion en Youtube: http://youtu.be/Ky2zcFbrAWw Elaborado por: Eddin Gotera Octubre 2012
  • 2.
    ¿Por qué simuladores? Son altamente efectivos y motivadores Minimizan el riesgo en el aprendizaje de prácticas delicadas o peligrosas Plantean diversidad de metodologías integradas en una metodología marco: “aprender haciendo” (learning by doing) Pero… Son complejísimos (hardware, software, infraestructura, operarios, técnicos, etc.) Muy caros Poco utilizados y en entornos muy específicos. ¿Qué tipos de simuladores existen? Profesionales: Presuponen conocimiento pleno del oficio. (Negocios, vuelo, conducción, instalaciones, redes, etc.). Para la investigación: Énfasis en el desarrollo del algoritmo y en la capacidad para predecir. (Turbinas, túneles de viento, etc. Meramente Lúdicos: Naves espaciales en Disney, vídeo juegos. Recursos para apoyarnos en la virtualidad del aprendizaje Simuladores Web -El Metaverso -Proyección y Animaciones
  • 3.
    Laboratorios virtuales A partir de un recurso formativo que recrea situaciones reales en hhttp://ww2.u las que el alumno toma decisiones y analiza los efectos Simuladores nime.it/dipart/ de las mismas como los simuladores profesionales, para Web . i_fismed/wbt/i la investigación o lúdicos se ha buscado una orientación al Apoyándose ta/wf2/SinCos aprendizaje para dar respuesta a diversas restricciones para su en la Tan/sincostan_ uso: la capacidad del docente, la posibilidad real de ser simulación ita.htm empleados en centros y por estudiantes, etc. Web Lab Ejemplo: En Web Lab. Seno, Coseno y Tangente ( Laboratorio virtuales)
  • 4.
    Cómo utilizar esteapplet (Un applet es un componente de una aplicación que se ejecuta en el contexto de otro programa) Este applet le permite comparar el valor numérico, la representación gráfica en el círculo trigonométrico y otro en el plano cartesiano del seno tres funciones, coseno y tangente; seleccionar cuál de las tres funciones que desea estudiar; alterar el arco de la circunferencia de un clic decisiones trigonométrica con el ratón y, sin soltar el botón, arrastre el ratón hasta obtener el arco deseado, al mismo tiempo muestra los valores numéricos correspondientes y se cambia a la representación gráfica en el plano cartesiano; dependiendo de la función seleccionada, en las gráficas se muestran en el mismo color que el nombre de la función de los segmentos de línea que determinan el valor numérico para el arco dado. Conceptos matemáticos y los requisitos físicos Funciones trigonométricas; Representaciones cartesianas de las funciones trigonométricas; Círculo trigonométrico; Ejercicios Con esta simulación se puede ver fácilmente que el ángulo de 90 º y 270 º de la función tangente no está definida, ahora se puede explicar por qué? Recursos para apoyarnos en la virtualidad del aprendizaje Simuladores Web -El Metaverso -Proyección y Animaciones
  • 5.
    En el entornode cambio de paradigma formativo los modelos de Docencia‐Aprendizaje 2.0 deben contemplar varios principios fundamentales: aprender a aprender, de forma que el alumno sea el que se convierta en el centro de la formación y en protagonista activo del proceso de enseñanza‐aprendizaje; el aprendizaje colaborativo, que permite fomentar la participación activa entre alumnos a través de distintas actividades, entre las que están la creación y participación en comunidades de aprendizaje; en tercer lugar es necesario que los programas formativos sean compatibles y estén conectados con la realidad profesional, de forma que el aprendizaje pueda ser puesto en práctica de forma rápida y tangible. Los mundos virtuales o metaversos son construcciones ficticias en las que los participantes interactúan a través de avatares creados por si mismos tratando de reproducir la participación o vida real en un entorno de metáfora virtual sin las limitaciones espacio‐temporales. Su utilización desde el punto de vista educativo ha sido planteada desde su aparición ya que pueden ser usados como un espacio de aprendizaje diferente en el que testar nuevas formas de relación social. Recursos para apoyarnos en la virtualidad del aprendizaje Simuladores Web -El Metaverso -Proyección y Animaciones
  • 6.
    Mundos Virtuales Los mundos virtuales y la investigación en el uso de los entornos tridimensionales para la mejora de las competencias y el aprendizaje comienzan a implantarse a comienzos de los años noventa Desde 1994 con la aparición del lenguaje METAVERSOS http://secondlife.c VRML (Virtual Reality Modeling Language) es O om/whatis/?lang= posible la manipulación de los entornos virtuales MUNDOS es-ES y se han ido generando avances que han permitido mejoras en la VIRTUALES Second Life investigación mediante la modelización, el desarrollo de aulas virtuales 3D y cambios en la percepción del sujeto así como en los procesos de comunicación. SECOND LIFE
  • 7.
    FATLA Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica Programa de Experto en Elearning Módulo 8, Sloodle y Entornos 3d Eddin Gotera Crispiliano Mainstore, Galapagos Islands http://maps.secondlife.com/secondlife/Galapagos%20Islands/99/205/23 Pontificia Universidad Catolica del Peru, Showashinzan http://maps.secondlife.com/secondlife/Showashinzan/109/167/77 Recursos para apoyarnos en la virtualidad del aprendizaje 2Simuladores Web -El Metaverso -Proyección y Animaciones
  • 8.
    El mayor crimenen contra de los procesos de aprendizaje, es la monotonía, generada por la entrega de información unidireccional de lo existente hacia el alumno. La inclusión de las TIC, deben permitir, no solo integrar en el curriculum el uso de estas tecnologías, sino que deben romper la barrera de la localidad y empujar al estudiante a cumplir metas cada vez más globales, donde los protagonista de esta aventura del aprendizaje, sean los propios estudiantes. Es el estudiante quien investiga, quien comparte, quien genera, pero esas actividades no pueden permanecer entre las 4 paredes del aula, deben romper la imagen del espacio antiguo y presencial y encontrar la virtualidad como un acceso hacia lo global. Recursos para apoyarnos en la virtualidad del aprendizaje Simuladores Web -El Metaverso -Proyección y Animaciones
  • 9.
    Animaciones La animación es unproceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos.
  • 10.
    Proyecciones Laproyección gráfica es una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie
  • 11.
    Es un sitopara compartir animaciones educativas, inspirado en la web del IES Averroes de Córdoba. Sus contenidos pasan por: Biología y Geología; Educación Física; Física y Química; Francés; Geografía e Historia y otras disciplinas. http://www.iesmariazambrano.org/Departamento s/flash-educativos/flash-educativos.html
  • 12.
    Recursos para apoyarnosen la virtualidad del aprendizaje Simuladores Web -El Metaverso -Proyección y Animaciones