SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 52
Descargar para leer sin conexión
1
INNOVACIÓN ESTRATÉGICA EN
LOS NEGOCIOS – 2022-II
UNIDAD 2 – EL PROCESO DE INNOVACIÓN
2
UNIDAD 2
EL PROCESO DE INNOVACIÓN
3
UNIDAD 2 – EL PROCESO DE INNOVACIÓN
Logro de la Unidad de Aprendizaje
Al término de la unidad, el alumno será capaz de
elaborar y diagramar un proceso de innovación,
utilizando una herramienta de innovación,
identificando a los innovadores dentro de una
organización.
4
TEMARIO
2.1 Tipos de Innovación
2.2 Competencias de los Innovadores
2.3 Proceso de Innovación
2.4 Herramientas de Innovación
2.5 Tecnologías de Información y Comunicación para la
Innovación
2.6 Casos de Competencias de Innovadores: CEO de
Starbucks
2.7 Tendencia de la Innovación: Open Innovation
5
6
1.- Tipos de Innovación
Los tipos de innovación mas comunes son los nuevos
productos o nuevos servicios, sin embargo existen otros tipos
de innovación:
➢ Nuevos Productos
➢ Nuevos Servicios
➢ Nuevos Procesos o Tecnologías
➢ Nuevas Experiencias de Servicio
➢ Nuevas Estrategias o Modelos de Negocios
➢ Nuevos mercados
➢ Nuevos canales de distribución
➢ Nuevas alianzas estratégicas e Innovación Abierta
➢ Innovación Gerencial
7
8
TEMARIO
2.1 Tipos de Innovación
2.2 Competencias de los Innovadores
2.3 Proceso de Innovación
2.4 Herramientas de Innovación
2.5 Tecnologías de Información y Comunicación para la
Innovación
2.6 Casos de Competencias de Innovadores: CEO de
Starbucks
2.7 Tendencia de la Innovación: Open Innovation
9
2.- Competencias de los Innovadores
“Mas que excepcionales, los innovadores son aquellas personas
que confían en sí mismos, que son impulsados por sus líderes,
en desarrollar lo que han llamado un pensamiento de diseño,
mediante un permanente contacto con clientes y usuarios, en un
ambiente donde se induce velocidad y cantidad de ideas, para
provocar el fracaso y la colaboración que son los principales
factores que aceleran el aprendizaje”
David Kelley, IDEO
2 megatendencias : en el ámbito laboral será cada vez mas
colaborativo y que el aprendizaje será cada vez mas activo y
basado en problemas.
10
2.- Características en las personas creativas
11
Competencias para los innovadores
12
Competencias para los innovadores
13
Competencias para los innovadores
14
“El fracaso es aquí una opción. Si las cosas no fallan
es que no estás innovando lo suficiente.”
Elon Musk
Competencias para los innovadores
15
16
Ejemplo de Observación y conexión
17
TEMARIO
2.1 Tipos de Innovación
2.2 Competencias de los Innovadores
2.3 Proceso de Innovación
2.4 Herramientas de Innovación
2.5 Tecnologías de Información y Comunicación para la
Innovación
2.6 Casos de Competencias de Innovadores: CEO de
Starbucks
2.7 Tendencia de la Innovación: Open Innovation
18
3. El proceso de la Innovación
19
3. El proceso de la Innovación
En esta etapa el equipo de innovación se reúne para entender
el problema o reto que está tratando de resolver con el
proyecto. Muchas veces se empieza a buscar soluciones sin
tener un verdadero entendimiento del reto de negocios que
se debe solucionar. Aquí definimos quién o quienes serán los
usuarios o clientes de la solución innovadora que se va a
diseñar.
En la etapa de empatizar se pone al usuario o cliente en el
centro del proceso de innovación. Se utilizan técnicas como la
observación de campo, entrevistas a profundidad, pasar un día
en la vida del cliente, entre otras, para encontrar “insights” u
oportunidades de innovación.
20
Una vez que se tiene un conocimiento profundo del cliente, el
equipo de innovación define el problema o reto en el que va a
innovar. Generalmente, lo que uno pensaba que era el
problema original no necesariamente será el nuevo problema
que se va a solucionar. La clave de esta etapa en hacer que el
equipo cuestione sus paradigmas sobre el problema y lo vea
desde un punto de vista fresco y diferente, lo que permitirá
encontrar soluciones nuevas e innovadoras.
3. El proceso de la Innovación
Este es el momento en donde se generan ideas creativas para
solucionar el problema. Nótese que en la mayoría de los
proyectos de innovación se empieza con un “brainstorming”
sin haber pasado por las etapas de Entender-Empatizar-Definir,
lo que generalmente lleva a que el equipo no piense diferente
y genere las mismas ideas de siempre, ideas incrementales o
ideas que no son prácticas de implementar. Son precisamente
las tres etapas anteriores, las que hacen que la “ideación”
utilizando Design Thinking sea realmente efectiva.
21
3. El proceso de la Innovación
Una de las diferencias del Design Thinking es que
reduce el riesgo del proceso de innovación al
generar prototipos rápidos y baratos que pueden
irse a probar inmediatamente con el cliente.
Esto es lo que hace que esta metodología sea muy
orientada a la acción. La idea de esta etapa es
“pensar haciendo” para recibir retroalimentación del
cliente para volver a iterar nuevos diseños hasta
llegar a una solución satisfactoria para el reto de
negocios.
22
Una vez que se tiene una idea que es aceptada por el
cliente, se procede a desarrollar un caso de negocios y
plan de acción para ejecutar la solución. Cuando la alta
gerencia de la empresa apruebe el proyecto, se procede a
su ejecución.
3. El proceso de la Innovación
23
24
3. El proceso de la Innovación
25
3. El proceso de la Innovación
26
Los innovadores ven lo que los demás no ven…
27
28
TEMARIO
2.1 Tipos de Innovación
2.2 Competencias de los Innovadores
2.3 Proceso de Innovación
2.4 Herramientas de Innovación
2.5 Tecnologías de Información y Comunicación para la
Innovación
2.6 Casos de Competencias de Innovadores: CEO de
Starbucks
2.7 Tendencia de la Innovación: Open Innovation
29
4. Herramientas de Innovación
30
4. Herramientas de Innovación
31
4. Herramientas de Innovación
32
4. Herramientas de Innovación
33
4. Herramientas de Innovación
Desing Thinking:
Es un método para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en
entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios. Proviene de la
forma en la que trabajan los diseñadores de producto. De ahí su nombre, que en
español se traduce de forma literal como "Pensamiento de Diseño“.
34
4. Herramientas de Innovación
Outcome Driven Innovation: Es un proceso de estrategia e
innovación desarrollado por Anthony W. Ulwick. Se basa en la teoría de que las
personas compran productos y servicios para realizar trabajos. A medida que las
personas completan estos trabajos, tienen ciertos resultados medibles de lo que
están tratando de lograr
35
4. Herramientas de Innovación
36
4. Herramientas de Innovación
37
Estrategia de Océano azul:
Por contraposición a un Océano Rojo,
que es la descripción de la alta
competencia, un espacio donde lo que
se consigue es a costa de los demás,
ya sea rebajando los precios o
mejorando la calidad.
4. Herramientas de Innovación
38
8
4. Herramientas de Innovación
39
4. Herramientas de Innovación
Co-creación con clientes
40
El viaje del cliente o Customer Journey
41
TEMARIO
2.1 Tipos de Innovación
2.2 Competencias de los Innovadores
2.3 Proceso de Innovación
2.4 Herramientas de Innovación
2.5 Tecnologías de Información y Comunicación para la
Innovación
2.6 Casos de Competencias de Innovadores: CEO de
Starbucks
2.7 Tendencia de la Innovación: Open Innovation
42
Tendencias tecnológicas en 2021
https://www.america-retail.com/tecnologias-emergentes/tecnologias-
emergentes-estas-son-las-5-tendencias-tecnologicas-para-el-2021/
43
TEMARIO
2.1 Tipos de Innovación
2.2 Competencias de los Innovadores
2.3 Proceso de Innovación
2.4 Herramientas de Innovación
2.5 Tecnologías de Información y Comunicación para la
Innovación
2.6 Casos de Competencias de Innovadores: CEO de
Starbucks
2.7 Tendencia de la Innovación: Open Innovation
44
"Usa experiencias auténticas para inspirar. Sé fiel a
tus valores, que son tu fundamento".
Howard Schultz – (1953) - Brooklyn, Nueva York
1979 – 1981 Empleado de Hammarplast
1982 – 1985 Empleado de Starbucks
1986 – 1988 Propietario de Il Giornalle
1988 – 2018 CEO de Starbucks
Fundada en Seattle en 1971
+ 28,000 tiendas en 77 países
+ 300.000 empleados
45
Mencione por lo menos 6 claves de éxito empresarial de
Starbucks y describa brevemente cada uno.
Caso Starbucks
Starbucks Coffee Company
46
TEMARIO
2.1 Tipos de Innovación
2.2 Competencias de los Innovadores
2.3 Proceso de Innovación
2.4 Herramientas de Innovación
2.5 Tecnologías de Información y Comunicación para la
Innovación
2.6 Casos de Competencias de Innovadores: CEO de
Starbucks
2.7 Tendencia de la Innovación: Open Innovation
47
La Innovación Abierta es una nueva estrategia bajo la cual
las empresas van más allá de los límites internos de su
organización para buscar ideas, apoyándose en personas
o empresas externas que poseen ese conocimiento.
Innovación Abierta, significa combinar el conocimiento
interno con el conocimiento externo para desarrollar
proyectos de innovación con mayor velocidad. Bajo este
contexto, las universidades, los proveedores, los
consultores e incluso el gobierno, son fuentes latentes
que pueden ofrecer nuevas perspectivas y soluciones a
los problemas habituales.
Open Innovation
48
Caso Natura: Open Innovation
49
50
Guía para Implementar la Innovación Abierta
La innovación abierta puede aportar una serie de beneficios a la
organización, entre los que se incluyen reducción de costos, reducción
de tiempos, aumento de utilidades a partir de los esfuerzos de
innovación, y acceso a nuevos mercados y tecnologías.
Para implementar la innovación abierta debe seguir los siguientes pasos:
1. Defina una Estrategia de Innovación
2. Asigne un responsable de innovación abierta
3. Definir la audiencia externa que utilizaremos
4. Construir una cultura de innovación abierta
5. Definir el tipo de evento para apoyar
6. Hacer realidad las ideas
7. Definir las métricas de innovación abierta
51
Resumen
• Tipos de innovación
• Competencias de los innovadores
• Proceso de innovación
• Herramientas de innovación
• Casos de Competencias de Innovadores
• Open Innovation
• Cultura de Innovación
• Estructura organizativa para la Innovación
• El perfil del Gerente o Coordinador de Innovación
• Presupuesto de Innovación
• Indicadores de Gestión para la Innovación
• Casos de Cultura de Innovación: SSK una empresa de Sigdo Koppers e
Interbank
Próxima sesión
52

Más contenido relacionado

Similar a Proceso de innovación estratégica y herramientas clave

Creacion-innovacion y marketing
Creacion-innovacion y marketingCreacion-innovacion y marketing
Creacion-innovacion y marketingguest5cd5a6
 
Creacion-innovacion y marketing
Creacion-innovacion y marketingCreacion-innovacion y marketing
Creacion-innovacion y marketingguest5cd5a6
 
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN(1).pptx
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN(1).pptxCREATIVIDAD E INNOVACIÓN(1).pptx
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN(1).pptxCvSecurity
 
Manual de-la-creatividad-empresarial-pdf
Manual de-la-creatividad-empresarial-pdfManual de-la-creatividad-empresarial-pdf
Manual de-la-creatividad-empresarial-pdfManuel Bedoya D
 
Manual de-la-creatividad-empresarial-pdf
Manual de-la-creatividad-empresarial-pdfManual de-la-creatividad-empresarial-pdf
Manual de-la-creatividad-empresarial-pdfRossana Palacios
 
UNIDAD 2 CREATIVIDAD E INNOVACIÓN (2).pptx
UNIDAD 2 CREATIVIDAD E INNOVACIÓN (2).pptxUNIDAD 2 CREATIVIDAD E INNOVACIÓN (2).pptx
UNIDAD 2 CREATIVIDAD E INNOVACIÓN (2).pptxCatherineIntriago1
 
Cómo comenzar a innovar en mi negocio v2014 12 08 vfinal
Cómo comenzar a innovar en mi negocio v2014 12 08 vfinal Cómo comenzar a innovar en mi negocio v2014 12 08 vfinal
Cómo comenzar a innovar en mi negocio v2014 12 08 vfinal RED CIDE Cide
 
Gestion del ciclo de innovación
Gestion  del ciclo de innovaciónGestion  del ciclo de innovación
Gestion del ciclo de innovaciónErika Wong Quezada
 
Analizando Adobe Kickbox 2016
Analizando Adobe Kickbox 2016Analizando Adobe Kickbox 2016
Analizando Adobe Kickbox 2016Ferran Sesplugues
 
C:\fakepath\presentraciòn conceptos perfil empresarial
C:\fakepath\presentraciòn  conceptos perfil empresarialC:\fakepath\presentraciòn  conceptos perfil empresarial
C:\fakepath\presentraciòn conceptos perfil empresarialPatricia López Trujillo
 
FOLLETO DESIGN THINKING 2014
FOLLETO DESIGN THINKING 2014FOLLETO DESIGN THINKING 2014
FOLLETO DESIGN THINKING 2014Paula Broitman
 
Innovación mba v.0
Innovación mba v.0Innovación mba v.0
Innovación mba v.0Coduxe
 

Similar a Proceso de innovación estratégica y herramientas clave (20)

Creacion-innovacion y marketing
Creacion-innovacion y marketingCreacion-innovacion y marketing
Creacion-innovacion y marketing
 
Creacion-innovacion y marketing
Creacion-innovacion y marketingCreacion-innovacion y marketing
Creacion-innovacion y marketing
 
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN(1).pptx
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN(1).pptxCREATIVIDAD E INNOVACIÓN(1).pptx
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN(1).pptx
 
Intraemprendizaje 2.0
Intraemprendizaje 2.0Intraemprendizaje 2.0
Intraemprendizaje 2.0
 
Creatividad
CreatividadCreatividad
Creatividad
 
Manual de-la-creatividad-empresarial-pdf
Manual de-la-creatividad-empresarial-pdfManual de-la-creatividad-empresarial-pdf
Manual de-la-creatividad-empresarial-pdf
 
Manual de-la-creatividad-empresarial-pdf
Manual de-la-creatividad-empresarial-pdfManual de-la-creatividad-empresarial-pdf
Manual de-la-creatividad-empresarial-pdf
 
UNIDAD 2 CREATIVIDAD E INNOVACIÓN (2).pptx
UNIDAD 2 CREATIVIDAD E INNOVACIÓN (2).pptxUNIDAD 2 CREATIVIDAD E INNOVACIÓN (2).pptx
UNIDAD 2 CREATIVIDAD E INNOVACIÓN (2).pptx
 
Innovacion
InnovacionInnovacion
Innovacion
 
Innovacion
InnovacionInnovacion
Innovacion
 
Cómo comenzar a innovar en mi negocio v2014 12 08 vfinal
Cómo comenzar a innovar en mi negocio v2014 12 08 vfinal Cómo comenzar a innovar en mi negocio v2014 12 08 vfinal
Cómo comenzar a innovar en mi negocio v2014 12 08 vfinal
 
1 Inn Organz
1 Inn Organz1 Inn Organz
1 Inn Organz
 
Gestion del ciclo de innovación
Gestion  del ciclo de innovaciónGestion  del ciclo de innovación
Gestion del ciclo de innovación
 
Analizando Adobe Kickbox 2016
Analizando Adobe Kickbox 2016Analizando Adobe Kickbox 2016
Analizando Adobe Kickbox 2016
 
ABC de la Innovación
ABC de la Innovación ABC de la Innovación
ABC de la Innovación
 
C:\fakepath\presentraciòn conceptos perfil empresarial
C:\fakepath\presentraciòn  conceptos perfil empresarialC:\fakepath\presentraciòn  conceptos perfil empresarial
C:\fakepath\presentraciòn conceptos perfil empresarial
 
FOLLETO DESIGN THINKING 2014
FOLLETO DESIGN THINKING 2014FOLLETO DESIGN THINKING 2014
FOLLETO DESIGN THINKING 2014
 
Modelos de innovacion
Modelos de innovacionModelos de innovacion
Modelos de innovacion
 
Design Thinking PPT 4.pptx
Design Thinking PPT 4.pptxDesign Thinking PPT 4.pptx
Design Thinking PPT 4.pptx
 
Innovación mba v.0
Innovación mba v.0Innovación mba v.0
Innovación mba v.0
 

Último

Presentación Materiales para la Construcción.ppt
Presentación Materiales para la Construcción.pptPresentación Materiales para la Construcción.ppt
Presentación Materiales para la Construcción.pptCARLOSAXELVENTURAVID
 
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVO
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVOPERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVO
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVOAdrianaBernal82
 
La Navegacion en Internet con navegadores
La Navegacion en Internet con navegadoresLa Navegacion en Internet con navegadores
La Navegacion en Internet con navegadoresjosegillopez
 
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfMiguelGomez900779
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxDanmherJoelAlmironPu
 
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primaria
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primariaPLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primaria
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primariajosevilla696981
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLAderMogollonLuna
 
linea de tiempo television y su avance en los años
linea de tiempo television y su avance en los añoslinea de tiempo television y su avance en los años
linea de tiempo television y su avance en los añosMaraPazCrdenas
 

Último (8)

Presentación Materiales para la Construcción.ppt
Presentación Materiales para la Construcción.pptPresentación Materiales para la Construcción.ppt
Presentación Materiales para la Construcción.ppt
 
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVO
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVOPERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVO
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVO
 
La Navegacion en Internet con navegadores
La Navegacion en Internet con navegadoresLa Navegacion en Internet con navegadores
La Navegacion en Internet con navegadores
 
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
 
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primaria
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primariaPLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primaria
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primaria
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uML
 
linea de tiempo television y su avance en los años
linea de tiempo television y su avance en los añoslinea de tiempo television y su avance en los años
linea de tiempo television y su avance en los años
 

Proceso de innovación estratégica y herramientas clave

  • 1. 1 INNOVACIÓN ESTRATÉGICA EN LOS NEGOCIOS – 2022-II UNIDAD 2 – EL PROCESO DE INNOVACIÓN
  • 2. 2 UNIDAD 2 EL PROCESO DE INNOVACIÓN
  • 3. 3 UNIDAD 2 – EL PROCESO DE INNOVACIÓN Logro de la Unidad de Aprendizaje Al término de la unidad, el alumno será capaz de elaborar y diagramar un proceso de innovación, utilizando una herramienta de innovación, identificando a los innovadores dentro de una organización.
  • 4. 4 TEMARIO 2.1 Tipos de Innovación 2.2 Competencias de los Innovadores 2.3 Proceso de Innovación 2.4 Herramientas de Innovación 2.5 Tecnologías de Información y Comunicación para la Innovación 2.6 Casos de Competencias de Innovadores: CEO de Starbucks 2.7 Tendencia de la Innovación: Open Innovation
  • 5. 5
  • 6. 6 1.- Tipos de Innovación Los tipos de innovación mas comunes son los nuevos productos o nuevos servicios, sin embargo existen otros tipos de innovación: ➢ Nuevos Productos ➢ Nuevos Servicios ➢ Nuevos Procesos o Tecnologías ➢ Nuevas Experiencias de Servicio ➢ Nuevas Estrategias o Modelos de Negocios ➢ Nuevos mercados ➢ Nuevos canales de distribución ➢ Nuevas alianzas estratégicas e Innovación Abierta ➢ Innovación Gerencial
  • 7. 7
  • 8. 8 TEMARIO 2.1 Tipos de Innovación 2.2 Competencias de los Innovadores 2.3 Proceso de Innovación 2.4 Herramientas de Innovación 2.5 Tecnologías de Información y Comunicación para la Innovación 2.6 Casos de Competencias de Innovadores: CEO de Starbucks 2.7 Tendencia de la Innovación: Open Innovation
  • 9. 9 2.- Competencias de los Innovadores “Mas que excepcionales, los innovadores son aquellas personas que confían en sí mismos, que son impulsados por sus líderes, en desarrollar lo que han llamado un pensamiento de diseño, mediante un permanente contacto con clientes y usuarios, en un ambiente donde se induce velocidad y cantidad de ideas, para provocar el fracaso y la colaboración que son los principales factores que aceleran el aprendizaje” David Kelley, IDEO 2 megatendencias : en el ámbito laboral será cada vez mas colaborativo y que el aprendizaje será cada vez mas activo y basado en problemas.
  • 10. 10 2.- Características en las personas creativas
  • 14. 14 “El fracaso es aquí una opción. Si las cosas no fallan es que no estás innovando lo suficiente.” Elon Musk Competencias para los innovadores
  • 15. 15
  • 17. 17 TEMARIO 2.1 Tipos de Innovación 2.2 Competencias de los Innovadores 2.3 Proceso de Innovación 2.4 Herramientas de Innovación 2.5 Tecnologías de Información y Comunicación para la Innovación 2.6 Casos de Competencias de Innovadores: CEO de Starbucks 2.7 Tendencia de la Innovación: Open Innovation
  • 18. 18 3. El proceso de la Innovación
  • 19. 19 3. El proceso de la Innovación En esta etapa el equipo de innovación se reúne para entender el problema o reto que está tratando de resolver con el proyecto. Muchas veces se empieza a buscar soluciones sin tener un verdadero entendimiento del reto de negocios que se debe solucionar. Aquí definimos quién o quienes serán los usuarios o clientes de la solución innovadora que se va a diseñar. En la etapa de empatizar se pone al usuario o cliente en el centro del proceso de innovación. Se utilizan técnicas como la observación de campo, entrevistas a profundidad, pasar un día en la vida del cliente, entre otras, para encontrar “insights” u oportunidades de innovación.
  • 20. 20 Una vez que se tiene un conocimiento profundo del cliente, el equipo de innovación define el problema o reto en el que va a innovar. Generalmente, lo que uno pensaba que era el problema original no necesariamente será el nuevo problema que se va a solucionar. La clave de esta etapa en hacer que el equipo cuestione sus paradigmas sobre el problema y lo vea desde un punto de vista fresco y diferente, lo que permitirá encontrar soluciones nuevas e innovadoras. 3. El proceso de la Innovación Este es el momento en donde se generan ideas creativas para solucionar el problema. Nótese que en la mayoría de los proyectos de innovación se empieza con un “brainstorming” sin haber pasado por las etapas de Entender-Empatizar-Definir, lo que generalmente lleva a que el equipo no piense diferente y genere las mismas ideas de siempre, ideas incrementales o ideas que no son prácticas de implementar. Son precisamente las tres etapas anteriores, las que hacen que la “ideación” utilizando Design Thinking sea realmente efectiva.
  • 21. 21 3. El proceso de la Innovación Una de las diferencias del Design Thinking es que reduce el riesgo del proceso de innovación al generar prototipos rápidos y baratos que pueden irse a probar inmediatamente con el cliente. Esto es lo que hace que esta metodología sea muy orientada a la acción. La idea de esta etapa es “pensar haciendo” para recibir retroalimentación del cliente para volver a iterar nuevos diseños hasta llegar a una solución satisfactoria para el reto de negocios.
  • 22. 22 Una vez que se tiene una idea que es aceptada por el cliente, se procede a desarrollar un caso de negocios y plan de acción para ejecutar la solución. Cuando la alta gerencia de la empresa apruebe el proyecto, se procede a su ejecución. 3. El proceso de la Innovación
  • 23. 23
  • 24. 24 3. El proceso de la Innovación
  • 25. 25 3. El proceso de la Innovación
  • 26. 26 Los innovadores ven lo que los demás no ven…
  • 27. 27
  • 28. 28 TEMARIO 2.1 Tipos de Innovación 2.2 Competencias de los Innovadores 2.3 Proceso de Innovación 2.4 Herramientas de Innovación 2.5 Tecnologías de Información y Comunicación para la Innovación 2.6 Casos de Competencias de Innovadores: CEO de Starbucks 2.7 Tendencia de la Innovación: Open Innovation
  • 29. 29 4. Herramientas de Innovación
  • 30. 30 4. Herramientas de Innovación
  • 31. 31 4. Herramientas de Innovación
  • 32. 32 4. Herramientas de Innovación
  • 33. 33 4. Herramientas de Innovación Desing Thinking: Es un método para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios. Proviene de la forma en la que trabajan los diseñadores de producto. De ahí su nombre, que en español se traduce de forma literal como "Pensamiento de Diseño“.
  • 34. 34 4. Herramientas de Innovación Outcome Driven Innovation: Es un proceso de estrategia e innovación desarrollado por Anthony W. Ulwick. Se basa en la teoría de que las personas compran productos y servicios para realizar trabajos. A medida que las personas completan estos trabajos, tienen ciertos resultados medibles de lo que están tratando de lograr
  • 35. 35 4. Herramientas de Innovación
  • 36. 36 4. Herramientas de Innovación
  • 37. 37 Estrategia de Océano azul: Por contraposición a un Océano Rojo, que es la descripción de la alta competencia, un espacio donde lo que se consigue es a costa de los demás, ya sea rebajando los precios o mejorando la calidad. 4. Herramientas de Innovación
  • 38. 38 8 4. Herramientas de Innovación
  • 39. 39 4. Herramientas de Innovación Co-creación con clientes
  • 40. 40 El viaje del cliente o Customer Journey
  • 41. 41 TEMARIO 2.1 Tipos de Innovación 2.2 Competencias de los Innovadores 2.3 Proceso de Innovación 2.4 Herramientas de Innovación 2.5 Tecnologías de Información y Comunicación para la Innovación 2.6 Casos de Competencias de Innovadores: CEO de Starbucks 2.7 Tendencia de la Innovación: Open Innovation
  • 42. 42 Tendencias tecnológicas en 2021 https://www.america-retail.com/tecnologias-emergentes/tecnologias- emergentes-estas-son-las-5-tendencias-tecnologicas-para-el-2021/
  • 43. 43 TEMARIO 2.1 Tipos de Innovación 2.2 Competencias de los Innovadores 2.3 Proceso de Innovación 2.4 Herramientas de Innovación 2.5 Tecnologías de Información y Comunicación para la Innovación 2.6 Casos de Competencias de Innovadores: CEO de Starbucks 2.7 Tendencia de la Innovación: Open Innovation
  • 44. 44 "Usa experiencias auténticas para inspirar. Sé fiel a tus valores, que son tu fundamento". Howard Schultz – (1953) - Brooklyn, Nueva York 1979 – 1981 Empleado de Hammarplast 1982 – 1985 Empleado de Starbucks 1986 – 1988 Propietario de Il Giornalle 1988 – 2018 CEO de Starbucks Fundada en Seattle en 1971 + 28,000 tiendas en 77 países + 300.000 empleados
  • 45. 45 Mencione por lo menos 6 claves de éxito empresarial de Starbucks y describa brevemente cada uno. Caso Starbucks Starbucks Coffee Company
  • 46. 46 TEMARIO 2.1 Tipos de Innovación 2.2 Competencias de los Innovadores 2.3 Proceso de Innovación 2.4 Herramientas de Innovación 2.5 Tecnologías de Información y Comunicación para la Innovación 2.6 Casos de Competencias de Innovadores: CEO de Starbucks 2.7 Tendencia de la Innovación: Open Innovation
  • 47. 47 La Innovación Abierta es una nueva estrategia bajo la cual las empresas van más allá de los límites internos de su organización para buscar ideas, apoyándose en personas o empresas externas que poseen ese conocimiento. Innovación Abierta, significa combinar el conocimiento interno con el conocimiento externo para desarrollar proyectos de innovación con mayor velocidad. Bajo este contexto, las universidades, los proveedores, los consultores e incluso el gobierno, son fuentes latentes que pueden ofrecer nuevas perspectivas y soluciones a los problemas habituales. Open Innovation
  • 48. 48 Caso Natura: Open Innovation
  • 49. 49
  • 50. 50 Guía para Implementar la Innovación Abierta La innovación abierta puede aportar una serie de beneficios a la organización, entre los que se incluyen reducción de costos, reducción de tiempos, aumento de utilidades a partir de los esfuerzos de innovación, y acceso a nuevos mercados y tecnologías. Para implementar la innovación abierta debe seguir los siguientes pasos: 1. Defina una Estrategia de Innovación 2. Asigne un responsable de innovación abierta 3. Definir la audiencia externa que utilizaremos 4. Construir una cultura de innovación abierta 5. Definir el tipo de evento para apoyar 6. Hacer realidad las ideas 7. Definir las métricas de innovación abierta
  • 51. 51 Resumen • Tipos de innovación • Competencias de los innovadores • Proceso de innovación • Herramientas de innovación • Casos de Competencias de Innovadores • Open Innovation • Cultura de Innovación • Estructura organizativa para la Innovación • El perfil del Gerente o Coordinador de Innovación • Presupuesto de Innovación • Indicadores de Gestión para la Innovación • Casos de Cultura de Innovación: SSK una empresa de Sigdo Koppers e Interbank Próxima sesión
  • 52. 52