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INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA "ANTONIO
JOSÉ DE SUCRE”
EXTENSIÓN -BARQUISIMETO
Integrantes: Norman Bonavista
Cedula: 23310166
Asignatura: Análisis de sistema
I
Analisis Estructurado
es
Se concentra en especificar lo que se requiere que haga el sistema o
la aplicación
Descripción Grafica: Utiliza símbolos o iconos para crear
un modelo grafico del sistema.
Diagramas de Flujo de Datos: Tienen la misión de
Mostrar las fuentes y destinos de
Diccionario de Datos: Se definen flujo de datos, procesos
y almacenes de datos
Programación orientada a objeto
OBJETO
Los objetos son las cosas físicas y
conceptuales que encontramos en
el universo alrededor de nosotros
CLASES
Las Clases son como plantillas o
modelos que describen como se
construyen ciertos tipos de Objeto.
HERENCIA
Una característica muy importante
de los Objetos y las Clases es la
Herencia, una propiedad que
permite construir nuevos Objetos
(Clases) a partir de unos ya
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programación orientada a
objetos (OOPS) como una
técnica de programación que
utiliza objetos como bloque
esencial de construcción
POLIMORFISMO
En un sentido literal, Polimorfismo significa
la cualidad de tener más de una forma. En
el contexto de POO, el Polimorfismo se
refiere al hecho de que una simple
operación puede tener diferente
comportamiento en diferentes objetos
Diferencias entre Análisis y diseño
estructurado Y Orientado al objeto
Análisis y Diseño
estructurado Orientado al
Objeto
examinan los sistemas
desde el punto de vista de
las funciones o tareas que
deben realizar.
cobra mucho más importancia el
aspecto de "modelado" del
sistema, examinando el dominio del
problema como un conjunto de objetos
que interactúan entre sí.
produce una división entre
los dos elementos de un
sistema
da un enfoque unificador de
ambos aspectos, que se unen
en los objetos
utilizan herramientas como: Diagramas
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  • 1. INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA "ANTONIO JOSÉ DE SUCRE” EXTENSIÓN -BARQUISIMETO Integrantes: Norman Bonavista Cedula: 23310166 Asignatura: Análisis de sistema I
  • 2. Analisis Estructurado es Se concentra en especificar lo que se requiere que haga el sistema o la aplicación Descripción Grafica: Utiliza símbolos o iconos para crear un modelo grafico del sistema. Diagramas de Flujo de Datos: Tienen la misión de Mostrar las fuentes y destinos de Diccionario de Datos: Se definen flujo de datos, procesos y almacenes de datos
  • 3. Programación orientada a objeto OBJETO Los objetos son las cosas físicas y conceptuales que encontramos en el universo alrededor de nosotros CLASES Las Clases son como plantillas o modelos que describen como se construyen ciertos tipos de Objeto. HERENCIA Una característica muy importante de los Objetos y las Clases es la Herencia, una propiedad que permite construir nuevos Objetos (Clases) a partir de unos ya existentes programación orientada a objetos (OOPS) como una técnica de programación que utiliza objetos como bloque esencial de construcción POLIMORFISMO En un sentido literal, Polimorfismo significa la cualidad de tener más de una forma. En el contexto de POO, el Polimorfismo se refiere al hecho de que una simple operación puede tener diferente comportamiento en diferentes objetos
  • 4. Diferencias entre Análisis y diseño estructurado Y Orientado al objeto Análisis y Diseño estructurado Orientado al Objeto examinan los sistemas desde el punto de vista de las funciones o tareas que deben realizar. cobra mucho más importancia el aspecto de "modelado" del sistema, examinando el dominio del problema como un conjunto de objetos que interactúan entre sí. produce una división entre los dos elementos de un sistema da un enfoque unificador de ambos aspectos, que se unen en los objetos utilizan herramientas como: Diagramas de Flujos de Datos, Diccionarios de Datos, Diagramas Entidad- Relación, Diagramas de Transición de Estado, Especificaciones de procesos . Emplean distintos modelos que depende de la metodología, entre los principales están Modelo de objetos, Modelo de Estado u Objeto-Estado, entre otros.