El documento resume los pasos para diseñar un videojuego, incluyendo definir el concepto, crear prototipos, desarrollo, pruebas y lanzamiento. También describe brevemente la historia de los videojuegos y algunos de los diseñadores más influyentes como Shigeru Miyamoto de Nintendo.
El pasado miércoles 11 de marzo tuvo lugar la sesión técnica sobre diseño de Videojuegos, que fue impartida por Dan Caste 'Feïs', Jefe de Diseño y Co-Fundador de A Crowd of Monsters.
A través de la sesión Feïs enfatizó la importancia que el diseño tiene sobre el éxito de un videojuego. Después de una introducción general sobre la Industria del Videojuego (historia reciente, modelos de negocio, …), y de los los efectos de la aparición de la Wii y el auge de los móviles, se identificaron y analizaron los elementos que forman parte del diseño (documentación del juego; gameplay; reto y recompensa; HUD; diseño de niveles; monetización…).
Podéis ampliar la información en:
http://informatica.eug.es/es/estudios/jornadas/panorama-actual-del-diseno-de-videojuegos
Presentación sobre el tema de los videojuegos, abordando su historia y orígenes, juegos más exitosos, un comparativo entre consolas y por último las conclusiones del tema presentado.
Un recorrido por la historia de los videojuegos desde los inicios en los años 70, pasando por los grandes éxitos de los recreativos en los 80 y llegando a la época moderna de las consolas en el siglo XXI
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A través de la sesión Feïs enfatizó la importancia que el diseño tiene sobre el éxito de un videojuego. Después de una introducción general sobre la Industria del Videojuego (historia reciente, modelos de negocio, …), y de los los efectos de la aparición de la Wii y el auge de los móviles, se identificaron y analizaron los elementos que forman parte del diseño (documentación del juego; gameplay; reto y recompensa; HUD; diseño de niveles; monetización…).
Podéis ampliar la información en:
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Presentación sobre el tema de los videojuegos, abordando su historia y orígenes, juegos más exitosos, un comparativo entre consolas y por último las conclusiones del tema presentado.
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Presentación al público de los primeros videojuegos de la historia, creados exclusivamente mediante componentes electrónicos, detallando cómo construir nosotros mismos una versión de “Tennis for two”, considerado oficialmente como el primer videojuego que se creó.
Lugar:
Salón de actos del edificio Ada Byron (1ª planta)
Horario:
Martes, 8 de noviembre de 2011, a las 18h00
En este documento quiero dar a conocer las herramientas para la produccion de un videojuego, hablar un poco de sus historia y abordar el procesos para crear un videojuego.
2. Objetivo
El mundo del Videojuego.
Los Pasos para diseñar un videojuego.
El Rol del diseñador de Videojuegos.
Grandes Diseñadores de videojuegos.
3. Concepto
Videojuego:
“Un juego que involucra la interacción de 1 jugador
con 1 interfaz de usuario para generar 1 respuesta
visual y sonora en 1 dispositivo de juego”.
- Entretenimiento.
4. Historia
1940 – 1948
Alan Turing – Juegos de Ajedrez (Game designer)
Alexander Douglas (OXO)
1958 – Tenis para dos – William Higinbotham
1972 – Magnavox Odyssey
Ralph Baer – Ping Pong
Nolan Bushnell “Pong” - ATARI
5. Pasos para realizar un
Videojuego
1.- Concepto : Reunión de
equipo, Brainstorming, documentación.
2.- Prototipo: El equipo trabaja en “esa cosa
increíble”.
3.- Pre-producción: Concept
Art, Modelado, Animación, Diseño de mecánica
de Juego, sonidos, diseño de niveles, etc.
4.- Producción temprana: Detalles finales.
6. Pasos para realizar un
Videojuego
5.- Producción: Testing, Bugs, generación de
contenido nuevo.
6.- Pulir:
feedback, optimización, performance, sonido, bugs.
7.- Finalización:
Certificaciones, permisos, cuestiones legales.
8.- Lanzamiento:
Reviews, Parches, feedback, posibles secuelas (si se
logra el éxito).
7. Los 10 videojuegos más
vendidos de la Historia
GTA San Andreas – 81,19 millones (Xbox)
Super Mario Bros – 40,24 millones (NES)
Mario Kart Wii - 33,64 millones (Wii)
Wii Sports Resort – 31,58 millones (Wii)
Pokémon Red & Blue – 31,37 millones (Game
boy).
8. Los 10 videojuegos más
vendidos de la Historia
Tetris – 30,26 millones (Game Boy)
New Super Mario Bros – 29,13 millones (NDS)
Wii Play – 28,72 millones (Wii)
Duck Hunt – 28,31 millones (NES)
New Super Mario Bros Wii – 26,82 millones (Wii)
9. Motores de videojuegos
(Game Engines)
Unity (Bad Piggies, Mobiles)
CryEngine (Far Cry)
Source (Half-life, Portal, Counter Strike)
Fox Engine (Metal Gear Solid,FIFA)
Unreal ( Unreal ,GOW)
… Otros más
10. Desarrollo de Videojuegos
El desarrollo de videojuegos es la actividad por
la cual se diseña y crea un videojuego, desde el
concepto inicial hasta el videojuego en su
versión final.
Una actividad multidisciplinaria, que involucra
profesionales de la informática, el diseño, el
sonido, la actuación, etcétera.
11. Rol del Diseñador de
Videojuego (Game Designer)
Programador.
Artista.
Diseñador de videojuegos.
Escritor.
12. Rol del Diseñador de
Videojuegos (Game Designer)
El rol que acumula más responsabilidad en el resultado de un videojuego.
-Creatividad
-Redacción y escritura.
- Hablar el lenguaje de los programadores.
- Diseñador de niveles
- Pasión por los videojuegos.
- Conocimientos en 2D y 3D
- Capacidad de trabajo en equipo.
13. Grandes Diseñadores de
Videojuegos
Peter Molineux – Fable
Shigeru Miyamoto – Nintendo
John Carmack – Unreal
Hideo Kojima – Metal Gear Solid
Shinji Mikami – Resident Evil
14. Grandes Diseñadores de
Videojuegos
Gumpei Yokoi – Metroid
Hironobu Sakaguchi – Final Fantasy
Keiji Inafune – Megama
Rob Pardo – Blizzard
Cliff Bleszinski – Gears of Wars.