Presentación al público de los primeros videojuegos de la historia, creados exclusivamente mediante componentes electrónicos, detallando cómo construir nosotros mismos una versión de “Tennis for two”, considerado oficialmente como el primer videojuego que se creó.
Lugar:
Salón de actos del edificio Ada Byron (1ª planta)
Horario:
Martes, 8 de noviembre de 2011, a las 18h00
Los videojuegos han logrado un gran avance, desde sus inicios hasta el día de hoy, no solamente en el ámbito tecnológico y económico, sino también en el ámbito cultural.
El impacto cultural de los videojuegos, y su expansión a nivel mundial, como consecuencia de la globalización, ha sido tal, que ha marcado a distintas generaciones de jóvenes, niños y adultos con distintos juegos de diversas temáticas, desde las “maquinas arcade” hasta las consolas actuales.
Dice, M. Csikszentmihalyi, en su libro “Creatividad”. “...La mayoría de las
cosas que son interesantes y humanas son resultado de la creatividad.
Compartimos el 98% de nuestra composición genética con los chimpancés. Lo
que nos diferencia de ellos - nuestro lenguaje, valores, expresión artística,
inteligencia cient Dice, M. Csikszentmihalyi, en su libro “Creatividad”. “...La mayoría de las
cosas que son interesantes y humanas son resultado de la creatividad.
Compartimos el 98% de nuestra composición genética con los chimpancés. Lo
que nos diferencia de ellos - nuestro lenguaje, valores, expresión artística,
inteligencia cient
RetroEuskal 2019:Taller «Hasta en la sopa: el desconocido mundo de los microc...RetroAccion
Los microcontroladores llevan ya 45 años entre nosotros y aún siguen en boga sobre todo gracias el fenómeno Maker. En este taller se contará cómo se llegó a crear el 1er microcontrolador en 1974, destacando su historia previa, y cómo ha ido evolucionando con el paso de los años.
RetroEuskal 2019: Charla-taller «PlayStation: 25 años de la consola que trajo...RetroAccion
Sony con su PlayStation emergió en el mercado plantando cara a las dos empresas que dominaban el mercado de las videoconsolas en occidente. Su buen hacer en el hardware y las buenísimas decisiones en cuanto a la contratación de estudios, provocaron no sólo el descenso de SEGA Saturn a los infiernos, sino que la Nintendo 64 no acabó siendo el éxito comercial que Nintendo preveía. Durante esta charla se dio un repaso a la trayectoria comercial de la PlayStation, analizando su hardware y acabando con una pequeña introducción sobre cómo programar juegos en ella.
RetroEuskal 2019: Charla-taller «Sound Blaster: cómo una compañía asiática ca...RetroAccion
Creative Labs no fue la primera empresa en ofrecer tarjetas de sonido en el Pc, pero fue la que a la postre hizo que en los años 90 se popularizaran las tarjetas de sonido hasta tal punto de convertirse en un estandar. A través de un paseo desde sus inicios hasta los tiempos actuales, descubrimos porqué sus tarjetas acabaron conviertiendose en el estandar de PC y como han ido evolucionando desde aquellos lejaños años 80 hasta el presente.
Charla sobre museos de Informática universitarios en la Facultad de Informática de San Sebastián (FISS), el 2 de julio de 2019, por parte de Eduardo Mena (RetroAcción).
RetroMañia 2016: Charla-taller "Construye tu propio Pong"RetroAccion
En 1976 General Instruments crea el chip AY-3-8500, que permitiría la comercialización de miríadas de consolas a precios muy asequibles con juegos tipo Pong o de "tenis" (diversos juegos de palitos donde rebotaba una pelota), que se convirtieron en las primeras videoconsolas para muchos. Para celebrar el XL aniversario de este chip en RetroMañía 2016, organizada por la asociación RetroAcción en Zaragoza, se celebró una charla-taller donde explicamos cómo construimos nuestra propia consola tipo Pong utilizando uno de estos míticos chips.
http://www.retroaccion.org/charla-taller-construye-tu-propia-consola-pong
Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive», con Pocket_LuchoRetroAccion
Taller de programación de videojuegos para la consola Sega Mega Drive, impartida por Pocket_Lucho en RetroEuskal 2018, organizado por la Asociación RetroAcción dentro de las actividades de Euskal Encounter 26, en el BEC! (Baracaldo), el sábado 28 de julio de 2018.
http://www.retroaccion.org/taller-programacion-en-lenguaje-c-para-sega-megadrive
http://www.retroaccion.org/retroeuskal-2018
Charla "Una recreativa de museo", por Jaime Cornejo, en RetroLleida 2008RetroAccion
Dispositivas de la charla "Una recreativa de museo", impartida por Jaime Cornejo y organizada por la Asociación RetroAcción en RetroLleida como parte de la Lleida Lan Party 5, el 26 de abril de 2008.
http://www.retroaccion.org/charla-una-recreativa-de-museo
http://www.retroaccion.org/retrolleida-2008-en-la-lleida-lan-party-5
Presentación de la mesa redonda de RetroMañía '09, donde se dieron cita dos de los máximos exponentes del arte gráfico de carátulas de videojuegos españoles de los años 80 y 90. Alfonso Azpiri y Juán Giménez, de todos conocidos por su trabajo en los cómics y la ilustración a nivel internacional, tuvieron la deferencia de acudir a RetroMañía a contarnos su experiencia en los inicios de la industria española del videojuego.
"Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original" [Taller Retro...RetroAccion
Taller "Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original"
Taller práctico en RetroEuskal'09, organizado por RetroAcción.
Ponentes: Federico Javier Álvarez Valero
http://retroeuskal.org/es/node/110
Resumen:
En el mundo de las consolas el territorio PAL es, tradicionalmente y salvo honrosas excepciones, el peor tratado por la industria. Lanzamientos más tardíos, precios más caros, títulos que no llegan a distribuirse y juegos que se ejecutan más lentos y con aspecto deformado.
En esta charla veremos cuáles son las causas de esta "discriminación" y cómo podemos hacer para evitarla, generalmente con algunos conocimientos de electrónica y mucha paciencia.
"Aprende a construir tu propia recreativa" [Taller RetroEuskal'09]RetroAccion
"Aprende a construir tu propia recreativa"
Taller práctico en RetroEuskal'09, organizado por RetroAcción.
Ponentes: Sergio Moreno y Daniel Ibarzo
http://www.retroaccion.org/node/108
Resumen:
Introducción a la construcción de una recreativa basada en PC con emulador MAME. Se presenta el trabajo realizado con la recreativa de los fondos del museo administrado por la Asociación RetroAcción en el Centro Politécnico Superior de la Universidad de Zaragoza, con detalles de los pasos dados, problemas encontrados y soluciones aplicadas.
"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro" [Charla RetroEuskal'09]RetroAccion
"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro"
Charla en RetroEuskal'09, organizado por RetroAcción.
Ponente: Jon Cortázar Abraido
http://www.retroaccion.org/node/94
Resumen:
Un breve repaso de la trayectoria y la historia de Karoshi Corp., con especial atención a cómo surge el proyecto de crear «La Corona Encantada», el videojuego publicado para ordenadores MSX y ZX Spectrum en el año 2009, así como detalles sobre el desarrollo, la producción final y repercusión en los medios del mismo.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
Explora el catálogo completo de cajas fuertes BTV, disponible a través de Amado Salvador, distribuidor oficial de BTV. Este catálogo presenta una amplia variedad de cajas fuertes, cada una diseñada con la más alta calidad para ofrecer la máxima seguridad y satisfacer las diversas necesidades de protección de nuestros clientes.
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Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, asegura que cada producto cumpla con los más estrictos estándares de calidad y seguridad. Al adquirir una caja fuerte a través de Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, los clientes pueden tener la tranquilidad de que están obteniendo una solución confiable y duradera para la protección de sus pertenencias.
Este catálogo incluye detalles técnicos, características y opciones de personalización de cada modelo de caja fuerte BTV. Desde cajas fuertes empotrables hasta modelos de alta seguridad, Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, tiene la solución perfecta para cualquier necesidad de seguridad. No pierdas la oportunidad de conocer todos los beneficios y características de las cajas fuertes BTV y protege lo que más valoras con la calidad y seguridad que solo BTV y Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, pueden ofrecerte.
2. Índice
Breve historia de los videojuegos
“Tennis for Two”
Construyendo nuestro “Tennis for Two”
3. Breve cronología
50’s-60’s: Prehistoria
Surgen la tecnología (CRT, osciloscopios, ) y las primeras
ideas y prototipos
70’s: Primeros videojuegos
Primeras consolas, ordenadores, recreativas
80’s: Popularización, negocio emergente
Recreativas, ordenadores personales, consolas
90’s: Consolidación
PCs, consolas, recreativas
00’s: El negocio del entretenimiento
PCs, consolas, Internet
10’s: Los videojuegos son cultura
Consolas, Internet, PCs
Futuro???
4. Cronología más detallada (1/2)
1950-1971: Primeros videojuegos (no comerciales)
Tennis for two, Spacewar!, Computer Space (por monedas!!)
Consola Brown box
1972-1980: Pong y el nacimiento de la industria
La era de las recreativas: Pong, Space Invaders, Pac-Man, etc
Consolas de 1ª (Odyssey, etc.) y 2ª generación (Atari 2600, etc.)
1980-1992 Ordenadores domésticos y consolas de
3ª y 4ª generación
Spectrum, C64, Amiga, Atari ST
NES, Master System, Megadrive, SNES, Neo Geo
5. Cronología más detallada (2/2)
1993-1997 PC´s y consolas de 5ª gen.
Tarjetas gráficas y de sonido
Sega Saturn, Playstation, N64
32 bits, 2D 3D
1998-2011 Consolas de 6ª y 7ª gen., PCs, Internet
PS2, XBox, consolas portátiles, Wii, PS3, XBox 360 (todas con arq. PC)
Periféricos revolucionarios: Wiimote, Kinect, …
Juegos en red (consolas, PCs, Web, redes sociales)
6. Prehistoria de los videojuegos
1947: El primer videojuego??
Juego diseñado para jugarse en un tubo de rayos
catódicos (CRT) con 8 válvulas de vacío.
Simulación trayectoria misil
○ Blancos fijos (dibujados en una plantilla)
○ Controles para ajustar la curva y la velocidad
7. ¿Qué son los videojuegos?
Wikipedia
“Juego electrónico que requiere de una interacción con un interfaz
de usuario para generar una respuesta visual en un dispositivo de
video”
“Programa informático creado para el entretenimiento en general y
basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato
electrónico que ejecuta dicho videojuego”
“Tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte”
• ¿Simon es un videojuego? ¿Un ajedrez electrónico es un videojuego?
Eduardo Mena - Curso de Programación de
Videojuegos Milla Digital - Abril 2011
8. Prehistoria de los videojuegos
1951: Nace el concepto de videojuego
Ralph Baer plantea a su jefe jugar a juegos en una TV… pero el
concepto no es entendido por su jefe y la idea fue rechazada
9. Primeros Videojuegos
(no comerciales)
1952: A.D. Douglas crea OXO (Tic-Tac-Toe)
Desarrollado en el EDSAC
○ 1er ordenador (válvulas de vacío) con almacenamiento de programa
que operó como un servico de computación regularmente)
○ Diseñado y construido en la Universidad de Cambridge (Inglaterra)
○ puesto en funcionamiento en May 1949
Se juega contra la máquina
10. Primeros Videojuegos
(no comerciales)
1958: Tennis For Two
Creado (en dos semanas) por Willy Higinbotham en
un ordenador analógico Donner unido a un
osciloscopio
Tenis para dos jugadores
○ 1er videojuego con imágenes en movimiento!!
11. Primeros Videojuegos
(no comerciales)
1961: Spacewar!
Desarrollado por Steve Russell (MIT) en un Dec PDP-
1
Dos naves se disparan entre sí alrededor del campo
gravitatorio de una estrella central
12. Primeras consolas
(no comerciales)
1966: Ralph Baer trabaja en su idea de juegos para TV
Chase, primer videojuego para TV (punto que persigue a otro)
1968: y a la séptima… la Brown Box
Primer sistema de videojuegos (original en el Smithsonian)
Juegos tipo Ping-Pong, y tiro al blanco
Otros inventos de Ralph Baer
Pistola óptica
Simón (1978)
13. Primeras máquinas recreativas:
el nacimiento de la industria
1971: Galaxy Game
• Primera recreativa!!!
- Sólo una unidad (Univ. Stanford), $20.000
- Por monedas, 1 puesto por jugador (PDP11/20)
• Reprogramación de Spacewar!
1971: Computer Space
• Primera recreativa comercial!!!
- Por monedas, 1500 unidades
• Inspirado en Spacewar!
- una nave contra dos platillos (1 jugador)
• Creado por Nolan Bushnell (Syzygy)
• 1972: Cambia el nombre a… Atari
- Comienza la industria del videojuego!!!
14. Primeras consolas
(comerciales)
1972 (Agosto): Magnavox Odyssey
Magnavox adquiere la licencia de Brown Box en 1971
○ Primer juego en 1972
Primera videoconsola comercializada!!
○ Por $100, 330.000 unidades vendidas
Con cartuchos, sin sonido
15. Primeras consolas
(comerciales)
1972: Videoconsola Atari Pong
Componentes y lógica discreta
○ sin microprocesador (1970), con sonido!!
1974: los videojuegos llegan a Europa
Consolas clónicas Pong
○ VideoSport MKII (1974), TeleTenis (1976), etc.
Hechas con componentes discretos
1976: GI AY-3-8500
○ Pong on a chip (6 juegos)
43. Incidentes
Cambio de soldaduras en potenciometros
Para mejorar la usabilidad de las ruletas (habia
que bajar la rayita para subir el angulo y
viceversa)
Arrancar resistencias y condensadores de la
placa de las conexiones
Habia una derivacion del cable del boton del
jugador 2 y creimos que era problema del cable