Este documento presenta una introducción a Java. Explica que Java es un lenguaje de programación semicompilado que funciona con una máquina virtual llamada JVM. Incluye secciones sobre uso de paquetes, tipos de datos, variables, constantes y operadores, y clases de paquetes. El objetivo es proporcionar una mejor comprensión de los conceptos básicos de Java.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java. Explica que Java es un lenguaje semicompilado que utiliza una máquina virtual para ejecutar programas en diferentes sistemas operativos. Luego describe conceptos como el uso de paquetes, tipos de datos, variables, constantes, operadores, y clases de paquetes. Finalmente, concluye que este trabajo ayudó a reforzar los conocimientos sobre Java y a desarrollar un pensamiento específico sobre el tema.
Este documento describe los tipos de datos abstractos y estructuras de datos. Explica que la abstracción permite ignorar detalles irrelevantes y enfocarse en los aspectos fundamentales de un problema. Luego define los tipos de datos abstractos como nuevos tipos de datos que especifican el comportamiento pero no la implementación. Finalmente, usa la notación BNF para definir formalmente los tipos de datos racionales y cadenas.
El documento describe diferentes tipos de tecnología como la tecnología blanda, tecnología dura, Internet de las cosas, códigos QR, realidad aumentada y televisión digital. También explica las estructuras selectivas y estructuras iterativas en programación, incluyendo ejemplos como la estructura de repetición for, do while y while.
El documento presenta definiciones de varios términos relacionados con programación orientada a objetos. Entre ellos se encuentran abstracción, acceso, acoplamiento, agregación, algoritmo, análisis de sistemas de información, analista de sistemas, aplicación, aplicación web, argumento, atributos, bibliotecas, boolean, bucle, bytecodes, clase, código fuente, compilación y composición.
Este documento presenta una introducción a las estructuras de datos, incluyendo datos abstractos, modularidad y tipos de memoria. Explica que un tipo de dato abstracto define elementos y operaciones para un nuevo tipo de dato. También describe la memoria estática, asignada durante la compilación, y la memoria dinámica, solicitada en tiempo de ejecución según las necesidades. El objetivo es proporcionar conceptos básicos sobre estructuras de datos y tipos abstractos para el desarrollo de programas.
El documento proporciona una descripción esquemática de los componentes básicos de una computadora, incluyendo la unidad central de proceso (CPU), las unidades de entrada y salida, y brinda una breve descripción de cada una. También introduce conceptos fundamentales de la programación como algoritmos, diagramas de flujo, programas, etapas de resolución de problemas, variables y estructuras de control.
Este documento describe las funciones de entrada y salida y las estructuras de control en programación. Explica que las sentencias de entrada y salida permiten que la información fluya en y fuera de un programa y que las estructuras de control como if/else, while, for, switch ayudan a organizar la secuencia de instrucciones. También define conceptos como bucles, condicionales y repetitivas y cómo estas estructuras hacen que los programas sean más eficientes y fáciles de entender.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para realizar una actividad paso a paso y llegar a un resultado final. Los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas matemáticos como la división o el máximo común divisor, o para instrucciones como manuales de usuario. Un algoritmo debe ser preciso y no dejar dudas sobre los pasos a seguir.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java. Explica que Java es un lenguaje semicompilado que utiliza una máquina virtual para ejecutar programas en diferentes sistemas operativos. Luego describe conceptos como el uso de paquetes, tipos de datos, variables, constantes, operadores, y clases de paquetes. Finalmente, concluye que este trabajo ayudó a reforzar los conocimientos sobre Java y a desarrollar un pensamiento específico sobre el tema.
Este documento describe los tipos de datos abstractos y estructuras de datos. Explica que la abstracción permite ignorar detalles irrelevantes y enfocarse en los aspectos fundamentales de un problema. Luego define los tipos de datos abstractos como nuevos tipos de datos que especifican el comportamiento pero no la implementación. Finalmente, usa la notación BNF para definir formalmente los tipos de datos racionales y cadenas.
El documento describe diferentes tipos de tecnología como la tecnología blanda, tecnología dura, Internet de las cosas, códigos QR, realidad aumentada y televisión digital. También explica las estructuras selectivas y estructuras iterativas en programación, incluyendo ejemplos como la estructura de repetición for, do while y while.
El documento presenta definiciones de varios términos relacionados con programación orientada a objetos. Entre ellos se encuentran abstracción, acceso, acoplamiento, agregación, algoritmo, análisis de sistemas de información, analista de sistemas, aplicación, aplicación web, argumento, atributos, bibliotecas, boolean, bucle, bytecodes, clase, código fuente, compilación y composición.
Este documento presenta una introducción a las estructuras de datos, incluyendo datos abstractos, modularidad y tipos de memoria. Explica que un tipo de dato abstracto define elementos y operaciones para un nuevo tipo de dato. También describe la memoria estática, asignada durante la compilación, y la memoria dinámica, solicitada en tiempo de ejecución según las necesidades. El objetivo es proporcionar conceptos básicos sobre estructuras de datos y tipos abstractos para el desarrollo de programas.
El documento proporciona una descripción esquemática de los componentes básicos de una computadora, incluyendo la unidad central de proceso (CPU), las unidades de entrada y salida, y brinda una breve descripción de cada una. También introduce conceptos fundamentales de la programación como algoritmos, diagramas de flujo, programas, etapas de resolución de problemas, variables y estructuras de control.
Este documento describe las funciones de entrada y salida y las estructuras de control en programación. Explica que las sentencias de entrada y salida permiten que la información fluya en y fuera de un programa y que las estructuras de control como if/else, while, for, switch ayudan a organizar la secuencia de instrucciones. También define conceptos como bucles, condicionales y repetitivas y cómo estas estructuras hacen que los programas sean más eficientes y fáciles de entender.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para realizar una actividad paso a paso y llegar a un resultado final. Los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas matemáticos como la división o el máximo común divisor, o para instrucciones como manuales de usuario. Un algoritmo debe ser preciso y no dejar dudas sobre los pasos a seguir.
El documento habla sobre lógica, algoritmos y sus componentes. Explica que un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones para resolver un problema en un número finito de pasos. También describe las fases de un algoritmo, formas de expresarlos como pseudocódigo y diagramas de flujo, y ejemplos básicos de algoritmos como cambiar una llanta de un auto.
1) Los algoritmos son conjuntos de instrucciones bien definidas y ordenadas para resolver un problema.
2) Existen algoritmos cualitativos y cuantitativos. Los diagramas de flujo y pseudocódigo se usan para representar algoritmos.
3) Las estructuras de control como la secuencial, selección y repetición permiten controlar el flujo de ejecución de un programa.
Este documento presenta una estrategia de apoyo para el área de tecnología que incluye diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores y contadores. Explica qué es PseInt y para qué sirven comandos como según, mientras, repetir, para y función. Finalmente, incluye un mapa conceptual sobre estos temas y enlaces a un blog con más detalles e imágenes.
Este documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con Java. Define términos como abstracción, algoritmo, applet, archivo JAR, API, array, ASCII, bit, booleano, bucle, byte, bytecode, base de datos, caso, calidad de software, cuadro de diálogo, cache de JRE, char, clase, comentario, método, variable, GUI, compilador, caso de uso, comportamiento de objetos, componente, datawarehousing, diagrama de casos de uso, diagrama de clases, diagrama de colabor
El documento habla sobre los elementos básicos de la programación. Explica que se debe separar el diseño del algoritmo de su implementación en un lenguaje específico. Luego enumera los elementos constitutivos básicos de un programa o algoritmo como palabras reservadas, identificadores, caracteres especiales, constantes y variables. También cubre temas como entrada y salida de datos, escritura de algoritmos, declaración de constantes, uso de comentarios y ejemplos de algoritmos y sentencias.
Este documento introduce el concepto de Tipo Abstracto de Datos (TAD), explicando que es una abstracción que oculta detalles de implementación y solo muestra una interfaz pública. Describe que un TAD consta de un conjunto de valores y operaciones, y que hay dos etapas en su construcción: especificación e implementación. Luego presenta un ejemplo de TAD para fracciones, definiendo sus valores, operaciones y cómo podría implementarse en C.
Este documento presenta información sobre programación. Explica conceptos clave como qué es un programa, lenguajes de programación, tipos de lenguajes, datos y códigos. También define qué es un algoritmo, da ejemplos de algoritmos y pasos para resolver problemas. Por último, describe tipos de datos, constantes, variables y operadores usados en programación.
Introducción a los algoritmos y programación 1Jeckson Loza
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación y la solución de problemas. Explica que la programación es un proceso para escribir instrucciones que permitan a una computadora realizar una tarea específica. Describe el ciclo básico de programación que incluye analizar el problema, diseñar un algoritmo, traducir el algoritmo a un lenguaje de programación y depurar el programa. También presenta un ejemplo de cómo aplicar este ciclo para calcular el área de un triángulo rectángulo.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación estructurada, incluyendo el diseño descendente, la programación modular, las funciones, los procedimientos, las variables globales y locales, y la recursividad. Explica que la programación estructurada descompone un problema en subproblemas más pequeños mediante módulos independientes y el paso de parámetros entre ellos. También describe la sintaxis básica para declarar funciones y procedimientos, así como los diferentes tipos de parámetros.
Este documento presenta un curso sobre conceptos básicos de algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos ordenados para resolver un problema y que debe ser preciso, definido y finito. Describe las fases de desarrollo de un algoritmo, sus características y cómo pueden ser diseñados para ser ejecutados por personas o computadoras. También introduce conceptos como pseudocódigo, lenguajes de programación y provee ejemplos de algoritmos para cambiar una bombilla y para ir al cine.
CETIS 109
Nombre: Gregorio Hernández Ana Ruth
Grado y grupo: 2 do. ‘‘AM’’
Maestra: Margarita Romero
Especialidad: Programación
Materia: Desarrolla Software Utilizando Programación Estructurada
Máquina 17
PSEUDOCÓDIGO
¿QUÉ ES UN PSEUDOCÓDIGO?
Es un LENGUAJE que asemeja a algún lenguaje de programación, pero que no sigue reglas estrictas ni de gramática ni de sintaxis. Es decir, un pseudocódigo es un lenguaje que te permite expresar algoritmos en papel de una manera más conveniente a tus necesidades.
Aplicaciones de un pseudocódigo
Un programador que tiene que aplicar un algoritmo específico, sobre todo uno desfamiliarizado, generalmente comienza con una descripción en pseudocódigo, y luego "traduce" esa descripción en el lenguaje de programación meta y lo modifica para que interactúe correctamente con el resto del programa.
CARACTERÍSTICAS DE UN PSEUDOCÓDIGO
Se puede ejecutar en un ordenador
Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.
Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.
Operadores de un pseudocódigo
Operadores
Aritméticos:
+ suma
- resta
* multiplicación
/ división
mod módulo
div división entera
de comparación:
= igual
<> diferente
< menor que
> mayor que
<=>= mayor o igual que
lógicos:
AND La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son verdaderas
OR La expresión será verdadera si al menos una expresión es verdadera
XOR La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son diferentes (verdadero y falso, o viceversa)
NOTA: El valor de la expresión es la negación de la expresión original
DIFERENTES TIPOS DE VARIABLES
Una variable es una zona o posición de memoria en la computadora donde se almacena información. En un pseudocódigo y también en un programa se pueden crear tantas variables como queramos.
TIPOS DE DATOS
Entero:
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un número que pertenece al conjunto de los números enteros (Z). El cual está conformado por los números naturales, su opuesto (números negativos) y el cero.
-edad: 34. (edad es una variable de tipo entero con un valor numérico de 34) -año: 1979. (año es una variable de tipo entero con un valor de 1979) .
Reales:
Es el tipo de dato que puede tomar por valor un número perteneciente al conjunto de los números reales (R), el cual está formado por los números racionales (un numero fraccionario representado por una división de enteros. Ejemplo 1/2 = 0.5, e irracionales (un numero que no puede usarse como una división. Ej.: La exponencial, El numero PI).
Ejemplo:
-Peso: 75,5.
-estatura: 1,75.
caracteres
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un carácter, perteneciente al conjunto de los caracteres que puede representar el ordenador.
Ejemplo:
-Las letras del abecedario son de tipo carácter ('a','b','g','z', etc.)
boléanos
Este documento clasifica y describe diferentes estilos de programación y sus lenguajes asociados. Presenta una clasificación de los lenguajes por tipo de solución, generaciones, y procesos. También describe conceptos clave de los estilos imperativo, orientado a objetos y lógico o declarativo.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación modular en C++. Explica que C++ es un lenguaje modular que puede dividirse en módulos llamados funciones, cada una con un objetivo específico. Las funciones pueden tener parámetros que se pasan por valor o referencia, y variables que pueden ser globales o locales.
El pseudocódigo es una descripción de alto nivel de un algoritmo o programa que utiliza la estructura de un lenguaje de programación real pero está diseñado para ser legible por humanos independientemente del lenguaje. Se usa comúnmente para describir algoritmos en libros y publicaciones científicas. El ejemplo muestra pseudocódigo para calcular el área de un rectángulo.
El pseudocódigo es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo que utiliza las convenciones de un lenguaje de programación real pero está diseñado para la comprensión humana. Se usa pseudocódigo en libros y publicaciones para describir algoritmos de una manera independiente del lenguaje de programación. Los programadores también usan pseudocódigo para planificar programas antes de codificarlos.
El documento trata sobre la lógica difusa. Explica que la lógica difusa permite grados de verdad entre 0 y 100%, acercando las matemáticas al lenguaje humano impreciso. Describe la historia de la lógica difusa y cómo surgió gracias a las ideas de filósofos como Platón y Aristóteles. Finalmente, detalla cómo Lotfi Asker Zadeh creó la lógica difusa formal en 1965 para representar conceptos subjetivos mediante modelos matemáticos.
Este documento contiene definiciones de varios términos relacionados con ADSI. Explica conceptos como abstracción, algoritmo, applet, archivo JAR, API, array, ASCII, bit, booleano, bucle, byte, bytecode, base de datos, caso, calidad de software, cuadro de diálogo, cache de JRE, char, clase, comentario, método, variable, GUI, compilador, caso de uso, comportamiento de objeto, componente, datawarehousing, diagrama de casos de uso, diagrama de clases, diagrama de colab
Este documento contiene la primera parte de la introducción a la programación de computadores, el ciclo de programación y definición de constante, variable y acumulador
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java. Explica que Java es un lenguaje semicompilado que utiliza una máquina virtual para ejecutar programas en diferentes sistemas operativos. Luego describe conceptos como el uso de paquetes, tipos de datos, variables, constantes y operadores, y clases de paquetes. Finalmente, concluye que este trabajo ayudó a reforzar los conocimientos sobre Java y a desarrollar un pensamiento específico sobre el tema.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java. Explica que Java es un lenguaje semicompilado que utiliza una máquina virtual para ejecutar programas en diferentes sistemas operativos. Luego describe conceptos como el uso de paquetes, tipos de datos, variables, constantes y operadores, y clases de paquetes. Finalmente, concluye que este trabajo ayudó a reforzar los conocimientos sobre Java y a desarrollar un pensamiento específico sobre el tema.
El documento habla sobre lógica, algoritmos y sus componentes. Explica que un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones para resolver un problema en un número finito de pasos. También describe las fases de un algoritmo, formas de expresarlos como pseudocódigo y diagramas de flujo, y ejemplos básicos de algoritmos como cambiar una llanta de un auto.
1) Los algoritmos son conjuntos de instrucciones bien definidas y ordenadas para resolver un problema.
2) Existen algoritmos cualitativos y cuantitativos. Los diagramas de flujo y pseudocódigo se usan para representar algoritmos.
3) Las estructuras de control como la secuencial, selección y repetición permiten controlar el flujo de ejecución de un programa.
Este documento presenta una estrategia de apoyo para el área de tecnología que incluye diagramas de flujo, constantes, variables, acumuladores y contadores. Explica qué es PseInt y para qué sirven comandos como según, mientras, repetir, para y función. Finalmente, incluye un mapa conceptual sobre estos temas y enlaces a un blog con más detalles e imágenes.
Este documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con Java. Define términos como abstracción, algoritmo, applet, archivo JAR, API, array, ASCII, bit, booleano, bucle, byte, bytecode, base de datos, caso, calidad de software, cuadro de diálogo, cache de JRE, char, clase, comentario, método, variable, GUI, compilador, caso de uso, comportamiento de objetos, componente, datawarehousing, diagrama de casos de uso, diagrama de clases, diagrama de colabor
El documento habla sobre los elementos básicos de la programación. Explica que se debe separar el diseño del algoritmo de su implementación en un lenguaje específico. Luego enumera los elementos constitutivos básicos de un programa o algoritmo como palabras reservadas, identificadores, caracteres especiales, constantes y variables. También cubre temas como entrada y salida de datos, escritura de algoritmos, declaración de constantes, uso de comentarios y ejemplos de algoritmos y sentencias.
Este documento introduce el concepto de Tipo Abstracto de Datos (TAD), explicando que es una abstracción que oculta detalles de implementación y solo muestra una interfaz pública. Describe que un TAD consta de un conjunto de valores y operaciones, y que hay dos etapas en su construcción: especificación e implementación. Luego presenta un ejemplo de TAD para fracciones, definiendo sus valores, operaciones y cómo podría implementarse en C.
Este documento presenta información sobre programación. Explica conceptos clave como qué es un programa, lenguajes de programación, tipos de lenguajes, datos y códigos. También define qué es un algoritmo, da ejemplos de algoritmos y pasos para resolver problemas. Por último, describe tipos de datos, constantes, variables y operadores usados en programación.
Introducción a los algoritmos y programación 1Jeckson Loza
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación y la solución de problemas. Explica que la programación es un proceso para escribir instrucciones que permitan a una computadora realizar una tarea específica. Describe el ciclo básico de programación que incluye analizar el problema, diseñar un algoritmo, traducir el algoritmo a un lenguaje de programación y depurar el programa. También presenta un ejemplo de cómo aplicar este ciclo para calcular el área de un triángulo rectángulo.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación estructurada, incluyendo el diseño descendente, la programación modular, las funciones, los procedimientos, las variables globales y locales, y la recursividad. Explica que la programación estructurada descompone un problema en subproblemas más pequeños mediante módulos independientes y el paso de parámetros entre ellos. También describe la sintaxis básica para declarar funciones y procedimientos, así como los diferentes tipos de parámetros.
Este documento presenta un curso sobre conceptos básicos de algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos ordenados para resolver un problema y que debe ser preciso, definido y finito. Describe las fases de desarrollo de un algoritmo, sus características y cómo pueden ser diseñados para ser ejecutados por personas o computadoras. También introduce conceptos como pseudocódigo, lenguajes de programación y provee ejemplos de algoritmos para cambiar una bombilla y para ir al cine.
CETIS 109
Nombre: Gregorio Hernández Ana Ruth
Grado y grupo: 2 do. ‘‘AM’’
Maestra: Margarita Romero
Especialidad: Programación
Materia: Desarrolla Software Utilizando Programación Estructurada
Máquina 17
PSEUDOCÓDIGO
¿QUÉ ES UN PSEUDOCÓDIGO?
Es un LENGUAJE que asemeja a algún lenguaje de programación, pero que no sigue reglas estrictas ni de gramática ni de sintaxis. Es decir, un pseudocódigo es un lenguaje que te permite expresar algoritmos en papel de una manera más conveniente a tus necesidades.
Aplicaciones de un pseudocódigo
Un programador que tiene que aplicar un algoritmo específico, sobre todo uno desfamiliarizado, generalmente comienza con una descripción en pseudocódigo, y luego "traduce" esa descripción en el lenguaje de programación meta y lo modifica para que interactúe correctamente con el resto del programa.
CARACTERÍSTICAS DE UN PSEUDOCÓDIGO
Se puede ejecutar en un ordenador
Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.
Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.
Operadores de un pseudocódigo
Operadores
Aritméticos:
+ suma
- resta
* multiplicación
/ división
mod módulo
div división entera
de comparación:
= igual
<> diferente
< menor que
> mayor que
<=>= mayor o igual que
lógicos:
AND La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son verdaderas
OR La expresión será verdadera si al menos una expresión es verdadera
XOR La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son diferentes (verdadero y falso, o viceversa)
NOTA: El valor de la expresión es la negación de la expresión original
DIFERENTES TIPOS DE VARIABLES
Una variable es una zona o posición de memoria en la computadora donde se almacena información. En un pseudocódigo y también en un programa se pueden crear tantas variables como queramos.
TIPOS DE DATOS
Entero:
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un número que pertenece al conjunto de los números enteros (Z). El cual está conformado por los números naturales, su opuesto (números negativos) y el cero.
-edad: 34. (edad es una variable de tipo entero con un valor numérico de 34) -año: 1979. (año es una variable de tipo entero con un valor de 1979) .
Reales:
Es el tipo de dato que puede tomar por valor un número perteneciente al conjunto de los números reales (R), el cual está formado por los números racionales (un numero fraccionario representado por una división de enteros. Ejemplo 1/2 = 0.5, e irracionales (un numero que no puede usarse como una división. Ej.: La exponencial, El numero PI).
Ejemplo:
-Peso: 75,5.
-estatura: 1,75.
caracteres
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un carácter, perteneciente al conjunto de los caracteres que puede representar el ordenador.
Ejemplo:
-Las letras del abecedario son de tipo carácter ('a','b','g','z', etc.)
boléanos
Este documento clasifica y describe diferentes estilos de programación y sus lenguajes asociados. Presenta una clasificación de los lenguajes por tipo de solución, generaciones, y procesos. También describe conceptos clave de los estilos imperativo, orientado a objetos y lógico o declarativo.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación modular en C++. Explica que C++ es un lenguaje modular que puede dividirse en módulos llamados funciones, cada una con un objetivo específico. Las funciones pueden tener parámetros que se pasan por valor o referencia, y variables que pueden ser globales o locales.
El pseudocódigo es una descripción de alto nivel de un algoritmo o programa que utiliza la estructura de un lenguaje de programación real pero está diseñado para ser legible por humanos independientemente del lenguaje. Se usa comúnmente para describir algoritmos en libros y publicaciones científicas. El ejemplo muestra pseudocódigo para calcular el área de un rectángulo.
El pseudocódigo es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo que utiliza las convenciones de un lenguaje de programación real pero está diseñado para la comprensión humana. Se usa pseudocódigo en libros y publicaciones para describir algoritmos de una manera independiente del lenguaje de programación. Los programadores también usan pseudocódigo para planificar programas antes de codificarlos.
El documento trata sobre la lógica difusa. Explica que la lógica difusa permite grados de verdad entre 0 y 100%, acercando las matemáticas al lenguaje humano impreciso. Describe la historia de la lógica difusa y cómo surgió gracias a las ideas de filósofos como Platón y Aristóteles. Finalmente, detalla cómo Lotfi Asker Zadeh creó la lógica difusa formal en 1965 para representar conceptos subjetivos mediante modelos matemáticos.
Este documento contiene definiciones de varios términos relacionados con ADSI. Explica conceptos como abstracción, algoritmo, applet, archivo JAR, API, array, ASCII, bit, booleano, bucle, byte, bytecode, base de datos, caso, calidad de software, cuadro de diálogo, cache de JRE, char, clase, comentario, método, variable, GUI, compilador, caso de uso, comportamiento de objeto, componente, datawarehousing, diagrama de casos de uso, diagrama de clases, diagrama de colab
Este documento contiene la primera parte de la introducción a la programación de computadores, el ciclo de programación y definición de constante, variable y acumulador
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java. Explica que Java es un lenguaje semicompilado que utiliza una máquina virtual para ejecutar programas en diferentes sistemas operativos. Luego describe conceptos como el uso de paquetes, tipos de datos, variables, constantes y operadores, y clases de paquetes. Finalmente, concluye que este trabajo ayudó a reforzar los conocimientos sobre Java y a desarrollar un pensamiento específico sobre el tema.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java. Explica que Java es un lenguaje semicompilado que utiliza una máquina virtual para ejecutar programas en diferentes sistemas operativos. Luego describe conceptos como el uso de paquetes, tipos de datos, variables, constantes y operadores, y clases de paquetes. Finalmente, concluye que este trabajo ayudó a reforzar los conocimientos sobre Java y a desarrollar un pensamiento específico sobre el tema.
El documento explora las definiciones de algoritmo. No existe consenso sobre una definición formal, pero generalmente se considera un algoritmo como una lista de instrucciones finitas que transforman datos de entrada en una solución. Se han propuesto modelos matemáticos como máquinas de Turing para definirlos formalmente. En general, un algoritmo opera de forma secuencial paso a paso sobre una estructura de datos, es independiente de su implementación, y tiene un límite en la cantidad de datos que puede procesar en cada paso.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica que las constantes son valores fijos y las variables pueden cambiar, mientras que los acumuladores y contadores se usan para almacenar valores que cambian. También cubre tipos de datos, declaración de variables y arreglos en Pseint. El objetivo es expandir los conocimientos sobre programación básica del equipo de estudiantes.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica que las constantes son valores fijos y las variables pueden cambiar, mientras que los acumuladores y contadores se usan para almacenar valores que cambian. También cubre tipos de datos, declaración de variables y arreglos en Pseint. El objetivo es expandir los conocimientos sobre programación básica del equipo de estudiantes.
Este documento presenta conceptos básicos de programación como constantes, variables, acumuladores, contadores e identificadores. Explica que las constantes son valores fijos y las variables pueden cambiar, mientras que los acumuladores y contadores se usan para almacenar valores que cambian. También cubre tipos de datos, declaración de variables y arreglos en Pseint. El objetivo es expandir los conocimientos sobre programación básica.
Este documento describe el pseudocódigo, incluyendo su definición, características y estructura. Explica que el pseudocódigo es una descripción de alto nivel de un algoritmo que utiliza una mezcla de lenguaje natural y convenciones sintácticas de lenguajes de programación. También proporciona ejemplos de variables, constantes, tipos de datos, ciclos y otras características del pseudocódigo.
Este documento proporciona información sobre variables y constantes en programación. Explica que una variable almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución de un programa, mientras que una constante almacena un valor fijo que no puede cambiarse. También describe los diferentes tipos de variables como enteros, coma flotante, caracteres y cadenas, así como las formas de declarar variables y constantes en Visual Basic.NET.
Este documento presenta información sobre algoritmos y diagramas de flujo. Explica conceptos clave como algoritmos, pseudocódigo, variables, constantes, estructuras condicionales y cíclicas. Incluye ejemplos de pseudocódigo para algoritmos que calculan descuentos, realizan operaciones matemáticas y convierten tiempo en segundos a horas, minutos y segundos. También define diagramas de flujo y sus características y ventajas para representar procesos de manera gráfica.
La programación informática o programación algorítmica, acortadaAeChm-MgMs-NnNm-OpSe
El documento presenta información sobre programación informática. En menos de 3 oraciones, resume lo siguiente: La programación involucra diseñar, codificar y mantener código para crear programas que exhiban comportamientos deseados. Esto requiere conocimientos de lenguajes de programación, algoritmos y lógica formal. El documento también presenta ejemplos de lenguajes de programación como C# y Python, así como conceptos como variables, funciones matemáticas y estructuras de control.
Este documento introduce los conceptos de algoritmos y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y puede traducirse a un lenguaje de programación. Describe las características de los algoritmos, sus componentes (entrada, proceso, salida), formas de representación y el lenguaje pseudocódigo. También presenta conceptos como variables, operadores, tipos de datos y ejemplos para ilustrar estos temas.
Programacion en java_inicio apeuntes para emsCBTis
El documento describe los diferentes tipos de datos en programación, incluyendo variables, constantes, datos primitivos numéricos y no numéricos, y datos no primitivos. Explica la declaración de variables, conversiones entre tipos de datos, y el ámbito y vida de las variables. También cubre operadores aritméticos, lógicos y relacionales.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Durante el desarrollo embrionario, las células se multiplican y diferencian para formar tejidos y órganos especializados, bajo la regulación de señales internas y externas.
4. INTRODUCCION
EN ESTA PARTE PRACTICAMENTE DAMOS ACONER LOS SIGIENTES PUNTOS DANDOS PARA TENER
UN MEJOR APRENDISAJE EN EL CUAL TRETAMOS DE RESPOONDE LO SIGIENTE:¿Qué?,¿Cómo? Y
PARA QUE
INTROCCION DE JAVA
5. Java es un lenguaje semicompilado que funciona con una máquina
virtual, la cual se conoce como la Java virtual machine, o JVM. La
máquina virtual de Java es necesaria para poder ejecutar los
programas escritos en este lenguaje, y se encuentra disponible para
diversos sistemas operativos, como son OS X, Windows, y diversas
distribuciones de Linux. Esta máquina virtual lo que hace es
interpretar los programas de Java, transformarlos a lenguaje
máquina para la PC, y así la PC puede ejecutar el programa. Bien la
PC no ejecuta directamente el programa, si no que ejecuta la JVM,
y la JVM interpreta el programa recompilado, razón por la cual Java
se considera un lenguaje semicompilado como se mencionó
anteriormente. En la cual también sirve para programar significados
las librerías para desarrollar se denomina java aplica tión
programan interface
El siguiente esquema muestra los elementos de la plataforma java,
desde el código fuente, el compilador, el api de java .este entorno
de ejecución y la máquina virtual en el cual existen distintos
entornos de desarrollo de aplicaciones de java. Este tipo de
productos ofrece al programa un entorno de trabajo intrigado para
facilitar el proceso completo de desarrollo de aplicación desde el
diseño de programas
6. USO DE PAQUETES
Es algo común que, por topología de red y necesidad material, el medio de
transmisión (cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica, etc.) sea
compartido por varias computadoras y dispositivos de red, lo que hace
posible que un ordenador capture las tramas de información no destinadas a
él. Para conseguir esto el analizador pone la tarjeta de red en un estado
conocido como "modo promiscuo" en el cual en la capa de enlace de datos
no son descartadas las tramas no destinadas a la dirección MAC de la tarjeta;
de esta manera se puede capturar (Swift, "olfatear") todo el tráfico que viaja
por la red. Los analizadores de paquetes tienen diversos usos, como
monitorear redes para detectar y analizar fallos, o para realizar ingenies
importante remarcar el hecho de que los analizadores sólo tienen efecto en
redes que comparten el medio de transmisión como en redes sobre cable
coaxial, cables de par trenzado o redes Wi-Fi. El uso de conmutadores en
lugar de concentradores incrementa la seguridad de la red ya que limita el
uso de analizadores al dirigirse las tramas únicamente a sus correspondientes
destinatarios. Ería inversa en protocolos de red. También es habitual su uso
para fines maliciosos, como robar contraseñas, interceptar correos
electrónicos, espiar conversaciones de chat
TIPOS DE DATOS
7. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden
tomar y qué operaciones se pueden realizar. Tipos de datos comunes son:
enteros, números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas,
fechas, horas, colores, etc. Por ejemplo, por lo general el tipo "inti"
representa un conjunto de enteros de 32 bits cuyo rango va desde el -
2.147.483.648 al 2.147.483.647, así como las operaciones que se pueden
realizar con los enteros, como son la suma, la resta, y la multiplicación. Los
colores, por su parte, se representan como tres bytes denotando la cantidad
de rojo, verde y azul, y una cadena de caracteres representando el nombre
del color; las operaciones permitidas en este caso incluyen la adición y la
sustracción, pero no la multiplicación. Éste es un concepto propio de la
informática, más específicamente de los lenguajes de programación, aunque
también se encuentra relacionado con nociones similares de la matemática y
la lógica. En un sentido amplio, un tipo de datos define un conjunto de
valores y las operaciones sobre estos valores.1 Casi todos los lenguajes de
programación explícitamente incluyen la notación del tipo de datos, aunque
lenguajes diferentes pueden usar terminologías diferentes. La mayor parte
de los lenguajes de programación permiten al programador definir tipos de
datos adicionales, normalmente combinando múltiples elementos de otros
tipos y definiendo las operaciones del nuevo tipo de dato. Por ejemplo, un
programador puede crear un nuevo tipo de dato llamado "Persona" que
específica que el dato interpretado como Persona incluirá, por ejemplo, un
nombre y una fecha de nacimiento. Un tipo de dato puede ser también visto
como una limitación impuesta en la interpretación de los datos en un sistema
de tipificación, describiendo la representación, la interpretación y la
estructura de los valores u objetos almacenados en la memoria del
ordenador. El sistema de tipificación usa información de los tipos de datos
para comprobar la verificación de los programas que acceden o manipulan
los datos.
VARIABLES
8. Variable es una palabra que representa a aquello que varía o que está sujeto
a algún tipo de cambio. Se trata de algo que se caracteriza por ser inestable,
inconstante y mudable. En otras palabras, una variable es un símbolo que
permite identificar a un elemento no especificado dentro de un determinado
grupo. Este conjunto suele ser definido como el conjunto universal de la
variable (universo de la variable, en otras ocasiones), y cada pieza incluida en
él constituye un valor de la variable. Variable Por ejemplo: x es una variable
del universo {1, 3, 5, 7}. Por lo tanto, x puede ser igual a cualquiera de los
recién mencionados valores, con lo cual es posible reemplazar a x por
cualquier número impar que sea inferior a 8. Lee todo en: Definición de
variable - Qué es, Significado y Concepto Como podrán advertir, las variables
son elementos presentes en fórmulas, proposiciones y algoritmos, las cuales
pueden ser sustituidas o pueden adquirir sin dejar de pertenecer a un mismo
universo, diversos valores. Cabe mencionar que los valores de una variable
pueden enmarcarse dentro de un rango o estar limitados por situaciones de
pertenencia. Puede hablarse de distintos tipos de variable: las variables
dependientes, que son aquellas que dependen del valor que se le asigne a
otros fenómenos o variables; las variables independientes, cuyos cambios en
los valores influyen en los valores de otra; las variables aleatorias son las
funciones que asocian un número real a cada elemento de un conjunto E.
Como podrán advertir, las variables son elementos presentes en fórmulas,
proposiciones y algoritmos, las cuales pueden ser sustituidas o pueden
adquirir sin dejar de pertenecer a un mismo universo, diversos valores. Cabe
mencionar que los valores de una variable pueden enmarcarse dentro de un
rango o estar limitados por situaciones de pertenencia. Puede hablarse de
distintos tipos de variable: las variables dependientes, que son aquellas que
dependen del valor que se le asigne a otros fenómenos o variables; las
variables independientes, cuyos cambios en los valores influyen en los
valores de otra; las variables aleatorias son las funciones que asocian un
número real a cada elemento de un conjunto.
CONSTANTES Y OPERADORES
9. CONSTANTE:En programación, una constante es un valor que no puede ser
alterado durante la ejecución de un programa.Una constante corresponde a
una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador,
donde el programa almacena valores fijos.
Por ejemplo:
El valor de pi = 3.1416
Por conveniencia, el nombre de las constantes suele escribirse en mayúsculas
en la mayoría de lenguajes.
OPERADORES:Los operadores son símbolos que indican cómo se deben
manipular los operando. Los operadores junto con los operandos forman una
expresión, que es una fórmula que define el cálculo de un valor. Los
operando pueden ser constantes, variables o llamadas a funciones, siempre
que éstas devuelvan algún valor. El compilador evalúa los operadores,
algunos de izquierda a derecha, otros de derecha a izquierda, siguiendo un
orden de precedencia. Este orden se puede alterar utilizando paréntesis para
forzar al compilador a evaluar primero las partes que se deseen.
CLASES DE PAQUETES
10. Existen tres clases de dispositivos móviles teniendo en cuenta la posibilidad
de usar servicios GSM y GPRS simultáneamente:
Clase A :Estos dispositivos pueden utilizar simultáneamente servicios GPRS y
GSM.
Clase B :Sólo pueden estar conectados a uno de los dos servicios en cada
momento. Mientras se utiliza un servicio GSM (llamadas de voz o SMS), se
suspende el servicio GPRS, que se reinicia automáticamente cuando finaliza
el servicio GSM. La mayoría de los teléfonos móviles son de este tipo.
Clase C: Se conectan alternativamente a uno u otro servicio. El cambio entre
GSM y GPRS debe realizarse de forma manual.
Para que un dispositivo de clase A pueda transmitir en dos frecuencias a la
vez, necesitaría dos radios. Para resolver este costoso problema, un móvil
con GPRS suele implementar la característica conocida como modo de
transferencia dual (dual transfer mode, DMT). Un móvil DMT puede usar a la
vez el canal de datos y el de voz, puesto que es la red la que coordina y se
asegura de que no se requiera transmitir en dos frecuencias diferentes a la
vez. Los móviles DMT se consideran de clase A, pero simplificados.
11. CONCLUCIONES
1- este trabajo me sirvió para reforzar mis conocimientos sobre java
2- el anterior informe me ayudo a elaborar un pensamiento especifico del
tema