Este documento propone el desarrollo de una asignatura sobre el diseño y uso de aplicaciones móviles (APP's) en un centro educativo secundario. Se realizará un análisis DAFO para planificar estratégicamente el proyecto. Los alumnos desarrollarían APP's en grupos dirigidas a satisfacer necesidades reales de la población local en sectores como agricultura, industria y servicios. El objetivo es promover las competencias científicas, tecnológicas, de ingeniería y matemáticas,
1. ANÁLISIS DAFO Y SU APLICACIÓN EN UN PROYECTO EDUCATIVO
DE COMPETENCIAS (STEM)
Se va a realizar, mediante la herramienta DAFO, una planificación estratégica de un
centro educativo de secundaria que pretende desarrollar para el siguiente curso la
creación de una asignatura de tecnología; basada en el diseño y uso de APP’s destinadas
a satisfacer las necesidades de usuarios reales de la población donde se encuentra el
centro.
Las App’s se desarrollarían en grupo y se dirigirían a cualquier tipo de sector.
Sector primario (agricultura). APP para la identificación de malas hierbas del campo y
de productos fitosanitarios, junto con sus dosis de registro, para combatirlas.
Sector secundario (Industria). APP destinada a facilitar la venta de los artículos
mostrando a posibles compradores y controlando el stock diario y los gastos de
producción.
Sector terciario (servicios). APP que permitiría poder pagar en todos los comercios del
municipio sin necesidad de llevar tarjetas de crédito ni efectivo.
A parte de estos ejemplos, esta asignatura permanecería abierta a cualquier sugerencia
tanto por parte del alumnado como por los usuarios del pueblo.
El objetivo de este proyecto es el de promover las TIC en el centro educativo y poder ver
las oportunidades que ofrecen en la vida real, así como las competencias Science
Technology Engineering Mathematics.
2. DEBILIDADES FORTALEZAS
Falta de formación del
profesorado del centro en esta
temática.
Complejidad en la heterogeneidad
del conocimiento de los alumnos.
Falta de información didáctica
respecto al desarrollo de APP’s.
Falta de tiempo dentro del horario
escolar.
Dependencia del proyecto en el
interés de los usuarios.
No se conocen experiencias en
otros centros educativos.
Es todo un proceso participativo
entre los alumnos y el ambiente
que les rodea.
Promueve el desarrollo personal
de cada alumno.
Se constata una evolución desde el
inicio del proyecto.
Ofrece una amplia gama de
sectores para trabajar que
promueve la motivación de los
alumnos.
Se apreciará el centro educativo
como un servicio a la sociedad y a
sus integrantes.
Puede apoyarse y complementar
otras actividades del centro.
AMENAZAS OPORTUNIDADES
Debe existir una posterior utilidad
por parte del usuario.
Exige unos resultados claros y
útiles desde el primer momento.
En caso de falta de seriedad y
motivación, resulta muy fácil que
el proyecto fracase.
La administración educativa
apuesta por estas técnicas.
Posibilidad de que otras entidades
apoyen el proyecto.
Se pueden presentar los trabajos
en concursos de innovación
Genera la posibilidad de poder
mostrar y comparar los resultados
con otros centros que se animen.
3. La estrategia a seguir seria ofensiva; debido a que existen más fortalezas y
oportunidades. Esto nos llevaría a diseñar un proyecto de interacción entre el centro y
la sociedad, basado en las competencias STEM y acogiéndose al plan de impulsión de la
administración. Promoviendo así el uso y desarrollo de las TIC en el aula y verificando
su utilidad en la sociedad actual.
Como conclusión general se aprecia que el proyecto puede ser viable y con una alta
capacidad de satisfacer las necesidades reales de su entorno. Aunque se manifiesta la
relevante necesidad de tener docentes bien formados en la materia y motivados para
garantizar el éxito del mismo.
Jose Palacio Merino.
Complementos para la formación disciplinar.