Este documento presenta información sobre fundamentos de diseño de software, incluyendo diseño orientado a objetos, garantías de calidad de software, y técnicas de pruebas. Explica conceptos como abstracción, acoplamiento, cohesión y modularidad, los cuales son importantes para el diseño de software. También describe el proceso de diseño, incluyendo diseño arquitectónico y diseño detallado.
Los principios de ingeniería de software incluyen la rigidez y formalidad, la separación de intereses, la modularidad, la abstracción, la anticipación del cambio, la generalidad e incrementalidad. Estos principios promueven el desarrollo de software de manera ordenada, estructurada y flexible para hacer frente a los cambios.
Este documento presenta los contenidos de una unidad sobre diseño de sistemas de información. Explica que el diseño de software es un proceso iterativo para crear un plan que guíe la construcción del software a partir de los requisitos. Describe las fases del diseño y los cuatro modelos de diseño requeridos: diseño de datos, arquitectónico, de interfaces y a nivel de componentes. También cubre principios como la modularidad y la importancia de lograr calidad en el diseño.
Este documento presenta una introducción a varios conceptos fundamentales de diseño de software, incluyendo la abstracción, el refinamiento, la modularidad, la arquitectura de software y la jerarquía de control. Explica que estos conceptos proveen un marco de trabajo para diseñar software de manera correcta y ayudan a responder preguntas sobre cómo particionar el software en componentes, separar funcionalidad y datos, y definir la calidad técnica de un diseño.
Este documento describe los fundamentos del diseño de software. Explica que el diseño de software es importante para producir modelos del sistema antes de generar código. También cubre temas claves como la descomposición modular, la abstracción, el acoplamiento y la cohesión para lograr un diseño de alta calidad. Además, analiza conceptos como la encapsulación y la separación de la interfaz de la aplicación.
El documento describe el proceso de diseño de software, incluyendo las etapas de diversificación y convergencia, y los principios fundamentales como modularidad, cohesión, acoplamiento e independencia funcional. Explica cómo el diseño transforma los requisitos y modelos en estructuras de datos, arquitectura, interfaz y componentes para guiar la implementación del software.
Este documento proporciona una introducción al modelado de software. Explica que el modelado de software es una técnica que ayuda a visualizar y especificar la estructura y comportamiento de un sistema de información. Los modelos también facilitan la comunicación con los clientes. El modelado de software tiene varios beneficios como mejorar la productividad, reducir errores y facilitar el mantenimiento. Los principios incluyen elegir los modelos apropiados y expresarlos a diferentes niveles de detalle.
Diseño estructurado y las técnicas que lo caracterizanArianna Peralta
Este documento describe los principios del diseño estructurado de software. 1) Define el diseño estructurado como el proceso de decidir los componentes y conexiones para resolver un problema. 2) Explica que el diseño transforma los requisitos en componentes y relaciones entre ellos. 3) Detalla los objetivos del diseño estructurado como eficiencia, mantenibilidad y flexibilidad.
DiseñO Del Software E IngenieríA Del Softwarelcastillo110
El diseño del software se encuentra en el núcleo de la ingeniería del software. Un buen diseño transforma los requisitos en un producto final y sirve como guía para la codificación y pruebas. Un diseño de calidad considera los datos, la arquitectura, las interfaces y los componentes siguiendo principios como minimizar el acoplamiento y maximizar la cohesión. La documentación del diseño vincula los requisitos con la implementación.
Los principios de ingeniería de software incluyen la rigidez y formalidad, la separación de intereses, la modularidad, la abstracción, la anticipación del cambio, la generalidad e incrementalidad. Estos principios promueven el desarrollo de software de manera ordenada, estructurada y flexible para hacer frente a los cambios.
Este documento presenta los contenidos de una unidad sobre diseño de sistemas de información. Explica que el diseño de software es un proceso iterativo para crear un plan que guíe la construcción del software a partir de los requisitos. Describe las fases del diseño y los cuatro modelos de diseño requeridos: diseño de datos, arquitectónico, de interfaces y a nivel de componentes. También cubre principios como la modularidad y la importancia de lograr calidad en el diseño.
Este documento presenta una introducción a varios conceptos fundamentales de diseño de software, incluyendo la abstracción, el refinamiento, la modularidad, la arquitectura de software y la jerarquía de control. Explica que estos conceptos proveen un marco de trabajo para diseñar software de manera correcta y ayudan a responder preguntas sobre cómo particionar el software en componentes, separar funcionalidad y datos, y definir la calidad técnica de un diseño.
Este documento describe los fundamentos del diseño de software. Explica que el diseño de software es importante para producir modelos del sistema antes de generar código. También cubre temas claves como la descomposición modular, la abstracción, el acoplamiento y la cohesión para lograr un diseño de alta calidad. Además, analiza conceptos como la encapsulación y la separación de la interfaz de la aplicación.
El documento describe el proceso de diseño de software, incluyendo las etapas de diversificación y convergencia, y los principios fundamentales como modularidad, cohesión, acoplamiento e independencia funcional. Explica cómo el diseño transforma los requisitos y modelos en estructuras de datos, arquitectura, interfaz y componentes para guiar la implementación del software.
Este documento proporciona una introducción al modelado de software. Explica que el modelado de software es una técnica que ayuda a visualizar y especificar la estructura y comportamiento de un sistema de información. Los modelos también facilitan la comunicación con los clientes. El modelado de software tiene varios beneficios como mejorar la productividad, reducir errores y facilitar el mantenimiento. Los principios incluyen elegir los modelos apropiados y expresarlos a diferentes niveles de detalle.
Diseño estructurado y las técnicas que lo caracterizanArianna Peralta
Este documento describe los principios del diseño estructurado de software. 1) Define el diseño estructurado como el proceso de decidir los componentes y conexiones para resolver un problema. 2) Explica que el diseño transforma los requisitos en componentes y relaciones entre ellos. 3) Detalla los objetivos del diseño estructurado como eficiencia, mantenibilidad y flexibilidad.
DiseñO Del Software E IngenieríA Del Softwarelcastillo110
El diseño del software se encuentra en el núcleo de la ingeniería del software. Un buen diseño transforma los requisitos en un producto final y sirve como guía para la codificación y pruebas. Un diseño de calidad considera los datos, la arquitectura, las interfaces y los componentes siguiendo principios como minimizar el acoplamiento y maximizar la cohesión. La documentación del diseño vincula los requisitos con la implementación.
Se establece un recorrido por elementos fundamentales del diseño de software. Elementos como la funcionalidad, la facilidad de uso, la soportabilidad, entre otras.El refinamiento, la refabricación y las diversas clases de diseño pueden se encontradas en este documento.
El documento presenta una introducción a los principios básicos de la ingeniería de software, incluyendo la definición de principios como la rigidez, la separación de intereses y la modularidad. También resume varios modelos comunes para el desarrollo de software, como el modelo en cascada, los prototipos y el proceso unificado. Finalmente, agradece a los estudiantes por su atención durante la presentación.
El documento describe el rol del arquitecto de software. Un arquitecto de software es responsable del diseño de la arquitectura de un sistema para satisfacer sus requisitos y propósito. Un arquitecto debe entender el dominio, las necesidades de los usuarios y las tecnologías involucradas. Además de diseñar la arquitectura, un arquitecto también documenta, comunica y garantiza que la implementación siga el diseño arquitectónico.
El documento describe el enfoque de Ingeniería Dirigida por Modelos (MDE). MDE promueve el uso de modelos a diferentes niveles de abstracción para desarrollar sistemas de software. Los modelos representan el problema de software con un alto nivel de abstracción y sirven como entrada y salida en todas las fases del desarrollo del sistema hasta obtener el sistema de software final.
Fundamentos basicos del diseño de softwareJesús Molleda
Este documento presenta los fundamentos básicos para el diseño de software. Explica que el diseño de software consiste en crear una especificación de un artefacto de software para cumplir unos objetivos utilizando componentes primitivos y sujeto a restricciones. Luego describe los fundamentos como la abstracción, refinamiento, modularidad, arquitectura, jerarquía de control, estructura de datos, procedimientos y ocultamiento de información. Finalmente, cubre temas como el diseño orientado a objetos, garantías de calidad y técnicas de
Este documento presenta una introducción al enfoque de ingeniería dirigida por modelos (MDE) y los lenguajes específicos de dominio (DSL). Explica que MDE promueve el uso de modelos como artefactos de software clave y la generación automática de código a partir de modelos. También describe cómo la arquitectura dirigida por modelos (MDA) de la OMG propone un proceso de refinamiento de modelos en varios niveles de abstracción. Finalmente, resume los pasos clave para desarrollar un DSL,
It refers to a group of abstractions and patterns that provide us a useful outline to guide us in the development of software in a computer system reference.
El documento proporciona directrices para el diseño de software de alta calidad. Indica que un buen diseño debe implementar todos los requisitos del análisis, ser comprensible, y proporcionar una visión completa del software. Además, debe presentar una arquitectura modular creada con patrones de diseño reconocidos y que facilite la implementación evolutiva. Finalmente, el diseño debe derivarse de forma controlada y repetitiva de los requisitos del análisis.
Fundamentos de Diseño Orientado a Objetosforwer1223
Este documento trata sobre los fundamentos del diseño de software y la programación orientada a objetos. Explica conceptos clave como abstracción, refinamiento, modularidad, diseño orientado a objetos, garantías de calidad de software, técnicas de prueba de software y mantenimiento de software. También cubre principios de diseño, métodos de análisis de requerimientos y la importancia de entender los objetos y sus interacciones en la programación orientada a objetos.
Este documento trata sobre el diseño de interfaces de usuario desde una perspectiva de ingeniería de software. Explica que la interfaz de usuario juega un papel importante en el desarrollo de sistemas, ya que es el punto de contacto entre el usuario y el sistema. Además, se estima que entre el 35% y 45% de los costos de un proyecto de software se destinan al diseño e implementación de la interfaz de usuario. El documento también discute conceptos clave relacionados con el diseño de interfaces como factores humanos, principios de diseño, tipos de
Este documento presenta una introducción a la ingeniería del software. Expone los conceptos básicos de ingeniería de sistemas e ingeniería del software, así como los mitos comunes sobre el desarrollo de software. También describe los modelos de ciclo de vida del software como cascada y en V, así como el uso de prototipos. Finalmente, aborda temas como la calidad del software, las revisiones, las pruebas y la gestión de configuraciones.
Este documento resume los conceptos clave de la arquitectura de software. Explica que la arquitectura de software define una solución estructurada para cumplir con los requisitos técnicos y operativos de una aplicación, optimizando atributos como el rendimiento y la seguridad. También describe que la arquitectura incluye decisiones importantes sobre la organización de un sistema de software y cubre funcionalidad, usabilidad, flexibilidad y más. Finalmente, enfatiza que la arquitectura debe exponer la estructura del sistema pero ocult
El documento trata sobre varios temas relacionados con la arquitectura de software. Explica conceptos como estilos arquitectónicos, lenguajes descriptivos de arquitectura (ADL), el patrón de arquitectura MVC, patrones de diseño, y repositorios de información arquitectónica. También discute las diferencias entre arquitectura y diseño, y menciona algunos estilos y patrones arquitectónicos comunes.
Este documento compara la arquitectura de software con la arquitectura de edificaciones, señalando que ambas requieren habilidades similares como el diseño de soluciones a problemas reales. También destaca la importancia de contar con una arquitectura bien definida para guiar el desarrollo de software de manera coherente y satisfacer los requisitos cambiantes, al igual que los arquitectos usan planos y modelos para guiar la construcción de edificios. Finalmente, resalta que los arquitectos de software utilizan diferentes notaciones
El documento describe varios estilos arquitectónicos de software. Define qué es un estilo arquitectónico y cómo estos definen la estructura de un sistema en términos de patrones, componentes y conectores. Luego describe estilos como monolítico, tuberías y filtros, capas, repositorio/pizarrón, control centralizado, dirigido por eventos, cliente-servidor y distribuido/P2P. Cada estilo tiene un impacto diferente en acoplamiento, cohesión y otras propiedades del sistema.
Este documento presenta una introducción a varios conceptos fundamentales relacionados con el diseño de software, incluyendo diferentes estrategias de diseño, principios de diseño, atributos de calidad, arquitectura de software, patrones de diseño y reutilización. Explica brevemente cada uno de estos temas y su importancia para el diseño de software de manera general.
El documento habla sobre los fundamentos del diseño de software. Explica que el diseño es importante porque permite evaluar la calidad del software antes de su implementación cuando es más fácil y barato corregir errores. También describe que durante el diseño se realizan revisiones técnicas para evaluar la calidad y que el diseño es un proceso iterativo que traduce los requerimientos en un plano para construir el software. Finalmente, proporciona lineamientos para el diseño de software como que debe ser modular y contener distintas representaciones de datos, arquitectura
El documento trata sobre el diseño de software. Explica que el diseño es el primer paso en el desarrollo de cualquier producto o sistema, y que su objetivo es producir un modelo de la entidad a construir. También describe los diferentes tipos de diseño como el diseño de datos, arquitectónico, de interfaz y de procedimientos. Finalmente, resalta la importancia del diseño para lograr calidad en un proyecto.
El documento presenta una introducción a las arquitecturas de software, definiendo conceptos básicos, los beneficios de una arquitectura de software y la arquitectura 4+1 vista. Proporciona una bibliografía de referencias y un mapa conceptual de tópicos de conocimiento sobre ingeniería de software.
El documento habla sobre el diseño estructurado de sistemas de software. Explica que el diseño estructurado implica dividir un sistema en módulos modulares y jerárquicos con interfaces claramente definidas. También describe los principios de abstracción, modularidad y ocultamiento de información que guían el diseño estructurado. Finalmente, resalta que el objetivo del diseño estructurado es producir sistemas de alta calidad que sean eficientes, mantenibles y flexibles.
Este documento presenta los fundamentos del diseño de software. Explica conceptos como abstracción, acoplamiento, cohesión y modularidad, los cuales son importantes para el diseño de software. También describe el proceso de diseño, incluyendo el diseño arquitectónico y detallado. Además, introduce conceptos de diseño orientado a objetos y garantía de calidad de software.
El documento presenta una introducción al diseño de sistemas de software, describiendo los pasos fundamentales para diseñar un sistema de manera óptima. Luego, explica conceptos clave del diseño de software como el proceso de diseño, las técnicas permitidas como la abstracción y modularización, y el mantenimiento del software. Finalmente, cubre temas como el análisis de requerimientos y las técnicas de prueba.
Se establece un recorrido por elementos fundamentales del diseño de software. Elementos como la funcionalidad, la facilidad de uso, la soportabilidad, entre otras.El refinamiento, la refabricación y las diversas clases de diseño pueden se encontradas en este documento.
El documento presenta una introducción a los principios básicos de la ingeniería de software, incluyendo la definición de principios como la rigidez, la separación de intereses y la modularidad. También resume varios modelos comunes para el desarrollo de software, como el modelo en cascada, los prototipos y el proceso unificado. Finalmente, agradece a los estudiantes por su atención durante la presentación.
El documento describe el rol del arquitecto de software. Un arquitecto de software es responsable del diseño de la arquitectura de un sistema para satisfacer sus requisitos y propósito. Un arquitecto debe entender el dominio, las necesidades de los usuarios y las tecnologías involucradas. Además de diseñar la arquitectura, un arquitecto también documenta, comunica y garantiza que la implementación siga el diseño arquitectónico.
El documento describe el enfoque de Ingeniería Dirigida por Modelos (MDE). MDE promueve el uso de modelos a diferentes niveles de abstracción para desarrollar sistemas de software. Los modelos representan el problema de software con un alto nivel de abstracción y sirven como entrada y salida en todas las fases del desarrollo del sistema hasta obtener el sistema de software final.
Fundamentos basicos del diseño de softwareJesús Molleda
Este documento presenta los fundamentos básicos para el diseño de software. Explica que el diseño de software consiste en crear una especificación de un artefacto de software para cumplir unos objetivos utilizando componentes primitivos y sujeto a restricciones. Luego describe los fundamentos como la abstracción, refinamiento, modularidad, arquitectura, jerarquía de control, estructura de datos, procedimientos y ocultamiento de información. Finalmente, cubre temas como el diseño orientado a objetos, garantías de calidad y técnicas de
Este documento presenta una introducción al enfoque de ingeniería dirigida por modelos (MDE) y los lenguajes específicos de dominio (DSL). Explica que MDE promueve el uso de modelos como artefactos de software clave y la generación automática de código a partir de modelos. También describe cómo la arquitectura dirigida por modelos (MDA) de la OMG propone un proceso de refinamiento de modelos en varios niveles de abstracción. Finalmente, resume los pasos clave para desarrollar un DSL,
It refers to a group of abstractions and patterns that provide us a useful outline to guide us in the development of software in a computer system reference.
El documento proporciona directrices para el diseño de software de alta calidad. Indica que un buen diseño debe implementar todos los requisitos del análisis, ser comprensible, y proporcionar una visión completa del software. Además, debe presentar una arquitectura modular creada con patrones de diseño reconocidos y que facilite la implementación evolutiva. Finalmente, el diseño debe derivarse de forma controlada y repetitiva de los requisitos del análisis.
Fundamentos de Diseño Orientado a Objetosforwer1223
Este documento trata sobre los fundamentos del diseño de software y la programación orientada a objetos. Explica conceptos clave como abstracción, refinamiento, modularidad, diseño orientado a objetos, garantías de calidad de software, técnicas de prueba de software y mantenimiento de software. También cubre principios de diseño, métodos de análisis de requerimientos y la importancia de entender los objetos y sus interacciones en la programación orientada a objetos.
Este documento trata sobre el diseño de interfaces de usuario desde una perspectiva de ingeniería de software. Explica que la interfaz de usuario juega un papel importante en el desarrollo de sistemas, ya que es el punto de contacto entre el usuario y el sistema. Además, se estima que entre el 35% y 45% de los costos de un proyecto de software se destinan al diseño e implementación de la interfaz de usuario. El documento también discute conceptos clave relacionados con el diseño de interfaces como factores humanos, principios de diseño, tipos de
Este documento presenta una introducción a la ingeniería del software. Expone los conceptos básicos de ingeniería de sistemas e ingeniería del software, así como los mitos comunes sobre el desarrollo de software. También describe los modelos de ciclo de vida del software como cascada y en V, así como el uso de prototipos. Finalmente, aborda temas como la calidad del software, las revisiones, las pruebas y la gestión de configuraciones.
Este documento resume los conceptos clave de la arquitectura de software. Explica que la arquitectura de software define una solución estructurada para cumplir con los requisitos técnicos y operativos de una aplicación, optimizando atributos como el rendimiento y la seguridad. También describe que la arquitectura incluye decisiones importantes sobre la organización de un sistema de software y cubre funcionalidad, usabilidad, flexibilidad y más. Finalmente, enfatiza que la arquitectura debe exponer la estructura del sistema pero ocult
El documento trata sobre varios temas relacionados con la arquitectura de software. Explica conceptos como estilos arquitectónicos, lenguajes descriptivos de arquitectura (ADL), el patrón de arquitectura MVC, patrones de diseño, y repositorios de información arquitectónica. También discute las diferencias entre arquitectura y diseño, y menciona algunos estilos y patrones arquitectónicos comunes.
Este documento compara la arquitectura de software con la arquitectura de edificaciones, señalando que ambas requieren habilidades similares como el diseño de soluciones a problemas reales. También destaca la importancia de contar con una arquitectura bien definida para guiar el desarrollo de software de manera coherente y satisfacer los requisitos cambiantes, al igual que los arquitectos usan planos y modelos para guiar la construcción de edificios. Finalmente, resalta que los arquitectos de software utilizan diferentes notaciones
El documento describe varios estilos arquitectónicos de software. Define qué es un estilo arquitectónico y cómo estos definen la estructura de un sistema en términos de patrones, componentes y conectores. Luego describe estilos como monolítico, tuberías y filtros, capas, repositorio/pizarrón, control centralizado, dirigido por eventos, cliente-servidor y distribuido/P2P. Cada estilo tiene un impacto diferente en acoplamiento, cohesión y otras propiedades del sistema.
Este documento presenta una introducción a varios conceptos fundamentales relacionados con el diseño de software, incluyendo diferentes estrategias de diseño, principios de diseño, atributos de calidad, arquitectura de software, patrones de diseño y reutilización. Explica brevemente cada uno de estos temas y su importancia para el diseño de software de manera general.
El documento habla sobre los fundamentos del diseño de software. Explica que el diseño es importante porque permite evaluar la calidad del software antes de su implementación cuando es más fácil y barato corregir errores. También describe que durante el diseño se realizan revisiones técnicas para evaluar la calidad y que el diseño es un proceso iterativo que traduce los requerimientos en un plano para construir el software. Finalmente, proporciona lineamientos para el diseño de software como que debe ser modular y contener distintas representaciones de datos, arquitectura
El documento trata sobre el diseño de software. Explica que el diseño es el primer paso en el desarrollo de cualquier producto o sistema, y que su objetivo es producir un modelo de la entidad a construir. También describe los diferentes tipos de diseño como el diseño de datos, arquitectónico, de interfaz y de procedimientos. Finalmente, resalta la importancia del diseño para lograr calidad en un proyecto.
El documento presenta una introducción a las arquitecturas de software, definiendo conceptos básicos, los beneficios de una arquitectura de software y la arquitectura 4+1 vista. Proporciona una bibliografía de referencias y un mapa conceptual de tópicos de conocimiento sobre ingeniería de software.
El documento habla sobre el diseño estructurado de sistemas de software. Explica que el diseño estructurado implica dividir un sistema en módulos modulares y jerárquicos con interfaces claramente definidas. También describe los principios de abstracción, modularidad y ocultamiento de información que guían el diseño estructurado. Finalmente, resalta que el objetivo del diseño estructurado es producir sistemas de alta calidad que sean eficientes, mantenibles y flexibles.
Este documento presenta los fundamentos del diseño de software. Explica conceptos como abstracción, acoplamiento, cohesión y modularidad, los cuales son importantes para el diseño de software. También describe el proceso de diseño, incluyendo el diseño arquitectónico y detallado. Además, introduce conceptos de diseño orientado a objetos y garantía de calidad de software.
El documento presenta una introducción al diseño de sistemas de software, describiendo los pasos fundamentales para diseñar un sistema de manera óptima. Luego, explica conceptos clave del diseño de software como el proceso de diseño, las técnicas permitidas como la abstracción y modularización, y el mantenimiento del software. Finalmente, cubre temas como el análisis de requerimientos y las técnicas de prueba.
Este documento describe los fundamentos básicos para el diseño de software. Explica que el diseño de software involucra procesos como el diseño arquitectónico y el diseño detallado. También cubre técnicas como la abstracción, el acoplamiento y la cohesión, y conceptos como la modularidad y la encapsulación. El objetivo general es dividir el software en componentes modulares e independientes que interactúan entre sí de manera cohesionada y poco acoplada.
El documento describe los fundamentos del diseño de software, incluyendo conceptos generales de diseño, el contexto del diseño de software y el proceso de diseño de software. Específicamente, explica que el diseño arquitectónico representa la arquitectura como una colección organizada de componentes del programa y que el diseño de software se aplica de forma independiente al modelo de software utilizado. Además, describe técnicas como la abstracción, el acoplamiento, la cohesión y la descomposición modular.
Este documento resume los conceptos clave del diseño de software. Explica que el diseño de software crea una representación del software mediante la especificación de detalles como la arquitectura, estructuras de datos e interfaces. Asimismo, destaca la importancia de lograr calidad en el software a través del diseño para cumplir con los requerimientos del usuario de manera funcional, usable y confiable. Finalmente, presenta conceptos como la modularidad, abstracción y ocultamiento de información que son fundamentales para un buen diseño de software.
Presentación Fundamentos Básicos del Diseño de Software Pedro LucesPedroLuces3
El documento habla sobre los fundamentos básicos del diseño de software. Explica que el diseño de software es el proceso de definir la arquitectura, componentes e interfaces de un sistema para cumplir con los requerimientos. También describe que el diseño tiene un papel importante ya que permite producir modelos que moldean la solución a implementar. Finalmente, destaca la importancia de seguir principios como modularidad, calidad, documentación y reusabilidad durante el proceso de diseño.
El documento trata sobre los fundamentos del diseño de software. Explica que el diseño permite producir modelos del sistema que pueden evaluarse antes de codificar para establecer la calidad del software. Luego describe conceptos de diseño, el contexto del diseño de software, procesos de diseño arquitectónico y detallado, diseño orientado a objetos, y técnicas de prueba y garantía de calidad. Finalmente, concluye que aunque las metodologías de diseño de software aún están evolucionando, ya existen técnicas para evaluar la cal
El documento describe conceptos clave del diseño de software como la modularidad, la abstracción, la arquitectura y los patrones de diseño. Explica que el diseño de software comienza una vez finalizado el análisis de requerimientos y tiene como objetivo crear una representación del software que implemente correctamente los requerimientos y proporcione una experiencia placentera para el usuario. También cubre la evolución histórica de los conceptos de diseño de software a lo largo de las últimas seis décadas.
El documento describe los fundamentos del diseño de software, incluyendo la abstracción, refinamiento, modularidad y arquitectura. También cubre la documentación de diseño y la importancia de sintetizar los conceptos clave del diseño.
Este documento describe los principios y técnicas del diseño estructurado de software. Explica que el diseño estructurado busca dividir un programa en módulos modulares e independientes siguiendo técnicas como la descomposición top-down, el refinamiento sucesivo y la jerarquía modular. También describe técnicas específicas como el diagrama de Warnier Orr y los principios de abstracción, modularidad y ocultamiento de información utilizados por el diseño estructurado.
El documento describe los fundamentos del diseño de software, incluyendo la abstracción, el refinamiento, la modularidad, la arquitectura, la jerarquía de control, la estructura de datos y los procedimientos. Explica que el diseño de software involucra dividir el problema en componentes modulares, ocultar información entre módulos y refinar sucesivamente los detalles de implementación.
Este documento describe los fundamentos básicos para el diseño de software, incluyendo conceptos como la abstracción, el refinamiento, la modularidad y la arquitectura de software. También discute consideraciones importantes en el diseño como la compatibilidad, la extensibilidad, la mantenibilidad y el rendimiento. El objetivo del diseño de software es producir especificaciones y modelos que permitan evaluar y mejorar la calidad del software antes de la implementación.
Este documento presenta una introducción al modelado, análisis, diseño y documentación de proyectos de software. Explica que el modelado es una actividad formal para entender y comunicar aspectos del mundo real mediante el uso de lenguajes naturales, notaciones semi-formales o formales. Describe técnicas como el modelado empresarial, de requerimientos funcionales y no funcionales. También cubre conceptos clave del análisis como las transformaciones y flujos de datos. Finalmente, detalla etapas del diseño como el preliminar, detallado
Este documento presenta el concepto de sostenibilidad para el diseño de software y su importancia. La sostenibilidad del diseño se refiere a que las decisiones de diseño y sus fundamentos pueden documentarse de tal forma que sean resistentes a la evaporación del conocimiento con el tiempo. El documento analiza características como la modularidad, documentación, lenguajes de programación, patrones de diseño y procesos de desarrollo que pueden ayudar a lograr un diseño sostenible.
El documento habla sobre el diseño estructurado de sistemas de software. Explica que el diseño estructurado involucra dividir un sistema en módulos modulares y jerárquicos con interfaces claramente definidas. También cubre principios como la abstracción, modularidad y ocultamiento de información. El objetivo principal del diseño estructurado es producir software de alta calidad que sea eficiente, mantenible y flexible.
Este documento presenta los fundamentos y principios del diseño de software. Explica que el diseño de software es un proceso importante que define la arquitectura y componentes de un sistema. También describe estrategias de diseño como usar módulos, diagramas para representar la estructura y comportamiento del software, y principios como la funcionalidad, orden, seguridad y reusabilidad. El objetivo del diseño de software es analizar los requisitos y producir un modelo que cumpla con ellos.
Este documento describe los fundamentos básicos para el diseño de software, incluyendo la abstracción, refinamiento, modularidad, arquitectura de software, jerarquía de control, estructuras de datos, procedimientos de software y ocultamiento de información. También cubre temas como el diseño orientado a objetos, métodos de prueba de software y mantenimiento.
Fundamentos Basicos para el Diseño de SoftwareAmbarRuz1
El documento presenta los fundamentos básicos para el diseño de software. Explica que el diseño de software es la etapa en la que los requerimientos son analizados para crear una descripción de la estructura interna del software. Además, destaca la importancia del diseño y la necesidad de entender claramente todos los requerimientos para este propósito. Finalmente, cubre conceptos clave como la modularidad, documentación, patrones de diseño y estrategias para el diseño como preliminar y detallado.
1 3 ingenieria software y patrones de diseñolandeta_p
El documento describe los conceptos clave del diseño de software, incluyendo que el diseño crea un modelo del sistema que permite evaluar la calidad antes de generar código. Explica que el diseño de software comienza luego del análisis de requerimientos y cubre datos, arquitectura, interfaz y componentes. También cubre los patrones de diseño como soluciones probadas a problemas comunes.
Este documento describe los conceptos clave de los sistemas de información, incluyendo el ciclo de vida, diseños, métodos y técnicas de desarrollo. Explica que un sistema de información es un conjunto de elementos que interactúan para apoyar las actividades de una empresa mediante la recopilación, procesamiento y difusión de datos e información. Además, detalla las distintas fases del ciclo de vida de los sistemas de información como la recolección de datos, selección de alternativas, diseño e implementación.
Este documento describe conceptos clave relacionados con la reingeniería aplicada a los recursos humanos. Explica que la reingeniería de recursos humanos implica repensar cómo se gestionan los recursos humanos en una empresa para lograr una fuerza laboral más dinámica y competitiva. También describe varios tipos de reentrenamiento enfocados al área de sistemas, las funciones y características del desarrollo organizacional, e incluye definiciones de conceptos como personal, reubicación y moral.
El documento presenta información sobre la planificación del desarrollo de sistemas de información. Explica las siete fases del ciclo de vida de los sistemas, desde la organización del equipo hasta la implantación y evaluación. También describe la importancia de realizar estudios de factibilidad operativa, técnica, financiera y legal para determinar la viabilidad de los proyectos. Concluye que el desarrollo de sistemas requiere varios componentes como software, hardware, personas y datos, y que existen diversos métodos para llevar a cabo el
1) El documento habla sobre diferentes temas relacionados con el análisis de requerimientos de software, incluyendo definición de planificación de proyectos de software, principios de análisis, análisis orientado a objetos, metodologías de análisis de requerimientos y métodos de análisis.
2) Se describen varios métodos como el análisis estructurado, la especificación operacional y el análisis orientado a objetos.
3) También se explica el método de análisis orient
Este documento presenta una introducción a la planificación de sistemas de software. Explica conceptos clave como la estimación de recursos, costos y cronogramas para el desarrollo de software, el objetivo de la planificación, el alcance del software, y los recursos requeridos como personal, hardware, software y herramientas. También describe estructuras de equipos orientadas al producto y el esquema general del plan de un proyecto de software.
Este documento trata sobre los sistemas de información. Explica que los sistemas de información han cambiado la forma en que operan las organizaciones actuales al automatizar procesos, suministrar información para la toma de decisiones y lograr ventajas competitivas. También clasifica los diferentes tipos de sistemas de información y explica la importancia de los componentes de un sistema de información como hardware, software, datos, personas y redes. Finalmente, destaca la importancia de los sistemas de información para las organizaciones al permitirles lograr objetivos como excelencia
Este documento describe varias herramientas para modelar negocios, incluyendo diagramas de flujo de actividades, diagramas de relación, y estructuras básicas de posicionamiento. Explica que los diagramas de flujo de actividades identifican y definen actividades operativas y sus relaciones, mientras que los diagramas de relación describen interacciones entre personas y sistemas. También cubre la reingeniería aplicada a recursos de tecnología de la información para mejorar procesos de negocio con el apoyo de tecnología.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
2. INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN
¡¡Bienvenidos…!
En el desarrollo de esta presentación, hablaremos sobre; Fundamento del diseño de Software, Fundamento del diseño. Diseño
orientado a objeto, Garantías de calidad del Software, Técnicas de pruebas de software, Mantenimiento de software
(preventivo, seguridad), Fundamentos al requerimiento del diseño: especificaciones, principios, Métodos de análisis de
requerimientos. El punto de partida principal para abordar el diseño es el documento de especificación de requisitos (SRD).
En la realización del diseño podemos destacar algunas características: Es un proceso creativo que no es nada trivial. Casi
siempre se lleva a cabo de una forma iterativa mediante prueba y error. Es muy importante la experiencia previa. El método
más eficaz es participar en algún diseño y aprender de otros diseñadores sus técnicas de trabajo. El diseño de Software juega
un papel importante en el desarrollo de software lo cual permite al ingeniero de software producir
varios modelos del sistema o producto de que se va a construir el mismo que forman una especie de plan de la solución de la
aplicación. Estos modelos puede evaluarse en relación con su calidad y mejorarse antes de generar código, de
realizar pruebas y de que los usuarios finales se vean involucrados a gran escala. El diseño es el sitio en el que se establece la
calidad del software.
3. FUNDAMENTO DEL DISEÑO DE SOFTWAREFUNDAMENTO DEL DISEÑO DE SOFTWARE
Conceptos Generales de Diseño:
El software no es el único campo donde el diseño se encuentra inmiscuido. En general podemos ver el diseño como una forma
para resolución de problemas. El problema sin solución definitiva es interesante en términos de comprensión del diseño. Un
numero de otras nociones y conceptos son también de interés en la comprensión del diseño en su sentido general, objetivos,
limitaciones, alternativas, representaciones y soluciones
Contexto del Diseño de Software:
El diseño del software se encuentra en el núcleo técnico de la respectiva ingeniería y se aplica de manera independiente
al modelo de software que se utilice. Una vez que se analizan y especifican los requisitos, el diseño del software es la
última acción de la ingeniería correspondiente dentro de la actividad del modelado, la cual establece una plataforma para
la construcción (generación de código y prueba).
"El milagro más común de la ingeniería de software es la transición del análisis al diseño y del diseño al código“.
Richard Due
Proceso del Diseño de Software:
Diseño Arquitectónico.
El diseño arquitectónico puede representarse al usar uno o más de muchos modelos diferentes. Los modelos estructurales
representan la arquitectura como una colección organizada de componentes del programa. Los modelos del marco
de trabajo repetible incrementan el grado de abstracción del diseño al intentar identificar marcos de trabajo repetibles del
diseño arquitectónico que se encuentran en tipos de aplicaciones similares.
El diseño de la arquitectura de software se describe cómo se descompone y como están organizados los componentes en el
software. [IEEEP1471-00]
Diseño Detallado.
El diseño detallado se describe el comportamiento específico de estos componentes.
Técnicas Permitidas:
Abstracción:
Abstracción es el proceso o el resultado de la generalización de la reducción del contenido de la información de un concepto o
un fenómeno observable, por lo general, con el fin de conservar únicamente la información que es relevante para un propósito
en particular. Cuando se considera una solución modular a cualquier problema se pueden exponer muchos grados de
abstracción.
4. FUNDAMENTO DEL DISEÑO DE SOFTWAREFUNDAMENTO DEL DISEÑO DE SOFTWARE
En un alto grado de abstracción una solución se establece en términos generales con el lenguaje del entorno del problema.
En los grados de menor abstracción se proporciona una descripción más detallada de la solución.
En la medida en que se cambian los diferentes grados de abstracción se trabaja para crear abstracciones procedimentales y
de datos
Abstracción Procedimental: Se refiere a una secuencia de instrucciones que tiene una función específica y limitada.
Abstracción de Datos: Es una colección nombrada de datos que describe un objeto de datos.
Acoplamiento y Cohesión.
Dentro del modelo de diseño es necesario que las clases de diseño colaboren con alguna otra.
Es una medida de la interconexión entre los módulos de la estructura de un programa. Depende de la complejidad de la interfaz
entre los módulos, el punto en el que se entra o se hace referencia al módulo y qué datos pasan a través de la interfaz. Intentamos
conseguir el menor nivel posible de acoplamiento. Las conexiones sencillas entre los módulos hacen que el software sea más
Fácil de entender y menos dado al efecto ola.
Acoplamiento: La fuerza de las relaciones entre los módulos.
Acoplamiento de datos: está subordinado al módulo y se accede a él por medio de una lista convencional de argumentos a
través de la cual se pasan los datos.
Acoplamiento de marca: cuando en vez de argumentos simples se pasa una porción de la estructura de datos se pasa por la
Interfaz del módulo.
Acoplamiento de control: se pasa un indicador de control (una variable que controla las decisiones en el módulo subordinado).
5. FUNDAMENTO DEL DISEÑO DE SOFTWAREFUNDAMENTO DEL DISEÑO DE SOFTWARE
Una clase de diseño cohesiva tiene un conjunto de responsabilidades pequeño y enfocado, y aplica atributos y métodos de
manersencilla de implementar dichas responsabilidades.
Cohesión: Como están relacionados los elementos que conforman un modulo.
Es una extensión natural del concepto de ocultamiento de la información. Un módulo con cohesión realiza una sola tarea dentro
de un procedimiento de software, requiriendo poca interacción con los procedimientos que se realizan en otras partes del
programa. Un módulo con cohesión debería hacer una sola cosa.
Siempre debemos buscar la cohesión más alta, aunque la parte media del espectro es a menudo aceptable.
Coincidencialmente cohesivo: un módulo que realiza un conjunto de tareas poco relacionadas las unas con las otras.
Cohesión lógica: realiza tareas relacionadas lógicamente (produce todas las salidas).
Cohesión temporal: contienen tareas relacionadas por el hecho de que todas deben hacerse en el mismo intervalo de tiempo.
Cohesión procedimental: cuando los elementos de procesamiento están relacionados y deben ejecutarse en un orden
Específico.
Cohesión de comunicación: todos los elementos de procesamiento se concentran en un área de la estructura de datos.
La descomposición y la modularización.
Los patrones de arquitectura y diseño de software materializan la modularidad; es decir, el software se divide en componentes
con nombres independientes y que es posible abordar en forma individual. Estos componentes llamados módulos se integran
para satisfacer los requisitos del problema.
Modularidad: Es el atributo particular del software que permite que un programa sea manejable de manera intelectual.
Se divide el software en componentes identificables y tratables por separado, denominados módulos, que están integrados para
satisfacer los requisitos del programa.
6. El diseño orientado a objetos (DOO) es una fase de la metodología orientada a objetos para el desarrollo de software.
Su uso induce a desarrolladores y programadores a pensar en términos de objetos, en vez de procedimientos, cuando planifican el
código.
Un objeto agrupa datos encapsulados y procedimientos para representar una entidad. La "interfaz del objeto", esto es, las formas de
interactuar con el objeto, también se definen en esta etapa.
Un programa orientado a objetos se caracteriza por la interacción de esos objetos.
El diseño orientado a objetos es la disciplina que define los objetos y sus interacciones para resolver un problema de negocio que
fue identificado y documentado durante el análisis orientado a objetos (AOO).
Todos los lenguajes y plataformas actuales se basan en el paradigma de la programación orientada a objetos (OOP por sus siglas en
inglés). Aunque a diario trabajamos con objetos, no todo el mundo comprende realmente lo que es el polimorfismo o para qué
sirve una clase abstracta, por poner un ejemplo.
La potencia de la orientación a objetos lleva implícita mucha complejidad y una larga curva de aprendizaje. Lo que en unos casos
es una buena manera de resolver un problema, en otros es la forma de hacer el código más frágil. Es decir, no siempre conviene
crear una jerarquía de clases, dependiendo del caso puede ser más conveniente crear una asociación entre objetos que colaboran.
Desafortunadamente no hay reglas universales que sirvan para toda la gama de problemas que nos podamos encontrar pero hay
ciertos principios y patrones que nos pueden dar pistas sobre cual es el diseño más conveniente en un momento dado. Con fines
docentes se suele explicar la OOP mediante ejemplos relacionados con el mundo que conocemos: véase el típico ejemplo de la
clase Animal, de la que hereda la clase Mamífero, de la que a su vez hereda la claseCuadrúpedo, de la que a su vez heredan las
clases Perro y Gato
FUNDAMENTO DEL DISEÑO.FUNDAMENTO DEL DISEÑO.
DISEÑO ORIENTADO A OBJETODISEÑO ORIENTADO A OBJETO
7. Garantia de Calidad de Software (SQA):
Garantía de calidad del software (SQA) consiste en los medios de la supervisión tecnología de dotación lógica los procesos y los
métodos aseguraban calidad. Hace esto por medio de intervenciones de sistema de gerencia de la calidad debajo de cuál se crea el
sistema de software. Estas intervenciones son movidas hacia atrás por unos o más estándares, generalmenteISO 9000.
La calidad del software es el conjunto de cualidades que lo caracterizan y que determinan su utilidad y existencia. La calidad es
sinónimo de eficiencia, flexibilidad, corrección, confiabilidad, mantenibilidad, portabilidad, usabilidad, seguridad e integridad. La
calidad del software es medible y varía de un sistema a otro o de un programa a otro.
“La calidad del software es el grado con el que un sistema, componente o proceso cumple los requerimientos especificados y las
necesidades o expectativas del cliente o usuario”.
La SQA (Software Quality Assurance) engloba:
Un enfoque de gestión de calidad
Tecnología de Ingeniería de Software efectiva (métodos y herramientas).
Revisiones técnicas formales que se aplican durante el proceso del software.
Una estrategia de prueba multiescalada.
Un control de la documentación del software y de los cambios realizados
Un procedimiento que asegure un ajuste a los estándares de desarrollo de software.
Mecanismos de medición y de generación de informes:
El control de la calidad es una serie de revisiones, y pruebasutilizados a los largo del ciclo de desarrollo para asegurar que cada
producto cumple con los requisitos que le han sido asignados.
La garantía de calidad o aseguramiento de la calidad consiste en la auditoria y las funciones de información de la gestión. El
objetivo de la garantía de la calidad es proporcionar la gestión para informar de los datos necesarios sobre la calidad del producto,
por lo que se va adquiriendo una visión más profunda y segura de que la calidad del producto está cumpliendo sus objetivos.
GARANTÍAS DE CALIDAD DEL SOFTWAREGARANTÍAS DE CALIDAD DEL SOFTWARE
8. Ventajas de la SQA:
Un plan de la SQA puede tomar un número de trayectorias, probando para diversas capacidades y la ejecución diferente analiza,
dependiendo de las demandas del proyecto, los usuarios, y el software.
Satisfacción de cliente mejorada: La satisfacción de cliente mejorada significa relaciones más de largo, más provechosas del
cliente.
Coste reducido de desarrollo: Porque el proceso de la garantía de calidad del software se diseña para prevenir defectos e ineficacias
del software, los proyectos que incorporan riguroso, prueba del objetivo encontrarán que los costes del desarrollo están reducidos
puesto que todas las fases más posteriores del ciclo vital del desarrollo llegan a ser aerodinámicas y simplificados
perceptiblemente.
Metodología de la SQA:
La prueba del software es tanto un arte como una ciencia. En grande, los usos complejos, tales como sistemas operativos.Diversos
usos del software requieren diversos acercamientos cuando viene a la prueba, pero algunas de las tareas mas comunes del QA del
software incluyen:
Prueba de la validación: La prueba de la validación es el acto de los datos que entran que el probador sabe para ser erróneo en un
uso. Comparación de los datos Comparando la salida de un uso con parámetros específicos a un sistema previamente creado de los
datos con los mismos parámetros que se saben para ser exactos.
Prueba de la tensión: Una prueba de tensión es cuando el software se utiliza tan pesadamente como sea posible por un período de
la hora de considerar si hace frente a los altos niveles de la carga.
GARANTÍAS DE CALIDAD DEL SOFTWAREGARANTÍAS DE CALIDAD DEL SOFTWARE
9. Prueba de la utilidad A veces consiguiendo a los usuarios que son desconocedores con el software intentarlo durante algún
tiempo y ofrecer la regeneración a los reveladores sobre lo que encontraron difíciles de hacer es la mejor manera de llevar
acabo mejoras a un interfaz.
Niveles de Maduración
Nivel 1. Inicial. En este nivel, los proyectos y métodos de ingeniería no se encuentran definidos. Por esta razón, los proyectos
son adelantados de manera incoherente, incontrolada y poco profesional. El éxito es eventual. Según la entidad certificadora
del CMM, el Instituto de Ingeniería de Software de los Estados Unidos (SEI), la mayoría de los grupos de desarrollo de
software en el mundo operan a este nivel.
Nivel 2. Repetible. Se establecen algunos procesos y métodos de ingeniería a nivel de proyectos.
Nivel 3. Definido. Los procesos, actividades y métodos relacionados con la ingeniería y administración de proyectos se
encuentran documentados, estandarizados y construidos alrededor de un marco integrado para toda la compañía.
Nivel 4. Administrado. La compañía opera bajo control estadístico de procesos. Los resultados de los procesos y la calidad de
los productos son predecibles.
Nivel 5. Optimización. En este nivel, las organizaciones se encuentran en un proceso de mejora continua. Las organizaciones
se enfocan en su mejora a través de técnicas de prevención de defectos, cambios en tecnología y en procesos. Según el SEI,
menos del 0,1% de las organizaciones del mundo se encuentran en nivel de madurez.
GARANTÍAS DE CALIDAD DEL SOFTWAREGARANTÍAS DE CALIDAD DEL SOFTWARE
10. TÉCNICAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE
Las pruebas de software (en inglés software testing) son las investigaciones empíricas y técnicas cuyo objetivo es proporcionar
información objetiva e independiente sobre la calidad del producto a la parte interesada o stakeholder. Es una actividad más en el
proceso de control de calidad.
Las pruebas son básicamente un conjunto de actividades dentro del desarrollo desoftware. Dependiendo del tipo de pruebas, estas
actividades podrán ser implementadas en cualquier momento de dicho proceso de desarrollo. Existen distintos modelos de
desarrollo de software, así como modelos de pruebas. A cada uno corresponde un nivel distinto de involucramiento en las
actividades de desarrollo.
11. MANTENIMIENTO DE SOFTWARE
(PREVENTIVO, SEGURIDAD).
El mantenimiento preventivo de software es el proceso por el cual se mejora y optimiza el software que se ha instalado, este
mantenimiento se realiza para la prevención de posibles problemas que puedan llegar a surgir a medida que se utiliza el
computador.
La principal razón por la que se realiza este mantenimiento, en estos días es el análisis en busca de virus, ya que estos; los “Virus”
son programas nocivos para el computador, ya que causan una inestabilidad en el sistema, bajas en el rendimiento del computador,
perdida de productividad, cortes en los sistemas y probables errores en el mismo, tales que no se pueden corregir de manera
simple, sino mediante de una formateada. Para realizar un mantenimiento óptimo al software existen pasos para realizar este
eficientemente y tener una mayor cobertura en el mantenimiento. Estos pasos son:
•La revisión de instalación por SETUP.
•Desfragmentación de disco duro.
•La eliminación de archivos TMP.
•Liberación de espacio en el disco duro.
•Ejecución del antivirus.
•Realizar una copia de seguridad.
•Limpiar la papelera de reciclaje
La seguridad de software aplica los principios de la seguridad de información al desarrollo de software. Information
security (La seguridad de información) se refiere a la seguridad de información comúnmente
como la protección de sistemas de información contra el acceso desautorizado o la modificación de información, si está en
una fase de almacenamiento, procesamiento o tránsito.
12. MANTENIMIENTO DE SOFTWARE
(PREVENTIVO, SEGURIDAD).
.
También la protege contra la
negación de servicios a usuarios desautorizados y la provisión de servicio a usuarios desautorizados, incluyendo las
medidas necesarias para detectar, documentar, y contrariar tales amenazas.
Muchas preguntas con respecto a la seguridad, son relacionadas al ciclo vital de software. En particular, la seguridad del
código y el proceso de software; deben de ser considerados durante la fase del diseño y desarrollo.
Además, la seguridad debe de ser preservada durante la operación y el mantenimiento para asegurar la integridad de
una parte (pedazo) de software.
Una gran cantidad de seguridad usada en los Sistemas de Redes de hoy, nos pueden engañar en la
creencia que nuestros trabajos como diseñadores de sistema de seguridad ya han sido realizados. Sin embargo, las
cadenas y computadoras son increíblemente inseguras. La falta de seguridad se origina en
dos problemas fundamentales: Los sistemas que son teóricamente seguros pueden ser inseguros en la
práctica, Además los sistemas son cada vez más complejos. La complejidad proporciona más oportunidades para los
ataques. Es mucho más fácil probar que un sistema es inseguro que demostrar que
no es seguro probar la inseguridad, simplemente una toma ventaja de ciertas vulnerabilidades del sistema.
13. FUNDAMENTOS AL REQUERIMIENTO DEL
DISEÑO: ESPECIFICACIONES, PRINCIPIOS.
. La ingeniería de requisitos del software es un proceso de descubrimiento, refinamiento, modelado y especificación. Se refinan en
detalle los requisitos del sistema y el papel asignado al software.
Tanto el desarrollador como el cliente tienen un papel activo en la ingeniería de requisitos – un conjunto de actividades que son
denominadas análisis – El cliente intenta replantear un sistema confuso, a nivel de descripción de datos, funciones y
comportamiento, en detalles concretos. El desarrollador actúa como interrogador, como consultor, como persona que resuelve
problemas y como negociador.
El análisis y la especificación de requisitos pueden parecer una tarea relativamente sencilla, pero las apariencias engañan. El
contenido de comunicación es muy denso. Abundan las ocasiones para malas interpretaciones o falta de información. Es muy
probable que haya ambigüedad. El dilema al que se enfrenta el ingeniero de software puede entenderse muy bien repitiendo la
famosa frase de un cliente anónimo: “Sé que cree que entendió lo que piensa que dije, pero no estoy seguro de que se dé cuenta
de que lo que escuchó no es lo que yo quise decir”.
El análisis de requisitos es una tarea de ingeniería del software que cubre el hueco entre la definición del software a nivel sistema
y el diseño de software. El análisis de requerimientos permite al ingeniero de sistemas especificar las características
operacionales del software (función, datos y rendimientos), indica la interfaz del software con otros elementos del sistema y
establece las restricciones que debe cumplir el software.
14. MÉTODOS DE ANÁLISIS DEMÉTODOS DE ANÁLISIS DE
REQUERIMIENTOSREQUERIMIENTOS
La ingeniería de requisitos del software es un proceso de descubrimiento, refinamiento, modelado y especificación. Se refinan enLa ingeniería de requisitos del software es un proceso de descubrimiento, refinamiento, modelado y especificación. Se refinan en
detalle los requisitos del sistema y el papel asignado al software.detalle los requisitos del sistema y el papel asignado al software.
Tanto el desarrollador como el cliente tienen un papel activo en la ingeniería de requisitos – un conjunto de actividades que sonTanto el desarrollador como el cliente tienen un papel activo en la ingeniería de requisitos – un conjunto de actividades que son
denominadas análisis – El cliente intenta replantear un sistema confuso, a nivel de descripción de datos, funciones ydenominadas análisis – El cliente intenta replantear un sistema confuso, a nivel de descripción de datos, funciones y
comportamiento, en detalles concretos. El desarrollador actúa como interrogador, como consultor, como persona que resuelvecomportamiento, en detalles concretos. El desarrollador actúa como interrogador, como consultor, como persona que resuelve
problemas y como negociador.problemas y como negociador.
El análisis y la especificación de requisitos pueden parecer una tarea relativamente sencilla, pero las apariencias engañan. ElEl análisis y la especificación de requisitos pueden parecer una tarea relativamente sencilla, pero las apariencias engañan. El
contenido de comunicación es muy denso. Abundan las ocasiones para malas interpretaciones o falta de información. Es muycontenido de comunicación es muy denso. Abundan las ocasiones para malas interpretaciones o falta de información. Es muy
probable que haya ambigüedad. El dilema al que se enfrenta el ingeniero de software puede entenderse muy bien repitiendo laprobable que haya ambigüedad. El dilema al que se enfrenta el ingeniero de software puede entenderse muy bien repitiendo la
famosa frase de un cliente anónimo: “Sé que cree que entendió lo que piensa que dije, pero no estoy seguro de que se défamosa frase de un cliente anónimo: “Sé que cree que entendió lo que piensa que dije, pero no estoy seguro de que se dé
cuenta de que lo que escuchó no es lo que yo quise decir”.cuenta de que lo que escuchó no es lo que yo quise decir”.
El análisis de requisitos es una tarea de ingeniería del software que cubre el hueco entre la definición del software a nivel sistema yEl análisis de requisitos es una tarea de ingeniería del software que cubre el hueco entre la definición del software a nivel sistema y
el diseño de software. El análisis de requerimientos permite al ingeniero de sistemas especificar las característicasel diseño de software. El análisis de requerimientos permite al ingeniero de sistemas especificar las características
operacionales del software (función, datos y rendimientos), indica la interfaz del software con otros elementos del sistema yoperacionales del software (función, datos y rendimientos), indica la interfaz del software con otros elementos del sistema y
establece las restricciones que debe cumplir el software.establece las restricciones que debe cumplir el software.
15. CONCLUSIÓNCONCLUSIÓN
DeDe Podemos concluir que el desarrollo de software es uno de los pilares fundamentales de la Informática y al cual se dedicanPodemos concluir que el desarrollo de software es uno de los pilares fundamentales de la Informática y al cual se dedican
muchas horas de esfuerzos en universidades, centros de investigación y empresas de todos los tamaños.muchas horas de esfuerzos en universidades, centros de investigación y empresas de todos los tamaños.
En el desarrollo de productos de software las etapas de análisis de requerimientos y diseño toma gran parte del tiempo delEn el desarrollo de productos de software las etapas de análisis de requerimientos y diseño toma gran parte del tiempo del
proyecto. El modelo planteado en este proyecto pretende establecer unos parámetros de diseño generales que permitan agilizarproyecto. El modelo planteado en este proyecto pretende establecer unos parámetros de diseño generales que permitan agilizar
la implementación de proyectos tipo sistemas de control por software, cuya base común es el procesamiento de señalesla implementación de proyectos tipo sistemas de control por software, cuya base común es el procesamiento de señales
digitales en busca de comportamientos de interés caracterización de señalesdigitales en busca de comportamientos de interés caracterización de señales
Conforme la tecnología va avanzando, van apareciendo nuevas soluciones, nuevas formas de programación, nuevos lenguajes,Conforme la tecnología va avanzando, van apareciendo nuevas soluciones, nuevas formas de programación, nuevos lenguajes,
y un sin fin de herramientas que intentan realizar el trabajo del desarrollador un poco mas fácil. También surgen nuevosy un sin fin de herramientas que intentan realizar el trabajo del desarrollador un poco mas fácil. También surgen nuevos
modelos de proceso de desarrollo y nuevas metodologías que tratan de adaptar la manera de trabajar a las necesidadesmodelos de proceso de desarrollo y nuevas metodologías que tratan de adaptar la manera de trabajar a las necesidades
concretas de una organización y de sus proyectosconcretas de una organización y de sus proyectos