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Hasta la cima
La gran
escalada
10 juegos bíblicos
para sábado de tarde
Kaionara Lins
Kaionara Lins
Nacida en una familia ministerial, desde temprano se dedicó al área
del Ministerio Infantil. Es graduada en Enfermería por la UNASP-SP, con
especialización en Neonatología y Pedriatría, también es contadora de
historias y escritora. Se casó con el Pr. Paulo Júnior y es madre de Melissa.
El interés y talento personal por el área infantil la llevó al desarrollo de su
ministerio también por medio de las redes sociales por el canal en Youtube:
Contando de Jesús; y en Instagram: Madres cristianas, medio por el cual ha
alcanzado la vida de muchas personas.
“Ayudar a los niños en la escalada espiritual señala al hecho de ser escogidos
por Dios para una obra de salvación. LA GRAN ESCALADA de nuestras vidas
despierta una convicción absoluta, la seguridad de que “con Jesús llegaremos
hasta la cima!” (Kaionara Lins)
MINISTERIO INFANTIL
2
Presentación
Presentación
Hola, queridos padres:
Este material contiene diez juegos bíblicos, alusivos al Manual de Adoración Infantil “La
gran escalada”, y sigue con la intención de elevar el nivel espiritual de nuestros niños y
de hacer que sientan que el sábado es un día especial y agradable, porque están más
cerca de su mejor amigo JESÚS.
Agradezco inmensamente a la autora, Kaionara Lins, por su dedicación al escribir y
reescribir este material, a su esposo, el Pr. Paulo, por el compañerismo y apoyo, y a su
hijita Melissa por ser su laboratorio e inspiración para todas las dinámicas.
Nuestro mayor deseo es llegar al cielo, llegar “a la cima” con nuestros hijos.
Un abrazo lleno de gratitud,
Glaucia Clara Korkischko
Ministerio Infantil
División Sudamericana
FICHA TÉCNICA
COORDINACIÓN GENERAL: Glaucia Clara Korkischko – DSA
AUTORA: Kaionara Lins
TRADUCCIÓN Y REVISIÓN: Departamento de Traducción de la División Sudamericana
TAPA, DIAGRAMACIÓN E ILUSTRACIONES: Hanna Kardenya
Un abrazo lleno de gratitud,
Glaucia Clara Korkischko
División Sudamericana
FICHA TÉCNICA
El cuaderno de los diez juegos fue elaborado con la finalidad de ayudar a los
niños y a la familia a tener actividades durante el sábado de tarde. Muchos niños creen
que el sábado es el día en el que NO SE PUEDE hacer nada. Queremos mostrar que
el sábado es el día en el que PUEDES disfrutar con los amigos, con la familia y con el
amigo Jesús. Por eso, creamos diez juegos bíblicos para que los niños puedan jugar
con los amiguitos y con la familia. Con esos juegos pueden jugar en un picnic el sábado
de tarde o usarlos en la sala de la casa. No importa el lugar. Lo importante es entender
que el sábado es un día alegre y muy especial, y debemos estar más cerca de Dios.
Tenga una caja exclusiva para guardar los juegos. Recuerde que esos juegos
tienen la finalidad de rescatar momentos especiales con la familia, amigos y
principalmente hacer que el sábado sea agradable para los niños, porque estarán más
cerca de su amigo JESÚS.
Cómo
Cómo utilizarlo
utilizarlo
3
4
La gran escalada
La gran escalada
Franja etaria recomendada:
Franja etaria recomendada: a partir de 4 años.
Cómo jugar:
Cómo jugar: Se necesitará el dado y los personajes para avanzar por las casillas.
Este juego puede tener hasta seis jugadores. Cada participante arrojará el dado, y
quien saque el número más alto comienza el juego. El que esté al lado derecho del
que inició el juego continúa la ronda. Cada participante elige un personaje. Arroja el
dado y el personaje avanza hasta la casilla correcta, si le toca una casilla que tiene -2,
tendrá que retroceder dos casillas; si cae en una casilla que tiene un 4, puede avanzar
cuatro casillas. Después, el otro jugador hace el mismo proceso y el juego continúa.
Cada uno juega y después espera al otro. El que logra llegar al final primero es el
ganador.
Soy fiel
Soy fiel
Franja etaria recomendada:
Franja etaria recomendada: a partir de 6 años.
Cómo jugar:
Cómo jugar: Se necesita el dado y un personaje para cada jugador para avanzar
por las casillas. Este juego puede tener hasta seis jugadores. Cada participante
arrojará el dado, y el que obtiene el número más alto comienza el juego. El que esté
al lado izquierdo del que inicia el juego, continúa la ronda. Cada participante elige
un personaje. Al llegar a la casilla correspondiente, el jugador deberá obedecer lo
indicado y realizar la acción; responder una pregunta, avanzar casillas o retroceder
casillas. Si llega a la casilla “arroje el dado de colores” el participante tendrá que
cumplir la actividad en el color correcto. Después, el próximo participante arroja el
dado y así sucesivamente, cada uno tiene una jugada por turno.
Preguntas bíblicas
Preguntas bíblicas
Franja etaria recomendada:
Franja etaria recomendada: a partir de 6 años.
Cómo jugar:
Cómo jugar: Se necesitará el dado y los personajes para avanzar en las casillas.
Este juego puede tener hasta seis jugadores. Cada participante arrojará el dado, quien
obtenga el número mayor comienza el juego.
Quien esté al lado izquierdo del que inició el juego, continúa la ronda. Cada
participante elige un personaje. Arroja el dado y el personaje avanza hasta la casilla
indicada. Puede decir que avance, que retroceda o que responda la pregunta bíblica
registrada. Si el jugador se equivoca en la respuesta, vuelve al inicio del juego.
Continúa con el siguiente jugador hasta terminar la vuelta. El que logra llegar al
destino final es el ganador.
5
¿Cuál es su emoción?
¿Cuál es su emoción?
Franja etaria recomendada:
Franja etaria recomendada: a partir de 3 años.
Cómo jugar:
Cómo jugar: Este juego puede tener hasta ocho participantes. El jugador de menor
edad comienza el juego. El que esté del lado derecho del que inició el juego continúa
la ronda. Primero tendrá que recortar la flecha y poner un gancho mariposa en medio
para que la ruleta pueda girar. O usar un palito para hacerlo girar sobre la ruleta,
pintar la punta de rojo para saber el lado correcto donde se detiene. Cada participante
hace girar la ruleta y en la emoción que para, tendrá que decir cómo se siente el niño
del dibujo y/o lo que puede hacer para ayudar a la persona con ese sentimiento.
Son ocho emociones: alegría, tristeza, miedo, enojo, vergüenza, susto, amor y
entusiasmo.
Dominó de la pesca
Dominó de la pesca
Franja etaria recomendada:
Franja etaria recomendada: a partir de de 4 años.
Cómo jugar:
Cómo jugar: Cortar todas las piezas del dominó. Ese juego puede jugarse entre 2,
3 o 4 personas que recibirán siete piezas cada uno; el resto de las piezas queda en la
mesa para comprar.
Mezclar las piezas dadas vuelta y el jugador de más edad comienza tomando la
primera pieza. Cada jugador tomará siete piezas.
Pondrá la primera pieza en el centro de la mesa para comenzar la ronda.
Los jugadores, en sentido horario, jugarán en sus turnos e irán encajando las piezas de
acuerdo con el dibujo. Si no tiene la pieza con el dibujo correcto, compra una pieza o
pasa el turno al próximo jugador.
Rompecabezas de la creación
Rompecabezas de la creación
Franja etaria recomendada:
Franja etaria recomendada: a partir de 3 años.
Cómo jugar:
Cómo jugar: Este juego puede jugarse individualmente o con amigos. Pegar el
rompecabezas en una cartulina o cartón para que sea resistente. Después de seco,
recortar todas las piezas del rompecabezas. Después, mezclar las piezas y jugar.
6
Juego de la memoria:
Juego de la memoria:
cuidado para no quemarse
cuidado para no quemarse
Franja etaria recomendada:
Franja etaria recomendada: a partir de 3 años.
Cómo jugar:
Cómo jugar: Pegar el juego en una cartulina o cartón para que quede más
resistente. Después recortar todas las piezas. Este juego debe jugarse con dos
personas como mínimo. Poner las piezas dadas vuelta. El jugador de menor edad
comienza el juego. Da vuelta dos piezas. Si son iguales, se queda con ellas. Si no lo
son, el otro jugador continúa. Si la pieza no forma el par, pasa el turno al siguiente; si
forman el par, puede jugar nuevamente, hasta que se equivoque. El que consigue más
parejas será el gran ganador.
Mayor número con Noé
Mayor número con Noé
Franja etaria recomendada:
Franja etaria recomendada: a partir de 4 años.
Cómo jugar:
Cómo jugar: Este juego es indicado para jugarse con 2 personas. Corte las cartas.
Mézclelas y distribúyalas dadas vuelta a los participantes. Los demás jugadores no
pueden ver sus cartas, déjelas dadas vuelta. El juego comienza con los dos jugadores
dando vuelta una carta y poniéndola encima del tablero. El que tiene la carta de mayor
número, toma ambas para sí. Si jugaron el mismo número, toman nuevas cartas hasta
que haya un desempate. Cuando las cartas se terminan, suman el número que tiene
cada carta. El que alcanza el número más alto en la suma es el ganador.
El verdadero rey
El verdadero rey
Franja etaria recomendada:
Franja etaria recomendada: a partir de 3 años.
Cómo jugar:
Cómo jugar: Este juego está indicado para jugarlo entre 2 personas. Cada uno elige
sus piezas: corona o iglesia. Gana el jugador que logra formar primero una línea con
las tres piezas iguales, ya sea en horizontal, vertical o diagonal.
7
Mímica bíblica
Mímica bíblica
Franja etaria recomendada:
Franja etaria recomendada: a partir de 4 años.
Cómo jugar:
Cómo jugar: Este juego puede jugarse entre varias personas. Cortar las cartas y
ponerlas dentro de una caja. El de más edad comienza el juego sacando una carta de
la caja. Las cartas tendrán personajes de la Biblia. La persona debe hacer mímicas para
que los otros descubran cuál es el personaje. Todos los participantes deben hacer las
mímicas. Cada uno va sacando una carta de la caja, uno por vez. Quien acierta más
personajes será el ganador. Después de que acierten todos los personajes, cada uno
debe leer el versículo bíblico que está en la carta.
En esta página están los moldes del dado y de los personajes, que se usarán
para jugar a La gran escalada, Preguntas bíblicas y el juego Soy fiel. Hay que recortar y
pegar los moldes. Aquí también está el tablero del juego Mayor número con Noé.
¡Aprovecha los juegos y diviértete!
M
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y
or número con
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Recortar por la línea negra
Doblar por las líneas de puntos
y pegar los bordes blancos
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Pegar
Recortar por la línea negra
Doblar por las líneas de puntos
y pegar los bordes blancos
4
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or número con
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y
or número con
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Pegar
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Pegar
Pegar
Pegar
Recortar por la línea negra
Doblar por las líneas de puntos
y pegar los bordes blancos
4
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2
1
9
10
Inicio
6 5 -2 1 -5
-3 0 7
¡Victoria!
1 1 -3 0 4
-4 -1 6
7 0 2 -1 3
-2 0 4
-2
4
La gran escalada
La gran escalada
11
12
Soy fiel
Soy fiel
¿Qué significa
la palabra
diezmo? (Mirar
el diccionario).
Si recibo
20 pesos,
¿cuánto es mi
ofrenda? (2 Corintios
9:7).
Arrojar el dado
y hacer la
actividad.
Retroceder
tres casillas.
¿Para qué
tribu de
Israel se ordena
el diezmo?
(Números 18:26).
¿Dar el diezmo
nos da
prosperidad?
(Proverbios 3:9,
10).
¿Dios necesita
de tu dinero?
(Hageo 2:8).
¿Por qué
debemos tener
cuidado con el
amor al dinero?
(1 Timoteo 6:10).
¿Qué le ocurre
al que da
generosamente,
con amor?
(Proverbios
11:24).
¿Por qué
debemos tener
cuidado donde
ponemos
nuestro dinero?
(Mateo 6:21). Retroceder
una casilla.
Avanza una
casilla.
Avanzar dos
casillas.
Arrojar el dado
y hacer la
actividad.
Si gano 20
pesos, ¿cuánto
es el diezmo?
(Levítico 27:32).
¿Qué significa
dar ofrendas?
(Mirar el
diccionario).
Arrojar el dado
y hacer la
actividad.
Arrojar el dado
y hacer la
actividad.
Arrojar
el dado y
hacer la
actividad.
¿Qué personaje
dio todo lo que
tenía? (Marcos
12:43, 44).
Retroceder
4 casillas.
¿Qué personaje hizo
un voto a Dios que, si el
Señor lo guardaba en el
viaje a la casa de su
padre, daría el diezmo?
(Génesis 28:20-22).
Volver al
comienzo del
juego.
Retroceder una
casilla.
Decir el
nombre del
personaje que era el
padre de la fe y
diezmaba (Génesis
14:19, 20).
Leer
Malaquías
3:8 y decir lo
que entendió.
Avanzar
dos
casillas.
Arrojar el dado
y hacer la
actividad.
Inicio
Llegada
13
14
1
¿Cuál
era
el
nombre
de
la
madre
de
Jesús?
2
Avanzar
dos
casillas.
5
¿Cuál
era
el
nombre
del
cobrador
de
impuestos
bajito?
25
Decir
una
parte
del
Padrenuestro.
26
Avanzar
una
casilla.
17
¿Quiénes
fueron
echados
en
un
horno
de
fuego?
18
¿Cuál
era
el
nombre
del
padre
de
Sansón?
21
¿Quién
bautizó
a
Jesús?
22
¿Qué
día
creó
Dios
los
animales?
20
Avanzar
una
casilla.
19
Retroceder
3
casillas.
3
¿Cuántos
hijos
tenía
Noé?
4
¿Cuál
era
el
nombre
del
profeta
que
huyó?
24
¿Quién
caminó
sobre
el
agua
hacia
Jesús?
23
¿Cuántas
monedas
dio
la
viuda
de
ofrenda?
7
Perder
el
turno.
8
¿Cuál
era
el
nombre
de
la
ciudad
donde
vivía
Dorcas?
9
¿Qué
animal
de
la
Biblia
habló?
15
¿Quién
fue
vendido
como
esclavo
por
sus
hermanos?
16
Avanzar
una
casilla.
14
¿Cuántos
amigos
bajaron
del
techo
al
paralítico
para
ver
a
Jesús?
13
¿Cómo
se
llamaba
el
profeta
que
hizo
que
una
viuda
llenara
vasijas
de
aceite?
12
Retroceder
5
casillas.
11
Avanzar
tres
casillas.
10
¿Cuál
era
el
nombre
de
la
mujer
que
le
dio
agua
a
10
camellos?
6
Retroceder
dos
casillas.
Inicio
¡Victoria!
Preguntas bíblicas
Preguntas bíblicas
15
16
Recortar na linha preta
Recortar por la línea negra
¿Cuál es su emoción?
¿Cuál es su emoción?
17
18
Recortar por la línea negra
Dominó de la pesca
Dominó de la pesca
19
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Rompecabezas de la creación
ación
21
22
Juego de la memoria:
Juego de la memoria:
cuidado para no quemarse
cuidado para no quemarse
Soldados
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Soldados Estatua
Estatua Trompeta Trompeta
Horno
Nabucodonosor Mesac
Abed-nego En oración
Sadrac
Nabucodonosor Mesac
Abed-nego En oración
Sadrac
Reino de
Babilonia
Ángel
Soldados
Ángel
Decreto
Decreto
Reino de
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Sueño del Rey Sueño del Rey
Adoración
de
la
multitud
Adoración
de
la
multitud
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24
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5
1 2 3 4 5 6
6
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Mayor número con Noé
Mayor número con Noé
25
26
Recortar por la línea de puntos
El verdadero rey
El verdadero rey
27
28
Mímica bíblica
Mímica bíblica
Orando con leones.“[…] se
arrodillaba tres veces al día, y oraba
y daba gracias delante de su Dios”
(Daniel 6:10).
Recibe a un profeta.“El que recibe a un
profeta por cuanto es profeta,
recompensa de profeta recibirá; y el
que recibe a un justo por cuanto es
justo, recompensa de justo recibirá”
(Mateo 10:41).
Daniel
Estoy con sed:“Cualquiera que bebiere
de esta agua, volverá a tener sed; mas
el que bebiere del agua que yo le daré,
no tendrá sed jamás”(Juan 4:13,14).
Moisés
¡Paren de pelear ahora!“Pero yo os digo:
Amad a vuestros enemigos, bendecid a
los que os maldicen, haced bien a los
que os aborrecen, y orad por los que os
ultrajan y os persiguen”(Mateo 5:44).
José
Salvado por un pez.“Bueno es
Jehová para con todos, y sus
misericordias sobre todas sus obras”
(Salmo 145:9).
Jonás
Zambullida de fe.“Es, pues, la fe la certeza
de lo que se espera, la convicción de lo
que no se ve”(Hebreos 11:1).
Naamán
No corte mi cabello.“Esforzaos todos
vosotros los que esperáis en Jehová”
(Salmo 31:24).
Sansón
Reina iluminada.“Tú encenderás mi
lámpara; Jehová mi Dios alumbrará
mis tinieblas”(Salmo 18:28).
Ester
Muerto vivo.“Yo soy la resurrección y
la vida; el que cree en mí, aunque
esté muerto, vivirá”(Juan 11:25).
Lázaro
Olla llena.“Y Eliseo le dijo: ¿Qué te
haré yo? Declárame qué tienes en
casa”(2 Reyes 4:2).
Eliseo
Padre de fe.“Y haré de ti una nación
grande, y te bendeciré, y engrandeceré tu
nombre, y serás bendición”(Génesis 12:2).
Abraham
Dar y recibir.“El ojo misericordioso
será bendito, porque dio de su pan
al indigente”(Proverbios 22:9).
Dorcas
Caminó sobre el agua.“Pero en
seguida Jesús les habló, diciendo:
¡Tened ánimo, yo soy, no temáis!”
(Mateo 14:27).
Pedro
La sunamita
El bajito que creció.“Jesús le dijo: Hoy
ha venido la salvación a esta casa”
(Lucas 19:9).
Zaqueo
Ayúdame a ver.“¿Qué quieres que te
haga?”(Marcos 10:51).
Bartimeo
Queremos comer.“Dadles vosotros
de comer”(Marcos 6:37).
Niño con 5 panes y
dos peces
¿Quién me llama?“Jehová llamó a
Samuel; y él respondió: Heme aquí”
(1 Samuel 3:4).
Samuel
El asna que habló.“Es necesario
obedecer a Dios antes que a los
hombres”(Hechos 5:29).
Balaam
La fe de un gigante.“Entonces dijo
David al filisteo: Tú vienes a mí con
espada y lanza y jabalina; mas yo
vengo a ti en el nombre de Jehová de
los ejércitos, el Dios de los escuadrones
de Israel, a quien tú has provocado”
(1 Samuel 17:45).
David
Ayudó a diez camellos.“o si de servicio,
en servir; o el que enseña, en la
enseñanza; el que exhorta, en la
exhortación; el que reparte, con
liberalidad; el que preside, con
solicitud; el que hace misericordia, con
alegría”(Romanos 12:7, 8).
Rebeca
29

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  • 1. Hasta la cima La gran escalada 10 juegos bíblicos para sábado de tarde Kaionara Lins Kaionara Lins Nacida en una familia ministerial, desde temprano se dedicó al área del Ministerio Infantil. Es graduada en Enfermería por la UNASP-SP, con especialización en Neonatología y Pedriatría, también es contadora de historias y escritora. Se casó con el Pr. Paulo Júnior y es madre de Melissa. El interés y talento personal por el área infantil la llevó al desarrollo de su ministerio también por medio de las redes sociales por el canal en Youtube: Contando de Jesús; y en Instagram: Madres cristianas, medio por el cual ha alcanzado la vida de muchas personas. “Ayudar a los niños en la escalada espiritual señala al hecho de ser escogidos por Dios para una obra de salvación. LA GRAN ESCALADA de nuestras vidas despierta una convicción absoluta, la seguridad de que “con Jesús llegaremos hasta la cima!” (Kaionara Lins) MINISTERIO INFANTIL
  • 2. 2 Presentación Presentación Hola, queridos padres: Este material contiene diez juegos bíblicos, alusivos al Manual de Adoración Infantil “La gran escalada”, y sigue con la intención de elevar el nivel espiritual de nuestros niños y de hacer que sientan que el sábado es un día especial y agradable, porque están más cerca de su mejor amigo JESÚS. Agradezco inmensamente a la autora, Kaionara Lins, por su dedicación al escribir y reescribir este material, a su esposo, el Pr. Paulo, por el compañerismo y apoyo, y a su hijita Melissa por ser su laboratorio e inspiración para todas las dinámicas. Nuestro mayor deseo es llegar al cielo, llegar “a la cima” con nuestros hijos. Un abrazo lleno de gratitud, Glaucia Clara Korkischko Ministerio Infantil División Sudamericana FICHA TÉCNICA COORDINACIÓN GENERAL: Glaucia Clara Korkischko – DSA AUTORA: Kaionara Lins TRADUCCIÓN Y REVISIÓN: Departamento de Traducción de la División Sudamericana TAPA, DIAGRAMACIÓN E ILUSTRACIONES: Hanna Kardenya Un abrazo lleno de gratitud, Glaucia Clara Korkischko División Sudamericana FICHA TÉCNICA
  • 3. El cuaderno de los diez juegos fue elaborado con la finalidad de ayudar a los niños y a la familia a tener actividades durante el sábado de tarde. Muchos niños creen que el sábado es el día en el que NO SE PUEDE hacer nada. Queremos mostrar que el sábado es el día en el que PUEDES disfrutar con los amigos, con la familia y con el amigo Jesús. Por eso, creamos diez juegos bíblicos para que los niños puedan jugar con los amiguitos y con la familia. Con esos juegos pueden jugar en un picnic el sábado de tarde o usarlos en la sala de la casa. No importa el lugar. Lo importante es entender que el sábado es un día alegre y muy especial, y debemos estar más cerca de Dios. Tenga una caja exclusiva para guardar los juegos. Recuerde que esos juegos tienen la finalidad de rescatar momentos especiales con la familia, amigos y principalmente hacer que el sábado sea agradable para los niños, porque estarán más cerca de su amigo JESÚS. Cómo Cómo utilizarlo utilizarlo 3
  • 4. 4 La gran escalada La gran escalada Franja etaria recomendada: Franja etaria recomendada: a partir de 4 años. Cómo jugar: Cómo jugar: Se necesitará el dado y los personajes para avanzar por las casillas. Este juego puede tener hasta seis jugadores. Cada participante arrojará el dado, y quien saque el número más alto comienza el juego. El que esté al lado derecho del que inició el juego continúa la ronda. Cada participante elige un personaje. Arroja el dado y el personaje avanza hasta la casilla correcta, si le toca una casilla que tiene -2, tendrá que retroceder dos casillas; si cae en una casilla que tiene un 4, puede avanzar cuatro casillas. Después, el otro jugador hace el mismo proceso y el juego continúa. Cada uno juega y después espera al otro. El que logra llegar al final primero es el ganador. Soy fiel Soy fiel Franja etaria recomendada: Franja etaria recomendada: a partir de 6 años. Cómo jugar: Cómo jugar: Se necesita el dado y un personaje para cada jugador para avanzar por las casillas. Este juego puede tener hasta seis jugadores. Cada participante arrojará el dado, y el que obtiene el número más alto comienza el juego. El que esté al lado izquierdo del que inicia el juego, continúa la ronda. Cada participante elige un personaje. Al llegar a la casilla correspondiente, el jugador deberá obedecer lo indicado y realizar la acción; responder una pregunta, avanzar casillas o retroceder casillas. Si llega a la casilla “arroje el dado de colores” el participante tendrá que cumplir la actividad en el color correcto. Después, el próximo participante arroja el dado y así sucesivamente, cada uno tiene una jugada por turno. Preguntas bíblicas Preguntas bíblicas Franja etaria recomendada: Franja etaria recomendada: a partir de 6 años. Cómo jugar: Cómo jugar: Se necesitará el dado y los personajes para avanzar en las casillas. Este juego puede tener hasta seis jugadores. Cada participante arrojará el dado, quien obtenga el número mayor comienza el juego. Quien esté al lado izquierdo del que inició el juego, continúa la ronda. Cada participante elige un personaje. Arroja el dado y el personaje avanza hasta la casilla indicada. Puede decir que avance, que retroceda o que responda la pregunta bíblica registrada. Si el jugador se equivoca en la respuesta, vuelve al inicio del juego. Continúa con el siguiente jugador hasta terminar la vuelta. El que logra llegar al destino final es el ganador.
  • 5. 5 ¿Cuál es su emoción? ¿Cuál es su emoción? Franja etaria recomendada: Franja etaria recomendada: a partir de 3 años. Cómo jugar: Cómo jugar: Este juego puede tener hasta ocho participantes. El jugador de menor edad comienza el juego. El que esté del lado derecho del que inició el juego continúa la ronda. Primero tendrá que recortar la flecha y poner un gancho mariposa en medio para que la ruleta pueda girar. O usar un palito para hacerlo girar sobre la ruleta, pintar la punta de rojo para saber el lado correcto donde se detiene. Cada participante hace girar la ruleta y en la emoción que para, tendrá que decir cómo se siente el niño del dibujo y/o lo que puede hacer para ayudar a la persona con ese sentimiento. Son ocho emociones: alegría, tristeza, miedo, enojo, vergüenza, susto, amor y entusiasmo. Dominó de la pesca Dominó de la pesca Franja etaria recomendada: Franja etaria recomendada: a partir de de 4 años. Cómo jugar: Cómo jugar: Cortar todas las piezas del dominó. Ese juego puede jugarse entre 2, 3 o 4 personas que recibirán siete piezas cada uno; el resto de las piezas queda en la mesa para comprar. Mezclar las piezas dadas vuelta y el jugador de más edad comienza tomando la primera pieza. Cada jugador tomará siete piezas. Pondrá la primera pieza en el centro de la mesa para comenzar la ronda. Los jugadores, en sentido horario, jugarán en sus turnos e irán encajando las piezas de acuerdo con el dibujo. Si no tiene la pieza con el dibujo correcto, compra una pieza o pasa el turno al próximo jugador. Rompecabezas de la creación Rompecabezas de la creación Franja etaria recomendada: Franja etaria recomendada: a partir de 3 años. Cómo jugar: Cómo jugar: Este juego puede jugarse individualmente o con amigos. Pegar el rompecabezas en una cartulina o cartón para que sea resistente. Después de seco, recortar todas las piezas del rompecabezas. Después, mezclar las piezas y jugar.
  • 6. 6 Juego de la memoria: Juego de la memoria: cuidado para no quemarse cuidado para no quemarse Franja etaria recomendada: Franja etaria recomendada: a partir de 3 años. Cómo jugar: Cómo jugar: Pegar el juego en una cartulina o cartón para que quede más resistente. Después recortar todas las piezas. Este juego debe jugarse con dos personas como mínimo. Poner las piezas dadas vuelta. El jugador de menor edad comienza el juego. Da vuelta dos piezas. Si son iguales, se queda con ellas. Si no lo son, el otro jugador continúa. Si la pieza no forma el par, pasa el turno al siguiente; si forman el par, puede jugar nuevamente, hasta que se equivoque. El que consigue más parejas será el gran ganador. Mayor número con Noé Mayor número con Noé Franja etaria recomendada: Franja etaria recomendada: a partir de 4 años. Cómo jugar: Cómo jugar: Este juego es indicado para jugarse con 2 personas. Corte las cartas. Mézclelas y distribúyalas dadas vuelta a los participantes. Los demás jugadores no pueden ver sus cartas, déjelas dadas vuelta. El juego comienza con los dos jugadores dando vuelta una carta y poniéndola encima del tablero. El que tiene la carta de mayor número, toma ambas para sí. Si jugaron el mismo número, toman nuevas cartas hasta que haya un desempate. Cuando las cartas se terminan, suman el número que tiene cada carta. El que alcanza el número más alto en la suma es el ganador. El verdadero rey El verdadero rey Franja etaria recomendada: Franja etaria recomendada: a partir de 3 años. Cómo jugar: Cómo jugar: Este juego está indicado para jugarlo entre 2 personas. Cada uno elige sus piezas: corona o iglesia. Gana el jugador que logra formar primero una línea con las tres piezas iguales, ya sea en horizontal, vertical o diagonal.
  • 7. 7 Mímica bíblica Mímica bíblica Franja etaria recomendada: Franja etaria recomendada: a partir de 4 años. Cómo jugar: Cómo jugar: Este juego puede jugarse entre varias personas. Cortar las cartas y ponerlas dentro de una caja. El de más edad comienza el juego sacando una carta de la caja. Las cartas tendrán personajes de la Biblia. La persona debe hacer mímicas para que los otros descubran cuál es el personaje. Todos los participantes deben hacer las mímicas. Cada uno va sacando una carta de la caja, uno por vez. Quien acierta más personajes será el ganador. Después de que acierten todos los personajes, cada uno debe leer el versículo bíblico que está en la carta.
  • 8. En esta página están los moldes del dado y de los personajes, que se usarán para jugar a La gran escalada, Preguntas bíblicas y el juego Soy fiel. Hay que recortar y pegar los moldes. Aquí también está el tablero del juego Mayor número con Noé. ¡Aprovecha los juegos y diviértete! M a y or número con N o é M a y or número con N o é Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Recortar por la línea negra Doblar por las líneas de puntos y pegar los bordes blancos 4 6 3 5 2 1 M a y or número con N o é M a y or número con N o é Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Recortar por la línea negra Doblar por las líneas de puntos y pegar los bordes blancos 4 6 3 5 2 1 M a y or número con N o é M a y or número con N o é Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Pegar Recortar por la línea negra Doblar por las líneas de puntos y pegar los bordes blancos 4 6 3 5 2 1
  • 9. 9
  • 10. 10 Inicio 6 5 -2 1 -5 -3 0 7 ¡Victoria! 1 1 -3 0 4 -4 -1 6 7 0 2 -1 3 -2 0 4 -2 4 La gran escalada La gran escalada
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  • 12. 12 Soy fiel Soy fiel ¿Qué significa la palabra diezmo? (Mirar el diccionario). Si recibo 20 pesos, ¿cuánto es mi ofrenda? (2 Corintios 9:7). Arrojar el dado y hacer la actividad. Retroceder tres casillas. ¿Para qué tribu de Israel se ordena el diezmo? (Números 18:26). ¿Dar el diezmo nos da prosperidad? (Proverbios 3:9, 10). ¿Dios necesita de tu dinero? (Hageo 2:8). ¿Por qué debemos tener cuidado con el amor al dinero? (1 Timoteo 6:10). ¿Qué le ocurre al que da generosamente, con amor? (Proverbios 11:24). ¿Por qué debemos tener cuidado donde ponemos nuestro dinero? (Mateo 6:21). Retroceder una casilla. Avanza una casilla. Avanzar dos casillas. Arrojar el dado y hacer la actividad. Si gano 20 pesos, ¿cuánto es el diezmo? (Levítico 27:32). ¿Qué significa dar ofrendas? (Mirar el diccionario). Arrojar el dado y hacer la actividad. Arrojar el dado y hacer la actividad. Arrojar el dado y hacer la actividad. ¿Qué personaje dio todo lo que tenía? (Marcos 12:43, 44). Retroceder 4 casillas. ¿Qué personaje hizo un voto a Dios que, si el Señor lo guardaba en el viaje a la casa de su padre, daría el diezmo? (Génesis 28:20-22). Volver al comienzo del juego. Retroceder una casilla. Decir el nombre del personaje que era el padre de la fe y diezmaba (Génesis 14:19, 20). Leer Malaquías 3:8 y decir lo que entendió. Avanzar dos casillas. Arrojar el dado y hacer la actividad. Inicio Llegada
  • 13. 13
  • 14. 14 1 ¿Cuál era el nombre de la madre de Jesús? 2 Avanzar dos casillas. 5 ¿Cuál era el nombre del cobrador de impuestos bajito? 25 Decir una parte del Padrenuestro. 26 Avanzar una casilla. 17 ¿Quiénes fueron echados en un horno de fuego? 18 ¿Cuál era el nombre del padre de Sansón? 21 ¿Quién bautizó a Jesús? 22 ¿Qué día creó Dios los animales? 20 Avanzar una casilla. 19 Retroceder 3 casillas. 3 ¿Cuántos hijos tenía Noé? 4 ¿Cuál era el nombre del profeta que huyó? 24 ¿Quién caminó sobre el agua hacia Jesús? 23 ¿Cuántas monedas dio la viuda de ofrenda? 7 Perder el turno. 8 ¿Cuál era el nombre de la ciudad donde vivía Dorcas? 9 ¿Qué animal de la Biblia habló? 15 ¿Quién fue vendido como esclavo por sus hermanos? 16 Avanzar una casilla. 14 ¿Cuántos amigos bajaron del techo al paralítico para ver a Jesús? 13 ¿Cómo se llamaba el profeta que hizo que una viuda llenara vasijas de aceite? 12 Retroceder 5 casillas. 11 Avanzar tres casillas. 10 ¿Cuál era el nombre de la mujer que le dio agua a 10 camellos? 6 Retroceder dos casillas. Inicio ¡Victoria! Preguntas bíblicas Preguntas bíblicas
  • 15. 15
  • 16. 16 Recortar na linha preta Recortar por la línea negra ¿Cuál es su emoción? ¿Cuál es su emoción?
  • 17. 17
  • 18. 18 Recortar por la línea negra Dominó de la pesca Dominó de la pesca
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  • 20. Rompecabezas de la cre Rompecabezas de la creación ación
  • 21. 21
  • 22. 22 Juego de la memoria: Juego de la memoria: cuidado para no quemarse cuidado para no quemarse Soldados Horno Soldados Estatua Estatua Trompeta Trompeta Horno Nabucodonosor Mesac Abed-nego En oración Sadrac Nabucodonosor Mesac Abed-nego En oración Sadrac Reino de Babilonia Ángel Soldados Ángel Decreto Decreto Reino de Babilonia Sueño del Rey Sueño del Rey Adoración de la multitud Adoración de la multitud
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  • 24. 24 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 1 2 3 4 5 6 6 6 6 6 Mayor número con Noé Mayor número con Noé
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  • 26. 26 Recortar por la línea de puntos El verdadero rey El verdadero rey
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  • 28. 28 Mímica bíblica Mímica bíblica Orando con leones.“[…] se arrodillaba tres veces al día, y oraba y daba gracias delante de su Dios” (Daniel 6:10). Recibe a un profeta.“El que recibe a un profeta por cuanto es profeta, recompensa de profeta recibirá; y el que recibe a un justo por cuanto es justo, recompensa de justo recibirá” (Mateo 10:41). Daniel Estoy con sed:“Cualquiera que bebiere de esta agua, volverá a tener sed; mas el que bebiere del agua que yo le daré, no tendrá sed jamás”(Juan 4:13,14). Moisés ¡Paren de pelear ahora!“Pero yo os digo: Amad a vuestros enemigos, bendecid a los que os maldicen, haced bien a los que os aborrecen, y orad por los que os ultrajan y os persiguen”(Mateo 5:44). José Salvado por un pez.“Bueno es Jehová para con todos, y sus misericordias sobre todas sus obras” (Salmo 145:9). Jonás Zambullida de fe.“Es, pues, la fe la certeza de lo que se espera, la convicción de lo que no se ve”(Hebreos 11:1). Naamán No corte mi cabello.“Esforzaos todos vosotros los que esperáis en Jehová” (Salmo 31:24). Sansón Reina iluminada.“Tú encenderás mi lámpara; Jehová mi Dios alumbrará mis tinieblas”(Salmo 18:28). Ester Muerto vivo.“Yo soy la resurrección y la vida; el que cree en mí, aunque esté muerto, vivirá”(Juan 11:25). Lázaro Olla llena.“Y Eliseo le dijo: ¿Qué te haré yo? Declárame qué tienes en casa”(2 Reyes 4:2). Eliseo Padre de fe.“Y haré de ti una nación grande, y te bendeciré, y engrandeceré tu nombre, y serás bendición”(Génesis 12:2). Abraham Dar y recibir.“El ojo misericordioso será bendito, porque dio de su pan al indigente”(Proverbios 22:9). Dorcas Caminó sobre el agua.“Pero en seguida Jesús les habló, diciendo: ¡Tened ánimo, yo soy, no temáis!” (Mateo 14:27). Pedro La sunamita El bajito que creció.“Jesús le dijo: Hoy ha venido la salvación a esta casa” (Lucas 19:9). Zaqueo Ayúdame a ver.“¿Qué quieres que te haga?”(Marcos 10:51). Bartimeo Queremos comer.“Dadles vosotros de comer”(Marcos 6:37). Niño con 5 panes y dos peces ¿Quién me llama?“Jehová llamó a Samuel; y él respondió: Heme aquí” (1 Samuel 3:4). Samuel El asna que habló.“Es necesario obedecer a Dios antes que a los hombres”(Hechos 5:29). Balaam La fe de un gigante.“Entonces dijo David al filisteo: Tú vienes a mí con espada y lanza y jabalina; mas yo vengo a ti en el nombre de Jehová de los ejércitos, el Dios de los escuadrones de Israel, a quien tú has provocado” (1 Samuel 17:45). David Ayudó a diez camellos.“o si de servicio, en servir; o el que enseña, en la enseñanza; el que exhorta, en la exhortación; el que reparte, con liberalidad; el que preside, con solicitud; el que hace misericordia, con alegría”(Romanos 12:7, 8). Rebeca
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