Este documento presenta resúmenes de varios juegos tradicionales, incluyendo La Cueva, La Caretilla, Bola o Canicas, La Gallina Ciega, La Golosa, El Tropo, El Reloj de Jerusalén, Carrera de Encostalados, y La Lleva. Los juegos se describen brevemente y se explican sus propósitos, como fomentar las relaciones interpersonales y desarrollar habilidades físicas y mentales.
1. Juego, lúdica y psicomotricidad
Unidad : Paso 1- Fase 1
Álbum de memorias familiares
Sobre juegos tradicionales.
Estudiante:
Lucí Magnolia Morcillo
Tutora:
Erika Viviana Dlaikan.
Grupo: 514515_38
04/02/2021.
2. Yaz: Este juego se puede jugar en grupo o
solo. El juego consiste en organizarse todas las
fichas dentro de la mano en donde se les lanzara
para la parte de arriba y las que coja en el aria las
guarda en al la otra mano la cual se llama la cueva
seguidamente las que cayeron en el piso con la
ayuda de uno de los pimpones las recogerá una por
una dejando le dar al pimpón un pinponaso por que
sino pierde el tuno o si esta jugando solo debe en
pesar y se repite el juego hasta que las recoja todas
las fichas.
El propósito del juego la relación interpersonales y
consigo mismo, trabajar la psicomotricidad gruesa,
y fina en relación con los sentidos.
objetivo: contribuir al aprendizaje de la colores
relacionando el pensamiento mate matemático.
3. La caretilla: El juego consiste en
organizarse en parejas en donde el compañero
que quiera competir de primero se debe de
colocar boca abajo y el otro compañero debe
de tomarle las dos piernas para luego salir
corriendo hasta llegar a la meta en donde se
deben de cambiar de posición y regresar lo
mas rápido que se puedan para ser los felices
ganadores.
El propósito del juego es e gastar la energía
sobrante a través de las diferentes posiciones
del cuerpo que en el juego se emplean
objetivo.
El propósito del juego es quemar las colorías
acumulas en las diferentes partes del cuerpo
manejando las relaciones interpersonales, y el
disfrute de capo abierto.
Objetivo. Contribuir a mejora las diferentes
lateralidades en el desarrollo físico.
4. Bola o Canicas: este es un juego tradicional el cual consiste
en que una hace una bola un hueco en una parte plena para luego
delinear en donde va aquedar la salida, para seguidamente lanzaran las
bola de cada participante hacia el hueco el jugador que quede mas cerca
del hueco todos deben de tirar la bola cuando se termina de tirar las
bolas el que quede mas cerca será quien intente llegar al la bola al
hueco, el que primero la enoye será el que empieza aganar bolas puesto
que al que tenga cerca si le pega y recoge la bola del compañero y se la
gana.
El propósito del juego es estimular relaciones interpersonales,
fortaleciendo el eje numérico.
Objetivo. Contribuir desarrollo mental.
5. La gallina ciega: Este juego
tradicional se realiza escogiendo a un
compañero al cual sele deben de vendar los
ojos, se le dirá de tres vueltas y no me
encontraras, los compañeros alrededor
deben de cambia de puesto y realizarles
deferentes sonidos si el que esta vendado
coge algún compañero será el que debe de
vendarse y el juego empezara de nuevo y asi
se juega hasta que la mayoría de los
participantes jueguen a vendarse.
El propósito manejando las relaciones
interpersonales, ejercitando los sentidos.
Objetivo. Contribuir a mejora las diferentes
lateralidades en el desarrollo físico.
.
6. La golosa: Este juego concite en dibujar la silueta
de unos rectángulos los cuales deben de ir organizado
asi tres en fila dos en la parte superior, luego uno, y
para terminar otros dos en la parte sutorios, seles
enumera del uno al siete, la parte superior se llamara
cielo, para se El cuadro frente a la casilla nº 1 es la
tierra y el semicírculo de la parte superior es el cielo, el
primer jugador lanza un pedazo de piedra desde la
tierra a la casilla nº 1 si se queda en ella deberá ir a
recogerla. Para ir a recoger la piedra, primero pasará de
casilla en casilla sin pisar la casilla ocupada por la
piedra.
Cuando el jugador llega al cielo, descansa antes de
realizar el camino de regreso. Al llegar a la casilla previa
a la ocupada por la piedra la recoge y vuelve a la tierra
El propósito manejando las relaciones interpersonales,
ejercitando los sentidos contribuyendo al eje numérico.
Objetivo. Contribuir a mejora desarrollo físico.
.
7. El tropo: El trompo se constituye principalmente
de madera y tiene la forma de una pera, junto a
ella viene una cuerda que se enrolla desde la
punta hasta la mitad del trompo.
La misión de este juego de niños tradicionales es
hacer que el juguete gire en el suelo por más
tiempo. Para ello, debes utilizar la mejor técnica
al lanzarla y pasar la prueba de hacerlo bailar en
la mano sin que el trompo se detenga
El propósito manejando las relaciones
interpersonales, ejercitando los sentidos.
Objetivo. Contribuir a mejora desarrollo físico y
sensorial.
.
8. El reloj de Jerusalén: Se hace un circulo
en donde se gira hacia la derechas contando la canción
“el reloj de Jerusalén da las horas siempre bien, se
cuenta del 1 hasta el 12” y en ese preciso momento todos
deberán de quedar sentados en que no lo haga de be de
pagar la penitencia s que los compañeros le coloque, asi
se juega barias veces.
El propósito de este juego es de contribuir a las
relaciones interpersonales, ejercitando los sentidos y
contribuir pensamiento matemático, contribuyendo al
eje numérico.
Objetivo. Contribuir a mejora desarrollo físico.
.
9. Carera De Encostalados: se hace un grupo en donde cada
participante se introduce dentro de una lona o costal en un
campo abierto se traza una salida y una meta y se compite
para saber quien es mas rápido en saltar.
El propósito del juego se escribe aparte. Recuerde que el
propósito hace referencia al objetivo.
El propósito del juego se escribe aparte. Recuerde que el
propósito hace referencia al objetivo.
El propósito es manejar las relaciones interpersonales,
ejercitando los sentidos.
Objetivo. Contribuir a mejora desarrollo físico.
10. La lleva: Consiste en que, de un grupo de niños (entre más numeroso mejor), se elige uno
quien debe tocar a los demás compañeritos, que al ser tocados, deben permanecer como
estatuas. La idea es que ninguno de los participantes se deje tocar. El juego termina cuando el
que “la lleva” (el encargado de tocar a los compañeros) deje a todos como estatuas. En este
caso particular, los compañeros que todavía no han sido tocados pueden ayudar a los
compañeros que sí. Deben preguntarle sobre una multiplicación, si la respuesta es correcta, el
que estaba como estatua, puede volver a moverse.
Reglas del juego:
1. Designar quién “la lleva”, es decir quién (o en algunos casos si el grupo es muy
numeroso, quiénes) va a tocar a los demás compañeros.
2. Contar hasta tres antes de que el designado salga a tocar a sus compañeros.
3. Para que los que han sido tocados y se encuentran como estatuas puedan volver a estar
en movimiento uno de los compañeros que no esté como estatua debe preguntarles una
multiplicación. Si la responde correctamente, deja de ser estatua.
4. El juego termina cuando el que “la lleva” haya tocado a todos sus compañeros y éstos
estén como estatuas.
El propósito de este juego es de contribuir a las relaciones interpersonales, ejercitando el
cuerpo en compañía de los sentidos.
Objetivo. Contribuir a mejora desarrollo físico social y mental.
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12. Gracias Por Su Atención
Universidad Nacional Abierta y a Distancia
Vicerrectoría Académica y de Investigación
Escuela de Ciencias de la Educación (ECEDU)