Este documento describe los juegos repetidos y dinámicos. Explica que en los juegos repetidos, el mismo juego se juega múltiples veces con los mismos jugadores. Los jugadores pueden condicionar sus acciones actuales en función de las acciones pasadas. También introduce conceptos como la tasa de descuento y el equilibrio perfecto de Nash en sub-juegos, que es el equilibrio apropiado para juegos repetidos. Proporciona ejemplos numéricos de cómo calcular los pagos esperados en juegos repetidos f
Este documento presenta un resumen de tres oraciones o menos de la teoría de juegos. Introduce conceptos clave como estrategias, equilibrios de Nash, juegos simétricos y asimétricos. Explica brevemente ejemplos como la batalla de los sexos, el dilema del prisionero y el juego del ultimátum.
El documento describe las estrategias reactivas en la teoría de juegos. Existen dos tipos de juegos: cooperativos donde los jugadores pueden comunicarse, y no cooperativos donde no pueden hacerlo. En los juegos no cooperativos y de repetición, las estrategias pueden ser reactivas y depender de las decisiones previas de otros jugadores. Las estrategias "ojo por ojo" y "torito" se definen en función de si el otro jugador cooperó o no en la jugada anterior. Cada estrategia tiene resultados diferentes dependiendo del tipo de j
La teoría de juegos analiza las interacciones estratégicas entre agentes que toman decisiones para maximizar su utilidad. Incluye conceptos como estrategias, equilibrios, y categorías de juegos como juegos simétricos vs asimétricos, de suma cero vs no cero, cooperativos vs no cooperativos, y con información perfecta vs imperfecta. Tiene aplicaciones en economía, biología, ciencia política y otros campos.
1. La teoría de juegos es una rama de las matemáticas que analiza situaciones estratégicas y ayuda a optimizar resultados interactivos. 2. Fue creada por Von Neumann y Morgenstern en 1944 y estudia enfoques estratégicos y cooperativos. 3. Representa juegos de forma normal o extensiva y analiza conceptos como equilibrios de Nash, información perfecta e imperfecta, y juegos simétricos y asimétricos.
Este documento resume los conceptos clave de la teoría de juegos. Explica que la teoría de juegos estudia situaciones competitivas formales donde dos o más personas toman decisiones que afectan sus intereses mutuos. Describe elementos como jugadores, estrategias, información, resultados y equilibrio. También cubre temas como juegos de suma cero, puntos de silla, estrategias puras vs mixtas y métodos para resolver diferentes tipos de juegos.
Este documento resume la teoría de juegos, incluyendo su definición, elementos, herramientas e historia. Explora los juegos entre dos jugadores, identificando sus estrategias y el equilibrio de punto silla. También describe métodos como el algebraico, sub-juego, gráfico y de filas y columnas relevantes para analizar diferentes tipos de juegos.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica los conceptos y elementos clave de los juegos, incluyendo jugadores, estrategias, pagos y equilibrios. También describe las formas de representar juegos, como la forma normal y extensiva, y tipos de juegos según estrategias, comunicación y condiciones de equilibrio como el equilibrio de Nash.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica los conceptos y elementos clave de los juegos, incluyendo jugadores, acciones, información, estrategias y pagos. También describe las representaciones de los juegos en forma normal y extensiva, y diferentes tipos de juegos según las estrategias y comunicación entre jugadores. Por último, introduce varias condiciones de equilibrio clave como el equilibrio de estrategias dominantes y el equilibrio de Nash.
Este documento presenta un resumen de tres oraciones o menos de la teoría de juegos. Introduce conceptos clave como estrategias, equilibrios de Nash, juegos simétricos y asimétricos. Explica brevemente ejemplos como la batalla de los sexos, el dilema del prisionero y el juego del ultimátum.
El documento describe las estrategias reactivas en la teoría de juegos. Existen dos tipos de juegos: cooperativos donde los jugadores pueden comunicarse, y no cooperativos donde no pueden hacerlo. En los juegos no cooperativos y de repetición, las estrategias pueden ser reactivas y depender de las decisiones previas de otros jugadores. Las estrategias "ojo por ojo" y "torito" se definen en función de si el otro jugador cooperó o no en la jugada anterior. Cada estrategia tiene resultados diferentes dependiendo del tipo de j
La teoría de juegos analiza las interacciones estratégicas entre agentes que toman decisiones para maximizar su utilidad. Incluye conceptos como estrategias, equilibrios, y categorías de juegos como juegos simétricos vs asimétricos, de suma cero vs no cero, cooperativos vs no cooperativos, y con información perfecta vs imperfecta. Tiene aplicaciones en economía, biología, ciencia política y otros campos.
1. La teoría de juegos es una rama de las matemáticas que analiza situaciones estratégicas y ayuda a optimizar resultados interactivos. 2. Fue creada por Von Neumann y Morgenstern en 1944 y estudia enfoques estratégicos y cooperativos. 3. Representa juegos de forma normal o extensiva y analiza conceptos como equilibrios de Nash, información perfecta e imperfecta, y juegos simétricos y asimétricos.
Este documento resume los conceptos clave de la teoría de juegos. Explica que la teoría de juegos estudia situaciones competitivas formales donde dos o más personas toman decisiones que afectan sus intereses mutuos. Describe elementos como jugadores, estrategias, información, resultados y equilibrio. También cubre temas como juegos de suma cero, puntos de silla, estrategias puras vs mixtas y métodos para resolver diferentes tipos de juegos.
Este documento resume la teoría de juegos, incluyendo su definición, elementos, herramientas e historia. Explora los juegos entre dos jugadores, identificando sus estrategias y el equilibrio de punto silla. También describe métodos como el algebraico, sub-juego, gráfico y de filas y columnas relevantes para analizar diferentes tipos de juegos.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica los conceptos y elementos clave de los juegos, incluyendo jugadores, estrategias, pagos y equilibrios. También describe las formas de representar juegos, como la forma normal y extensiva, y tipos de juegos según estrategias, comunicación y condiciones de equilibrio como el equilibrio de Nash.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica los conceptos y elementos clave de los juegos, incluyendo jugadores, acciones, información, estrategias y pagos. También describe las representaciones de los juegos en forma normal y extensiva, y diferentes tipos de juegos según las estrategias y comunicación entre jugadores. Por último, introduce varias condiciones de equilibrio clave como el equilibrio de estrategias dominantes y el equilibrio de Nash.
Este documento proporciona una introducción a la teoría de los juegos. Explica que la teoría de los juegos analiza las interacciones entre individuos que toman decisiones estratégicas. Describe elementos clave como los jugadores, estrategias, pagos y equilibrios. También resume diferentes tipos de juegos como juegos simétricos vs asimétricos y juegos de suma cero vs suma no cero. Finalmente, explica aplicaciones en economía, biología, ciencias políticas y otras áreas.
El documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica conceptos clave como estrategia, información, racionalidad y tipos de juegos como juegos de suma cero y suma variable. También describe brevemente elementos históricos de la teoría de juegos y conceptos como equilibrio de Nash. Finalmente, discute la importancia de considerar tanto el conflicto como la cooperación entre jugadores.
La teoría de juegos estudia las interacciones estratégicas entre jugadores racionales. Incluye conceptos como jugadores, estrategias, equilibrio de Nash, y métodos para analizar juegos como matrices de pagos y árboles de decisión. También examina juegos entre dos jugadores, incluyendo la identificación de estrategias dominantes y el concepto de punto de silla.
El documento explica conceptos clave de la teoría de juegos, incluyendo su historia, definiciones, estrategias y métodos de análisis como el punto de silla, sub-juegos y métodos algebraicos y gráficos. La teoría de juegos estudia las decisiones en las que el éxito de un individuo depende de las decisiones de otros agentes involucrados.
1) La teoría de juegos analiza situaciones de interacción estratégica entre jugadores interdependientes. 2) Fue desarrollada por John von Neumann y Oskar Morgenstern en 1944 para modelar la conducta racional. 3) Tiene aplicaciones en economía, ciencia política y otros campos donde hay competencia entre agentes.
La teoría de juegos analiza las interacciones entre individuos que toman decisiones estratégicas en situaciones de conflicto. Fue creada por John von Neumann y Oskar Morgenstern en 1944. Explica conceptos como juego, estrategia, valor del juego y matriz de pago para modelar formalmente problemas de optimización interactiva en economía, sociología y otras áreas.
Este documento presenta la teoría de juegos y su aplicación a un ejemplo de campaña política. La teoría de juegos analiza situaciones de conflicto entre tomadores de decisiones racionales. En este caso, dos políticos deben elegir cómo distribuir su tiempo de campaña entre dos ciudades para maximizar sus votos. El problema se formula como un juego de dos personas y suma cero, con estrategias y una matriz de pagos. La solución se obtiene eliminando estrategias dominadas hasta alcanzar un equilibrio.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica los elementos básicos de la teoría de juegos como jugadores, estrategias y resultados. También describe herramientas como árboles de resultados, curvas de reacción y matrices de pagos. Finalmente, resume tres métodos para analizar juegos entre dos jugadores: el método gráfico, el método del sub-juego y el método algebraico.
El documento presenta un análisis básico de la Teoría de Juegos, incluyendo su definición, el Dilema del Prisionero como ejemplo clásico, y el concepto de Equilibrio de Nash. También cubre métodos para resolver problemas de Teoría de Juegos como el algebraico, del sub-juego, gráfico y de filas y columnas relevantes. Finalmente, analiza los resultados de un grupo de investigación contrastados con los aspectos teóricos de la Teoría de Juegos.
La teoría de juegos estudia formalmente las decisiones óptimas que deben tomar adversarios en conflicto mediante modelos matemáticos. Describe el conflicto y cooperación entre entes inteligentes que toman decisiones estratégicas considerando las acciones de los demás. El algoritmo minimax es recursivo y elige el mejor movimiento para maximizar las ganancias propias asumiendo que el oponente elige el peor para minimizarlas.
Teoría de Juegos es un tema bastante extenso. Esto es un simple resumen de algunos textos de biblioteca y presentaciones en línea; requiere de los conocimientos del expositor.
La teoría de juegos estudia la interacción estratégica entre jugadores racionales. Existen diferentes tipos de juegos como los cooperativos, no cooperativos, estáticos con información completa y dinámicos con información completa. Los conceptos clave incluyen estrategias, equilibrio de Nash, estrategias mixtas y matrices de pagos. La teoría de juegos provee herramientas para analizar cómo los individuos toman decisiones considerando las acciones de los demás.
Este documento presenta una unidad sobre la teoría de juegos. Explica los elementos esenciales de un juego, incluyendo jugadores, acciones, resultados y reglas. También define conceptos clave como información, estrategias, pagos y equilibrios de Nash. Finalmente, analiza temas como el dilema del prisionero, juegos cooperativos y no cooperativos, y juegos de suma cero.
Una introducción a la teoría de juegos, el dilema del prisionero , los juegos de dos personas con suma cero, y una aplicación de la programación lineal para hallar la estrategia óptima.
La teoría de juegos es una teoría matemática que estudia formalmente situaciones competitivas donde dos o más personas toman decisiones que afectan sus intereses. Se utiliza para analizar decisiones estratégicas en áreas como la economía, la política y los conflictos militares. La teoría describe equilibrios como el de Nash donde ningún jugador tiene incentivos para cambiar su estrategia dado las estrategias de los otros.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos, incluyendo su historia, definiciones clave como estrategias y matriz de pagos, y métodos para resolver problemas de teoría de juegos como el método de filas y columnas relevantes, el punto de silla, métodos gráficos y algebraicos, y el método de sub-juegos.
Este documento resume los conceptos clave de la teoría de juegos, incluyendo juegos sin transferencia de utilidad, estrategias puras y mixtas, y puntos de equilibrio de Nash. Utiliza el ejemplo del "juego de la guerra de los sexos" para ilustrar cómo los modelos de teoría de juegos pueden analizar problemas de coordinación entre dos personas con preferencias diferentes.
Este documento resume los conceptos clave de la teoría de juegos, incluyendo juegos sin transferencia de utilidad, estrategias puras y mixtas, y puntos de equilibrio de Nash. Utiliza el ejemplo del "juego de la guerra de los sexos" para ilustrar cómo los modelos de teoría de juegos pueden analizar problemas de coordinación entre dos personas con preferencias diferentes.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica que la teoría de juegos fue desarrollada en 1937 por John von Neumann y Oskar Morgenstern y que su objetivo es comprender situaciones de rivalidad económica, política y social usando un método de análisis diseñado para explicar juegos. También introduce conceptos clave como estrategias, pagos, equilibrio de Nash y el dilema del prisionero como ejemplo de aplicación de la teoría.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Este documento proporciona una introducción a la teoría de los juegos. Explica que la teoría de los juegos analiza las interacciones entre individuos que toman decisiones estratégicas. Describe elementos clave como los jugadores, estrategias, pagos y equilibrios. También resume diferentes tipos de juegos como juegos simétricos vs asimétricos y juegos de suma cero vs suma no cero. Finalmente, explica aplicaciones en economía, biología, ciencias políticas y otras áreas.
El documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica conceptos clave como estrategia, información, racionalidad y tipos de juegos como juegos de suma cero y suma variable. También describe brevemente elementos históricos de la teoría de juegos y conceptos como equilibrio de Nash. Finalmente, discute la importancia de considerar tanto el conflicto como la cooperación entre jugadores.
La teoría de juegos estudia las interacciones estratégicas entre jugadores racionales. Incluye conceptos como jugadores, estrategias, equilibrio de Nash, y métodos para analizar juegos como matrices de pagos y árboles de decisión. También examina juegos entre dos jugadores, incluyendo la identificación de estrategias dominantes y el concepto de punto de silla.
El documento explica conceptos clave de la teoría de juegos, incluyendo su historia, definiciones, estrategias y métodos de análisis como el punto de silla, sub-juegos y métodos algebraicos y gráficos. La teoría de juegos estudia las decisiones en las que el éxito de un individuo depende de las decisiones de otros agentes involucrados.
1) La teoría de juegos analiza situaciones de interacción estratégica entre jugadores interdependientes. 2) Fue desarrollada por John von Neumann y Oskar Morgenstern en 1944 para modelar la conducta racional. 3) Tiene aplicaciones en economía, ciencia política y otros campos donde hay competencia entre agentes.
La teoría de juegos analiza las interacciones entre individuos que toman decisiones estratégicas en situaciones de conflicto. Fue creada por John von Neumann y Oskar Morgenstern en 1944. Explica conceptos como juego, estrategia, valor del juego y matriz de pago para modelar formalmente problemas de optimización interactiva en economía, sociología y otras áreas.
Este documento presenta la teoría de juegos y su aplicación a un ejemplo de campaña política. La teoría de juegos analiza situaciones de conflicto entre tomadores de decisiones racionales. En este caso, dos políticos deben elegir cómo distribuir su tiempo de campaña entre dos ciudades para maximizar sus votos. El problema se formula como un juego de dos personas y suma cero, con estrategias y una matriz de pagos. La solución se obtiene eliminando estrategias dominadas hasta alcanzar un equilibrio.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica los elementos básicos de la teoría de juegos como jugadores, estrategias y resultados. También describe herramientas como árboles de resultados, curvas de reacción y matrices de pagos. Finalmente, resume tres métodos para analizar juegos entre dos jugadores: el método gráfico, el método del sub-juego y el método algebraico.
El documento presenta un análisis básico de la Teoría de Juegos, incluyendo su definición, el Dilema del Prisionero como ejemplo clásico, y el concepto de Equilibrio de Nash. También cubre métodos para resolver problemas de Teoría de Juegos como el algebraico, del sub-juego, gráfico y de filas y columnas relevantes. Finalmente, analiza los resultados de un grupo de investigación contrastados con los aspectos teóricos de la Teoría de Juegos.
La teoría de juegos estudia formalmente las decisiones óptimas que deben tomar adversarios en conflicto mediante modelos matemáticos. Describe el conflicto y cooperación entre entes inteligentes que toman decisiones estratégicas considerando las acciones de los demás. El algoritmo minimax es recursivo y elige el mejor movimiento para maximizar las ganancias propias asumiendo que el oponente elige el peor para minimizarlas.
Teoría de Juegos es un tema bastante extenso. Esto es un simple resumen de algunos textos de biblioteca y presentaciones en línea; requiere de los conocimientos del expositor.
La teoría de juegos estudia la interacción estratégica entre jugadores racionales. Existen diferentes tipos de juegos como los cooperativos, no cooperativos, estáticos con información completa y dinámicos con información completa. Los conceptos clave incluyen estrategias, equilibrio de Nash, estrategias mixtas y matrices de pagos. La teoría de juegos provee herramientas para analizar cómo los individuos toman decisiones considerando las acciones de los demás.
Este documento presenta una unidad sobre la teoría de juegos. Explica los elementos esenciales de un juego, incluyendo jugadores, acciones, resultados y reglas. También define conceptos clave como información, estrategias, pagos y equilibrios de Nash. Finalmente, analiza temas como el dilema del prisionero, juegos cooperativos y no cooperativos, y juegos de suma cero.
Una introducción a la teoría de juegos, el dilema del prisionero , los juegos de dos personas con suma cero, y una aplicación de la programación lineal para hallar la estrategia óptima.
La teoría de juegos es una teoría matemática que estudia formalmente situaciones competitivas donde dos o más personas toman decisiones que afectan sus intereses. Se utiliza para analizar decisiones estratégicas en áreas como la economía, la política y los conflictos militares. La teoría describe equilibrios como el de Nash donde ningún jugador tiene incentivos para cambiar su estrategia dado las estrategias de los otros.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos, incluyendo su historia, definiciones clave como estrategias y matriz de pagos, y métodos para resolver problemas de teoría de juegos como el método de filas y columnas relevantes, el punto de silla, métodos gráficos y algebraicos, y el método de sub-juegos.
Este documento resume los conceptos clave de la teoría de juegos, incluyendo juegos sin transferencia de utilidad, estrategias puras y mixtas, y puntos de equilibrio de Nash. Utiliza el ejemplo del "juego de la guerra de los sexos" para ilustrar cómo los modelos de teoría de juegos pueden analizar problemas de coordinación entre dos personas con preferencias diferentes.
Este documento resume los conceptos clave de la teoría de juegos, incluyendo juegos sin transferencia de utilidad, estrategias puras y mixtas, y puntos de equilibrio de Nash. Utiliza el ejemplo del "juego de la guerra de los sexos" para ilustrar cómo los modelos de teoría de juegos pueden analizar problemas de coordinación entre dos personas con preferencias diferentes.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica que la teoría de juegos fue desarrollada en 1937 por John von Neumann y Oskar Morgenstern y que su objetivo es comprender situaciones de rivalidad económica, política y social usando un método de análisis diseñado para explicar juegos. También introduce conceptos clave como estrategias, pagos, equilibrio de Nash y el dilema del prisionero como ejemplo de aplicación de la teoría.
Similar a JUEGOS DINÀMICOS REPETIDOS 2021A.ppt (20)
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Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...
JUEGOS DINÀMICOS REPETIDOS 2021A.ppt
1. Prof. Oswaldo Cruz Ruiz
email: ocruzr@unac.edu.pe
TEORÍA DE JUEGOS: SUPER JUEGOS
O
LOS JUEGOS REPETIDOS
2. A diferencia de lo que ocurre en un juego bayesiano
estático, en uno dinámico hay al menos un jugador
que, antes de tomar su decisión, observa lo que
algún otro jugador ha elegido previamente, esto
tiene consecuencias importantes.
Por ejemplo, si el primer jugador en mover es el que
tiene información privada (jugador informado), y
dado que las acciones que tome pueden servir para
revelar u ocultar dicha información, la transmisión
de información (veraz o no) se convierte en parte
esencial de la conducta estratégica de los jugadores.
Juegos bayesianos dinámicos
3. En particular, cuando revelar su tipo beneficia a sus
intereses, entonces el jugador informado querrá
transmitir mediante señales observables y creíbles
información honesta sobre dicho tipo; por el
contrario, cuando revelarlo le perjudique (cosa que
ocurrirá cuando su tipo es malo1 ), querrá emular
el comportamiento de un tipo más favorable para
sus intereses.
Por su parte, el jugador o jugadores no informados,
a partir de las acciones que observan del jugador o
jugadores informados, aprenden algo (o no
aprenden nada, dependiendo de la señal que
reciban) sobre el juego y, una vez que han
aprendido algo (o no), toman sus propias decisiones.
Juegos bayesianos dinámicos
4. ¿Cómo se incorpora al juego este aprendizaje por
parte del jugador no informado?
Una vez que observa la señal enviada por el jugador
informado, el jugador o jugadores no informados
deben revisar, mediante actualización bayesiana, el
sistema de creencias que tienen a priori sobre el tipo
𝑡 de jugador con el que están interaccionando.
Así, de las creencias a priori, Pr(𝑡), se pasa a las
creencias a posteriori o creencias revisadas, es
decir, a la distribución de probabilidad sobre el
conjunto de tipos del jugador informado tras
observar la señal que este ha enviado, Pr(𝑡∣señal o
acción observada).
Juegos bayesianos dinámicos
5. Este proceso de transmisión de información en un
juego bayesiano dinámico es lo que, en los juegos
en los que hay solo dos jugadores (un emisor y un
receptor), se conoce como señalización.
Algo similar ocurre cuando el primer jugador que
mueve es el jugador no informado.
En este caso, el jugador que mueve primero
(jugador no informado) puede jugar de manera que
el que mueva más tarde (jugador informado) revele
su información privada.
Para ello ofrece un menú de contratos al objeto de
que cada tipo de jugador informado elija el contrato
que ha sido específicamente diseñado para él y no
se desvíe a otro contrato que ha sido diseñado para
otro tipo distinto.
Juegos bayesianos dinámicos
6. Lo que pretende con el menú de acciones es que el
jugador informado responda a la acción que, de
entre todas, convenga más a su tipo (por ser la que
le reporta un mayor pago esperado) y no a la que
sea más adecuada para otro tipo distinto del que
realmente es.
Este proceso de obtención de información por parte
del jugador no informado haciendo que cada tipo
de jugador informado responda a la opción
específicamente diseñada para ese tipo y no para
ningún otro distinto es lo que se conoce como
filtración o autoselección
Juegos bayesianos dinámicos
7. Además, se sabe que el EBP exige que en cada
contingencia posible del juego las estrategias de
cada jugador sean mejores respuestas, dadas sus
creencias o conjeturas en cada nodo dentro de su
conjunto de información, y, además, que dichas
creencias sean coherentes con las estrategias
óptimas de los jugadores y la distribución de
probabilidad con la que elige la Naturaleza,
utilizando para ello la regla de Bayes siempre que
sea posible.
A partir de aquí, un juego dinámico con información
incompleta puede tener múltiples EBP porque
estamos en nodos de probabilidad cero y, en
consecuencia, las creencias a priori no puedan
actualizarse con la regla de Bayes.
Juegos bayesianos dinámicos
8. Es así que, el EBP refina el concepto de EB con la
idea de la racionalidad secuencial.
Sin embargo, no refina el concepto de ENPS.
Para conseguirlo, Fudenberg y Tirole (1991)
proponen un concepto de equilibrio aún más
estricto, el equilibrio bayesiano perfecto en
subjuegos (EBPS), que refina todos los conceptos
anteriores.
Juegos bayesianos dinámicos
Relación entre diversos conceptos de equilibrio
9. En el EBPS los jugadores establecen creencias y
restricciones sobre todos los conjuntos de
información por los que puede pasar el desarrollo
del juego.
El EBP solo impone restricciones sobre los conjuntos
de información (y sus nodos) situados en la
trayectoria de equilibrio del juego.
El EBPS es más restrictivo que el EBP, ya que
impone restricciones sobre todas las posibles
trayectorias (tanto de equilibrio como fuera del
equilibrio) y no solo sobre los nodos por los que
pasa la trayectoria de equilibrio.
Juegos bayesianos dinámicos
10. Un juego repetido o superjuego es un juego
simultáneo conocido como juego de etapa o
juego constituyente que se juega repetidamente
durante un número finito o infinito de veces.
Además, los jugadores son siempre los mismos
y todos conocen, al comienzo de cada nueva
repetición del juego de etapa,, qué ha sucedido
en las rondas previas que ya se han jugado es
decir, todos conocen, al principio de cada
periodo, la historia del juego hasta ese periodo.
Juegos dinámicos repetidos
11. Se trata, pues, de un juego dinámico en el que los
jugadores pueden condicionar sus acciones en cada
ronda al comportamiento de todos los jugadores en las
rondas previas y, en consecuencia, pueden optar por
unas acciones u otras dependiendo de las
consecuencias que tendrán en posteriores rondas.
Si denotamos el juego de etapa por G en su forma
normal, el correspondiente juego repetido se representa
como G𝑇 , siendo 𝑇 < ∞, cuando el número de veces
que se repite el juego es finito y conocido o bien 𝑇 = ∞
cuando es infinito, en cuyo caso el juego no tiene
determinado un final que los jugadores puedan
conocer de antemano, sino que en cada periodo 𝑡
existe una probabilidad positiva de seguir con el juego
durante el siguiente periodo 𝑡 + 1.
Juegos dinámicos repetidos
12. La importancia de los juegos repetidos radica en que
la conducta estratégica de los jugadores cuando
interactúan mas de una vez a lo largo del tiempo
puede ser muy distinta de la que exhiben en el juego
de etapa.
Por ejemplo, si el juego de etapa G es el dilema del
prisionero, en el cual cada jugador tiene incentivos
para desviarse unilateralmente de la solución Pareto
eficiente (solución cooperativa o solución que
consistiría en “no confesar” por parte de cada
jugador) y, por tanto, esta no define un equilibrio de
Nash (EN), podría suceder que se obtuviese
cooperación, es decir, que cada jugador decidiese “no
confesar”, como EN del juego repetido G𝑇 .
Juegos dinámicos repetidos
13. Una estrategia para un jugador en G𝑇 es un plan que
especifica qué acción adoptar en cada periodo 𝑡 como
función de cada posible historia del juego en 𝑡.
La historia del juego en el periodo 𝑡 no es más que la
secuencia de las acciones y los pagos de todos y cada
uno de los jugadores que se han sucedido a lo largo de
los periodos previos a 𝑡, es decir, hasta el momento en
que son elegidas las estrategias para el periodo 𝑡.
Por otra parte, la ganancia de cada jugador en un
juego repetido G𝑇 es la ganancia media por cada
repetición del mismo (si el número de veces que se
repite es finito) o la corriente actualizada de pagos de
las sucesivas repeticiones (si el horizonte del juego es
infinito).
Juegos dinámicos repetidos
14. Al igual que sucede con los juegos secuenciales, un
juego repetido tiene más subjuegos que el determinado
por el juego repetido en su conjunto.
Cada repetición del juego define un subjuego propio y,
por tanto, el concepto de equilibrio adecuado para los
juegos repetidos es el equilibrio de Nash perfecto en
subjuegos (ENPS).
Por una parte, modifica las estrategias de cada
jugador, en el sentido de que dichas estrategias pasan
a tener tantos “planes de acción” como rondas se
repite el juego.
Por otra parte, da lugar a la aparición de nuevos
conceptos como la historia del juego.
Estrategias de los jugadores en los
juegos repetidos
15. Por tanto: una estrategia para un jugador 𝑖 en el
juego repetido G𝑇 es un plan de juego completo que
especifica qué elegir en cada periodo 𝑡 en función de
cada posible historia del juego hasta 𝑡 − 1.
El hecho destacable es que con multiplicidad de EN
en el juego de etapa G, se pueden construir ENPS del
juego repetido con estrategias que no forman parte de
ningún EN del juego de etapa.
Estrategias de los jugadores en los
juegos repetidos
16. Es un juego repetido dos veces
a. Dos jugadores juegan el mismo juego simultáneo
dos veces, en t=1 y en t=2
b. El resultado de la primera vez que se juega (de
t=1) es observado antes de jugarlo una segunda
vez
c. El pago del juego repetido es la suma de los pagos
en cada jugada (t=1, t=2)
¿Cual es el ENPS?
EJEMPLO
21. Ejemplo 1
Calculando EN del juego completo con “pagos
sustituidos”
El pago de EN (1, 1) de la segunda etapa ha sido añadido a
los pagos en t=1
ENPS = (L1 L1L1L1L1; L2 L2L2L2L2)
22. Ejemplo
Juego de etapa: la caza del ciervo
1 / 2 Cooperar Buscar liebre
Cooperar 5; 5 0; 2
Buscar liebre 2; 0 1; 1
24. Ejemplo 2
Sustituimos el subjuego por su pago en EN :
1 / 2 Cooperar Buscar liebre
Cooperar 5; 5 0; 2
Buscar liebre 2; 0 1; 1
1 / 2 Cooperar Buscar liebre
Cooperar 10; 10 5; 7
Buscar liebre 7; 5 6; 6
25. Ejemplo 3
Calculando EN del juego completo con “pagos
sustituidos”
1 / 2 I D
A 2; 2 2; 1
B 1; 0 1; 2
1 / 2 I C
I 1; 1 3; 0
C 0; 3 2; 2
Juego del prisionero jugado infinitas veces
26. Supongamos que T = ∞
En estos tipos de juegos son útiles en muchas
situaciones: Relaciones entre países, entre empresas,
etc.
El elemento crucial es la tasa de descuento: δ ϵ (1,0)
Supongamos que se recibe un pago de 1 unidad en
cada período de forma infinita. Aplicando la tasa de
descuento tenemos que el pago descontado es:
Se puede demostrar que esta serie converge a:
Así, recibir un pago de a unidades cada período
converge a:
juegos repetidos infinitamente
27. Supongamos que T = ∞
En estos tipos de juegos son útiles en muchas
situaciones: Relaciones entre países, entre empresas,
etc.
El elemento crucial es la tasa de descuento: δ ϵ (1,0)
Supongamos que se recibe un pago de 1 unidad en
cada período de forma infinita. Aplicando la tasa de
descuento tenemos que el pago descontado es:
Se puede demostrar que esta serie converge a:
Así, recibir un pago de a unidades cada período
converge a:
juegos repetidos infinitamente
28. Ejemplo 3
1 / 2 I C
I 1; 1 3; 0
C 0; 3 2; 2
Juego dilema del prisionero jugado infinitas
veces
E1 / E2 Precio alto Precio normal
Precio alto 1; 1 3; 0
Precio normal 0; 3 2; 2
Nos encontramos ante el supuesto de que dos Empresas (A y B) pueden cobrar un
precio alto o bajo por su producto jugando infinitas veces. Esta situación queda
plasmada en la siguiente matriz de ganancias: