1. La teoría de juegos es una rama de las matemáticas que analiza situaciones estratégicas y ayuda a optimizar resultados interactivos. 2. Fue creada por Von Neumann y Morgenstern en 1944 y estudia enfoques estratégicos y cooperativos. 3. Representa juegos de forma normal o extensiva y analiza conceptos como equilibrios de Nash, información perfecta e imperfecta, y juegos simétricos y asimétricos.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica los conceptos y elementos clave de los juegos, incluyendo jugadores, estrategias, pagos y equilibrios. También describe las formas de representar juegos, como la forma normal y extensiva, y tipos de juegos según estrategias, comunicación y condiciones de equilibrio como el equilibrio de Nash.
La teoría de juegos estudia las interacciones estratégicas entre jugadores racionales. Incluye conceptos como jugadores, estrategias, equilibrio de Nash, y métodos para analizar juegos como matrices de pagos y árboles de decisión. También examina juegos entre dos jugadores, incluyendo la identificación de estrategias dominantes y el concepto de punto de silla.
Ejercicio resuelto del cálculo del Equilibrio de Nash en un juego. Identificamos también qué combinaciones de estrategias representan óptimos de Pareto y cuáles no lo son.
El documento resume la teoría del equilibrio de Nash desarrollada por el matemático John Forbes Nash. Explica que el equilibrio de Nash describe una situación en la que cada jugador adopta la mejor estrategia posible dado las estrategias de los otros jugadores. Nash recibió el Premio Nobel de Economía por su trabajo fundacional en la teoría de juegos.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica que la teoría de juegos se desarrolló para describir cómo los individuos interactúan entre sí y que actualmente se aplica en diversas situaciones cotidianas. Luego resume los elementos clave de la teoría de juegos como jugadores, estrategias, información y equilibrios. Finalmente, describe algunos métodos como el punto de silla y el método algebraico para analizar y resolver problemas de teoría de juegos.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica los conceptos y elementos clave de los juegos, incluyendo jugadores, acciones, información, estrategias y pagos. También describe las representaciones de los juegos en forma normal y extensiva, y diferentes tipos de juegos según las estrategias y comunicación entre jugadores. Por último, introduce varias condiciones de equilibrio clave como el equilibrio de estrategias dominantes y el equilibrio de Nash.
La teoría de juegos estudia la interacción estratégica entre jugadores racionales. Existen diferentes tipos de juegos como los cooperativos, no cooperativos, estáticos con información completa y dinámicos con información completa. Los conceptos clave incluyen estrategias, equilibrio de Nash, estrategias mixtas y matrices de pagos. La teoría de juegos provee herramientas para analizar cómo los individuos toman decisiones considerando las acciones de los demás.
La teoría de juegos estudia el comportamiento estratégico de los individuos en situaciones de interacción. Martin Shubik fue un economista pionero en este campo. La teoría representa situaciones estratégicas usando árboles de juego o matrices de ganancias y analiza juegos cooperativos, no cooperativos, de suma cero y no cero. Se aplica en ciencia política para modelar decisiones militares y políticas.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica los conceptos y elementos clave de los juegos, incluyendo jugadores, estrategias, pagos y equilibrios. También describe las formas de representar juegos, como la forma normal y extensiva, y tipos de juegos según estrategias, comunicación y condiciones de equilibrio como el equilibrio de Nash.
La teoría de juegos estudia las interacciones estratégicas entre jugadores racionales. Incluye conceptos como jugadores, estrategias, equilibrio de Nash, y métodos para analizar juegos como matrices de pagos y árboles de decisión. También examina juegos entre dos jugadores, incluyendo la identificación de estrategias dominantes y el concepto de punto de silla.
Ejercicio resuelto del cálculo del Equilibrio de Nash en un juego. Identificamos también qué combinaciones de estrategias representan óptimos de Pareto y cuáles no lo son.
El documento resume la teoría del equilibrio de Nash desarrollada por el matemático John Forbes Nash. Explica que el equilibrio de Nash describe una situación en la que cada jugador adopta la mejor estrategia posible dado las estrategias de los otros jugadores. Nash recibió el Premio Nobel de Economía por su trabajo fundacional en la teoría de juegos.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica que la teoría de juegos se desarrolló para describir cómo los individuos interactúan entre sí y que actualmente se aplica en diversas situaciones cotidianas. Luego resume los elementos clave de la teoría de juegos como jugadores, estrategias, información y equilibrios. Finalmente, describe algunos métodos como el punto de silla y el método algebraico para analizar y resolver problemas de teoría de juegos.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica los conceptos y elementos clave de los juegos, incluyendo jugadores, acciones, información, estrategias y pagos. También describe las representaciones de los juegos en forma normal y extensiva, y diferentes tipos de juegos según las estrategias y comunicación entre jugadores. Por último, introduce varias condiciones de equilibrio clave como el equilibrio de estrategias dominantes y el equilibrio de Nash.
La teoría de juegos estudia la interacción estratégica entre jugadores racionales. Existen diferentes tipos de juegos como los cooperativos, no cooperativos, estáticos con información completa y dinámicos con información completa. Los conceptos clave incluyen estrategias, equilibrio de Nash, estrategias mixtas y matrices de pagos. La teoría de juegos provee herramientas para analizar cómo los individuos toman decisiones considerando las acciones de los demás.
La teoría de juegos estudia el comportamiento estratégico de los individuos en situaciones de interacción. Martin Shubik fue un economista pionero en este campo. La teoría representa situaciones estratégicas usando árboles de juego o matrices de ganancias y analiza juegos cooperativos, no cooperativos, de suma cero y no cero. Se aplica en ciencia política para modelar decisiones militares y políticas.
Este documento presenta un resumen de tres oraciones o menos de la teoría de juegos. Introduce conceptos clave como estrategias, equilibrios de Nash, juegos simétricos y asimétricos. Explica brevemente ejemplos como la batalla de los sexos, el dilema del prisionero y el juego del ultimátum.
Segura 2013 -- equilibrio de nash - 28 abril 2013Juan Segura
El documento presenta el concepto de equilibrio de Nash, que es la solución central en la teoría de juegos clásica. Define estrategias mixtas y utilidad esperada, y explica que un equilibrio de Nash ocurre cuando ningún jugador tiene incentivos para cambiar su estrategia dado las estrategias de los demás. Incluye ejemplos como "La batalla de los sexos" para ilustrar cómo calcular un equilibrio de Nash. También introduce la noción de dominancia estricta en estrategias mixtas.
Este documento presenta un resumen de la Teoría de Juegos como herramienta matemática para las ciencias sociales. Explica brevemente la introducción a la teoría de juegos, el equilibrio de Nash y ejemplos como el Dilema del Prisionero. También resume hitos importantes en la historia de la teoría de juegos como las contribuciones de von Neumann, Nash y los Premios Nobel recibidos por pioneros en el campo.
Este documento resume los conceptos clave de la teoría de juegos. Explica que la teoría de juegos estudia situaciones competitivas formales donde dos o más personas toman decisiones que afectan sus intereses mutuos. Describe elementos como jugadores, estrategias, información, resultados y equilibrio. También cubre temas como juegos de suma cero, puntos de silla, estrategias puras vs mixtas y métodos para resolver diferentes tipos de juegos.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica los elementos básicos de la teoría de juegos como jugadores, estrategias y resultados. También describe herramientas como árboles de resultados, curvas de reacción y matrices de pagos. Finalmente, resume tres métodos para analizar juegos entre dos jugadores: el método gráfico, el método del sub-juego y el método algebraico.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Brevemente describe la historia de la teoría de juegos, desde sus inicios con Von Neumann y Morgenstern hasta el desarrollo del equilibrio de Nash. También menciona algunas aplicaciones clave como el dilema del prisionero y explica que la teoría de juegos se utiliza para analizar situaciones donde los resultados dependen de las decisiones estratégicas de varios agentes.
1. El documento presenta conceptos básicos sobre juegos dinámicos de información perfecta, incluyendo su definición formal como una estructura compuesta por jugadores, nodos, relaciones, acciones, utilidades, etc.
2. Se definen estrategias puras como funciones que asignan una acción a cada nodo donde un jugador juega. Las estrategias conjuntas inducen un camino único a través del árbol del juego.
3. Los juegos extensivos pueden representarse de forma estática como juegos normales o multi
1) El documento presenta un caso sobre un empresario sorprendido en un aeropuerto de Argentina con 800.000 dólares no declarados. 2) Luego introduce conceptos de la teoría de juegos como definición de juego, elementos de un juego, tipos de juegos, estrategias dominantes y equilibrio de Nash. 3) Finalmente, analiza ejemplos como el dilema del prisionero para ilustrar estos conceptos.
Este documento resume la teoría de juegos, incluyendo su definición, elementos, herramientas e historia. Explora los juegos entre dos jugadores, identificando sus estrategias y el equilibrio de punto silla. También describe métodos como el algebraico, sub-juego, gráfico y de filas y columnas relevantes para analizar diferentes tipos de juegos.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos, incluyendo conceptos clave como jugadores, estrategias, equilibrio de Nash y soluciones de equilibrio. También describe herramientas como matrices de beneficios y métodos para resolver problemas de teoría de juegos como el método algebraico y el método de sub-juegos.
Este documento presenta el modelo múltiple de regresión para datos transversales y métodos para contrastar hipótesis económicas. Explica la distribución muestral de los estimadores de mínimos cuadrados ordinarios y cómo contrastar hipótesis sobre parámetros individuales y restricciones lineales. También cubre la presentación de resultados incluyendo coeficientes, errores estándar, R2 y número de observaciones. Finalmente, proporciona un ejemplo numérico para ilustrar los métodos.
El documento explica la condición Marshall-Lerner, la cual establece que una depreciación de la moneda solo mejorará el déficit de la cuenta corriente si la suma de las elasticidades precio de la demanda de exportaciones e importaciones es mayor que uno. Esto depende de si la demanda de exportaciones e importaciones es elástica o inelástica al precio a corto y largo plazo. La condición generalmente no se cumple a corto plazo pero sí a largo plazo, lo que da como resultado una curva en forma de J en el efect
Este documento resume la teoría de juegos y el dilema del prisionero. Explica que John Nash desarrolló el concepto de equilibrio de Nash y que la teoría de juegos examina la conducta estratégica de jugadores interdependientes. Luego describe el dilema clásico del prisionero, en el que dos prisioneros deben decidir si confesar o no un crimen, y explica las reglas, estrategias, pagos y resultados asociados con este dilema.
La teoría de los juegos y las decisiones estratégicas
Las estrategias dominantes
Reconsideración del equilibrio de NASH
Los juegos repetidos
Los juegos consecutivos
La estrategia de negociación
Las subastas
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica que la teoría de juegos se desarrolló para estudiar situaciones en las que los individuos interactúan racionalmente. Además, resume el origen de la teoría de juegos por Von Neumann y Morgenstern en 1944 y sus contribuciones posteriores. Finalmente, menciona algunas aplicaciones clave de la teoría de juegos en economía, ciencia política, biología y filosofía.
Este documento presenta la teoría de juegos y su aplicación a un ejemplo de campaña política. La teoría de juegos analiza situaciones de conflicto entre tomadores de decisiones racionales. En este caso, dos políticos deben elegir cómo distribuir su tiempo de campaña entre dos ciudades para maximizar sus votos. El problema se formula como un juego de dos personas y suma cero, con estrategias y una matriz de pagos. La solución se obtiene eliminando estrategias dominadas hasta alcanzar un equilibrio.
Segura 2013 -- juegos de suma cero - v1Juan Segura
Este documento introduce los juegos de suma cero y la teoría de juegos. Explica que la teoría de juegos estudia las interacciones estratégicas entre agentes racionales. Define los elementos básicos de un juego como el número de jugadores, sus estrategias y funciones de pago. Presenta la forma normal de representar un juego de dos personas y cómo encontrar el valor del juego usando las estrategias maximin y minimax. Finalmente, da ejemplos numéricos para ilustrar estos conceptos.
Este documento presenta las soluciones a varios problemas de econometría. En la primera sección, se demuestra que el estimador propuesto para el modelo yi = βxi + ui está sesgado hacia 0, y que su varianza es inferior a la del estimador MCO. En la segunda sección, se calculan la esperanza y varianza de varios estimadores propuestos para el modelo Yt = α + βXt + ut, sugiriendo que el estimador de mínimos cuadrados ordinarios debería usarse. En la tercera sección, se demuestra que el coeficiente de pendiente estimado
Este documento proporciona una introducción a la teoría de los juegos. Explica que la teoría de los juegos analiza las interacciones entre individuos que toman decisiones estratégicas. Describe elementos clave como los jugadores, estrategias, pagos y equilibrios. También resume diferentes tipos de juegos como juegos simétricos vs asimétricos y juegos de suma cero vs suma no cero. Finalmente, explica aplicaciones en economía, biología, ciencias políticas y otras áreas.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica que la teoría de juegos fue desarrollada en 1937 por John von Neumann y Oskar Morgenstern y que su objetivo es comprender situaciones de rivalidad económica, política y social usando un método de análisis diseñado para explicar juegos. También introduce conceptos clave como estrategias, pagos, equilibrio de Nash y el dilema del prisionero como ejemplo de aplicación de la teoría.
Este documento presenta un resumen de tres oraciones o menos de la teoría de juegos. Introduce conceptos clave como estrategias, equilibrios de Nash, juegos simétricos y asimétricos. Explica brevemente ejemplos como la batalla de los sexos, el dilema del prisionero y el juego del ultimátum.
Segura 2013 -- equilibrio de nash - 28 abril 2013Juan Segura
El documento presenta el concepto de equilibrio de Nash, que es la solución central en la teoría de juegos clásica. Define estrategias mixtas y utilidad esperada, y explica que un equilibrio de Nash ocurre cuando ningún jugador tiene incentivos para cambiar su estrategia dado las estrategias de los demás. Incluye ejemplos como "La batalla de los sexos" para ilustrar cómo calcular un equilibrio de Nash. También introduce la noción de dominancia estricta en estrategias mixtas.
Este documento presenta un resumen de la Teoría de Juegos como herramienta matemática para las ciencias sociales. Explica brevemente la introducción a la teoría de juegos, el equilibrio de Nash y ejemplos como el Dilema del Prisionero. También resume hitos importantes en la historia de la teoría de juegos como las contribuciones de von Neumann, Nash y los Premios Nobel recibidos por pioneros en el campo.
Este documento resume los conceptos clave de la teoría de juegos. Explica que la teoría de juegos estudia situaciones competitivas formales donde dos o más personas toman decisiones que afectan sus intereses mutuos. Describe elementos como jugadores, estrategias, información, resultados y equilibrio. También cubre temas como juegos de suma cero, puntos de silla, estrategias puras vs mixtas y métodos para resolver diferentes tipos de juegos.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica los elementos básicos de la teoría de juegos como jugadores, estrategias y resultados. También describe herramientas como árboles de resultados, curvas de reacción y matrices de pagos. Finalmente, resume tres métodos para analizar juegos entre dos jugadores: el método gráfico, el método del sub-juego y el método algebraico.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Brevemente describe la historia de la teoría de juegos, desde sus inicios con Von Neumann y Morgenstern hasta el desarrollo del equilibrio de Nash. También menciona algunas aplicaciones clave como el dilema del prisionero y explica que la teoría de juegos se utiliza para analizar situaciones donde los resultados dependen de las decisiones estratégicas de varios agentes.
1. El documento presenta conceptos básicos sobre juegos dinámicos de información perfecta, incluyendo su definición formal como una estructura compuesta por jugadores, nodos, relaciones, acciones, utilidades, etc.
2. Se definen estrategias puras como funciones que asignan una acción a cada nodo donde un jugador juega. Las estrategias conjuntas inducen un camino único a través del árbol del juego.
3. Los juegos extensivos pueden representarse de forma estática como juegos normales o multi
1) El documento presenta un caso sobre un empresario sorprendido en un aeropuerto de Argentina con 800.000 dólares no declarados. 2) Luego introduce conceptos de la teoría de juegos como definición de juego, elementos de un juego, tipos de juegos, estrategias dominantes y equilibrio de Nash. 3) Finalmente, analiza ejemplos como el dilema del prisionero para ilustrar estos conceptos.
Este documento resume la teoría de juegos, incluyendo su definición, elementos, herramientas e historia. Explora los juegos entre dos jugadores, identificando sus estrategias y el equilibrio de punto silla. También describe métodos como el algebraico, sub-juego, gráfico y de filas y columnas relevantes para analizar diferentes tipos de juegos.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos, incluyendo conceptos clave como jugadores, estrategias, equilibrio de Nash y soluciones de equilibrio. También describe herramientas como matrices de beneficios y métodos para resolver problemas de teoría de juegos como el método algebraico y el método de sub-juegos.
Este documento presenta el modelo múltiple de regresión para datos transversales y métodos para contrastar hipótesis económicas. Explica la distribución muestral de los estimadores de mínimos cuadrados ordinarios y cómo contrastar hipótesis sobre parámetros individuales y restricciones lineales. También cubre la presentación de resultados incluyendo coeficientes, errores estándar, R2 y número de observaciones. Finalmente, proporciona un ejemplo numérico para ilustrar los métodos.
El documento explica la condición Marshall-Lerner, la cual establece que una depreciación de la moneda solo mejorará el déficit de la cuenta corriente si la suma de las elasticidades precio de la demanda de exportaciones e importaciones es mayor que uno. Esto depende de si la demanda de exportaciones e importaciones es elástica o inelástica al precio a corto y largo plazo. La condición generalmente no se cumple a corto plazo pero sí a largo plazo, lo que da como resultado una curva en forma de J en el efect
Este documento resume la teoría de juegos y el dilema del prisionero. Explica que John Nash desarrolló el concepto de equilibrio de Nash y que la teoría de juegos examina la conducta estratégica de jugadores interdependientes. Luego describe el dilema clásico del prisionero, en el que dos prisioneros deben decidir si confesar o no un crimen, y explica las reglas, estrategias, pagos y resultados asociados con este dilema.
La teoría de los juegos y las decisiones estratégicas
Las estrategias dominantes
Reconsideración del equilibrio de NASH
Los juegos repetidos
Los juegos consecutivos
La estrategia de negociación
Las subastas
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica que la teoría de juegos se desarrolló para estudiar situaciones en las que los individuos interactúan racionalmente. Además, resume el origen de la teoría de juegos por Von Neumann y Morgenstern en 1944 y sus contribuciones posteriores. Finalmente, menciona algunas aplicaciones clave de la teoría de juegos en economía, ciencia política, biología y filosofía.
Este documento presenta la teoría de juegos y su aplicación a un ejemplo de campaña política. La teoría de juegos analiza situaciones de conflicto entre tomadores de decisiones racionales. En este caso, dos políticos deben elegir cómo distribuir su tiempo de campaña entre dos ciudades para maximizar sus votos. El problema se formula como un juego de dos personas y suma cero, con estrategias y una matriz de pagos. La solución se obtiene eliminando estrategias dominadas hasta alcanzar un equilibrio.
Segura 2013 -- juegos de suma cero - v1Juan Segura
Este documento introduce los juegos de suma cero y la teoría de juegos. Explica que la teoría de juegos estudia las interacciones estratégicas entre agentes racionales. Define los elementos básicos de un juego como el número de jugadores, sus estrategias y funciones de pago. Presenta la forma normal de representar un juego de dos personas y cómo encontrar el valor del juego usando las estrategias maximin y minimax. Finalmente, da ejemplos numéricos para ilustrar estos conceptos.
Este documento presenta las soluciones a varios problemas de econometría. En la primera sección, se demuestra que el estimador propuesto para el modelo yi = βxi + ui está sesgado hacia 0, y que su varianza es inferior a la del estimador MCO. En la segunda sección, se calculan la esperanza y varianza de varios estimadores propuestos para el modelo Yt = α + βXt + ut, sugiriendo que el estimador de mínimos cuadrados ordinarios debería usarse. En la tercera sección, se demuestra que el coeficiente de pendiente estimado
Este documento proporciona una introducción a la teoría de los juegos. Explica que la teoría de los juegos analiza las interacciones entre individuos que toman decisiones estratégicas. Describe elementos clave como los jugadores, estrategias, pagos y equilibrios. También resume diferentes tipos de juegos como juegos simétricos vs asimétricos y juegos de suma cero vs suma no cero. Finalmente, explica aplicaciones en economía, biología, ciencias políticas y otras áreas.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica que la teoría de juegos fue desarrollada en 1937 por John von Neumann y Oskar Morgenstern y que su objetivo es comprender situaciones de rivalidad económica, política y social usando un método de análisis diseñado para explicar juegos. También introduce conceptos clave como estrategias, pagos, equilibrio de Nash y el dilema del prisionero como ejemplo de aplicación de la teoría.
Una introducción a la teoría de juegos, el dilema del prisionero , los juegos de dos personas con suma cero, y una aplicación de la programación lineal para hallar la estrategia óptima.
El documento trata sobre la teoría de juegos, que estudia las interacciones entre jugadores racionales e interdependientes. La teoría de juegos se desarrolló inicialmente para entender el comportamiento económico y ahora se aplica en diversos campos como biología, sociología y ciencias políticas. Conceptos clave incluyen el equilibrio de Nash, juegos cooperativos vs no cooperativos, y maximización de ganancias individuales dentro de un contexto de interdependencia.
Este documento describe la teoría de juegos, que analiza matemáticamente los conflictos entre entes que toman decisiones estratégicas teniendo en cuenta las acciones de los demás. Explica conceptos clave como el equilibrio de Nash y cómo puede hallarse resolviendo problemas de optimización. También presenta ejemplos como el dilema del prisionero y la batalla de los sexos.
El documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Explica conceptos clave como estrategia, información, racionalidad y tipos de juegos como juegos de suma cero y suma variable. También describe brevemente elementos históricos de la teoría de juegos y conceptos como equilibrio de Nash. Finalmente, discute la importancia de considerar tanto el conflicto como la cooperación entre jugadores.
1) La teoría de juegos analiza situaciones de interacción estratégica entre jugadores interdependientes. 2) Fue desarrollada por John von Neumann y Oskar Morgenstern en 1944 para modelar la conducta racional. 3) Tiene aplicaciones en economía, ciencia política y otros campos donde hay competencia entre agentes.
Teoría de Juegos es un tema bastante extenso. Esto es un simple resumen de algunos textos de biblioteca y presentaciones en línea; requiere de los conocimientos del expositor.
La teoría de juegos fue creada por John von Neumann y Oskar Morgenstern en 1944 para estudiar situaciones de conflicto e interacción estratégica. Describe los juegos mediante matrices que relacionan las estrategias de los jugadores y sus resultados. Un punto importante es el equilibrio de Nash o punto de silla, donde ningún jugador gana cambiando su estrategia si los demás no cambian.
La teoría de juegos analiza las interacciones estratégicas entre agentes que toman decisiones para maximizar su utilidad. Incluye conceptos como estrategias, equilibrios, y categorías de juegos como juegos simétricos vs asimétricos, de suma cero vs no cero, cooperativos vs no cooperativos, y con información perfecta vs imperfecta. Tiene aplicaciones en economía, biología, ciencia política y otros campos.
El documento explica conceptos clave de la teoría de juegos, incluyendo su historia, definiciones, estrategias y métodos de análisis como el punto de silla, sub-juegos y métodos algebraicos y gráficos. La teoría de juegos estudia las decisiones en las que el éxito de un individuo depende de las decisiones de otros agentes involucrados.
La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que estudia las interacciones estratégicas entre agentes racionales. Se desarrolló inicialmente para entender el comportamiento económico y ahora se aplica en biología, sociología, política, psicología y ciencias de la computación. John von Neumann y Oskar Morgenstern formalizaron la teoría, mientras que John Nash agregó el concepto crucial del equilibrio de Nash para predecir los resultados de los juegos.
1) John Forbes Nash fue un economista y matemático estadounidense que desarrolló la teoría de juegos. 2) La teoría de juegos analiza la toma de decisiones estratégicas entre partes interdependientes y busca predecir los resultados de dichas interacciones. 3) El equilibrio de Nash es un concepto clave en la teoría de juegos y describe una situación en la que ningún jugador puede beneficiarse cambiando su estrategia mientras los demás no cambien.
Este documento explica los conceptos básicos de la teoría de juegos, incluyendo sus objetivos, características y aplicaciones. La teoría de juegos analiza las interacciones estratégicas entre individuos que toman decisiones en situaciones de conflicto de intereses. Proporciona herramientas para predecir el comportamiento esperado mediante el análisis de estrategias, equilibrios y matrices de pagos. Tiene aplicaciones en economía, sociología y otros campos para estudiar comportamientos como la fijación de precios en
El documento presenta un análisis básico de la Teoría de Juegos, incluyendo su definición, el Dilema del Prisionero como ejemplo clásico, y el concepto de Equilibrio de Nash. También cubre métodos para resolver problemas de Teoría de Juegos como el algebraico, del sub-juego, gráfico y de filas y columnas relevantes. Finalmente, analiza los resultados de un grupo de investigación contrastados con los aspectos teóricos de la Teoría de Juegos.
La teoría de juegos fue creada por John Von Neumann y Oskar Morgenstern en 1944 para estudiar el comportamiento estratégico de individuos que interactúan e impactan los resultados del otro. La teoría analiza conceptos como juegos, estrategias, equilibrios de Nash, y utiliza herramientas como matrices de pagos y árboles de resultados para predecir los resultados de las interacciones estratégicas entre jugadores.
La teoría de juegos es una teoría matemática que estudia formalmente situaciones competitivas donde dos o más personas toman decisiones que afectan sus intereses. Se utiliza para analizar decisiones estratégicas en áreas como la economía, la política y los conflictos militares. La teoría describe equilibrios como el de Nash donde ningún jugador tiene incentivos para cambiar su estrategia dado las estrategias de los otros.
1) La teoría de juegos fue creada por Von Neumann y Morgenstern en 1944 para estudiar las relaciones humanas estratégicas. 2) Se desarrolló en los años 50 con contribuciones de Luce, Raiffa, Kuhn y Nash, quien definió el equilibrio de Nash. 3) Aplica el análisis estratégico a campos como economía, ciencia política, biología y filosofía.
La Teoría de Juegos analiza la competencia entre sistemas racionales que buscan maximizar sus ganancias a través de estrategias óptimas. Fue desarrollada por Von Neumann y Morgenstern y se usa para estudiar interacciones estratégicas en economía, biología, ciencias políticas e informática. Incluye conceptos como juegos simétricos, asimétricos, de suma cero y con información perfecta.
Este documento presenta una introducción a la teoría de juegos. Comienza describiendo el alcance de la teoría de juegos y sus aplicaciones en diversas áreas como economía, ciencias políticas y derecho. Luego define conceptos clave como juegos estáticos vs dinámicos, con información completa vs incompleta, y soluciones como el equilibrio de Nash. Finalmente, analiza ejemplos de diferentes tipos de juegos para ilustrar estos conceptos.
Mi Carnaval, sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribució...micarnavaltupatrimon
El sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribución de recursos, como el transporte, el alojamiento y la seguridad, en función de la afluencia prevista de turistas. La plataforma ofrecerá una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para incentivar el uso de está y generarle valor al usuario, además, realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran y genera la estadística demográfica, ayudando a reducir la congestión, las largas filas y otros problemas, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
Bienvenido al mundo real de la teoría organizacional. La suerte cambiante de Xerox
muestra la teoría organizacional en acción. Los directivos de Xerox estaban muy involucrados en la teoría organizacional cada día de su vida laboral; pero muchos nunca se
dieron cuenta de ello. Los gerentes de la empresa no entendían muy bien la manera en que
la organización se relacionaba con el entorno o cómo debía funcionar internamente. Los
conceptos de la teoría organizacional han ayudado a que Anne Mulcahy y Úrsula analicen
y diagnostiquen lo que sucede, así como los cambios necesarios para que la empresa siga
siendo competitiva. La teoría organizacional proporciona las herramientas para explicar
el declive de Xerox, entender la transformación realizada por Mulcahy y reconocer algunos pasos que Burns pudo tomar para mantener a Xerox competitiva.
Numerosas organizaciones han enfrentado problemas similares. Los directivos de
American Airlines, por ejemplo, que una vez fue la aerolínea más grande de Estados
Unidos, han estado luchando durante los últimos diez años para encontrar la fórmula
adecuada para mantener a la empresa una vez más orgullosa y competitiva. La compañía
matriz de American, AMR Corporation, acumuló $11.6 mil millones en pérdidas de 2001
a 2011 y no ha tenido un año rentable desde 2007.2
O considere los errores organizacionales dramáticos ilustrados por la crisis de 2008 en el sector de la industria hipotecaria
y de las finanzas en los Estados Unidos. Bear Stearns desapareció y Lehman Brothers se
declaró en quiebra. American International Group (AIG) buscó un rescate del gobierno
estadounidense. Otro icono, Merrill Lynch, fue salvado por formar parte de Bank of
America, que ya le había arrebatado al prestamista hipotecario Countrywide Financial
Corporation.3
La crisis de 2008 en el sector financiero de Estados Unidos representó un
cambio y una incertidumbre en una escala sin precedentes, y hasta cierto grado, afectó a
los gerentes en todo tipo de organizaciones e industrias del mundo en los años venideros.
El-Codigo-De-La-Abundancia para todos.pdfAshliMack
Si quieres alcanzar tus sueños y tener el estilo de vida que deseas, es primordial que te comprometas contigo mismo y realices todos los ejercicios que te propongo para recibieron lo que mereces, incluso algunos milagros que no tenías en mente
2. TEORIA DE JUEGOS
La teoría de los juegos es una rama de la
matemática con aplicaciones a la
economía, sociología, biología y psicología
Es un esquema de análisis de situaciones
estratégicas
La teoría de juegos es una herramienta
que ayuda a analizar problemas de
optimización interactiva (máxima la
utilidad del beneficio)
3. HISTORIA DE LA TEORIA DEJUEGOS
Origen de la teoría de juegos
Fue creada por Von Neumann y Morgenstern en su
libro clásico The Theory of Games Behavior, publicado
en 1944. investigaron dos planteamientos distintos de
la Teoría de Juegos
El primero de ellos el planteamiento estratégico o
no cooperativo.
La segunda parte desarrollaron el
planteamiento coalicional o cooperativo.
4. Estrategia dominante
Una estrategia dominante es aquella elección que
realiza el jugador independientemente de lo que
haga el otro.
Juego repetido
En un juego repetido un grupo fijo de jugadores
juega un juego dado repetidamente, observando el
resultado de todas las jugadas pasadas antes que
comience la siguiente jugada.
5. • Es aquella en la que el
jugador asigna una
probabilidad
estrictamente positiva
a cada estrategia pura
EXTRATEGIA MIXTA
ESTRATEGIA MEZCLADA
6. EXTRATEGIA MIXTA
DEFINICIÓN DE MATRIZ DE PAGO
• Es una matriz que
resume la
información dada
por las funciones de
pago en un juego
rectangular o en un
juego extensivo en
su forma normal.
7. 1. Juegos simétricos y asimétricos
2. Criterio maximin y minimax
3. Juego suma cero y suma distinta de cero
4. Juegos cooperativos
5. Juegos simultáneos y secuenciales
6. Juegos de información perfecta
8. Un equilibrio de Nash es una situación en la cual todos los
jugadores han puesto en práctica, y saben que lo han hecho,
una estrategia que maximiza sus ganancias dadas las
estrategias de los otros. Consecuentemente, ningún jugador
tiene ningún incentivo para modificar individualmente su
estrategia.
En términos económicos, es un tipo de equilibrio de
competencia imperfecta que describe la situación de varias
empresas compitiendo por el mercado de un mismo bien y
que pueden elegir cuánto producir para intentar maximizar su
ganancia.
Teoría de Nash o Equilibrio de
Nash
9. Historia con Antoine
1. El concepto de equilibrio de Nash comienza su desarrollo
Augustin Cournot y su trabajo sobre oligopolios (1838).
2. El concepto de equilibrio para este tipo de estrategias fue introducido por
John von Neumann y Oskar Morgenstern en su libro Theory of Games
and Economic Behavior (1944), aunque sólo trataron los equilibrios para
el caso especial de juegos de suma cero.
3. Fue John Forbes Nash quien en su tesis de doctorado (1951) define los
equilibrios que hoy llevan su nombre.
4. Nash ganaría posteriormente un premio Nobel por la amplia
gama de
aplicaciones que tuvo este concepto en diversas ramas de las ciencias.
10. Un juego simétrico es un juego en el que
las recompensas por jugar una estrategia
en particular dependen sólo de
estrategias que empleen
los
las
otros
jugadores y no de quién las juegue.
Juego de la gallina
Batalla de los sexos
Dilema del prisionero
11. Dilema del prisionero
Dos delincuentes son detenidos y encerrados en celdas de aislamiento de forma que
no pueden comunicarse entre ellos. El alguacil sospecha que han participado en el
robo del banco, delito cuya pena es diez años de cárcel, pero no tiene pruebas. Sólo
tiene pruebas y puede culparles de un delito menor, tenencia ilícita de armas, cuyo
castigo es de dos años de cárcel.
a)NADIE DELATA: si ninguno de los dos delatase al otro a la policía, entonces cada
uno recibiría una condena de 2 años: (2,2).
b)UNO DELATA AL OTRO: si uno de los prisioneros delatase al otro, pero este otro
no delatase al uno, entonces el prisionero que delata reduciría su condena hasta solo
1 año, mientras que el prisionero delatado vería incrementada su condena hasta
10 años: posibilidades (10,1) y (1,10).
c)AMBOS SE DELATAN MUTUAMENTE: si ambos deciden delatar al otro, entonces
recibirán una condena de 6 años de cárcel para cada uno (6, 6).
13. Aplicación:
Supongamos que dos empresas, Supermercados Hipermaxi y
Supermercados Ic. Norte , constituyen un duopolio local en el sector de los
grandes almacenes.
Cuando llega la época de las tradicionales rebajas de enero, ambas
empresas acostumbran a realizar inversiones en publicidad tan altas que
suelen implicar la pérdida de todo el beneficio.
Este año se han puesto de acuerdo y han decidido no hacer publicidad por
lo que cada una, si cumple el acuerdo, puede obtener unos beneficios en la
temporada de 50 millones.
Sin embargo una de ellas puede preparar en secreto su campaña
publicitaria y lanzarla en el último momento con lo que conseguiría atraer
a todos los consumidores.
Sus beneficios en ese caso serían de 75 millones mientras que la empresa
competidora perdería 25 millones.
15. Supongamos que el jugador 1
juega siempre en estrategias
puras, por ejemplo piedra.
Entonces el jugador 2 podría
sacar ventaja de ello jugando
siempre papel. Una mejor
respuesta del jugador 1 sería
entonces jugar con
estrategias mixtas, es decir,
asignarle cierta probabilidad a
cada estrategia y en cada
jugada elegir aleatoriamente
de acuerdo a la distribución
elegida.
EXTRATEGIA MIXTA
EJEMPLO: PIEDRA, PAPEL O TIJERA
•
16. • Si el monopolio jugara en estrategias puras dedicaría todo
el capital disponible para una de las estrategias. Podemos
pensar en cambio que el monopolio tiene la opción de no
hacerse publicidad en un solo medio, sino repartir el dinero
disponible en dos o más de las estrategias.
EXTRATEGIA MIXTA
EJEMPLO: COMPETENCIA DE EMPRESAS
• La matriz de pagos del juego está dada como sigue:
17. • Los juegos estudiados por la teoría de juegos están
bien definidos por objetos matemáticos. Un juego
consiste en un conjunto de jugadores, un conjunto de
movimientos (o estrategias) disponible para esos
jugadores y una especificación de recompensas para
cada combinación de estrategias.
REPRESENTACION DE JUEGOS
Juego
• Forma normal
• Forma Extensiva
18. REPRESENTACION DE JUEGOS
FORMA NORMAL DE UN JUEGO
• Es una forma de describir un juego.
A diferencia de la forma extensiva,
las representaciones en forma
normal no son grafos,
sino matrices. Esto puede ser de
gran utilidad a la hora de
identificar estrategias estrictamente
dominantes y equilibrios de Nash.
20. FORMA EXTENSIVA DE UN JUEGO
• Un juego en forma extensiva es una especificación
de un juego en la teoría de juegos, que permite
(como su nombre sugiere) la representación
explícita de una serie de aspectos importantes,
como la secuencia de movimientos posibles de los
jugadores, sus elecciones en cada punto de
decisión, lo imperfecto de la información que cada
jugador tiene en algunos movimientos del otro
jugador cuando él toma una decisión, y sus
ganancias para todos los resultados posibles del
juego.
REPRESENTACION DE JUEGOS
21. Un juego de N-jugadores en forma extensiva consiste en lo siguiente:
• Un conjunto finito de n jugadores (racionales)
• Un árbol con raíz, llamado el árbol de juego
• Cada terminal (hoja) nodo del árbol de juego tiene una n-tupla de pagos, es
decir, hay una ganancia para cada jugador al final de cada juego posible
• Una partición de los nodos no terminales del árbol de juego en n +1
subconjuntos, uno para cada jugador (racional), y con un subconjunto especial
para un jugador ficticio llamado Chance (o la naturaleza). Cada jugador
subconjunto de nodos que se conoce como los "nodos" del jugador. (Un juego de
información completa por lo tanto tiene un conjunto vacío de nodos de azar.)
• Cada nodo aleatorio de un jugador tiene una distribución de probabilidad sobre
los resultados salientes.
REPRESENTACION DE JUEGOS
JUEGOS FINITOS EN FORMA EXTENSIVA
22. REPRESENTACION DE JUEGOS
INFORMACIÓN PERFECTA YCOMPLETA
Una completa representación en forma extensiva
especifica:
1. Los jugadores de un juego
2. Para todos los jugadores de todas las
oportunidades que tienen que moverse
3. Lo que cada jugador puede hacer en cada uno
de sus movimientos
4. Lo que cada jugador sabe con cada movimiento
5. Los pagos recibidos por cada jugador para cada
combinación posible de movimientos
23. REPRESENTACION DE JUEGOS
INFORMACIÓN IMPERFECTA
En forma extensiva, un conjunto de
información se indica mediante una
línea de puntos que conecta todos los
nodos que en conjunto o, a veces por
un bucle dibujado alrededor de todos
los nodos en ese conjunto.
• Si un juego tiene un conjunto de
información con más de un miembro
de ese partido se dice que tiene
información imperfecta. Un juego con
información perfecta es tal que en
cualquier momento de la partida, cada
jugador sabe exactamente lo que ha
ocurrido antes en el juego. Cualquier
juego sin información perfecta tiene
información imperfecta.
24. Conducir por la
izquierda:
Conducir por la
derecha:
Conducir por la
izquierda:
100,100 0,0
Conducir por la
derecha:
0,0 100,100
Juego de coordinación
Juego de la Gallina
Este juego es un juego de coordinación al conducir. Las opciones son: o
conducir por la derecha o conducir por la izquierda: 100 significa que no se
produce un choque y 0 significa que sí. El primer número en cada celda
indica la ganancia del primer jugador (cuyas opciones se muestran a la
izquierda) y el segundo la ganancia del segundo jugador (cuyas opciones se
muestran encima).
En este caso hay dos equilibrios de Nash con estrategias puras, cuando
ambos conducen por la derecha o ambos conducen por la izquierda. Esto
ayuda a explicar por qué en casi todo el mundo se conduce por el mismo
lado (a la derecha) y como en Inglaterra, al ser una isla y no empeorar su
pago por no coordinarse con los demás países, se mantuvo la estrategia de
conducir por la izquierda.
25. Batalla de los
sexos
Hay dos jugadores: "ÉL" y "ELLA". Cada uno de ellos puede elegir entre
dos posibles estrategias a las que llamaremos "Fútbol" y "Discoteca".
Orden de preferencias de ÉL es el siguiente:
1º ÉL y ELLA eligen Fútbol.
2º ÉL y ELLA eligen Discoteca.
3º ÉL elige Fútbol y ELLA elige Discoteca.
4º Él elige Discoteca y ELLA elige Fútbol.
Orden de preferencias de ELLA es el siguiente:
1º ÉL y ELLA eligen Discoteca.
2º ÉL y ELLA eligen Fútbol.
3º ÉL elige Fútbol y ELLA elige Discoteca.
4º Él elige Discoteca y ELLA elige Fútbol
27. no hay
idénticas
Son los juegos donde
conjuntos de estrategias
para ambos jugadores.
Juego del Ultimátum
Juego del Dictador
Tienen
estrategias
diferentes
para
cada jugador
28. Juego del Ultimatum
Se encuentran dos personas dialogando,
cuando de repente aparece un tercero el
cual pone 100 monedas de oro sobre la
mesa diciendo a uno de los sujetos que
debe repartir este botín entre él y su
compañero. Las reglas son las
siguientes:
1) Uno de ellos debe hacer una oferta
sobre la posible repartición del dinero.
2) El otro sujeto escucha la oferta y
decide si la acepta o rechaza.
3) Si la oferta del primer sujeto es
aceptada cada uno se quedará con la
parte acordada.
4) Si el segundo rechaza la oferta, la
persona que trajo las monedas se las
llevará nuevamente.
29.
30. Juego del dictador
Sea cual sea la división que lleve a cabo el jugador
1, el jugador 2 NO TIENE DERECHO A
RECLAMAR y el reparto será aquel que el jugador 1
decida (incluso siendo cero la cantidad destinada al
receptor).
Por ello, el jugador 1 toma el nombre de «dictador»
31. Beneficio
Alternativas Lluvia Nublado Soleado
Aire libre 5000 12000 15000
Cubierto 8000 10000 6000
Ejemplo
Se presenta a continuación una matriz con alternativas y
beneficios que puede tener una empresa si realiza un
evento al aire libre o en un sitio cubierto y los beneficios en
bolívares de acuerdo a lo que pueda ocurrir el día del
evento (llueva, este nublado o soleado)
Criterio Maximin y Minimax
32. Criterio pesimista o maximin
Este criterio no desea arriesgar y siempre piensa que una vez escogida
una estrategia se le presentará el estado de la naturaleza más
desfavorable, por ello escogerá el valor máximo entre los mínimos.
Beneficio
Alternativas Lluvia Nublado Soleado
Aire libre 5000 12000 15000
Cubierto 8000 10000 6000
Escogerá realizar el evento cubierto, ya que como mínimo
tendría beneficios de 6000 bs.
33. Criterio optimista o maximax
El criterio optimista siempre piensa que se le presentará la mejor
alternativa, es decir, escogerá el máximo entre los máximos. Arriesga
mucho.
Beneficio
Alternativas Lluvia Nublado Soleado
Aire libre 5000 12000 15000
Cubierto 8000 10000 6000
Según este criterio, la estrategia escogida será la
realizarlo al aire libre, ya que le puede producir unos
beneficios de 15000 bs.
34. Son aquellos modelos de la teoría de
juegos en los que la ganancia de un
jugador implica necesariamente una
pérdida de otro exactamente del mismo
valor.
La mayoría de los ejemplos reales en
negocios y política, son juegos de suma
distinta de cero,
desenlaces
tiene
n
porque
alguno
s resultados
netos
mayores o menores que cero
35. Ejemplo
Makro e Hipermercados Garzón son dos cadenas de
supermercados que se proponen construir cada una, una
sucursal hacia el páramo de Mérida en donde se encuentran 3
pueblos cerca, Mucuchies, San Rafael y Apartaderos.
45% vive cerca del Mucuchíes.
35% cerca de San Rafael.
20% vive cerca de Apartaderos.
Debido a que Makro es más grande que Hipermercados
Garzón, controlará la mayoría de los negocios siempre que
sus ubicaciones sean comparativas.
Ambas cadenas conocen los intereses de las otras y han
realizado estudios de mercado que les han arrojado resultados
idénticos.
36. Si ambos supermercados se sitúan en el mismo pueblo, Makro
controlará el 65% de los negocios en ese pueblo.
Si Makro está mas cercano a un pueblo que Garzón, controlará el 90%
de los negocios en este pueblo.
Si Makro está mas alejado de un pueblo que Garzon, atraerá el 40% de
los negocios.
El resto de las operaciones sin importar la circunstancia irán a Garzón.
Asimismo ambas empresas saben que la política de Makro es no
ubicarse en pueblos tan pequeños y Apartaderos entra en esta
categoría.
37. Solución
El jugador 1 (Makro) tiene dos estrategias.
El jugador 2 (Garzón) tiene tres estrategias.
• Si Makro se ubica en Mucuchíes y Garzón en San Rafael,
entonces Makro tendrá:
(0.90)(0.45)+(0.40)(0.35)+(0.40)(0.20)= 0,625
0,625*100= 62,5%
• Si Makro se ubica en San Rafael y Garzón en Apartaderos,
entonces Makro tendrá:
(0.90)(0.45)+(0.90)(0.35)+(0.40)(0.20)= 0.80
0.80*100= 80%
• Si Makro se ubica en San Rafael y Garzón en Mucuchíes
entonces Makro tendrá:
(0.40)(0.45)+(0.90)(0.35)+(0.90)(0.20)=0.575
0.575*100=57.5%
39. Cooperativos se caracterizan por el hecho de que los jugadores
pueden cooperar entre ellos para buscar un beneficio común.
Hay dos tipos de juegos no cooperativos:
•Los juegos en forma estratégica o normal, donde los jugadores
eligen simultáneamente su estrategia o jugada.
•Los juegos en forma extensiva, donde los jugadores eligen su
jugada en forma alternativa.
40. muevenSon juegos en
simultáneamente o
los que los jugadores
en los que éstos desconocen los
movimientos anteriores de otros jugadores.
Reglas de acción en juegos simultáneos
1. Elegir la estrategia dominante
2. Eliminar todas las estrategias dominadas bajo
consideración
3. Cuando se hayan explorado los caminos de buscar
estrategias dominantes y eliminar estrategias dominadas
41. Un jugador tiene información perfecta si conoce exactamente lo
que ocurre cada vez que toma una decisión.
42. TEORÍA DE JUEGOS
La empresa el cóndor, decide consultar una estrategia para
competir con la empresa Gremio. Ha desarrollado un modelo de
pronóstico de ventas de cada uno de sus productos de su empresa,
en función de sus decisiones y las de empresa Gremio. Estos datos
los han recogido de la matriz de pago que se muestra. ¿Cuál es el
informe que debe presentar a la empresa? Describir su estrategia,
la de empresa Gremio y valor del juego.
Empresa Gremio
Empresa El
Cóndor
Café Leche Azúcar Avena
Café 50 20 120 -50
Leche 60 20 70 60
Harina -20 0 -40 60
En este caso veremos como una empresa busca obtener ganancias con la
venta de sus productos y la otra lo que busca es minimizar sus perdidas.
43. Solución:
Podemos ver que la empresa el Cóndor cuenta con 3 productos y
Gremio cuenta con 4 productos, resolveremos este problema por medio
de estrategias dominados.
Comenzaremos con la empresa el Cóndor, la pregunta seria ¿necesita
competir con los 3 productos o le conviene eliminar alguno? Si fuere el
caso ¿Cuál producto eliminaríamos? Sería el producto que más se
vende.
Empezaremos a jugar con la empresa El Cóndor:
Vemos que la leche se vende más que la harina:
60 >-20 mientras vende 60 bultos de leche vende -20 bultos de harina.
20>0 mientras vende 20 bultos de leche se vende 0 bultos de harina.
70>-40 mientras vende 70 bultos de leche se vende -40 bultos de harina.
60≥60 mientras vende 60 bultos de leche se vende 60 bultos de harina.
Como sabemos la empresa el cóndor busca obtener mejores beneficios
con sus productos es por ello que eliminamos la harina que le
proporciona una perdida y el juego quedaría así:
44. Empresa Gremio
Empresa
El Cóndor
Café Leche Azúcar Avena
Café 50 20 120 -50
Leche 60 20 70 60
Jugador empresa Gremio: vemos que esta empresa busca
minimizar sus perdidas en cuanto a cada producto se refiere en
este caso veamos como vendiendo avena perdería menos que
vendiendo azúcar por lo tanto la empresa el gremio para perder
menos eliminaría la azúcar de su juego.
50>-120 vendiendo azúcar perdería 120 bultos y vendiendo avena
perdería 50 bultos.
60>70 vendiendo azúcar perdería 70 bultos y vendiendo avena
perdería 60 bultos.
Eliminamos el azúcar y el juego quedaría así:
45. Empresa Gremio
Empresa
El Cóndor
Café Leche Avena
Café 50 20 -50
Leche 60 20 60
Volvemos a jugar con la empresa El Cóndor vemos que la leche
domina al café por lo que diríamos que:
60≥50 mientras vende 60 bultos de leche vende 50 bultos de café.
20≥20 mientras vende 20 bultos de leche vende 20 bultos de café.
60>50 mientras vende 60 bultos de leche vende 50 bultos de
café.
Por lo tanto eliminamos el café y el juego quedaría así:
46. Empresa Gremio
Café Leche Avena
Leche 60 20 60
Empresa
El
Cóndor
Jugaría la empresa gremio como vemos la empresa siempre pierde
mientras la empresa el cóndor venda leche por lo tanto ella busca
minimizar su perdidas por ello eliminaría a la avena y el café:
20>-60 vendiendo café perdería bultos 60 y vendiendo leche
perdería 20 bultos.
20>-60 vendiendo avena perdería bultos 60 y vendiendo leche
perdería 20 bultos.
Por lo tanto eliminaríamos el café y la avena y el juego quedaría así:
47. Empresa Gremio
Empresa El
Cóndor
Leche
Leche 20
Ganaría el juego la empresa el cóndor ya que buscaba maximizar
costos y con la trayectoria del ejercicio obtendría un beneficio de 20
bultos de leche si decide vender este producto por otro lado la
empresa el gremio que buscaba minimizar sus perdidas si decide
vender leche perdería solo 20 bultos con respecto a los demás
productos y sus perdidas serian menores.