Kengo Kuma es un arquitecto japonés que fundó su propio estudio en 1990. Se inspira en la luz y la naturaleza y prefiere utilizar un solo material para cada edificio para crear experiencias intensas. Algunas de sus obras notables incluyen el Museo de Nagasaki, que permite que la luz inunde el interior, y el Museo y Centro de Investigación de Hida Takayama, cuyo diseño se basa en un tradicional juego japonés de palos de madera articulados.
Tadao Ando es un arquitecto que ve al espacio, no como algo estético, sino como un ambiente que nos trasmite algo. Su arquitectura refleja su forma de vida, su forma autodidactica de aprender, y su importancia de la relación con el entorno y el uso limpio en materiales y formas.
Tadao Ando es un arquitecto que ve al espacio, no como algo estético, sino como un ambiente que nos trasmite algo. Su arquitectura refleja su forma de vida, su forma autodidactica de aprender, y su importancia de la relación con el entorno y el uso limpio en materiales y formas.
Arq. Renzo Piano/ Centro George Pompidou, ParísYoselina Garcia
Este documento trata sobre el arquitecto Renzo Piano y una de sus obras mas famosas que implementó la arquitectura High Tech. El Centro George Pompidou de París.
Frank Lloyd Wright (1876-1959) es considerado por algunos autores como el mejor arquitecto estadounidense, y a su vez, la "casa de la cascada" su obra maestra.
This is a powerpoint discussing the accuracy and authenticity of the XBOX360 video game, Kengo: Legend of the 9, as compared to actual Japanese and samurai history.
Revised December 3, 2009.
SARBJIT BAHGA: Architecture, Work Ethic, Philosophy, and MethodologySarbjit Bahga
Far from pursuing the wayward fancies of followers of fashion, Sarbjit Bahga has turned his Architecture into a highly disciplined creative activity that is built on a sound Philosophy, sustained by a healthy Work Ethic, and shaped by a clear-cut Methodology.
These Four Pillars of his work are discussed under:
Architecture: Salient Features
Work Ethic: Basic Tenets
Philosophy of Building Design: A Pragmatic Approach
Design Methodology: Adapting to Technological Tools
Arq. Renzo Piano/ Centro George Pompidou, ParísYoselina Garcia
Este documento trata sobre el arquitecto Renzo Piano y una de sus obras mas famosas que implementó la arquitectura High Tech. El Centro George Pompidou de París.
Frank Lloyd Wright (1876-1959) es considerado por algunos autores como el mejor arquitecto estadounidense, y a su vez, la "casa de la cascada" su obra maestra.
This is a powerpoint discussing the accuracy and authenticity of the XBOX360 video game, Kengo: Legend of the 9, as compared to actual Japanese and samurai history.
Revised December 3, 2009.
SARBJIT BAHGA: Architecture, Work Ethic, Philosophy, and MethodologySarbjit Bahga
Far from pursuing the wayward fancies of followers of fashion, Sarbjit Bahga has turned his Architecture into a highly disciplined creative activity that is built on a sound Philosophy, sustained by a healthy Work Ethic, and shaped by a clear-cut Methodology.
These Four Pillars of his work are discussed under:
Architecture: Salient Features
Work Ethic: Basic Tenets
Philosophy of Building Design: A Pragmatic Approach
Design Methodology: Adapting to Technological Tools
ARQUITECTURA Y URBANISMO - CENTRO DE INTEGRACION COMUNITARIOArquitectura Civil
EN EL POWER SE MUESTRAN DISTINTOS CENTROS COMUNITARIOS DEL MUNDO, DONDE PODEMOS APRECIAR DISTINTAS MORFOLOGÍAS, TEXTURAS, COLORES, DISEÑOS PARA QUE PUEDAN SER TENIDOS EN CUENTA EN SUS PROYECTO
Presented at DocTrain East 2007 by Joe Gelb, Suite Solutions -- Designing, building and maintaining a coherent information architecture is critical to proper planning, creation, management and delivery of documentation and training content. This is especially true when your content is based on a modular or topic-based model such as DITA and SCORM or if you are migrating to such a model.
But where to start? Terms such as taxonomy, semantics, and ontology can be intimidating, and recognized standards like RDF, OWL, Topic Maps (XTM) and SKOS seem so abstract. This pragmatic workshop will provide an overview of the standards and concepts, and a chance to use them hands-on to turn the abstract into tangible skills. We will demonstrate how a well-designed information architecture facilitates reuse and how the information model is integrally connected to conditional and multi-purpose publishing.
We will introduce an innovative, comprehensive methodology for information modeling and content development called SOTA Solution Oriented Topic Architecture. SOTA does not aim to be yet another new standard, but rather a concrete methodology backed up with open-source and accessible tools for using existing standards. We will demonstrate ֖and practice—hands-on—how this powerful methodology can help you organize and express information, determine which content actually needs to be created or updated, and build documentation and training deliverables from your content based on the rules you define.
This workshop is essential for successfully implementing topic models like DITA and SCORM, multi-purpose conditional publishing, and successfully facilitating content reuse.
Hi, this (very short) deck is mainly meant to help with my Design Studies lessons to undergraduate students at NABA, Media Design and Multimedia Arts School, Milan. These slides are supposed to come with a live commentary for the class, so sorry if you wish to have more explicit context and liaisons. Please see referred sources to this purpose.
5 selective types of architecture design process, what are the stages in each types and what does it have in common?
and using diagrammatic approach to elaborate these founding
For additional summary of the slides:
http://asasku.blogspot.com/2009/03/design-process-part-2.html
Tips: 4 Approach To Architecture Design
Feel free to download, share and spread it.
Thank you in advanced for quoting me as the author :)
_
For more summary
http://asasku.blogspot.com/2011/08/tips-4-approach-to-architecture-design.html
Recopilacion de todos los laboratorios realizados en taller III, del tercer semestre de mi carrera de arquitectura de la Universidad Nacional de Colombia, sede Medellín, Antioquia, Colombia.
Espero que les guste y les sirva de mucha ayuda!
3. Nació en Kanagawa, Japón. Trabajó
durante un tiempo en el Nihon Sekkei y
la Corporación TODA. En 1987, fundó el
"Estudio de Diseño Espacial. En
1990, "Kengo Kuma & Associates", su
propio estudio. Durante el año
académico 1998-1999, fue profesor
visitante en la Facultad de la
Información Ambiental en la Universidad
de Keio. En 2008, obtuvo su doctorado
en la misma universidad. Actualmente
es profesor en la Facultad de Ciencia y
Tecnología. En 1997, ganó el Premio
Instituto de Arquitectura de Japón.
Kengo Kuma sigue el diseño de edificios
de arquitectura con la inspiración de la
luz y la naturaleza para lograr sus
objetivos.
4. ENTREVISTA
¿La arquitectura se debe reinterpretar, también
Pregunta 1 desde el punto de vista material?
• Lo peor de la arquitectura del pasado ha sido siempre el límite
en los materiales empleados. Se ha trabajado con muy pocos:
hormigón, acero, ladrillo y cristal. Y los materiales son una de las
esencias de la arquitectura, posiblemente, la que más me
interesa estudiar. Creo que nuevos materiales hacen posibles
nuevas experiencias.
Usted suele elegir un solo material para cada
Pregunta 2 edificio. ¿Por qué limitarse?
• Busco experiencias intensas. La variedad de materiales en un
edificio debilita su experiencia y su impacto. Me interesa la
arquitectura capaz de generar recuerdos fuertes, y eso se
consigue con una experiencia fuerte, que llega, a veces, de la
mano de un material.
¿Cree que pavimentar o recubrir es falsificar la
Pregunta 3 arquitectura?
• Es el método Disneylandia. Llámelo truco o falsedad, una especie
de nostalgia comercial. No me interesa. Tiene muy poco que ver
con la verdad.
5. Localizado en el Parque a
lado del mar de Nagasaki.
Las paredes de vidrio del
museo permiten que la luz
brillante llene el
interior, creando una
atmósfera iluminada y
espaciosa. El maravilloso
diseño y excelente
localización del museo
representa perfectamente
el concepto del museo.
Desde su apertura el
museo se ha enfocado en
el concepto de el museo
“que respira” como tema
principal. El museo busca
usar su arte para
establecer varias formas
de comunicación y
cooperación entre una gran
variedad de organizaciones
que son importantes para
la educación escolar, social
y artística. Y para de
manera activa apoyar a la
comunidad.
6. El objetivo de este proyecto fue unir dos
edificios públicos a través de un
puente, los que durante mucho tiempo
estuvieron separados por una carretera.
De esta manera, los museos existentes
se comunican y se fusionan en un sólo
gran edificio.
El puente no funciona sólo como un
pasaje entre las dos instalaciones, sino
también como alojamiento y taller, lugar
ideal para una residencia de artistas
Es un gran ejemplo de diseño
sostenible; cómo se puede lograr un
gran voladizo a través de la suma y
encaje de pequeñas unidades de
madera, evitando el uso y traslado
de grandes elementos.
7. La arquitectura de este proyecto
se origina en el sistema
Cidori, un tradicional juego
japonés. Cidori es un conjunto
de palos de madera articulados
que tiene una forma única, que
puede ampliarse con sólo girar
los palillos, sin ningún tipo de
clavos o encajes.
El tradicional juguete ha sido
transmitido a las nuevas
generaciones en Hida
MUSEO Y Takayama, un pequeño pueblo
de montaña, donde muchos
CENTRO DE artesanos lo siguen fabricando.
INVESTIGACIÓN Esta arquitectura muestra la
posibilidad de crear un universo
mediante la combinación de
unidades pequeñas. Se trabajó
en el proyecto con la esperanza
de que la era de la máquina en
la fabricación de arquitecturas
termine y que los seres
humanos vuelvan a construir de
nuevo por sí mismos.