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LA ADICCION DE LOS VIDEOJUEGOS
¿Los videojuegos violentos afectan el comportamiento de los jóvenes?
Un videojuego es un software creado para el entretenimiento en general y basado
en la interacción entre una o más personas, existiendo juegos sencillos y otros más
complejos siendo capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y
video creados profesionalmente.
Como se evidencio, los videojuegos en un principio no tenían el propósito de
comercializarse, sino que tenían fines militares y para mostrar los avances
tecnológicos de la época, sin embargo en 1966, el visionario Ralph Bar, creo la
Magnavoz Odisea la primera videoconsola de la historia y Tenis Foro Tao, el
primer videojuego comercial de la historia, siendo distribuidos por Phillips,
alcanzando un moderado éxito comercial, dándose cuenta que existe un mercado
de videojuegos.
Con el pasar de los años los videojuegos se fueron diversificando en diferentes
géneros , como los de aventura , deportes, FPS ( Fisto Persona Sotera), RPG ( Role
Pla ying Gane) , Servibar Horror , permitiendo que en 1976 se lanzara al mercado
el primer videojuego que causo controversia por su violencia, Meath Rase,
desarrollado por Elidí, consistía en manejar un carro que al atropellar a personas
ganabas puntos , inmediatamente los medios de comunicación lo dieron a conocer
y el público en general e inclusive la propia industria de los videojuegos lo repudiara,
haciendo que fuera un fracaso comercial; pero el juego que definió la violencia en
los videojuegos fue Mortal Uombat, un videojuego de peleas desarrollado por
Muday, que se diferenció del resto por su alto contenido de sangre, MK tuvo tanta
controversia que el gobierno de los Estados Unidos De América que es la encargada
de clasificar a los juegos por edades según el contenido.
Desde el lanzamiento de MK, se ha culpado a los videojuegos de los
comportamientos violentos de los jóvenes, sin embargo ninguna investigación ha
podido comprobar esta teoría.
PREGUNTA:
¿Los videojuegos violentos afectan el comportamiento de los estudiantes del grupo 7
de publicidad?
OBJETIVOS GENERALES: Determinar si los videojuegos violentos afectan el
comportamiento de los estudiantes del grupo 7 de introducción a la publicidad

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