Este documento describe la evolución de las computadoras desde sus orígenes hasta la era actual. Explica que las primeras máquinas de calcular eran mecánicas y que las primeras computadoras modernas eran grandes y requerían varios técnicos. Luego, con el desarrollo de los circuitos integrados y el microprocesador, las computadoras se hicieron más pequeñas y eficientes. Finalmente, habla sobre el surgimiento de las computadoras personales y cómo ahora los dispositivos móviles están reemplazando paulatinamente
Este plan de clases de informática se centra en introducir a los estudiantes a las computadoras y sus periféricos. El plan cubre el conocimiento de la historia de las computadoras, los componentes básicos como el teclado y el mouse, y los diferentes tipos de periféricos de entrada, salida, almacenamiento y comunicación. El propósito es que los estudiantes aprendan a utilizar las computadoras y valoren sus beneficios.
Programas y proyectos de la Industria nacional del hardwareloretotrina
El documento describe los esfuerzos del gobierno venezolano para promover el desarrollo de una industria nacional de hardware a través de la creación de la empresa Venezolana de Industria Tecnológica (VIT) en cooperación con China. También describe el establecimiento del Centro Nacional de Innovación Tecnológica (Cenit) para apoyar a VIT a través de la transferencia de tecnología de China y capacitar a empresas locales en el ensamblaje de computadoras. Cenit también busca impulsar la investigación
Un sistema distribuido se define como una colección de computadoras autónomas conectadas por una red, que con el software adecuado pueden verse como una única entidad. Los sistemas distribuidos se implementan en diversas plataformas hardware desde pocas estaciones de trabajo conectadas localmente hasta Internet. En los sistemas distribuidos existen varios tipos de concurrencia que pueden producir inconsistencias como la actualización concurrente de datos, la replicación no sincronizada de datos o la falta de sincronización de relojes entre máquinas.
Hisria de los computadores mapa conceptualMilfa Zamora
La historia de los computadores se divide en cinco generaciones: la primera generación utilizó máquinas mecánicas y válvulas electrónicas, la segunda introdujo los transistores y lenguajes de programación, la tercera mejoró la compatibilidad entre equipos, la cuarta popularizó los microprocesadores, y la quinta en los años 90 aplicó inteligencia artificial.
Este documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde la primera hasta la octava, resaltando los avances tecnológicos clave de cada una como el paso de los tubos de vacío a los transistores, la invención del microchip y el microprocesador, el desarrollo de la computación personal, y las tendencias hacia la nanotecnología y la computación sin dispositivos físicos.
El documento habla sobre la importancia de la informática y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la sociedad y la educación. Menciona que la informatización es un proceso extendido que digitaliza la información en campos como la medicina, la salud y la educación. También señala que las TIC cumplen un papel clave en la era de la información y que el 62% de los centros e institutos de investigación tienen acceso a Internet por cable. Finalmente, resume que el área de informática es responsable de centralizar, almac
El documento presenta el plan de evaluación para la asignatura Informática I. Contiene 3 objetivos de aprendizaje relacionados con el diseño y creación de software, la clasificación de aplicaciones informáticas y el uso de Microsoft Excel. Se evaluará a través de exposiciones grupales, interrogatorios, pruebas prácticas, proyectos en laboratorio y actividades varias.
Este plan de clases de informática se centra en introducir a los estudiantes a las computadoras y sus periféricos. El plan cubre el conocimiento de la historia de las computadoras, los componentes básicos como el teclado y el mouse, y los diferentes tipos de periféricos de entrada, salida, almacenamiento y comunicación. El propósito es que los estudiantes aprendan a utilizar las computadoras y valoren sus beneficios.
Programas y proyectos de la Industria nacional del hardwareloretotrina
El documento describe los esfuerzos del gobierno venezolano para promover el desarrollo de una industria nacional de hardware a través de la creación de la empresa Venezolana de Industria Tecnológica (VIT) en cooperación con China. También describe el establecimiento del Centro Nacional de Innovación Tecnológica (Cenit) para apoyar a VIT a través de la transferencia de tecnología de China y capacitar a empresas locales en el ensamblaje de computadoras. Cenit también busca impulsar la investigación
Un sistema distribuido se define como una colección de computadoras autónomas conectadas por una red, que con el software adecuado pueden verse como una única entidad. Los sistemas distribuidos se implementan en diversas plataformas hardware desde pocas estaciones de trabajo conectadas localmente hasta Internet. En los sistemas distribuidos existen varios tipos de concurrencia que pueden producir inconsistencias como la actualización concurrente de datos, la replicación no sincronizada de datos o la falta de sincronización de relojes entre máquinas.
Hisria de los computadores mapa conceptualMilfa Zamora
La historia de los computadores se divide en cinco generaciones: la primera generación utilizó máquinas mecánicas y válvulas electrónicas, la segunda introdujo los transistores y lenguajes de programación, la tercera mejoró la compatibilidad entre equipos, la cuarta popularizó los microprocesadores, y la quinta en los años 90 aplicó inteligencia artificial.
Este documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde la primera hasta la octava, resaltando los avances tecnológicos clave de cada una como el paso de los tubos de vacío a los transistores, la invención del microchip y el microprocesador, el desarrollo de la computación personal, y las tendencias hacia la nanotecnología y la computación sin dispositivos físicos.
El documento habla sobre la importancia de la informática y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la sociedad y la educación. Menciona que la informatización es un proceso extendido que digitaliza la información en campos como la medicina, la salud y la educación. También señala que las TIC cumplen un papel clave en la era de la información y que el 62% de los centros e institutos de investigación tienen acceso a Internet por cable. Finalmente, resume que el área de informática es responsable de centralizar, almac
El documento presenta el plan de evaluación para la asignatura Informática I. Contiene 3 objetivos de aprendizaje relacionados con el diseño y creación de software, la clasificación de aplicaciones informáticas y el uso de Microsoft Excel. Se evaluará a través de exposiciones grupales, interrogatorios, pruebas prácticas, proyectos en laboratorio y actividades varias.
La programación concurrente permite la ejecución simultánea de múltiples tareas a través de procesos o hilos. La comunicación y sincronización entre tareas concurrentes es clave, ya que los recursos pueden ser compartidos. Existen diferentes técnicas para lograr la exclusión mutua de recursos como algoritmos, semáforos, monitores y paso de mensajes. El sistema operativo gestiona la concurrencia asignando tiempo de CPU y recursos a los procesos.
Introducción a la computación y la evolución de las computadorasLenin Nava
Este documento describe la evolución histórica de las computadoras desde sus orígenes hasta la tercera generación. Comienza con dispositivos primitivos como el ábaco y máquinas mecánicas para realizar cálculos. Luego menciona las primeras computadoras electrónicas como la ENIAC y la EDVAC. Explica que la primera generación utilizaba tubos de vacío, mientras que la segunda introdujo los transistores. Finalmente, destaca que la tercera generación marcó el uso de circuitos integrados, lo que hizo
La informatización ha significado un cambio de paradigma global en la sociedad contemporánea debido a los avances tecnológicos. Lo que antes era caro y voluminoso se ha transformado en fundamental para la vida cotidiana. La informatización tiene una significación ontológica de enorme peso más allá del uso de las herramientas tecnológicas, ya que habla del cambio inevitable del hombre como consecuencia de la informatización.
Los seis documentos presentan planes diarios de diferentes áreas educativas que incluyen objetivos, temas, destrezas, conocimientos, estrategias de enseñanza, evaluación e indicadores. Los planes cubren temas como elementos de la pestaña Inicio, pantalla principal de Word, trabajar con tablas, efectos y animaciones en PowerPoint, retoque fotográfico en Photoshop, y protocolos TCP/IP.
Este documento presenta un avance programático de 5 bloques para la tecnología. Cada bloque explora un eje temático e incluye objetivos, temas, habilidades digitales, aspectos a evaluar y recursos. Los bloques cubren temas como la relación entre tecnología y conocimiento, el cambio técnico y social, los efectos de la técnica en la naturaleza, la planificación técnica y el diseño de proyectos de producción industrial. El programa busca que los estudiantes desarrollen habilidades técnicas
Los sistemas operativos multimedia son capaces de procesar información en tiempo real como video, audio e imágenes. Gestionan recursos como la memoria y dispositivos de entrada y salida para procesar datos multimedia. Se caracterizan por requerir determinismo, sensibilidad, control del usuario, fiabilidad y tolerancia a fallos para procesar datos en tiempo real de forma fiable.
Los dispositivos de entrada y salida son periféricos esenciales para que las computadoras puedan procesar y mostrar información. Los principales dispositivos de entrada mencionados son el teclado, el ratón, el micrófono y el escáner, mientras que los dispositivos de salida primarios son el monitor, la impresora y los parlantes. Estos dispositivos permiten la interacción del usuario con la computadora para introducir y ver datos.
El documento habla sobre los fundamentos básicos de los computadores. Explica que un computador es una máquina programable que acepta, manipula y almacena datos para procesarlos rápidamente. Luego describe las partes principales de un computador como la CPU, memoria, teclado, monitor e impresora. Finalmente, resume las cuatro generaciones de computadores, desde los primeros que usaban válvulas de vacío hasta los actuales que usan circuitos integrados.
Modelos del ciclo de vida del softwareAbner Torres
Este documento describe diferentes modelos de ciclo de vida para el desarrollo de software. Explica que los modelos prescriptivos prescriben actividades, tareas y productos para cada proyecto. Luego describe el modelo en cascada, incremental y evolutivos como los paradigmas más antiguos. Finalmente, analiza cuando se utilizan cada uno y sus ventajas e inconvenientes.
Algoritmos De Cifrado Para Claves PúBlicas Y Privadasalejandro
Los algoritmos de cifrado de clave pública y privada más comunes son RSA, Diffie-Hellman y ElGamal para claves públicas, y DES, Triple DES, RC5 e IDEA para claves privadas. Estos algoritmos usan matemáticas complejas como logaritmos discretos y factorización de números primos para cifrar y descifrar mensajes de forma segura.
El documento describe los principales medios de almacenamiento de datos, incluyendo discos duros, memorias USB, CDs, tarjetas de memoria y almacenamiento en la nube. Los discos duros almacenan grandes cantidades de datos y programas de forma permanente en un ordenador, mientras que las memorias USB, CDs y tarjetas de memoria permiten el almacenamiento portátil externo de datos. El almacenamiento en la nube ofrece espacio de almacenamiento accesible a través de Internet.
Este documento describe las amenazas y vulnerabilidades más comunes a los sistemas de información. Explica que las amenazas incluyen factores humanos, hardware, software, redes y desastres naturales. Las vulnerabilidades más frecuentes son contraseñas predeterminadas, llaves compartidas predeterminadas, suplantación de IP, interceptación pasiva, vulnerabilidades de servicios y aplicaciones. También describe técnicas de cifrado como simétrico, asimétrico e híbrido, y explica que los mecanismos de protección controlan el
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar OpenOffice Writer en Linux. Explica cómo abrir Writer, describir la pantalla principal y sus barras, y cómo crear y guardar documentos. También cubre cómo insertar y editar texto, incluida la selección y corrección. Finalmente, ofrece consejos sobre cómo diseñar diapositivas e insertar objetos en ellas.
Análisis SOBRE LA EXPERIENCIA DE ENSAMBLAJE DE HARDWARE EN VENEZUELAvictortyy
El documento analiza la experiencia de ensamblaje de hardware en Venezuela. Explica que el ensamblaje local ha ayudado a reducir la importación de hardware, como se ve en las cifras entre 2000 y 2003. Da como ejemplo a SIRAGON, una empresa que produce computadoras con diseño adaptado a Venezuela. Finalmente, discute el potencial del ensamblaje local para fortalecer la industria venezolana y desarrollar profesionales capaces de crear herramientas tecnológicas.
Este documento presenta una unidad de aprendizaje sobre ensamblar y desensamblar componentes de hardware de equipos de computo de acuerdo a su complejidad y normatividad. Incluye preguntas para los aprendices sobre historia de las computadoras, empresas tecnológicas e innovaciones clave.
Aplicaciones de estándares de calidad en la construcción de algoritmoFelix Rodríguez
El documento presenta conceptos y definiciones sobre estándares de calidad en la construcción de algoritmos. Explica que la eficiencia y eficacia son controles de calidad importantes y que la ingeniería de software busca soluciones eficientes y eficaces a problemas informáticos. También describe formas de documentar y probar algoritmos como diagramas de flujo, pseudocódigo y lenguaje natural.
Trabajo de sistemas sobre generaciones de computadorasClaudio2013
El documento resume las seis generaciones de computadoras desde 1951 hasta la actualidad. La primera generación (1951-1958) usaba tubos de vacío y tarjetas perforadas. La segunda generación (1959-1964) introdujo los transistores. La tercera generación (1964-1971) usó circuitos integrados de silicio. La cuarta generación (1971-1981) trajo los microprocesadores y las PC. La quinta generación (1982-1989) se centró en la inteligencia artificial y las supercomputadoras. La sexta generación (1990-presente) usa nanot
Rol del harware libre ne las counidades y administracion publicahilzap
Este documento trata sobre el hardware libre. Explica que el hardware libre aplica los principios del software libre al campo del hardware, permitiendo que los diseños de dispositivos sean de acceso público. Detalla los antecedentes del hardware libre en los años 1970 cuando los pioneros de la computación compartían abiertamente sus diseños electrónicos. También describe las características del hardware libre, su rol en las comunidades y su impacto en la administración pública y la sociedad. Concluye resaltando la importancia de luchar contra las patentes de grandes empresas de
El documento describe los principales componentes de un computador, incluyendo el hardware como el procesador, tarjeta gráfica y dispositivos de almacenamiento, y el software como sistemas operativos y aplicaciones. Explica que el hardware se refiere a los componentes físicos mientras que el software es la parte lógica e intangible. Además, detalla que los dispositivos de entrada y salida permiten la interacción con el usuario y que las aplicaciones están diseñadas para tareas específicas.
El documento describe el proceso de planeación tecnológica de una organización. Incluye una auditoría tecnológica para identificar las tecnologías actuales y potenciales, y desarrollar una estrategia tecnológica que vincule la tecnología con las estrategias de negocio. El proceso consta de etapas como la detección de necesidades tecnológicas, monitoreo de tecnologías, e implementación y soporte tecnológico. El objetivo es incorporar el uso de la tecnología para ampl
Este documento resume un trabajo de investigación sobre dispositivos de comunicación personal. El trabajo describe los diferentes tipos de dispositivos móviles, incluidos teléfonos móviles, PDAs y tabletas, y discute sus características, como su funcionalidad limitada y fácil uso. También analiza las facilidades de estos dispositivos como el acceso a Internet, aplicaciones y sistemas operativos móviles. Por último, examina los posibles efectos en la salud de la exposición a campos electromagnéticos emitidos por dispositivos
Este documento proporciona una comparación de varios sistemas operativos populares. Incluye descripciones detalladas de Windows, Android, Linux, Mac OS y Unix. También incluye un cuadro comparativo de las características de estos sistemas operativos. El documento analiza la historia, las versiones y las aplicaciones de cada sistema operativo.
La programación concurrente permite la ejecución simultánea de múltiples tareas a través de procesos o hilos. La comunicación y sincronización entre tareas concurrentes es clave, ya que los recursos pueden ser compartidos. Existen diferentes técnicas para lograr la exclusión mutua de recursos como algoritmos, semáforos, monitores y paso de mensajes. El sistema operativo gestiona la concurrencia asignando tiempo de CPU y recursos a los procesos.
Introducción a la computación y la evolución de las computadorasLenin Nava
Este documento describe la evolución histórica de las computadoras desde sus orígenes hasta la tercera generación. Comienza con dispositivos primitivos como el ábaco y máquinas mecánicas para realizar cálculos. Luego menciona las primeras computadoras electrónicas como la ENIAC y la EDVAC. Explica que la primera generación utilizaba tubos de vacío, mientras que la segunda introdujo los transistores. Finalmente, destaca que la tercera generación marcó el uso de circuitos integrados, lo que hizo
La informatización ha significado un cambio de paradigma global en la sociedad contemporánea debido a los avances tecnológicos. Lo que antes era caro y voluminoso se ha transformado en fundamental para la vida cotidiana. La informatización tiene una significación ontológica de enorme peso más allá del uso de las herramientas tecnológicas, ya que habla del cambio inevitable del hombre como consecuencia de la informatización.
Los seis documentos presentan planes diarios de diferentes áreas educativas que incluyen objetivos, temas, destrezas, conocimientos, estrategias de enseñanza, evaluación e indicadores. Los planes cubren temas como elementos de la pestaña Inicio, pantalla principal de Word, trabajar con tablas, efectos y animaciones en PowerPoint, retoque fotográfico en Photoshop, y protocolos TCP/IP.
Este documento presenta un avance programático de 5 bloques para la tecnología. Cada bloque explora un eje temático e incluye objetivos, temas, habilidades digitales, aspectos a evaluar y recursos. Los bloques cubren temas como la relación entre tecnología y conocimiento, el cambio técnico y social, los efectos de la técnica en la naturaleza, la planificación técnica y el diseño de proyectos de producción industrial. El programa busca que los estudiantes desarrollen habilidades técnicas
Los sistemas operativos multimedia son capaces de procesar información en tiempo real como video, audio e imágenes. Gestionan recursos como la memoria y dispositivos de entrada y salida para procesar datos multimedia. Se caracterizan por requerir determinismo, sensibilidad, control del usuario, fiabilidad y tolerancia a fallos para procesar datos en tiempo real de forma fiable.
Los dispositivos de entrada y salida son periféricos esenciales para que las computadoras puedan procesar y mostrar información. Los principales dispositivos de entrada mencionados son el teclado, el ratón, el micrófono y el escáner, mientras que los dispositivos de salida primarios son el monitor, la impresora y los parlantes. Estos dispositivos permiten la interacción del usuario con la computadora para introducir y ver datos.
El documento habla sobre los fundamentos básicos de los computadores. Explica que un computador es una máquina programable que acepta, manipula y almacena datos para procesarlos rápidamente. Luego describe las partes principales de un computador como la CPU, memoria, teclado, monitor e impresora. Finalmente, resume las cuatro generaciones de computadores, desde los primeros que usaban válvulas de vacío hasta los actuales que usan circuitos integrados.
Modelos del ciclo de vida del softwareAbner Torres
Este documento describe diferentes modelos de ciclo de vida para el desarrollo de software. Explica que los modelos prescriptivos prescriben actividades, tareas y productos para cada proyecto. Luego describe el modelo en cascada, incremental y evolutivos como los paradigmas más antiguos. Finalmente, analiza cuando se utilizan cada uno y sus ventajas e inconvenientes.
Algoritmos De Cifrado Para Claves PúBlicas Y Privadasalejandro
Los algoritmos de cifrado de clave pública y privada más comunes son RSA, Diffie-Hellman y ElGamal para claves públicas, y DES, Triple DES, RC5 e IDEA para claves privadas. Estos algoritmos usan matemáticas complejas como logaritmos discretos y factorización de números primos para cifrar y descifrar mensajes de forma segura.
El documento describe los principales medios de almacenamiento de datos, incluyendo discos duros, memorias USB, CDs, tarjetas de memoria y almacenamiento en la nube. Los discos duros almacenan grandes cantidades de datos y programas de forma permanente en un ordenador, mientras que las memorias USB, CDs y tarjetas de memoria permiten el almacenamiento portátil externo de datos. El almacenamiento en la nube ofrece espacio de almacenamiento accesible a través de Internet.
Este documento describe las amenazas y vulnerabilidades más comunes a los sistemas de información. Explica que las amenazas incluyen factores humanos, hardware, software, redes y desastres naturales. Las vulnerabilidades más frecuentes son contraseñas predeterminadas, llaves compartidas predeterminadas, suplantación de IP, interceptación pasiva, vulnerabilidades de servicios y aplicaciones. También describe técnicas de cifrado como simétrico, asimétrico e híbrido, y explica que los mecanismos de protección controlan el
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar OpenOffice Writer en Linux. Explica cómo abrir Writer, describir la pantalla principal y sus barras, y cómo crear y guardar documentos. También cubre cómo insertar y editar texto, incluida la selección y corrección. Finalmente, ofrece consejos sobre cómo diseñar diapositivas e insertar objetos en ellas.
Análisis SOBRE LA EXPERIENCIA DE ENSAMBLAJE DE HARDWARE EN VENEZUELAvictortyy
El documento analiza la experiencia de ensamblaje de hardware en Venezuela. Explica que el ensamblaje local ha ayudado a reducir la importación de hardware, como se ve en las cifras entre 2000 y 2003. Da como ejemplo a SIRAGON, una empresa que produce computadoras con diseño adaptado a Venezuela. Finalmente, discute el potencial del ensamblaje local para fortalecer la industria venezolana y desarrollar profesionales capaces de crear herramientas tecnológicas.
Este documento presenta una unidad de aprendizaje sobre ensamblar y desensamblar componentes de hardware de equipos de computo de acuerdo a su complejidad y normatividad. Incluye preguntas para los aprendices sobre historia de las computadoras, empresas tecnológicas e innovaciones clave.
Aplicaciones de estándares de calidad en la construcción de algoritmoFelix Rodríguez
El documento presenta conceptos y definiciones sobre estándares de calidad en la construcción de algoritmos. Explica que la eficiencia y eficacia son controles de calidad importantes y que la ingeniería de software busca soluciones eficientes y eficaces a problemas informáticos. También describe formas de documentar y probar algoritmos como diagramas de flujo, pseudocódigo y lenguaje natural.
Trabajo de sistemas sobre generaciones de computadorasClaudio2013
El documento resume las seis generaciones de computadoras desde 1951 hasta la actualidad. La primera generación (1951-1958) usaba tubos de vacío y tarjetas perforadas. La segunda generación (1959-1964) introdujo los transistores. La tercera generación (1964-1971) usó circuitos integrados de silicio. La cuarta generación (1971-1981) trajo los microprocesadores y las PC. La quinta generación (1982-1989) se centró en la inteligencia artificial y las supercomputadoras. La sexta generación (1990-presente) usa nanot
Rol del harware libre ne las counidades y administracion publicahilzap
Este documento trata sobre el hardware libre. Explica que el hardware libre aplica los principios del software libre al campo del hardware, permitiendo que los diseños de dispositivos sean de acceso público. Detalla los antecedentes del hardware libre en los años 1970 cuando los pioneros de la computación compartían abiertamente sus diseños electrónicos. También describe las características del hardware libre, su rol en las comunidades y su impacto en la administración pública y la sociedad. Concluye resaltando la importancia de luchar contra las patentes de grandes empresas de
El documento describe los principales componentes de un computador, incluyendo el hardware como el procesador, tarjeta gráfica y dispositivos de almacenamiento, y el software como sistemas operativos y aplicaciones. Explica que el hardware se refiere a los componentes físicos mientras que el software es la parte lógica e intangible. Además, detalla que los dispositivos de entrada y salida permiten la interacción con el usuario y que las aplicaciones están diseñadas para tareas específicas.
El documento describe el proceso de planeación tecnológica de una organización. Incluye una auditoría tecnológica para identificar las tecnologías actuales y potenciales, y desarrollar una estrategia tecnológica que vincule la tecnología con las estrategias de negocio. El proceso consta de etapas como la detección de necesidades tecnológicas, monitoreo de tecnologías, e implementación y soporte tecnológico. El objetivo es incorporar el uso de la tecnología para ampl
Este documento resume un trabajo de investigación sobre dispositivos de comunicación personal. El trabajo describe los diferentes tipos de dispositivos móviles, incluidos teléfonos móviles, PDAs y tabletas, y discute sus características, como su funcionalidad limitada y fácil uso. También analiza las facilidades de estos dispositivos como el acceso a Internet, aplicaciones y sistemas operativos móviles. Por último, examina los posibles efectos en la salud de la exposición a campos electromagnéticos emitidos por dispositivos
Este documento proporciona una comparación de varios sistemas operativos populares. Incluye descripciones detalladas de Windows, Android, Linux, Mac OS y Unix. También incluye un cuadro comparativo de las características de estos sistemas operativos. El documento analiza la historia, las versiones y las aplicaciones de cada sistema operativo.
El presente trabajo se desarrollo en la comunidad de La Enconada, particularmente con la U.E. La Enconada con estudiantes del Sexto curso de Secundaria.
El documento presenta información sobre sistemas operativos y la evolución de Windows. Define qué es un sistema operativo y sus funciones principales como la gestión de información, hardware e interfaz de usuario. Explica las generaciones de sistemas operativos desde cero hasta quinta generación y los tipos según la administración de tareas, usuarios y recursos. Describe los componentes clave de un sistema operativo como gestión de procesos, memoria, almacenamiento, E/S, archivos, protección, comunicaciones y programas de sistema. Finalmente, detalla la histor
Este documento trata sobre el internet. Comenzó en 1969 como una red militar estadounidense llamada ARPANET y se expandió para incluir otras redes académicas y de investigación. En la actualidad hay miles de millones de mensajes circulando en internet cada día y más de 450 millones de usuarios de WhatsApp. El documento define conceptos clave como protocolos TCP/IP, acceso a internet, nombres de dominio y más.
Monografia=el alcohol es los estudiantesYasmaraJumbo
El documento trata sobre el consumo de alcohol entre los estudiantes del tercer año de bachillerato de la Unidad Educativa Santo Domingo. Presenta el planteamiento del problema, señalando que el consumo de alcohol en los estudiantes es preocupante. Establece los objetivos de determinar los efectos y causas del consumo de alcohol. Explica brevemente el marco teórico sobre el alcohol, sus causas, consecuencias y tratamiento. Describe la metodología de encuesta aplicada a los estudiantes. Finalmente presenta conclusiones y recomend
Este documento define e historia Internet, la Web, Web 1.0, Web 2.0 y Web 3.0. Explica que Internet es un conjunto de redes interconectadas que usan el protocolo TCP/IP, mientras que la Web es un sistema de hipertexto que utiliza Internet. Web 1.0 era estática, Web 2.0 permite que los usuarios generen contenido, y Web 3.0 añade significado a la información mediante la Web Semántica.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos sobre sistemas operativos. Explica la definición de sistemas operativos, resume brevemente la historia desde la primera hasta la cuarta generación, e introduce los principales sistemas operativos como Windows, Macintosh y Linux.
Este documento presenta un tutorial sobre el uso de herramientas web 2.0 como Google Drive y SlideShare para la creación y compartición de documentos. Explica cómo crear carpetas y documentos en Google Drive, compartirlos con otros, y cargar presentaciones en SlideShare. También define conceptos clave como Word, Excel, PowerPoint y herramientas web 2.0. El objetivo es desarrollar tutoriales para que los estudiantes aprendan a utilizar estas herramientas digitales en su educación.
Este documento describe la historia de las redes informáticas. Comenzó en la década de 1940 con computadores electromecánicos grandes y propensos a fallas. En la década de 1950 se usaron computadores mainframe con programas en tarjetas perforadas. En la década de 1960 los mainframes con terminales se volvieron comunes. En la década de 1970 surgieron los minicomputadores más pequeños. En 1977 Apple presentó el primer microcomputador y en 1981 IBM presentó su primer computador personal, lo que llevó a su uso difundido en hog
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre el diseño, montaje y mantenimiento de una red de datos. La guía incluye actividades para que los estudiantes aprendan sobre la historia de las telecomunicaciones, el modelo OSI, el cableado estructurado y la práctica de conectar cables UTP. El objetivo es que los estudiantes adquieran los conocimientos necesarios para diseñar, instalar y dar soporte técnico a una red de computadoras y equipos de cómputo.
Este documento presenta un resumen de 5 generaciones de computadores, describiendo las características principales de cada una. También define conceptos como sistema operativo, Internet, Web 2.0, Web 3.0, inteligencia artificial, Skype, Oovoo y antivirus. Finalmente, pide crear una cuenta de Gmail y compartir la actividad usando Google Docs.
Este documento presenta una investigación sobre el tema de los usuarios múltiples en Internet. Explica brevemente los orígenes e historia de Internet, cómo funciona, los diferentes modos de acceso y características. También describe varios servicios e Internet como correo electrónico, redes sociales, blogs, entre otros. Finalmente, incluye secciones sobre conclusiones y recomendaciones.
Este documento presenta una investigación sobre las aplicaciones y usos del internet. Explica brevemente el origen y funcionamiento del internet, los diferentes modos de acceso, características y principios fundamentales. Luego describe diversas herramientas y servicios disponibles en internet como newsgroups, redes sociales, almacenamiento en la nube, blogs, comunidades RSS, correo electrónico y espacios. Finalmente define conceptos como multimedia y Windows Media Player.
Este documento presenta una investigación sobre el uso de Internet y sus herramientas multiusuario. Explica el origen e historia de Internet, cómo funciona, los diferentes modos de acceso y características. Luego describe varias herramientas como newsgroups, páginas sociales, la nube, blogs, RSS, correo electrónico, espacios y multimedia. El objetivo es dar a conocer los beneficios y vulnerabilidades de Internet para ayudar a las personas en sus actividades diarias.
El documento habla sobre el impacto de la comunicación mediatizada por computadora. Explica que las tecnologías de computadoras y telecomunicaciones han permitido la interconexión de computadoras personales a través de redes de telefonía, satélites y ondas de radio, creando "redes de computadoras" a nivel mundial. Ahora las computadoras sirven para comunicarse, no solo para calcular, gracias a la transmisión multimedia de sonido, voz, texto y capacidad de trabajar conjuntamente a distancia. Esto tiene gran relevancia para la educ
Este documento describe las seis generaciones de computadoras desde los años 1950. Cada generación se caracteriza por avances tecnológicos como el uso de transistores, circuitos integrados y microprocesadores que han permitido que las computadoras sean más pequeñas, rápidas y potentes. Actualmente estamos en los inicios de la sexta generación, la cual se espera que utilice conceptos cuánticos y de inteligencia artificial.
El documento habla sobre el impacto de la comunicación mediada por computadora. Explica que las tecnologías de computación y telecomunicaciones han permitido la interconexión entre computadoras personales a través de redes de telefonía, satélites y ondas de radio. Esto ha dado lugar a grandes redes de computadoras globales y ha cambiado el rol de la computadora, que ya no solo sirve para calcular sino también para comunicarse. La transmisión de información a través de texto, sonido y multimedia es ahora posible, lo que tiene gran relevancia para la
La informática en la educación ha logrado cambios significativos en los procesos de enseñanza-aprendizaje, permitiendo que sean de gran impacto para la sociedad. El documento describe el desarrollo de la informática desde las primeras computadoras hasta las actuales, incluyendo conceptos como hardware, software, lenguajes informáticos y materiales electrónicos. También cubre aplicaciones de la informática en la educación y características del software educativo.
Este documento describe la historia y características principales de Internet. Sus orígenes se remontan a 1969 con la primera conexión entre computadoras universitarias en California y Utah. Explica que Internet es una red descentralizada de redes interconectadas que usan el protocolo TCP/IP. También define conceptos clave como protocolo IP, dirección IP y los principales servicios que ofrece Internet como comunicación, información, comercio y aprendizaje.
El documento describe la importancia de las computadoras en la vida cotidiana y en la ciencia moderna. Explica las cinco generaciones de computadoras destacando características clave de cada una y los pioneros más importantes como Babbage, Boole y Ada Byron. Finalmente, define diferentes tipos de computadoras según su tamaño y uso, así como conceptos de hardware y software y clasifica periféricos de acuerdo a su función de entrada, salida o almacenamiento.
La CPU es el componente principal de una computadora donde se realizan la mayoría de los cálculos. Las telecomunicaciones permiten la transmisión de mensajes a distancia a través de teléfonos, radio, televisión y computadoras. La realidad virtual genera representaciones de la realidad en tiempo real dentro de las computadoras. El hipermedia organiza información textual, visual, gráfica y sonora a través de enlaces.
Este documento presenta definiciones de varios términos técnicos e informáticos en forma de glosario. Explica conceptos como ASCII, Aula Digital, Bit, Bluetooth, Byte, Cable Coaxial, Ciberbullying, CPU, Crackers, Dropbox, entre otros.
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y convierte en información útil para los humanos. Está compuesta de circuitos integrados y componentes que pueden ejecutar tareas rápidamente bajo programas de control. Las primeras computadoras usaban válvulas para procesar datos ingresados en tarjetas perforadas, mientras que las computadoras digitales modernas cuentan números y usan lógica para resolver problemas.
Este documento presenta un taller de herramientas de informática dirigido por el Ingeniero Carlos Camacho. El taller incluye seis ejercicios relacionados con generaciones de computadoras, importancia del computador, características de la Web 2.0, mapas conceptuales sobre computadores, comparación de paquetes de oficina y significado de gráficas.
El documento presenta una definición de tecnología, información y comunicación. Luego explora los tipos de tecnología de la información y comunicación, señalando aspectos positivos y negativos de su uso en educación, salud, entre otros. También investiga cómo influye en carreras profesionales y niveles de uso actual. Explora redes computacionales, ventajas e inconvenientes de Internet, historia de Internet, direcciones en Internet, servicios disponibles y navegadores/buscadores. Por último, indaga sobre correos electrónicos, vent
Este documento presenta tutoriales sobre herramientas de la web 2.0 y Microsoft Office. Incluye definiciones de informática, periféricos de computadora y programas como Word, Excel y PowerPoint. Explica cómo crear y compartir archivos en Google Drive y cómo subir documentos a SlideShare. El objetivo es desarrollar tutoriales correctos sobre estas herramientas y aprender a realizar bibliografías y blogs.
El documento describe la historia y el funcionamiento de Internet. Comenzó como una red militar estadounidense llamada ARPANET en 1969 y utilizaba la tecnología de conmutación de paquetes para garantizar la comunicación a pesar de fallas en la red. En la década de 1970 se desarrollaron aplicaciones como el correo electrónico y el protocolo TCP/IP que permitió la interconexión de redes. En la década de 1980, Internet creció para incluir universidades y empresas privadas. Hoy en día, Internet es una red global descentralizada que conecta
Este documento presenta información sobre fibra óptica monomodo y multimodo y su uso en Telconet. Explica brevemente las ventajas de la fibra óptica, su composición con el núcleo y recubrimiento, y los tipos de fibra óptica monomodo y multimodo. También incluye una entrevista realizada en Telconet sobre el uso de fibra óptica en sus redes de telecomunicaciones.
Creación de un grupo de trabajo mediante una red adhoc conociendo su uso, apl...electronicamatutino
Este documento describe la creación de una red ad hoc por un grupo de estudiantes de la Universidad Técnica de Ambato para demostrar su funcionalidad. El objetivo es conocer el uso y aplicaciones de las redes ad hoc y compartir archivos entre computadoras de forma sencilla y rápida sin necesidad de hardware adicional. El marco teórico explica qué son las redes ad hoc, sus características y aplicaciones típicas como en el ámbito militar o para compartir información en aeropuertos.
El documento resume la historia e importancia del transistor. Fue inventado en 1947 por tres científicos estadounidenses tratando de inventar un nuevo teléfono y amplificador. Los transistores son elementos electrónicos que han facilitado el diseño de circuitos pequeños y versátiles, reemplazando a las antiguas válvulas. Existen varios tipos de transistores como el bipolar de unión y de efecto de campo, que tienen aplicaciones como amplificación, generación de señales y conmutación.
El documento describe la tecnología NFC (Near Field Communication), que permite el intercambio de información entre dispositivos electrónicos a corta distancia. Explica cómo funciona la tecnología, sus aplicaciones como el pago móvil y el intercambio de datos, y también aborda cuestiones de seguridad. El objetivo general es conocer los servicios que proporciona la tecnología NFC.
Este documento presenta información sobre redes inalámbricas. Define redes inalámbricas y sus principales ventajas y desventajas. Luego describe diferentes tipos de redes inalámbricas como WPAN, WMAN y WWAN. También cubre tecnologías como infrarrojo, Bluetooth, seguridad inalámbrica mediante TKIP y WPA2, y características de transmisión por ondas de radio, microondas y láser.
Este documento define el transistor como un dispositivo semiconductor que produce una señal de salida en respuesta a una señal de entrada y puede funcionar como amplificador, oscilador, conmutador o rectificador. Explica que el transistor bipolar fue inventado en los Laboratorios Bell de EE. UU. y que la mayoría de los circuitos modernos se construyen con tecnología CMOS. También resume los tipos básicos de transistores y sus aplicaciones como interruptor y amplificador.
El documento describe los lectores de huellas digitales en dispositivos portátiles. Explica que estos lectores proporcionan una capa adicional de seguridad al reconocer las huellas digitales de los usuarios para desbloquear dispositivos. Luego detalla cómo varias empresas como Apple, Microsoft, Lenovo y HP han integrado lectores de huellas digitales en sus computadoras portátiles y teléfonos inteligentes para mejorar la seguridad de acceso a estos dispositivos y la información almacenada.
El documento describe la evolución de las computadoras desde la era de las PC hasta la actual era post-PC dominada por dispositivos móviles como tabletas y smartphones. Explica el surgimiento de sistemas operativos como Android y iOS, y compara las diferencias entre plataformas de Apple y Android. También analiza cómo la innovación de Apple con el iPad marcó el inicio de la era post-PC y el declive del dominio de las PC.
El documento describe la evolución de las consolas PlayStation de Sony, incluyendo la PlayStation original de 1994 y la PlayStation 2 de 2000. Detalla el diseño y características técnicas de ambas consolas, así como algunos de sus accesorios populares como los mandos DualShock. La PlayStation tuvo gran éxito y fue la consola más vendida hasta que fue superada por su sucesora, la PlayStation 2, la consola más vendida de todos los tiempos.
Este documento resume la historia de Apple y Microsoft. Detalla el origen de cada compañía, sus fundadores Steve Jobs, Steve Wozniak y Bill Gates, y algunos de sus productos más importantes como el iMac, iPod y los sistemas operativos Mac OS y Windows. También compara brevemente el crecimiento y éxito de ambas empresas a lo largo de los años en la industria de la tecnología.
Este documento define qué es una cita y explica que existen normas para citar y describir bibliografía. Explica que una cita textual corta se coloca dentro del párrafo entre comillas y una cita textual larga se escribe en un nuevo párrafo sin comillas e indentado. También describe dos tipos de citas no textuales, una específica que incluye páginas y una general que resume el contenido sin incluir número de páginas.
El documento describe los pasos para realizar un resumen de texto científico. Estos incluyen reducir el contenido a términos simples y nominales para recolectar las ideas centrales, conocido como la condensación o destilación de información. El proceso implica el análisis, síntesis y determinación de la esencia del texto, lo que permite ordenar y combinar la información usando epígrafes, evaluarla de forma comparativa, y acumularla mediante estructuración para cumplir el objetivo del texto analizado.
El documento analiza el impacto de la televisión en la sociedad y cómo está transformando al ser humano de un "homo sapiens", centrado en el lenguaje escrito, a un "homo videns" centrado en la imagen. En particular, argumenta que la televisión reduce nuestra capacidad de pensar abstractamente y entender conceptos complejos, en favor de una visión pasiva. También sugiere que la democracia se ve afectada negativamente al reducir la política a episodios emocionales y que la competencia entre canales no es suficiente para mejorar la
Este documento resume las principales características de los textos científicos, incluyendo la claridad, precisión, verificabilidad, universalidad y objetividad. Además, explica que los textos científicos se especializan por la temática, las circunstancias de comunicación y el objetivo perseguido, como informes, reseñas y tesis. Finalmente, destaca las características comunicativas, textuales y lingüísticas de este tipo de textos.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL
CURSO DE NIVELACIÓN POR CARRERA
CARRERA DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA Y COMUNICACIONES
M04-MATUTINA
TEMA
“LA ERA POST PC Y SU EVOLUCIÓN”
AUTORES:
Aguilar Arcos Tatiana Katherine
Cárdenas Medina Xiomara Alejandra
García Paredes José Raúl
Moscoso Acosta María Elena
Yánez Arcos Estefanía Verónica
DOCENTE:
Lcdo. Marco Sánchez Peña
Ambato – Ecuador
2013 - 2014
2. INDICE DE CONTENIDOS
1. TEMA ……………………………………………………………….…………………… 2
2. JUSTIFICACIÓN ……………………………………………..………………………… 2
3. INTRODUCCIÓN …………………………………………….………………………… 2
4. MARCO TEÓRICO …………………………………………......……………………… 4
4.1 Cualidad determinada del texto: ………………………………….....…………………….. 4
4.2 Objetivo del texto: …………………………………………………..………………………. 5
4.3 Especialización por temática del texto…………………………………..………………… 5
4.4 Especialización del texto por el objetivo que persigue ………………………………….. 6
4.5 Descripción de la intención comunicativa del texto….……………………………….. 6
5. DESARROLLO …………………………………………………..……………………… 7
5.1 Era PC…………………………………………………………………..…………….. 9
5.2 Era PostPc…………………………………………………………………………….. 6
5.3 Sistemas Operativos……………………………………………………………….….. 9
5.3.1 Android………………………………………………………………………
11
5.3.2 Apple……………………………………………………………………..…… 14
5.4 Futuros Hologramas………………………………………………………………… 17
6. CONCLUSIONES …………………………………………...……………………….… 19
7. GLOSARIO……………………………………………………………………………... 20
8. BIBLIOGRAFIA……..……………………………………………………………….… 25
10. ANEXOS………………………………………………………………………………… 26
Texto Científico Ingeniería el Electrónica
9. LINCOGRAFIA………………………………………………………………………… 25
2
3. PROYECTO DE AULA
1. TEMA
“LA ERA PC Y SU EVOLUCIÓN”
2.-JUSTIFICACCIÓN
Es original este trabajo de investigación porque es una nueva tecnología es decir la
era post pc será la que dominará el mundo de la informática ya que evoluciona a agigantados
pasos cada día.
Este tema guarda gran interés no solamente para la sociedad sino también para los
empresarios que podrá mejorar su plan de desarrollo con una mejor eficiencia y rápido acceso
desde un celular inteligente y una pequeña Tablet.
El beneficio está dirigido hacia la sociedad especialmente de los sectores
empresariales, educativos y fanáticos de la tecnología.
La factibilidad del proyecto de investigación se dará mediante la aplicación de métodos
y técnicas de investigación, para lo cual contamos con la información necesaria y suficiente
3.-INTRODUCCIÓN
El pc, es una máquina compuesta de una pesada torre donde se aloja la cpu, monitor,
teclado y ratón estas computadoras fueron de las primeras en utilizarse para trabajar y no tanto
para juegos, además podían utilizar como terminales en las redes de las empresas permitiendo
a los usuarios tener sus propios procesadores de palabras, aunque para decir la verdad fue una
hoja de cálculo lo primero que atrajo la mirada de contadores y administradores, para cartas
estaban las eficientes secretarias y las máquinas de escribir.
Texto Científico Ingeniería el Electrónica
sobre el tema, recursos bibliográficos actualizados y recursos económicos.
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4. Personal computer, es un dispositivo nacido en los años 1970s que IBM popularizó a
partir de 1981. Estos pcs no tenían interfaz gráfica, muchos funcionaban con el sistema msdos- y eran unidades totalmente autónomas dado que poseían disco duro y una cpu propia.
Con el correr de los años los pcs fueron sumando decenas de “periféricos”, desde el
escaner hasta el mouse, pasando por las tablillas gráficas, modems, cámaras, impresoras,
discos externos, micrófonos, parlantes, etc. Que ampliaban sus funciones. En la década del
1990 la tecnología de la world wide web se encontró con millones de máquinas/usuarios
deseosos de entrar en contacto e intercambiar información entre sí.
La siguiente generación de pc se caracteriza porque los procesadores son mucho más
potentes y en las tarjetas madre se integran la mayoría los procesadores o “chips” de vídeo,
sonido, red y demás periféricos. La llegada de dispositivos como los Tablet, los Smartphone y
el internet móvil,
han supuesto lo que parece ser un duro revés para este tipo de
computadoras.
La evolución constante de la informática e internet en general, la computación en la
nube, la miniaturización de los componentes de hardware, a la vez que el aumento exponencial
de su potencia y rendimiento, han logrado que actualmente se puedan adquirir todo tipo de
máquinas de consumo informático de todo tamaño y forma lo cual hace unos años era
impensable, pura ciencia ficción.
Por lo tanto es lógico razonar y reconocer que se diversifica y se amplía la oferta de
dispositivos para el consumidor o usuario final. Esto no supone el fin de la arquitectura pc,
solo que ahora hay más diversidad de oferta para las necesidades que puedan tener todo tipo
La era post-pc es una tendencia del mercado que implica un descenso en las ventas de
ordenadores personales en favor de los dispositivos post-pc, que incluyen dispositivos
móviles, como teléfonos inteligentes y Tablet pc . Estos dispositivos hacen hincapié en la
portabilidad y la conectividad, incluyendo el uso de la nube de servicios basados en "más
centrados aplicaciones" para llevar a cabo las tareas, y la capacidad de sincronizar la
información entre varios dispositivos sin problemas.
El término fue acuñado por primera vez por el científico David d. Clark. Mientras tanto
Bill Gates y Steve Jobs también predijeron un cambio hacia los dispositivos móviles como el
método principal de la informática, como un complemento a la pc, Jobs popularizó el término
Texto Científico Ingeniería el Electrónica
de usuarios.
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5. "post-pc" en 2007, y en 2011 lanzó iCloud, un servicio que permite la línea de productos de
Apple para sincronizar datos con el pc a través de servicios en la nube, y la eliminación de la
dependencia de un pc de sus IOs dispositivos.
Por otro lado los hologramas harán que las conversaciones tengan un ambiente más
real entre los usuarios formando espacios totalmente virtuales; junto a los hologramas también
habrá un desarrollo de tecnologías tanto en Smartphone y tabletas que hará que la
comunicación del holograma sea posible.
4.-MARCO TEÓRICO
Cualidad determinada del texto:
a) Propósito comunicativo: Todo el que escribe tiene También los texto más una
intención complejos y más extensos comunicativa específica: como ensayos,
códigos proporcionar una , ponencias, conferencias ,información, narrar un
monografías, libros de hecho real o ficticio, investigación, etc., exige persuadir o
convencer a mayor esfuerzo para él un auditorio, describir un lector. objeto o un
estado de cosas protestar por una situación, denunciar una anomalía, solicitar una
información. Ejemplo: ¨Estoy muy cansado hoy, iré mañana¨
b) Sentido completo: El texto es una manifestación Pero aunque el texto tenga
alguna manera su interpretación depende interpretación remite a otros
fundamentalmente de la textos producidos con información que se suministra
anterioridad en su interior. A la presencia de un texto en otro se le denomina
intertextualidad.
c) El texto tiene sentido completo cuando en su interior aparece la información
suficiente para que el lector comprenda el propósito por el cual fue escrito. De
modo que la extensión de un texto depende del grado de complejidad de lo que
desea comunicar.
d) Unidad:- Se refiere a la cantidad de información que ha de aparecer en el texto.
Texto Científico Ingeniería el Electrónica
lingüística relativamente sentido completo en si independiente, cuya mismo, de
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6. e) Unidad temática.- La idea principal debe ser desarrollada completamente. Según
Paul Grice denomina ¨cantidad¨ esta cualidad textual. ¨has que tu contribución no
sea más informativa de lo que se requiere¨
f) Coherencia: Es la propiedad semántica y pragmática del texto, que se refiere a dos
tipos de relaciones lógicas: 2. Las existentes entre 1. Los conceptos que cada
oración con las aparecen en cada otras de la secuencia de oración. que conforman
parte. Para que un texto sea coherente, debe serlo tanto en un nivel microestructural
(nivel interoracional), como en un nivel microestructural (nivel interoracional) .
g) Cohesión: Son los mecanismos gramaticales a través de los cuales se realiza una
coherencia en la estructura externa o superficial del texto; en tanto que la
coherencia alude a la organización lógico-semántica y pragmática de su estructura
interna o profunda. Ejemplo: En esa mañana Carlos sacó a su perro al parque. Los
pájaros cantaban al son de su caminar.
Objetivo del texto:
El propósito o intención que manifiesta el autor a través de su texto puede ser:
a) Informativo.- Si intenta añadir nuevas ideas, conocimientos o creencias en el
lector.
b) Persuasivo.- Si desea modificar las ideas, conocimientos o creencias del
lector para lograr un cambio en su comportamiento.
pautas de acción o modificar las acciones ya en curso. Identificar el propósito
resulta muchas veces fundamental para interpretar correctamente el texto.
Especialización por temática del texto:
Detalla la idea manipuladora principal del párrafo. Además, establece el tono de
la organización de las oraciones secundarias que explican un poco mas del
concepto establecido por la oración temática.
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c) Prescriptivo.- Sí busca regular la conducta del lector al presentar nuevas
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7. Especialización del texto por el objetivo que persigue:
a) Descriptivos: El texto se denomina descriptivo cuando consiste en explicar
cómo es alguien, un sentimiento, un animal o un objeto. Mediante este tipo de
texto pintamos con palabras, definimos las características de aquello que
describimos.
b) Divulgativos: Es el tipo de texto expositivo que va dirigido a un público amplio
que usa información poco específica y léxico formal, es decir no técnico ni
especializado. Lo encontramos en apuntes, libros de texto, enciclopedias,
exámenes, conferencias, coleccionables, etc.
c) Informativos: Un texto informativo es un tipo de texto a través del cual el
emisor da a conocer a su receptor algún hecho, situación o circunstancia.
Cuando hablamos de texto escrito informativo, nos referimos únicamente a
aquel texto que ha sido escrito por un emisor cuya intención principal es, como
dijimos "dar a conocer" algo
Descripción de la intención comunicativa del texto:
Es el propósito que persigue el autor cuando emite algún mensaje. Si queremos
informar, nuestro mensaje tendrá ciertas características, si queremos
convencer o persuadir a alguien, la estructura y características del mensaje
Tipos de texto con intención comunicativa:
- Textos Informativos (noticias, artículos de enciclopedia, bandos, textos
científicos y humanísticos…)
- Textos persuasivos (propaganda, artículos de opinión, algunos ensayos sobre
todo de “crítica”…)
-Textos prescriptivos: ordenan o determinan algo (jurídicos, administrativos,
recetas de cocina, instrucciones de aparatos…)
-Textos estéticos: casi una categoría aparte ya que no podemos medir su
intención de influir en el espectador porque no se refieren directamente a la
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cambiarán. Sin embargo, un mismo mensaje puede tener más de una intención.
7
8. realidad, sino a través de un mundo de ficción (literarios: líricos, narrativos o
dramáticos).
4.- DESARROLLO
La era PC
Las computadoras han estado con nosotros durante mucho más tiempo del que
muchas personas podrían imaginar.
La primera persona en construir una máquina de calcular fue el francés Blaise
pascal (1642), era una máquina mecánica que sólo servía para sumar.
La computadora se inventó en la década del 50 y eran diferentes a las que
conocemos hoy era grandes hacían mucho ruido y requería de varios técnicos para
operarlos, las computadoras se vuelven más veloces y un poco más pequeñas cuando se
inventan los transistores al inicio de la década del 60, con el desarrollo de los circuitos
aparecieron las primeras computadoras modernas con monitores como los del televisor
y con una pantalla de negro y verde, en principios la computadoras se comunicaban
entre si mediante redes de datos, en los noventa aparecieron los navegadores y se
empezó a compartir información a través del Internet.
La evolución de las computadoras ha permitido incrementar año a año la
velocidad del procesamiento la capacidad de memoria y de almacenamiento. A través
del tiempo las computadoras han cambiado de forma tamaño capacidad y han
adquirido nueva funcionalidad para resolver problemas y facilitar nuestras tareas no
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integrados surge el microprocesador , el cerebro de la computadora moderna ,
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9. solo como herramienta para el aprendizaje sino que nos permite divertirnos y compartir
e investigar.
El desarrollo de las computadoras suele divisarse por el criterio que se ha
establecido para determinar el cambio de generación y deben cumplirse al menos los
siguientes requisitos:
·
La forma en que están construidas (hardware)
·
La forma en que el ser humano se comunica con ellas (hardware/software)
Esta ha venido a simplificar nuestra existencia de muchas maneras. Las
agencias gubernamentales, la empresa privada, las instituciones educativas y otras
entidades utilizan las computadoras para llevar a cabo transacciones, automatizar
procesos, enseñar o sencillamente con fines de entretenimiento. Esta es también una
herramienta que ha venido a acortar distancias por medio de la comunicación. El uso
de la computadora ha mejorado y agilizado muchas de nuestras labores diarias que
realizamos tanto en el hogar como en el trabajo.
Este artefacto no es reciente, tiene una larga e interesante trayectoria. La
histórica de la evolución de las computadoras es una sorprendente y llena de
controversias. Es increíble como de un sencillo dispositivo mecánico para contabilizar
grande importancia a nivel mundial. A través del tiempo los ordenadores han cambiado
de forma, tamaño, capacidad, composición y han adquirido nuevas funciones para
resolver diferentes tipos de problemas o facilitar tareas específicas.
Hasta la década de 1970, las computadoras se utilizaban principalmente por
empresas, gobiernos y universidades. Las computadoras personales aparecieron por
primera vez en el mercado a finales de 1970. Apple introdujo el Apple i en 1976 y el
Apple ii al año siguiente marcando el comienzo de una era para las masas que utilizan
computadoras en su casa. A partir de ahora, la industria del software comenzó a
desarrollar, con Microsoft y Apple como las principales compañías. Microsoft se
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haya surgido tan poderosa e imprescindible herramienta que ha llegado a obtener tan
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10. convirtió en un gigante del software por la comercialización de su sistema operativo
dos con las computadoras IBM a partir de 1984. Apple introdujo el Macintosh en 1984
marcando el comienzo de gráficos y texto, reemplazando sistemas que sólo muestran
texto. Desde entonces, Apple ha denominado como "Mac" a su sistema computacional
para diferenciarse del resto del mercado de PCS.
Era post pc
Quién definió este término fue Bill Gates diciendo que “seremos capaces de
sea lo que quieras hacer, siempre tendrás la información contigo.”
La era post pc ha sido nombrado mucho últimamente, ya que si se habla de
ventas de tableta estamos hablando de la era post-pc, lo mismo sucede si hablamos de
nuevos Smartphone.
Pero ¿qué significa realmente este término?
Se ha denominado era post pc, a este tiempo en el cual se está creando
nueva tecnología, distinta y más avanzada que el computador de escritorio (pc), el cual
ha sido la tecnología predominante durante los últimos 40 años. Estamos en un tiempo
de evolución tecnológica, donde los equipos de computación predominantes van a ser
los portátiles, las Tablet y los Smartphone, por ser muy prácticos, de bajo peso, rápidos
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compartir nuestros datos con diferentes dispositivos…estés donde estés y sea lo que
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11. y de fácil conectividad. Estos dispositivos están cambiando radicalmente el ‘paisaje’ en
las empresas y la forma de trabajar por parte de los empleados.
Cada vez son más los profesionales que se desplazan a reuniones o salen de
viaje únicamente con una tableta, dejando el pc en su oficina ya que para revisar el
correo electrónico, editar documentos o tomar notas la tableta les es suficiente.
Para decir que la era post pc esta dando resultado se ha identificado que esta era
está tomando espacio en el mercado tecnológico ya que las ventas de PCS en el
2013 han caído en un 10,9% mientras que las ventas de tabletas han subido y subirán
en una medida del 67.9% lo cual pronostica que para el 2017 se venderán 6 tabletas por
cada pc
¿pero que pasa con el pc profesional? O mejor dicho, el pc que necesitan los
Lo que va a pasar y está pasando es que la pc ya no es el centro de su vida
informática. Esta está siendo desplazada hacia labores más especializadas como
escribir textos largos, jugar a juegos muy potentes y ser el almacén de nuestra vida
Texto Científico Ingeniería el Electrónica
profesionales, diseñadores, programadores o desarrolladores.
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12. digital. Son ejemplos que en ninguno de ellos podría sustituirle un Tablet o un
Smartphone (por el momento). Lo que estos dos dispositivos ofrecen distinto del pc es
la conectividad y la movilidad total. Y en eso, son insuperables.
Finalmente lo que podemos decir es que una tableta no hace lo mismo que hace
una pc. Sólo hace cuatro cosas mejor que un pc.
Sistemas operativos que hace que la era post pc sea una realidad
Android
Android es un sistema operativo inicialmente pensado para teléfonos móviles,
al igual que iOs, symbian y blackberry os. Lo que lo hace diferente es que está basado
en linux, un núcleo de sistema operativo libre, gratuito y multiplataforma.
hasta que en 2005 google lo compró. Hasta noviembre de 2007 sólo hubo rumores,
pero en esa fecha se lanzó la open handset alliance, que agrupaba a muchos fabricantes
de teléfonos móviles, chipsets y google y se proporcionó la primera versión de android,
junto con el sdk para que los programadores empezaran a crear sus aplicaciones para
este sistema.
Texto Científico Ingeniería el Electrónica
Android era un sistema operativo para móviles prácticamente desconocido
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13. Aunque los inicios fueran un poco lentos, debido a que se lanzó antes el sistema
operativo que el primer móvil, rápidamente se ha colocado como el sistema operativo
de móviles más vendido del mundo, situación que se alcanzó en el último trimestre de
2010.
En febrero de 2011 se anunció la versión 3.0 de android, llamada con nombre
en clave honeycomb, que está optimizado para tabletas en lugar de teléfonos móviles.
Por tanto android ha transcendido los teléfonos móviles para trascender a dispositivos
más grandes.
El sistema permite programar aplicaciones en una variación de java llamada
dalvik. El sistema operativo proporciona todas las interfaces necesarias para desarrollar
aplicaciones que accedan a las funciones del teléfono (como el gps, las llamadas, la
agenda, etc.) De una forma muy sencilla en un lenguaje de programación muy
conocido como es java.
Esta sencillez, junto a la existencia de herramientas de programación gratuitas,
hace que una de las cosas más importantes de este sistema operativo sea la cantidad de
aplicaciones disponibles, que extienden casi sin límites la experiencia del usuario.
Una de las mejores características de este sistema operativo es que es
completamente libre. Es decir, ni para programar en este sistema ni para incluirlo en un
teléfono hay que pagar nada. Y esto lo hace muy popular entre fabricantes y
bajos.
Cualquiera puede bajarse el código fuente, inspeccionarlo, compilarlo e incluso
cambiarlo. Esto da una seguridad a los usuarios, ya que algo que es abierto permite
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desarrolladores, ya que los costes para lanzar un teléfono o una aplicación son muy
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14. detectar fallos más rápidamente. Y también a los fabricantes, pues pueden adaptar
mejor el sistema operativo a los terminales.
Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberación inicial. Estas
actualizaciones al sistema operativo base típicamente arreglan bugs y agregan nuevas
funciones. Generalmente cada actualización del sistema operativo android es
desarrollada bajo un nombre en código de un elemento relacionado con postres en
orden alfabético.
La reiterada aparición de nuevas versiones que, en muchos casos, no llegan a
funcionar correctamente en el hardware diseñado para versiones previas, hacen que
android sea considerado uno de los elementos promotores de la obsolescencia
programada.
Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren sus
terminales al no ser soportado con actualizaciones constantes por los distintos
fabricantes. Se creyó que esta situación cambiaría tras un anuncio de google en el que
comunicó que los fabricantes se comprometerán a aplicar actualizaciones al menos 18
meses desde su salida al mercado, pero esto al final nunca se concretó y el proyecto se
canceló. Actualmente hay una aplicación disponible desde android 2.2 que intenta
disminuir la fragmentación por parte de google.
Al final podemos resumir que android es la forma de afrontar la telefonía móvil
por parte de google, que entiende estos dispositivos como una forma de estar conectado
teléfono, permiten acceder a los servicios de google de forma muy integrada, aparte de
la aplicación market que permite instalar aplicaciones desarrolladas por terceros de una
forma muy sencilla.
Texto Científico Ingeniería el Electrónica
constantemente a internet. Las aplicaciones de google que vienen preinstaladas en el
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15. Adema con android puedes convertir tu dispositivo en un punto de acceso wi-fi
y acceder a internet desde tu portátil o consola de videojuegos, igual que lo harías
conectándolos al wi-fi de un hotel, cafetería, etc. Una vez conectados, puedes acceder a
internet a través de la red que esté configurada en el dispositivo, desde cualquier sitio
al que te alcance la cobertura.
Apple
La investigación se basa en la recopilación de información relacionada con la
creación y desarrollo de la tecnología de Apple que forma parte de los avances
tecnológicos de la era de la informática a nivel mundial.
La primera máquina de Apple denominada “Apple I” se vendió por 666,66
dólares. La Apple I se podía obtener en negocios informáticos o por correo. La
empresa distribuidora estaba establecida en el garaje de Jobs en 2066 Crist Drive de
Los Altos. Woz y Jobs vendieron una cifra de 175 unidades. Pero la propuesta no le
intereso a Hewlett-Packard ni a la empresa Atari quienes se negaron a respaldar a
Cuando Jobs visitó a Moore, éste descalificó a su máquina diciendo
simplemente que era otro dispositivo dónde albergar un semiconductor. Ni tampoco la
eminencia gris del valle, Bob Noyce tuvo el interés por respaldar a la Apple I.
A lo largo de la última mitad de 1976 Wozniak estuvo preparando una
computadora con mejoras técnicas. La nueva propuesta era la “Apple II” con sólo
cinco kilogramos y medio de peso, teclado, diseño más elegante, fuente de
Texto Científico Ingeniería el Electrónica
Apple tampoco lo estuvo Intel.
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16. alimentación y un disco flexible para almacenar los datos. La máquina se vendía
totalmente ensamblada, con un estuche de color crema, que tenía el logotipo Apple II,
en su parte superior.
Jobs estableció el precio de la “Apple II” en 1.298 dólares, aunque la “Apple II”
estaba en su proceso de terminación, Jobs salió a buscar inversionistas, seguro de sí
mismo sabía que su falta de recursos y de experiencia se interponía a su intención de
crear una empresa real. Dos de sus primeros empleados fueron estudiantes de escuela
secundaria.
Simplificando, Apple, es simplemente, un integrador de hardware, software y
aplicaciones detrás de unos aparatos que se caracterizan por un diseño que provee de
una gran funcionalidad y facilidad de uso al cliente final.
Esto es Apple, ni más ni menos, puede parecer poco, pero pocos lo han
conseguido con la constancia y la maestría de Apple, es más pocas empresas tienen los
años de experiencia en integración de hardware y software que tiene Apple en el
mundo de la electrónica, informática o telefonía móvil. De hecho hasta hace pocos
años predominaban los players puros en uno u otro segmento, Microsoft y Google
cómo ejemplos del lado del software, o Samsung o HP en el lado del Hardware, y
algunos intentos fallidos de integradores, con éxitos puntuales, como han podido ser
Nokia o RIMM.
Apple no ha cambiado con las modas, y se ha mantenido fiel a su modelo, un
móviles, Apple podría haber licenciado su iOS, y probablemente hoy dominaría en en
cuanto a ventas el mercado, pero lo ha mantenido cerrado y ligado a su hardware.
Google ha regalado su Android a cualquier fabricante de móviles que o haya querido,
hoy domina el mercado en cuanto a unidades de Smartphone vendidas con Android.
Texto Científico Ingeniería el Electrónica
modelo cerrado. El último ejemplo lo podemos tener en los sistemas operativos para
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17. Para entender la apuesta por su modelo cerrado de Apple, si los Smartphone son
las nuevas navajas Suizas, parte del éxito de un Smartphone son las aplicaciones
asociadas que puedes usar en él. Para un desarrollador de App, desarrollar una
aplicación para el iPhone, es relativamente sencillo, 4 o 5 modelos diferentes de
hardware (iPhone5, iPhone 4S, iPhone 3GS, etc..) y varias versiones del IOS, en total
cómo máximo unas 20 combinaciones diferentes, todas bastante similares y robustas.
Desarrollar una App para Android, una pequeña pesadilla, varias versiones del
software, pero múltiples fabricantes, con múltiples modelos de Smartphone, tamaños
de pantalla diferentes, etc., imposible desarrollar bien la App para todos los modelos.
Un poco algo parecido a lo que la ha sucedido a Microsoft con su Windows.
Acabamos hasta el gorro, por su falta de fiabilidad, imposible adaptarlo a la perfección
a los diferentes hardware que corrían con Windows.
Apple sigue fiel a su modelo de negocio cerrado, que es el único que le permite
asegurarse ofrecer una experiencia robusta al usuario. Ahora tanto Google como
Microsoft están intentando sacar también su hardware… la diferencia es que hoy en día
Apple en el campo de los Smartphone, tabletas u ordenadores portátiles ha obtenido
una masa crítica en número de unidades vendidas, que hace 5 o 6 años no tenía.
Construir barreras de entrada en la electrónica de consumo no es sencillo,
Apple si tiene las bases para conseguirlo. Ha esto le podéis unir la aparición de iTunes
o iCloud, como aplicaciones que en el fondo no dejan de ser cortafuegos para retener a
Apple está obligada a seguir en la punta de la denominada “innovación” para
que sus productos sean competitivos, y como veremos algunos pueden empezar a dar
algún que otro signo de “agotamiento” cuando llevan algunos años sin cambios
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los clientes actuales e incrementar su coste de cambio.
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18. ”revolucionarios” pero de momento la introducción de mejoras en sus productos está
siendo bastante inteligente, no sólo en el campo de nuevas características tecnológicas
como el Retina display o Siri sino también para ir cerrando el modelo a sus clientes,
Facetime, iCloud, o imessage o simplemente para que su coste de cambio se cada vez
más elevado.
Futuros hologramas
Un dispositivo holográfico es aquel que utiliza los principios de la holografía
para la reproducción de imágenes tridimensionales. Es una tecnología que no necesita
de aparatos externos de visión (como gafas cascos especiales) para reproducir
imágenes tridimensionales.
Hace más de dos décadas se nos hacía increíble poder hablar cara a cara a
través de nuestros teléfonos con una persona a miles de kilómetros de distancia de
nosotros. Poco a poco se ha convertido en la realidad diaria de miles de personas,
hablando con sus familias o atendiendo reuniones de manera virtual.
Ahora, un avance más salta de nuestras fantasías de ciencia ficción, y llega a
formar parte de la tecnología convencional que cargamos en nuestros bolsillos.
Una nueva clase de display de tercera dimensión está siendo desarrollado en los
laboratorios de hp, que reproduce videos en 3d directamente en la pantalla sin
necesidad de cristales o espejos. Los videos se reproducen sobre la superficie y los
Texto Científico Ingeniería el Electrónica
Se lograría aplicar a teléfonos y tabletas en un futuro cercano.
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19. usuarios pueden caminar a su alrededor y experimentar una imagen o video, desde 200
puntos de vista diferentes.
Seguro que has visto alguna vez en el cine o televisión, una película donde se
muestra la utilización de hologramas. Una de las escenas más cercanas que nos puede
venir a la mente, es la película “la guerra de las galaxias” donde se muestra una
pequeña imagen holográfica proyectándose en una superficie para transmitir un
mensaje. Hoy en día, están desarrollando una nueva tecnología de comunicaciones que
permitirá a las personas interactuar dentro de un entorno simulado, incluso si hay miles
de kilómetros de distancia.
El futuro de los entornos con hologramas
Como se ha comentado, todavía queda mucho por hacer y mejorar nuestra vida
diaria. Los científicos están desarrollando nuevas tecnologías que puedan soportar este
tipo de comunicación, que incluye:
Internet 2 – esto reemplazará poco a poco la actual infraestructura de internet.
Esta nueva red tendrá un ancho de banda y velocidad mil veces mayor que el internet
que conocemos hoy. Estos incrementos en las funciones de la red son necesarias para
transferir las grandes cantidades de datos que la tele-inmersión produce.
Pantallas especiales - son llamadas superficies estéreo inmersivas y deben
reproducir con total nitidez las imágenes que le son enviadas desde el lugar remoto.
Sensores hápticos – esto es lo que permitirá a las personas tocar a las
Ordenadores especializados – estos ordenadores realizarán los millones de
cálculos que se necesitarán para crear un entorno holográfico. Otra posibilidad podría
ser una red de ordenadores compartiendo sus recursos.
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proyecciones como si fueran reales.
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20. 4.- CONCLUSIONES
La era post-pc no significa que los ordenadores personales vayan a dejar de
venderse, ni que vayan a desaparecer ni nada. Simplemente significa que deja
de ser el elemento central de la informática, y ahora pasa a compartir trono con
muchos más dispositivos.
El acceso a internet se ha generalizado, y el pc ha dejado de ser el rey absoluto
en este sentido: ahora tenemos más herramientas para llegar a la web, y el pc ya
no es la única.
En si la computadora ha facilitado la vida del ser humano permitiendo
compartir información y un sin número de
funciones permitiendo el
conocimiento mucho más amplio
La informática tiene un desarrollo cada día lo que indica a los usuarios estar
siempre pendientes de lo creado y cambiando constantemente
Por el avance en capacidad, tamaño y conectividad la pc será olvidadas para dar
paso a Tablet, Smartphone y teléfonos inteligentes permitiendo tener una
tecnología
muy
avanzada
y
más
desarrollada
las pc han simplificado y racionalizado el proceso de la educación para
millones de jóvenes adolescentes, universitarios y postgraduados. El uso de
computadoras ha democratizado la influencia, el alcance y la penetración de la
geográficamente remotas
Las post pc anteriormente no contaban con un gran desarrollo tecnológico por
lo que su capacidad era muy baja y no permitía la realización de muchas
aplicaciones además su construcción era compleja por su tamaño
Los equipos se utilizan en cada dominio, campo y sector y en las industrias. Se
utilizan para una variedad de tareas, aplicaciones y actividades y para mejorar
la productividad en todos los frentes.
Los hologramas serán nuestro futuro y evolucionaran totalmente la manera de
comunicarnos
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educación y el conocimiento a los estudiantes en regiones extensas y
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21. 5.-GLOSARIO
Computadoras: Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Posee una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutan con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una
gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones.
Transistores: El transistor es un dispositivo electrónico utilizado para producir
una señal de salida en respuesta a otra señal de entrada. Cumple funciones
de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador.
Circuitos integrados: También conocido como chip o microchip, es una
pastilla pequeña de material semiconductor, sobre el se fabrican circuitos
electrónicos.
Microprocesador: Es el circuito integrado central y más complejo de un
sistema informático; se le suele llamar el «cerebro» de un computador.
Redes de datos: Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados
entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de
datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos.
La internet: Es una red informática mundial, descentralizada, formada por la
conexión directa entre computadoras mediante un protocolo especial de
comunicación.
Hardware: Se refiere a todas las partes tangibles de un computador
Software: Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador
que comprende la parte intangible del computador
Automatización de procesos: Es la sustitución de tareas tradicionalmente
manuales por máquinas, robots o cualquier otro tipo de automatismo.
Post pc: Se refiere a la evolución de la computadora personal. La post pc se
basa en los dispositivos portátiles.
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Navegador: Es un software que permite el acceso a internet, interpretando la
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22. Pc: Las siglas pc corresponden al inglés personal computer (computadora
personal). La cual consta principalmente de un monitor y CPU separados.
Dispositivo: Es un aparato electrónico que desarrolla determinadas acciones.
Tableta: También llamada Tablet, es una computadora portátil de mayor
tamaño que un teléfono, integrada en una pantalla táctil con la que se interactúa
primariamente con los dedos.
Smartphone: Es un teléfono móvil que posee una mayor capacidad de
almacenamiento
de
datos
y realizar
actividades
semejantes
a
una
minicomputadora.
Laptops: Son computadores personales móviles o transportables, que pesan
normalmente entre 1 y 3 kg
Portátil: Se denomina a los aparatos movibles y de fácil transportación.
Conectividad: Es la capacidad de un dispositivo para poder transferir
información a diferentes dispositivos, generalmente a un ordenador personal, de
forma autónoma.
Correo electrónico: Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y
recibir mensajes y archivos rápidamente mediante sistemas de comunicación
electrónicos.
Vida informática: Es la interacción diaria del ser humano con sus dispositivos
Sistema operativo: Un sistema operativo es el programa más importante de la
computadora, puede ser definido como un conjunto de programas
especialmente hechos para la ejecución de varias tareas, en las que sirve de
intermediario entre el usuario y la computadora.
Robot: Un robot es un dispositivo electrónico y generalmente mecánico, que
desempeña tareas automáticamente, ya sea de acuerdo a supervisión humana
directa, o a través de un programa predefinido o siguiendo un conjunto de
reglas generales.
Emulador: Es un software que permite ejecutar programas o videojuegos en
una plataforma (sea una arquitectura de hardware o un sistema operativo).
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electrónicos.
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23. Windows: Es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que
posibilita la administración de los recursos de una computadora.
Ipad:
Es una
línea de tabletas diseñadas
y comercializadas por
la
empresa Apple con la pantalla más grande y su hardware más potente.
Java: Es la tecnología que permite el uso de programas punteros, como
herramientas, juegos y aplicaciones de negocios.
Obsolescencia programada: Fin de la vida útil de un producto o servicio de
modo que este se torne obsoleto, no funcional, inútil o inservible tras un
período de tiempo calculado de antemano, por el fabricante o empresa de
servicios, durante la fase de diseño de dicho producto o servicio.
Wi-fi: Es una marca y también la sigla utilizada por la compañía que la creo
para referirse a una tecnología de redes inalámbricas (se ha usado el término
como wireless fidelity (wi-fi).
Binary digit: Es una expresión inglesa que significa “dígito binario” y que da
lugar al término bit, su acrónimo en nuestra lengua. El concepto se utiliza en la
informática para nombrar a una unidad de medida de información que equivale
a la selección entre dos alternativas que tienen el mismo grado de probabilidad.
Dispositivos portátiles: La hora de describir el hardware que es portátil, que
significa algo que es pequeño y ligero. Los ordenadores portátiles son
PDA también puede ser descrita como portátil cuando se puede ejecutar en una
variedad de computadoras. El software no requiere ningún hardware especial
para Operaciones.
El iPhone: es un teléfono móvil con herramientas multimedia, desarrollado por
la empresa estadounidense Apple Inc. Este tipo de dispositivo es conocido
como smarthphone o teléfono inteligente, ya que cuenta con conexión a
Internet, pantalla táctil, cámara de fotos, la capacidad de reproducir música y
películas, entre otras características.
Google: Es una compañía estadounidense fundada en septiembre de 1998 cuyo
producto principal es un motor de búsqueda creado por Larry Page y Sergey
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portátiles, porque son fáciles de llevar. Otros dispositivos portátiles incluyen
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24. Brin. El término suele utilizarse como sinónimo de este buscador, el más usado
en el mundo.
El iPod: Es un reproductor de música portátil y de pequeño tamaño creado por
Apple Computer. En realidad es un reproductor de audio digital y un disco duro
portátil con capacidad de 10GB, 15GB o 30GB. Puede ser conectado con un
ordenador a través de un puerto fireWire o USB. Los usuarios pueden transferir
canciones a su iPod con su ordenador y el software del iPod. Es posible cargar
un CD entero en un iPod en tan sólo 10 segundos, y se pueden cargar hasta
10.000 canciones (o a audiolibros) en el iPod.
ITunes: Es una aplicación de reproducción multimedia lanzada por Apple el 8
de enero de 2001 en la Macworld Expo en San Francisco. Permite ejecutar y
organizar archivos de música y video.
Smart Cover: Una cubierta frontal que, además de emplear el diseño plegable
y el sistema de acople magnético de las Smart Cover estrenadas con el iPad 2,
también integra una pantalla táctil. Ésta es la idea registrada por Apple en
agosto del año pasado y que ahora la Oficina de Patentes y Marcas Reg.
Según comentan en Patently Apple, la idea de la firma de Cupertino consiste en
colocar una pantalla táctil en al menos uno de los cuatro paneles que forman la
Smart Cover.
Bluetooth: Es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que
radiofrecuencia segura (2,4 GHz). Esta tecnología, por lo tanto, permite las
comunicaciones sin cables ni conectores y la posibilidad de crear redes
inalámbricas domésticas para sincronizar y compartir la información que se
encuentra almacenada en diversos equipos.
Minimalista: El minimalismo es una tendencia artística surgida en Estados
Unidos a inicios de la década de 1960; se caracteriza por la elaboración de
estructuras tridimensionales muy simples, generalmente geométricas y
organizadas en series repetitivas, y por el uso de colores elementales y
materiales rudimentarios: el minimalismo se aplica, en sentido amplio, a
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permite la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una
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25. cualquier actitud artística contemporánea que tiende a la sobriedad y la
reducción de elementos.
iWork: Es la forma más sencilla de crear documentos, hojas de cálculo y
presentaciones espectaculares. Con Pages, escribir y dar formato a las páginas
es coser y cantar. Numbers ofrece formas muy sencillas de trabajar con tus
datos. Por último, las animaciones, transiciones y efectos de Keynote dejarán a
tu audiencia boquiabierta. iWork es compatible con Office de Microsoft, por lo
que compartir tus documentos es facilísimo.
iOS 7: Es el sistema operativo más avanzado del mundo, es la esencia del
iPhone, el iPad y el iPod touch por muchos motivos. Es eficaz y elegante como
nunca. Más fácil de usar y seguro que cualquier versión anterior. Y tiene unas
prestaciones con las que da gusto hacer hasta las tareas más sencillas. Además,
está diseñado para aprovechar al máximo la avanzada tecnología del hardware
de Apple. Por eso tus dispositivos siempre estarán un paso por delante.
La holografía: Es una técnica fotográfica que registra la luz dispersada por un
objeto, y luego se presenta de forma que aparece en tres dimensiones.
Internet 2: Esto reemplazará poco a poco la actual infraestructura de internet.
Esta nueva red tendrá un ancho de banda y velocidad mil veces mayor que el
internet que conocemos hoy. Estos incrementos en las funciones de la red son
necesarios para transferir las grandes cantidades de datos que la tele-inmersión
Pantallas especiales: Son llamadas superficies estéreo inmersivas y deben
reproducir con total nitidez las imágenes que le son enviadas desde el lugar
remoto.
Sensores hápticos: Esto es lo que permitirá a las personas tocar a las
proyecciones como si fueran reales.
Ordenadores especializados: Estos ordenadores realizarán los millones de
cálculos que se necesitarán para crear un entorno holográfico. Otra posibilidad
podría ser una red de ordenadores compartiendo sus recursos
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produce.
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26. 6.-BIBLIOGRAFÍA
STALLINGS William. (2004) “Comunicaciones y Redes de Computadores” (7ma
ed.). Madrid: Pearson Educación.
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http://es.scribd.com/doc/67239853/dispositivos-portatiles-de-definicion
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