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William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado
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de laboratorio, consistía en interceptar una bola que
cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de
paleta.
VIDEOJUEGO
Un videojuego es un programa informatico, creado
expresamente para divertir, basado en la interacción
entre una persona y un aparato electrónico donde se
ejecuta el videojuego. Estos recrean entornos virtuales
en los cuales el jugador puede controlar a un
personaje o cualquier otro elemento de dicho
entorno, para conseguir uno o varios objetivos por
medio de unas reglas determinadas.
NINTENDO
La empresa japonesa Nintendo fué fundada en 1889
por Fusajiro Yamauchi y hasta los años 70 del siglo XX
se dedicó, sobre todo, a la fabricación de naipes para
juegos.
En 1977 irrumpe Nintendo en el mercado de consolas
domésticas con la COLOR TV GAME 6, que incluía 6
juegos (todos eran variaciones de Pong), 4 colores y la
posibilidad de jugar dos jugadores entre sí.
En 1985 apareció Super Mario bros que supuso un
punto de inflexión en el desarrollo de los juegos
electrónicos.
A principios del los 90 las videoconsolas
dieron un importante salto técnico gracias a
la competición de la llamada "generación de
16 bits“
 Super Famicom de Nintendo (cuyo
nombre fue cambiado en occidente,
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System "SNES")
NINTENDO
Rapidamente en la misma decada de
los 90 llego a las consolas la
"generación de 64 bits“ : Creando
Nintendo el Nintendo 64.
Casi iniciando el nuevo siglo
Nintendo lanzó al sucesor del
Nintendo 64, el Gamecube.
NINTENDO
2006 marca la continuación de lanzamientos de la
nueva generación, Nintendo con la Wii (antes
conocido como Revolution)
En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados Unidos,
junto con Ted Dabney, la empresa Syzygy, que
rápidamente es renombrada como Atari. Ese mismo
año presentan una máquina recreativa de monedas
con el juego Pong, versión de Tennis For Two.
ATARI
En los años 80 la palabra Atari llegó a ser
usada como sinónimo de consola de
videojuegos, incluso para referirse a
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Casi iniciando el nuevo siglo Nintendo
lanzó al sucesor del Nintendo 64, el
Gamecube.
SEGA
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que en la década de los 50 fué trasladada a Japón. En 1965
se fusionaron con Rosen Enterprises para crear SEGA.
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  • 1. PONG (TENNIS FOR TWO) William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta.
  • 2. VIDEOJUEGO Un videojuego es un programa informatico, creado expresamente para divertir, basado en la interacción entre una persona y un aparato electrónico donde se ejecuta el videojuego. Estos recrean entornos virtuales en los cuales el jugador puede controlar a un personaje o cualquier otro elemento de dicho entorno, para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.
  • 3. NINTENDO La empresa japonesa Nintendo fué fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi y hasta los años 70 del siglo XX se dedicó, sobre todo, a la fabricación de naipes para juegos. En 1977 irrumpe Nintendo en el mercado de consolas domésticas con la COLOR TV GAME 6, que incluía 6 juegos (todos eran variaciones de Pong), 4 colores y la posibilidad de jugar dos jugadores entre sí. En 1985 apareció Super Mario bros que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos.
  • 4. A principios del los 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits“  Super Famicom de Nintendo (cuyo nombre fue cambiado en occidente, pasando a ser Super Nintendo Entertainmet System "SNES")
  • 5. NINTENDO Rapidamente en la misma decada de los 90 llego a las consolas la "generación de 64 bits“ : Creando Nintendo el Nintendo 64. Casi iniciando el nuevo siglo Nintendo lanzó al sucesor del Nintendo 64, el Gamecube.
  • 6. NINTENDO 2006 marca la continuación de lanzamientos de la nueva generación, Nintendo con la Wii (antes conocido como Revolution) En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados Unidos, junto con Ted Dabney, la empresa Syzygy, que rápidamente es renombrada como Atari. Ese mismo año presentan una máquina recreativa de monedas con el juego Pong, versión de Tennis For Two.
  • 7. ATARI En los años 80 la palabra Atari llegó a ser usada como sinónimo de consola de videojuegos, incluso para referirse a productos de otras marcas. Casi iniciando el nuevo siglo Nintendo lanzó al sucesor del Nintendo 64, el Gamecube.
  • 8. SEGA Service Games era una empresa americana que en los años 40 se dedicaba a la comercialización de primitivas máquinas de monedas basadas en sistemas mecánicos y que en la década de los 50 fué trasladada a Japón. En 1965 se fusionaron con Rosen Enterprises para crear SEGA. En 1984 ante la salida de NES, SEGA lanza al mercado la Mark III En 1988 SEGA lanza al mercado Megadrive una consola de 16 bits, tuvo un mejor suerte que la primera consola, pero no lo suficiente para superar a la SuperNintendo
  • 9. SONY A mediados de los 90 Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation. En el 2000 Sony lanzó el anticipado Play Station 2 2006 marca la continuación de lanzamientos de la nueva generación de consolas. Sony con su PlayStation 3
  • 10. MICROSOFT En 2001 Microsoft entra a la industria de las consolas creando el Xbox. El fin de 2005 vio el lanzamiento del Xbox 360, la primera de la séptima generación de consolas de videojuegos.