Este documento describe las partes principales de un entorno personal de aprendizaje (PLE). Explica que un PLE generalmente consta de tres partes: herramientas, recursos y una red personal de aprendizaje. Luego describe cada una de estas partes en mayor detalle, incluyendo ejemplos de herramientas, mecanismos y actividades para cada una. También cubre los componentes clave de la Web 2.0 que permiten los PLE.
Este documento presenta información sobre herramientas para el manejo y uso de la información en la educación a distancia. Explica conceptos como Entornos Personales de Aprendizaje (PLE), Web 2.0, componentes y herramientas de la Web 2.0, fundamentos pedagógicos, estilos de aprendizaje, y dimensiones tecnológicas. El objetivo es desarrollar la cuarta unidad de un curso sobre manejo de la información para estudiantes de la Universidad Autónoma Indígena de México.
El documento describe los conceptos de PLE (Entorno Personal de Aprendizaje) y Web 2.0. Explica que un PLE consiste en las herramientas y conexiones que una persona usa para aprender y que tiene tres partes principales: fuentes de información, herramientas, y personas. También describe los componentes de la Web 2.0 como comunicación, contenido, interacción, sociedad y herramientas como redes sociales y wikis. Finalmente, discute los impactos y ventajas de los PLE como darle más control al estudiante sobre su apre
1. La web 2.0 se caracteriza por fomentar la participación y colaboración entre usuarios, permitiendo crear y compartir contenidos de forma sencilla. Esto ha dado lugar a nuevas prácticas educativas basadas en el trabajo colaborativo mediante herramientas como wikis y blogs.
2. La web 2.0 incluye numerosas herramientas y servicios agrupados en cuatro categorías: redes sociales, contenidos, organización de información e integración de aplicaciones. Estas herramientas permiten publicar, etiquetar y
El documento describe las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su uso en el aula. Explica que las TIC incluyen herramientas como Internet que permiten acceder, procesar y comunicar información. Luego detalla cómo se pueden usar estas herramientas en la educación, incluyendo blogs, wikis, redes sociales y más, para mejorar el aprendizaje y la colaboración entre estudiantes y profesores.
La Web 2.0 permite a los usuarios interactuar, crear y compartir contenido en línea de manera colaborativa a través de aplicaciones como blogs, wikis, redes sociales y plataformas para compartir recursos multimedia. Esto supone un cambio del modelo unidireccional tradicional de Internet hacia uno más horizontal y social que puede tener implicaciones positivas para la educación al facilitar nuevas formas de aprendizaje autónomo, colaborativo y basado en proyectos.
La Web 2.0 permite una mayor interacción entre usuarios a través de redes sociales y aplicaciones para expresarse, publicar contenidos, buscar información y compartir recursos. Algunas aplicaciones incluyen blogs, wikis, YouTube y Flickr para crear y compartir; RSS y Google Reader para mantenerse actualizado; y redes sociales como Twitter. Esto tiene implicaciones educativas como permitir un aprendizaje más autónomo y colaborativo.
La Web 2.0 permite el intercambio de información entre usuarios y la colaboración en la producción de contenidos a través de redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia. Estas plataformas aprovechan la inteligencia colectiva para ofrecer servicios interactivos donde los usuarios controlan y comparten sus datos. Algunas ventajas incluyen la mensajería instantánea, software gratuito y actualizado, y la colaboración entre usuarios desde cualquier lugar.
Este documento describe las herramientas y características de la Web 2.0, así como su posible aplicación en la educación. Explora conceptos como blogs, wikis, buscadores y ofimática en línea, destacando que la Web 2.0 fomenta la participación activa de los usuarios y el contenido generado por ellos. Finalmente, señala que en la educación puede facilitar un aprendizaje más autónomo y colaborativo aprovechando sus recursos y canales de comunicación.
Este documento presenta información sobre herramientas para el manejo y uso de la información en la educación a distancia. Explica conceptos como Entornos Personales de Aprendizaje (PLE), Web 2.0, componentes y herramientas de la Web 2.0, fundamentos pedagógicos, estilos de aprendizaje, y dimensiones tecnológicas. El objetivo es desarrollar la cuarta unidad de un curso sobre manejo de la información para estudiantes de la Universidad Autónoma Indígena de México.
El documento describe los conceptos de PLE (Entorno Personal de Aprendizaje) y Web 2.0. Explica que un PLE consiste en las herramientas y conexiones que una persona usa para aprender y que tiene tres partes principales: fuentes de información, herramientas, y personas. También describe los componentes de la Web 2.0 como comunicación, contenido, interacción, sociedad y herramientas como redes sociales y wikis. Finalmente, discute los impactos y ventajas de los PLE como darle más control al estudiante sobre su apre
1. La web 2.0 se caracteriza por fomentar la participación y colaboración entre usuarios, permitiendo crear y compartir contenidos de forma sencilla. Esto ha dado lugar a nuevas prácticas educativas basadas en el trabajo colaborativo mediante herramientas como wikis y blogs.
2. La web 2.0 incluye numerosas herramientas y servicios agrupados en cuatro categorías: redes sociales, contenidos, organización de información e integración de aplicaciones. Estas herramientas permiten publicar, etiquetar y
El documento describe las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su uso en el aula. Explica que las TIC incluyen herramientas como Internet que permiten acceder, procesar y comunicar información. Luego detalla cómo se pueden usar estas herramientas en la educación, incluyendo blogs, wikis, redes sociales y más, para mejorar el aprendizaje y la colaboración entre estudiantes y profesores.
La Web 2.0 permite a los usuarios interactuar, crear y compartir contenido en línea de manera colaborativa a través de aplicaciones como blogs, wikis, redes sociales y plataformas para compartir recursos multimedia. Esto supone un cambio del modelo unidireccional tradicional de Internet hacia uno más horizontal y social que puede tener implicaciones positivas para la educación al facilitar nuevas formas de aprendizaje autónomo, colaborativo y basado en proyectos.
La Web 2.0 permite una mayor interacción entre usuarios a través de redes sociales y aplicaciones para expresarse, publicar contenidos, buscar información y compartir recursos. Algunas aplicaciones incluyen blogs, wikis, YouTube y Flickr para crear y compartir; RSS y Google Reader para mantenerse actualizado; y redes sociales como Twitter. Esto tiene implicaciones educativas como permitir un aprendizaje más autónomo y colaborativo.
La Web 2.0 permite el intercambio de información entre usuarios y la colaboración en la producción de contenidos a través de redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia. Estas plataformas aprovechan la inteligencia colectiva para ofrecer servicios interactivos donde los usuarios controlan y comparten sus datos. Algunas ventajas incluyen la mensajería instantánea, software gratuito y actualizado, y la colaboración entre usuarios desde cualquier lugar.
Este documento describe las herramientas y características de la Web 2.0, así como su posible aplicación en la educación. Explora conceptos como blogs, wikis, buscadores y ofimática en línea, destacando que la Web 2.0 fomenta la participación activa de los usuarios y el contenido generado por ellos. Finalmente, señala que en la educación puede facilitar un aprendizaje más autónomo y colaborativo aprovechando sus recursos y canales de comunicación.
El documento describe las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su uso en el aula. Explica que las TIC incluyen herramientas que procesan, almacenan y presentan información de varias formas y pueden usarse como recursos educativos. También destaca la importancia de que los profesores integren las TIC de manera pedagógicamente significativa y promuevan el aprendizaje activo de los estudiantes mediante el uso de estas herramientas.
Presentación realizada en el marco de la capacitación realizada a un grupo de docentes del municipio de San Benito - Sucre, Colombia en TICS. Octubre de 2014.
El documento describe las características y canales de comunicación de la Web 2.0, incluidas las herramientas como blogs, wikis, podcasts y plataformas de compartir recursos que facilitan la interacción y colaboración entre usuarios. También discute los requisitos y competencias necesarias para el uso educativo efectivo de estas aplicaciones, así como modelos didácticos para integrarlas en el
El documento describe las herramientas de la web 2.0, incluyendo blogs, wikis, redes sociales, almacenamiento en la nube, etiquetado social, y otras herramientas que permiten la colaboración y participación de los usuarios. Explica cómo estas herramientas pueden aplicarse en educación para hacer el aprendizaje más interactivo y centrado en el estudiante.
Este documento habla sobre las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en educación. Define las TIC como el conjunto de recursos, herramientas y equipos que permiten procesar, almacenar y transmitir información. Explica que las TIC pueden usarse como objeto, medio o apoyo para el aprendizaje. También describe la evolución de Internet, desde la Web 1.0 centrada en el consumo pasivo hasta la Web 2.0 que permite crear y compartir contenido de forma activa.
Este documento resume las principales tecnologías y aplicaciones de Internet y la Web 2.0. Explica el surgimiento de Internet y la World Wide Web en 1991 y su evolución hacia la Web 2.0, que permite una mayor colaboración entre usuarios. Describe herramientas como correo electrónico, foros, chats, encuestas, blogs, wikis, redes sociales y su impacto en la comunicación. Finalmente, analiza cómo las personas leen en la web y cómo redactar contenidos para este medio.
La Web 2.0 y sus aplicaciones didácticasPERE MARQUES
Este documento describe las aplicaciones de la Web 2.0 y sus posibles usos didácticos. Explica herramientas como blogs, wikis, redes sociales y entornos para compartir recursos que permiten la creación y publicación de contenidos, el trabajo colaborativo y el aprendizaje autónomo. También analiza requisitos como las competencias digitales necesarias y modelos didácticos como el uso de estas herramientas para que profesores compartan materiales y estudiantes publiquen sus trabajos.
El documento describe la Web 2.0 y sus aplicaciones didácticas. Explica que la Web 2.0 facilita la interacción entre usuarios y el desarrollo de redes sociales donde pueden expresarse, buscar y compartir información de manera colaborativa. También describe las características y aplicaciones de la Web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales, y sus implicaciones educativas como nuevas formas de publicar, crear y gestionar conocimiento de manera autónoma y colaborativa.
Este documento describe diferentes herramientas web 2.0 y sus aplicaciones educativas. Explica canales de comunicación como blogs, wikis y podcasts. Detalla modelos didácticos como usar blogs y wikis para que profesores compartan material y estudiantes lleven portafolios. También cubre entornos para compartir recursos multimedia y redes sociales para conectar a estudiantes y profesores.
La Web 2.0 permite una mayor interacción entre usuarios a través de aplicaciones que facilitan la creación y el intercambio de contenidos. Esto convierte a la web en un medio más dinámico y colaborativo para la educación, donde profesores y estudiantes pueden generar y compartir materiales de forma individual o grupal y construir conocimiento de manera cooperativa.
La web 2.0 permite que los usuarios creen y compartan contenido. Incluye plataformas como blogs, redes sociales, wikis y servicios para compartir fotos, audio y video. Los usuarios pueden publicar sus pensamientos a través de blogs y conectarse con otros a través de redes sociales. Las wikis permiten que múltiples personas editen contenido de forma colaborativa.
El documento describe la Web 2.0, una evolución de la Web 1.0 que permite una mayor interacción entre usuarios y contenido dinámico. La Web 2.0 facilita el compartir información y la colaboración a través de blogs, wikis, redes sociales y otras herramientas. Estas aplicaciones pueden usarse en educación para crear comunidades de aprendizaje y permitir nuevas formas de enseñar y aprender.
La información-en-internet guardar-comunicar-y-compartir-informaciónescueladocente
Este documento describe diferentes sitios web y herramientas para organizar, almacenar, comunicar e intercambiar información en Internet:
1) Explica las características de los sitios de almacenamiento de documentos digitales y recomendaciones para elegirlos según el tipo de archivo.
2) Detalla opciones para almacenar documentos, paquetes de oficina, presentaciones, imágenes, videos y audio.
3) Menciona otros recursos como discos rígidos virtuales, marcadores sociales, gestores de referencias bibli
El documento describe la Web 2.0, sus características y diferencias con la Web 1.0. La Web 2.0 facilita la interacción entre usuarios, el compartir información y la colaboración a través de aplicaciones como redes sociales, wikis y blogs. Permite a los usuarios crear y modificar contenido de manera dinámica.
Este documento describe las ventajas de la Web 2.0 y las herramientas digitales para mejorar la comunicación entre los representantes estudiantiles y los estudiantes. Propone tres pilares del "gobierno abierto": transparencia, participación y colaboración. Algunas herramientas sugeridas incluyen wikis, blogs, podcasts, presentaciones en línea y redes sociales. El objetivo general es establecer canales de comunicación bidireccionales y participativos que permitan una mayor comprensión y participación de los estudiantes.
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y la Web 2.0. Explica que las TIC son herramientas que procesan, almacenan y presentan información de varias formas, e Internet es un lugar privilegiado dentro de las TIC que permite acceder e intercambiar información de forma asíncrona y sincrónica. La Web 2.0 fomenta la máxima interacción entre usuarios y redes sociales para expresarse, opinar, buscar y compartir información. Se mencionan blogs, wikis y
El documento describe la Web 2.0 y sus aplicaciones. Se refiere al cambio de paradigma de Internet hacia una mayor interactividad entre usuarios y el desarrollo de redes sociales. Describe aplicaciones como blogs, wikis, podcasts y redes sociales. Explica las implicaciones educativas de la Web 2.0, como nuevos roles para profesores y alumnos, y requisitos como infraestructuras tecnológicas y competencias digitales.
Este documento describe la Web 2.0 y sus características. La Web 2.0 se centra en facilitar la máxima interacción entre usuarios y el desarrollo de redes sociales donde la gente puede expresarse, buscar información y colaborar para crear conocimiento. Algunas aplicaciones clave de la Web 2.0 incluyen blogs, wikis, podcasts y redes sociales. La Web 2.0 también tiene implicaciones educativas positivas como permitir un aprendizaje más autónomo y colaborativo. Sin embargo, se necesitan ciertos requisitos
La Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y compartir contenido en línea a través de varias plataformas y aplicaciones como wikis, blogs, redes sociales y galerías. Esto ha revolucionado la forma en que las personas usan Internet, pasando de ser solo lectores a productores de contenido. La Web 2.0 ofrece numerosas ventajas educativas al permitir que tanto maestros como estudiantes creen, distribuyan y compartan contenido con calidad y amplia difusión. Sin embargo, también existe el riesgo de saturación y acceso a
Este documento describe diversos usos de Internet, incluyendo su uso para propósitos académicos, científicos y de entretenimiento. Para fines académicos, Internet permite a estudiantes y profesores acceder a información actualizada, realizar proyectos cooperativos y comunicarse a través de correo electrónico y foros de discusión. Para entretenimiento, redes sociales como Facebook, YouTube e Instagram permiten compartir fotos, videos y mantenerse en contacto, mientras que páginas web y buscadores como Google facilitan encontrar información sobre
El documento describe las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su uso en el aula. Explica que las TIC incluyen herramientas que procesan, almacenan y presentan información de varias formas y pueden usarse como recursos educativos. También destaca la importancia de que los profesores integren las TIC de manera pedagógicamente significativa y promuevan el aprendizaje activo de los estudiantes mediante el uso de estas herramientas.
Presentación realizada en el marco de la capacitación realizada a un grupo de docentes del municipio de San Benito - Sucre, Colombia en TICS. Octubre de 2014.
El documento describe las características y canales de comunicación de la Web 2.0, incluidas las herramientas como blogs, wikis, podcasts y plataformas de compartir recursos que facilitan la interacción y colaboración entre usuarios. También discute los requisitos y competencias necesarias para el uso educativo efectivo de estas aplicaciones, así como modelos didácticos para integrarlas en el
El documento describe las herramientas de la web 2.0, incluyendo blogs, wikis, redes sociales, almacenamiento en la nube, etiquetado social, y otras herramientas que permiten la colaboración y participación de los usuarios. Explica cómo estas herramientas pueden aplicarse en educación para hacer el aprendizaje más interactivo y centrado en el estudiante.
Este documento habla sobre las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en educación. Define las TIC como el conjunto de recursos, herramientas y equipos que permiten procesar, almacenar y transmitir información. Explica que las TIC pueden usarse como objeto, medio o apoyo para el aprendizaje. También describe la evolución de Internet, desde la Web 1.0 centrada en el consumo pasivo hasta la Web 2.0 que permite crear y compartir contenido de forma activa.
Este documento resume las principales tecnologías y aplicaciones de Internet y la Web 2.0. Explica el surgimiento de Internet y la World Wide Web en 1991 y su evolución hacia la Web 2.0, que permite una mayor colaboración entre usuarios. Describe herramientas como correo electrónico, foros, chats, encuestas, blogs, wikis, redes sociales y su impacto en la comunicación. Finalmente, analiza cómo las personas leen en la web y cómo redactar contenidos para este medio.
La Web 2.0 y sus aplicaciones didácticasPERE MARQUES
Este documento describe las aplicaciones de la Web 2.0 y sus posibles usos didácticos. Explica herramientas como blogs, wikis, redes sociales y entornos para compartir recursos que permiten la creación y publicación de contenidos, el trabajo colaborativo y el aprendizaje autónomo. También analiza requisitos como las competencias digitales necesarias y modelos didácticos como el uso de estas herramientas para que profesores compartan materiales y estudiantes publiquen sus trabajos.
El documento describe la Web 2.0 y sus aplicaciones didácticas. Explica que la Web 2.0 facilita la interacción entre usuarios y el desarrollo de redes sociales donde pueden expresarse, buscar y compartir información de manera colaborativa. También describe las características y aplicaciones de la Web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales, y sus implicaciones educativas como nuevas formas de publicar, crear y gestionar conocimiento de manera autónoma y colaborativa.
Este documento describe diferentes herramientas web 2.0 y sus aplicaciones educativas. Explica canales de comunicación como blogs, wikis y podcasts. Detalla modelos didácticos como usar blogs y wikis para que profesores compartan material y estudiantes lleven portafolios. También cubre entornos para compartir recursos multimedia y redes sociales para conectar a estudiantes y profesores.
La Web 2.0 permite una mayor interacción entre usuarios a través de aplicaciones que facilitan la creación y el intercambio de contenidos. Esto convierte a la web en un medio más dinámico y colaborativo para la educación, donde profesores y estudiantes pueden generar y compartir materiales de forma individual o grupal y construir conocimiento de manera cooperativa.
La web 2.0 permite que los usuarios creen y compartan contenido. Incluye plataformas como blogs, redes sociales, wikis y servicios para compartir fotos, audio y video. Los usuarios pueden publicar sus pensamientos a través de blogs y conectarse con otros a través de redes sociales. Las wikis permiten que múltiples personas editen contenido de forma colaborativa.
El documento describe la Web 2.0, una evolución de la Web 1.0 que permite una mayor interacción entre usuarios y contenido dinámico. La Web 2.0 facilita el compartir información y la colaboración a través de blogs, wikis, redes sociales y otras herramientas. Estas aplicaciones pueden usarse en educación para crear comunidades de aprendizaje y permitir nuevas formas de enseñar y aprender.
La información-en-internet guardar-comunicar-y-compartir-informaciónescueladocente
Este documento describe diferentes sitios web y herramientas para organizar, almacenar, comunicar e intercambiar información en Internet:
1) Explica las características de los sitios de almacenamiento de documentos digitales y recomendaciones para elegirlos según el tipo de archivo.
2) Detalla opciones para almacenar documentos, paquetes de oficina, presentaciones, imágenes, videos y audio.
3) Menciona otros recursos como discos rígidos virtuales, marcadores sociales, gestores de referencias bibli
El documento describe la Web 2.0, sus características y diferencias con la Web 1.0. La Web 2.0 facilita la interacción entre usuarios, el compartir información y la colaboración a través de aplicaciones como redes sociales, wikis y blogs. Permite a los usuarios crear y modificar contenido de manera dinámica.
Este documento describe las ventajas de la Web 2.0 y las herramientas digitales para mejorar la comunicación entre los representantes estudiantiles y los estudiantes. Propone tres pilares del "gobierno abierto": transparencia, participación y colaboración. Algunas herramientas sugeridas incluyen wikis, blogs, podcasts, presentaciones en línea y redes sociales. El objetivo general es establecer canales de comunicación bidireccionales y participativos que permitan una mayor comprensión y participación de los estudiantes.
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y la Web 2.0. Explica que las TIC son herramientas que procesan, almacenan y presentan información de varias formas, e Internet es un lugar privilegiado dentro de las TIC que permite acceder e intercambiar información de forma asíncrona y sincrónica. La Web 2.0 fomenta la máxima interacción entre usuarios y redes sociales para expresarse, opinar, buscar y compartir información. Se mencionan blogs, wikis y
El documento describe la Web 2.0 y sus aplicaciones. Se refiere al cambio de paradigma de Internet hacia una mayor interactividad entre usuarios y el desarrollo de redes sociales. Describe aplicaciones como blogs, wikis, podcasts y redes sociales. Explica las implicaciones educativas de la Web 2.0, como nuevos roles para profesores y alumnos, y requisitos como infraestructuras tecnológicas y competencias digitales.
Este documento describe la Web 2.0 y sus características. La Web 2.0 se centra en facilitar la máxima interacción entre usuarios y el desarrollo de redes sociales donde la gente puede expresarse, buscar información y colaborar para crear conocimiento. Algunas aplicaciones clave de la Web 2.0 incluyen blogs, wikis, podcasts y redes sociales. La Web 2.0 también tiene implicaciones educativas positivas como permitir un aprendizaje más autónomo y colaborativo. Sin embargo, se necesitan ciertos requisitos
La Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y compartir contenido en línea a través de varias plataformas y aplicaciones como wikis, blogs, redes sociales y galerías. Esto ha revolucionado la forma en que las personas usan Internet, pasando de ser solo lectores a productores de contenido. La Web 2.0 ofrece numerosas ventajas educativas al permitir que tanto maestros como estudiantes creen, distribuyan y compartan contenido con calidad y amplia difusión. Sin embargo, también existe el riesgo de saturación y acceso a
Este documento describe diversos usos de Internet, incluyendo su uso para propósitos académicos, científicos y de entretenimiento. Para fines académicos, Internet permite a estudiantes y profesores acceder a información actualizada, realizar proyectos cooperativos y comunicarse a través de correo electrónico y foros de discusión. Para entretenimiento, redes sociales como Facebook, YouTube e Instagram permiten compartir fotos, videos y mantenerse en contacto, mientras que páginas web y buscadores como Google facilitan encontrar información sobre
El documento describe la evolución de la Web, desde la Web 1.0 centrada en los consumidores hasta la Web 2.0 basada en la colaboración entre usuarios. Se mencionan aplicaciones representativas de la Web 2.0 como blogs, wikis, redes sociales y servicios de almacenamiento y compartición de archivos multimedia. Finalmente, se discuten los beneficios potenciales de implementar herramientas de la Web 2.0 en el aula para facilitar la participación, producción y circulación de contenidos entre estudiantes y docentes.
La Web 2.0 permite que los usuarios ya no solo busquen y lean información, sino que también escriban, mezclen, modifiquen, publiquen, seleccionen, organicen, compartan y clasifiquen contenido de forma colaborativa. Las herramientas de la Web 2.0 como blogs, redes sociales y wikis facilitan el aprendizaje autónomo y la interacción entre usuarios, y los docentes pueden aprovechar estas herramientas para mejorar la educación de forma interactiva.
La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web en la que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de crear, dar soporte y formar parte de una sociedad y/o comunidades tanto a nivel local como global; que se informan, comunican y generan conocimiento y contenido.
CARACTERÍSTICAS
Transforma al usuario de ser un buscador pasivo a un ente activo capaz de intercambiar y suministrar información.
Es un medio para la distribución de servicio, búsqueda, selección y construcción de información.
Incluye aplicaciones de escritorio en aplicaciones web.
Separa los contenidos de las presentaciones.
Utiliza sindicación de contenidos.
Transforma al usuario en más que un simple consumidor en productor de contenidos.
Utiliza estándares de interfaces como el XHTML, XML, entre otros.
El usuario es quien decide como usar y gestionar las herramientas disponibles en internet.
Facilita la publicación, la consulta y la investigación de contenidos.
Ahorra tiempo y dinero al usuario.
Estimula y aprovecha la inteligencia de colectiva en beneficio de todos.
WEB 2.0
La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web en la que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de crear, dar soporte y formar parte de una sociedad y/o comunidades tanto a nivel local como global; que se informan, comunican y generan conocimiento y contenido.
HERRAMIENTAS DE LA COLABORACIÓN DIGITAL AlexOviedo20
WEB 2.0
La Web 2.0 es la segunda generación de servicios en la Web, que enfatiza en la colaboración online, conectividad y compartir contenidos entre usuarios.
Cuando hablamos de la Web 2.0 o la Web Social, nos referimos a un modelo de páginas Web que facilitan la transmisión de información, la interoperabilidad y la colaboración entre sus usuarios
Uso de nuevos paradigmas de cooperación educativa con herramientas de Web 2.0unam facultad ciencias
Este documento describe el uso de nuevas herramientas de cooperación educativa basadas en Web 2.0 como wikis, blogs, marcadores sociales y redes sociales. Explica que estas herramientas permiten la colaboración, publicación y edición abierta de contenidos por parte de los usuarios. También analiza cómo estas herramientas pueden potenciar el aprendizaje autónomo y grupal al acoplarse a diferentes estilos de aprendizaje, siempre que sean adecuadas y relevantes para los objetivos educativos.
Este documento presenta 4 unidades sobre el uso de herramientas de software libre y aplicaciones en educación. La Unidad 1 introduce conceptos generales como la historia de Internet, Internet 2 y Web 2.0. Las Unidades 2 y 3 describen herramientas de comunicación como correo electrónico, foros, chats y blogs, así como herramientas de colaboración pública. Finalmente, la Unidad 4 cubre la generación de contenido visual a través de presentaciones y videos.
El documento describe la evolución de la Web, desde la Web 1.0 centrada en los consumidores hasta la Web 2.0 basada en la colaboración entre usuarios. Luego enumera algunas aplicaciones representativas de la Web 2.0 como blogs, wikis, repositorios, redes sociales y RSS que facilitan el intercambio de información. Finalmente, discute los beneficios potenciales de implementar estas herramientas en el aula para estimular la participación, producción y construcción colaborativa del conocimiento.
El documento describe los conceptos y elementos clave de la Web 2.0. Explica que la Web 2.0 se refiere al desarrollo de aplicaciones en Internet que aprovechan la inteligencia colectiva. Describe elementos como blogs, wikis, redes sociales y educación virtual, destacando que permiten la creación y edición colaborativa de contenido, el intercambio de ideas y la comunicación entre usuarios.
Herramientas de colaboracion digital aplicada en la administracionMaycolPeafiel
Web 2.0
Cuando hablamos de la Web 2.0 o la Web Social, nos referimos a un modelo de páginas Web que facilitan la transmisión de información, la interoperatividad y la colaboración entre sus usuarios, mediante un diseño centrado en sus necesidades, más que en las de la empresa.
Este documento describe las redes sociales y su aplicación en el ámbito educativo. Explica que las redes sociales pueden facilitar el aprendizaje al permitir a los estudiantes generar y compartir contenido, aprender de forma interactiva, buscar información y compartir conocimientos de manera colaborativa. También clasifica diferentes tipos de redes sociales y analiza cómo pueden utilizarse en el contexto educativo.
Este documento describe las características clave de la Web 2.0. Explica que la Web 2.0 permite a los usuarios crear y compartir contenido en línea fácilmente. También promueve la inteligencia colectiva a través de la participación y colaboración de los usuarios. Finalmente, el documento discute cómo la Web 2.0 ha mejorado la educación permitiendo nuevas formas de aprendizaje social y colaborativo.
Este documento describe las características clave de la Web 2.0. Explica que la Web 2.0 permite a los usuarios crear y compartir contenido en línea fácilmente. También promueve la inteligencia colectiva a través de la participación y colaboración de los usuarios. Finalmente, el documento discute cómo la Web 2.0 ha mejorado la educación permitiendo nuevas formas de aprendizaje social y colaborativo.
Este documento presenta un resumen de las diferentes herramientas y conceptos relacionados con las TIC que el autor ha incluido en su portafolio electrónico. Se describen brevemente las licencias Creative Commons, características de las TIC, línea temporal de Internet, Web 2.0, pedagogías emergentes, caza del tesoro, redes sociales, PowToon, identidad digital y PLE personal. El documento proporciona información sobre cómo el autor ha utilizado estas herramientas en sus prácticas educativas.
Charla impartida en la jornada "Adaptación de las tutorías al EEES: moviendo el foco hacia el alumno", en la Universidad de Granada, el 11 de junio de 2010.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
EXPOSICION "PLE"
1. UNIVERSIDAD AUTONOMA INDIGENA DE MEXICO
INGENIERIA EN SISTEMAS DE CALIDAD
MATERIA:
HERRAMIENTAS PARA LA BUSQUEDA Y MANEJO DE LA
INFORMACION
UNIDAD IV
PARTES DE UN PLE
MAESTRA:
IRMA VERONICA ORDUÑO
ALUMNA:
EDITH MARISOL GONZALEZ PEREZ
1
Matricula:19010274MOCHICAHUI, EL FUERTE,
SINALOA.
09/01/2020
2. PLE
• La definición de un PLE ha generado discusión desde sus inicios y todavía hoy hay
varias líneas de trabajo, con matices y tendencias en el seno de cada una de ellas,
que defienden definiciones diferentes. En un primer caso, se defiende que un PLE es
el entorno tecnológico que se centra en lo que hace el alumno y que se caracteriza
por la flexibilidad de la que el estudiante disfruta. Por otro lado, se defiende que un
PLE va más allá; defienden que se trata de una línea pedagógica, una forma de
aprender mediante las TIC. Finalmente el tercer planteamiento defiende un "enfoque
pedagógico para la integración intencional y deliberada de espacios de aprendizaje
formales e informales"
3. PARTES DE UN PLE
• Se puede decir que estos entornos personales tienen tres partes: herramientas,
recursos o fuentes de información (revistas, blogs, entre algunos.) y PLN del inglés
Personal Learning Network que se refiere a toda la red de personas en su conjunto con
las que nos mantenemos en contacto e intercambiamos información.
HERRAMIENTAS, MECANISMOS Y ACTIVIDADES PARA LEER: Las fuentes
documentales de información, conocidas como “los manantiales del conocimiento”,
los sitios y los mecanismos mediante los cuales las personas se informan de forma
habitual o excepcional en diversos formatos.
• Herramientas: blogs, wikis, newsletters, canales de video, páginas web, lista de RSS,
etc.
• Mecanismos: búsqueda, curiosidad, iniciativa, etc.
• Actividades: conferencias, lectura, revisión de titulares, visualización de audiovisuales.
4. • Herramientas, mecanismos y actividades para hacer/reflexionar haciendo: En este
componente del PLE, se integran las herramientas y espacios en las que se utiliza la
información conseguida; son los sitios en los que se da sentido y se reconstruye el
conocimiento a partir de la reflexión sobre esta información.
Herramientas: blogs, wikis, cuadernos de notas, canales de video, presentaciones
visuales, páginas web, etc.
• Mecanismos: síntesis, reflexión, organización, estructuración, análisis, etc.
• Actividades: creación de un diario de trabajo, hacer un mapa conceptual, publicar un
video propio, etc.
5. • Herramientas, mecanismos y actividades para compartir y reflexionar en
comunidad: La PLN (Red Personal de Aprendizaje). No solo se habla de una PLE
individual, formado por “mí” y “mis cosas” para aprender, sino que se incluye “mi”
entorno social para aprender (Red Personal de Aprendizaje o PLN por sus siglas en
inglés), con sus fuentes de información y relaciones como parte fundamental de este
entorno. En el PLE se integran las PLN - que son las herramientas, los procesos
mentales y las actividades que permiten compartir, reflexionar, discutir y reconstruir
con otros conocimientos y también las dudas.
Herramientas: herramientas de software social, seguimiento de la actividad en red,
sitios de redes sociales.
• Mecanismos: asertividad, capacidad de consenso, diálogo, decisión, etc.
• Actividades: encuentros, reuniones, foros, discusiones, congresos, etc.
6. COMPONENTES DE LA WEB 2.0
COMPONENTES
COMUNICACIÓN
• CONVERSACIONES: Actitud de las empresas y organizaciones a relacionarse directamente y de
forma transparente con los consumidores, gracias a las nuevas formas de comunicación.
• TRANSPARENCIA: Abrirse al mundo, a otros puntos de vista, compartir toda la información posible
y minimizar los “secretos”, ayudar a los demás y a uno mismo, sean personas o empresas.
• CREATIVE COMMONS: Sistema flexible de licencias de derechos de autor para trabajos creativos,
donde compartir es prioritario frente a restringir o limitar. Se conoce como CC.
• RECOMENDACIONES: En un mundo sobresaturado de información, sistemas de filtrado
colaborativo y participativo permiten generar gran cantidad de recomendaciones fiables.
• COMPARTIR: Frente a los entornos cerrados y la informática individual, compartir información en
cualquier formato redunda en beneficios para todos.
7. CONTENIDO
• DATOS E INFORMACIÓN: El contenido es el rey porque existen nuevas posibilidades
de compartirlo, llevarlo de un lado a otro, hacer remezclas, etiquetarlo y encontrarlo.
• CONTENIDO GENERADO POR EL USUARIO: La información generada, publicada y
compartida por los individuos hace que surjan nuevos servicios basados
principalmente en ese tipo de contenidos.
• ECONOMÍA DE LA ATENCIÓN: Ante la sobredosis informativa de la actualidad, lo más
valioso que tienen las personas suele ser su tiempo. Por lo tanto su moneda de
cambio es la atención.
• PERIODISMO CIUDADANO: Además de consumir información, el usuario escribe
weblogs, toma fotos, graba videos, los comparte, filtra y comenta.
• TAGS: Etiquetas o palabras clave que describen o se asocian a diversos tipos de
objetos de información y que sirven para clasificarlos, por lo general de forma
informal.
8. INTERACCIÓN
• INTERFACES ENRIQUECIDAS: Formas avanzadas de que un usuario interactué con una
aplicación o página web determinada, con funciones o nuevas posibilidades útiles,
manteniendo la simplicidad aparente.
• FOLKSONOMÍAS: metodología de la clasificación en la que los propios usuarios
emplean ‘tags’ o etiquetas de modo descentralizado para objetos diversos tales
como fotografías, páginas, videos, audio o textos.
• MOVILIDAD: manera de definir la posibilidad de acceder a un servicio, aunque el
usuario cambie de lugar de acceso o de dispositivo.
• LA RED COMO PLATAFORMA: muchos servicios dejan de ser aplicaciones encerradas
en el ordenador personal para estar disponibles y ser usados, ‘vía web’, desde
cualquier lugar.
• PÁGINAS DE INICIO PERSONALIZADAS: Puntos de inicio para el navegador,
personalizables con módulos y contenidos diversos.
9. SOCIEDAD
• REDES SOCIALES: Redes en cuya estructura los nodos individuales son personas que
mantienen relaciones, como amistad, intereses comunes o fines comerciales.
• REPUTACIÓN/CONFIANZA: Cuando el usuario es el protagonista, su reputación
influye en lo que le rodea, especialmente en la cantidad de atención y confianza que
es capaz de generar a su alrededor.
• COMPUTACIÓN SOCIAL: Utilización del “colectivo” para realizar tareas de
computación costosas o complejas mediante el reparto de actividades, que a veces
son intrínsecamente humanas y no mecánicas.
• SOFTWARE SOCIAL: Herramientas que basan su existencia en las necesidades o fines
de comunicación de las personas y que por lo general forman una comunidad con
intereses comunes.
• PARTICIPACIÓN: La participación de los individuos de forma activa es la razón de la
existencia de muchos nuevos servicios.
10. HERRAMIENTAS Y RECURSOS DE LA WEB 2.0
• Las herramientas 2.0 son aquellos programas o sitios web disponibles para llevar a
cabo determinadas funciones dentro de Internet, y que pueden ser aplicadas a otros
aspectos vitales, como es el aprendizaje o la enseñanza. Algunos ejemplos de ello
son:
• Redes sociales. Comunidades virtuales en las que personas a distancia pueden
comunicarse en tiempo real por escrito (chat), pueden disponer de su información
públicamente y conectarse con otras personas que compartan sus intereses, su
historia o sus deseos (incluso románticos).
• Las Wikis. Sitios de acceso libre a la información mediante la acumulación voluntaria
de saberes, a la manera de las antiguas enciclopedias, pero esta vez organizada de
manera colaborativa: cada usuario aporta su granito de arena.
11. • Blogs. Páginas unipersonales o grupales que hacen las veces de diario, de publicación
o de texto literario, para compartir diversas formas de texto y de relato (incluso
audiovisual) valiéndose de las herramientas de la Internet y recibiendo además
feedback de los lectores o seguidores.
• Sitios de alojamiento de videos. El más conocido de ellos es YouTube, una plataforma
en que los usuarios pueden subir diverso contenido audiovisual y de paso compartir
apreciaciones, comentarios y gustos en la materia, o también convertirse en
locutores y comentaristas llamados “youtubers”.
• Páginas de venta online. Servicios no sólo de venta, sino de intercambio de opiniones
entre los compradores y de contacto con las empresas que ofrecen bienes o
servicios. Las más conocidas de todas son Amazon y eBay.
• Podcasts. La radio no ha muerto, sino que existe en la web 2.0, bajo el formato
podcast: emisiones almacenadas online que permiten al usuario escucharlas cuando
y donde quiera, a menudo ofreciendo conocimientos, tutoriales o simplemente
programas de ocio.
12. • Chat: (español: charla), que también se conoce como cibercharla, es un anglicismo
que usualmente se refiere a una comunicación escrita realizada de manera
instantánea a través de Internet entre dos o más personas, desde y hasta cualquier
parte del mundo.
• • Dimensión de Usuario Múltiple: (Roles). Sistema que permite a sus usuarios
convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que
participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.
• • CMS: (Sistema de Gestión de contenido), (Content Management
Systems). También conocidos como gestores de contenido web (Web Content
Management) los cuales permiten modificar la información rapidamente desde
cualquier computadora conectada a Internet, simplificando las tareas de creación,
distribución, presentación y mantenimiento de contenidos en la red.
13. • Presentaciones online. Inspiradas en el programa PowerPoint, estas páginas ofrecen
servicios de elaboración de presentaciones, con fines expositivos para empresas,
escuelas y universidades, permitiendo el uso del potencial audiovisual y multimedia
de Internet en diversos ámbitos cotidianos.
• Mapas conceptuales y mentales. Otro servicio popular en la Web 2.0, especialmente
con fines de estudio: las páginas que ofrecen la posibilidad de elaborar en línea
diagramas de flujo, mapas conceptuales y otras técnicas de aprendizaje o de
explicación visual de contenidos. Algunas conocidas son Mindmeister, Coggle.it y
Mindomo.
14. FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS
• El PLE es un concepto que se fundamenta en premisas y principios de las teorías del
aprendizaje sociocultural, constructivista y conectivista, sobre el modo más adecuado en que
se debe organizar el aprendizaje. Del conectivismo se rescatan sus aportes en relación a las
redes de aprendizaje y la habilidad para establecer conexiones entre ideas y conceptos, lo
cual se constituye en un prerrequisito para que el estudiante pueda usar, mantener y
desarrollar sus redes de aprendizaje y sus PLE.
• Por otro lado, las competencias son el conjunto de habilidades, técnicas y procedimientos
que el alumnado desarrollará para tener éxito en la vida, a través de todas y cada una de las
distintas asignaturas del currículo (educación) . Las competencias básicas son las siguientes:
la competencia lingüística, la competencia social y cívica, la competencia lógico-matemática,
la competencia digital y la competencia en aprender a aprender, entre otras.No obstante, es
necesario ser conscientes de la existencia de otras competencias propias para desenvolverse
correctamente en los PLE.1
15. • Lo más importante, es que el alumnado actúe de forma responsable al utilizar este
tipo de metodología de forma autónoma.19 En dichas competencias enmarcamos la
autorregulación del propio aprendizaje de manera autónoma, la capacidad de
organización y planificación, sin obviar los valores, actitudes, así como la motivación
desarrollada por los estudiantes.19 Cabe destacar, por tanto, la competencia digital y
la competencia en aprender , ya que se hallan estrechamente relacionadas con los
PLE
16. ESTILOS DE APRENDIZAJE
• El aprendizaje es un proceso muy complejo que se puede ver afectado por muchas variables, como la
habilidad, la motivación, el proceso cognitivo, las emociones, la experiencia previa y el entorno social20.
Hay diferencias en cómo aprenden los estudiantes y la única forma para que el aprendizaje suceda de
forma adecuada es encontrar el estilo de aprendizaje más adecuado para cada estudiante. Además,
el estilo de aprendizaje del estudiante no solo muestra como esta persona aprende sino que nos da
información sobre cómo diseñar un entorno de aprendizaje.
• Un PLE cuenta con herramientas y espacios que fomentan la generación de conocimiento a través de la
integración de diferentes elementos, tanto pedagógicos como tecnológicos, y que permiten a los
estudiantes tomar el control de su proceso de aprendizaje para que puedan establecer sus propios
objetivos, gestionar su trabajo y comunicarse con los demás. Por lo tanto, gracias a los recursos de un
PLE, cada estudiante puede aprender personalizando su PLE y acorde a su propio estilo de aprendizaje.
17. IMPACTO
• Existen siete aspectos “cruciales” en donde los entornos personales de aprendizaje interpelan a las
prácticas tradicionales, instituidas en las instituciones escolares.22
• El papel del aprendiz: en los PLE, el alumno es un sujeto activo, buscador, editor, creador, adaptador
y emisor de contenidos, un “prosumidor”, frente al aprendiz mero “consumidor” de contenidos
estandarizados elaborados por editoriales, expertos y profesores, llegando a tener una identidad
formativa.
• La posibilidad de personalización del proceso: un PLE incentiva que el alumno busque y aproveche
oportunidades de aprendizaje y utilice servicios y herramientas en la medida de sus necesidades, en
oposición a una selección de actividades, herramientas, servicios y contenidos iguales para todos y
decidida por terceros. En este sentido, los PLE favorecen la inversión de la tendencia habitual en la
cual los alumnos tienen que adaptarse al sistema. Por el contrario, se trata de ir hacia un sistema
cada vez más adaptado al alumno. Donde adquieren el control y la responsabilidad sobre su acción
formativa; es decir, aprender a construir, regular y controlar el propio aprendizaje.
• Los contenidos: los PLE se retroalimentan de contenidos de libre acceso por Internet seleccionados
por los usuarios, o sistemas colectivos de filtrado y recomendación. En cambio, en el modelo
tradicional, los contenidos, son únicamente seleccionados por el profesor.
18. • La implicación social: La clave del proceso de aprendizaje en el PLE remite a la
implicación que experimenta el alumno en una o varias comunidades de aprendizaje, lo
cual aumenta la presencia social. En cambio la enseñanza tradicional se promueve el
trabajo en clase con su profesor en aislamiento.
• La propiedad y protección de los datos: los contenidos, propios y ajenos, están
distribuidos e bajo licencias de tipo Creative Commons. Los estudiantes pueden acceder
a los contenidos gratuitamente, reproducir y reutilizarlos bajo las condiciones
estipuladas por el autor o autores y crear y compartir los suyos propios. El derecho de
autor y la reutilización recaen sobre el sujeto, pues es él, y no la institución, el dueño de
los contenidos e información creada y elaborada.
• La cultura educativa y organizativa: el objeto del enfoque PLE radica en el desarrollo de
un alumno organizado que es capaz de relacionarse y situarse en una posición
interesante para su aprendizaje partiendo de sus propias necesidades.
• Aspectos tecnológicos: en un PLE se destacan herramientas de software social
débilmente acopladas y la agregación de múltiples fuentes de información, frente al
modelo de plataforma cerrada y repositorio de materiales seleccionados y “aprobados”
del enfoque tradicional.
19. VENTAJAS Y LIMITACIONES
• Existen ventajas y limitaciones de los PLE desde su utilización en acciones institucionales:23
• Son fáciles de construir, manejar y desenvolverse sobre ellos, pues tienden a desplegarse y
construirse con herramientas web 2.0; esto es, pueden poseer una casi ilimitada variedad y
funcionalidad de herramientas de comunicación e interacción.
• Son entornos abiertos a la interacción y relación con las personas independientemente de su
registro oficial en los programas o cursos; es decir, se potencia con ellos acciones formativas
tanto formales como no formales e informales.
• Centrado en el estudiante. Cada alumno elige y utiliza las herramientas que tienen sentido
para sus necesidades y circunstancias particulares.
• El aprendizaje de la aplicación de los PLE para la formación lleva a los estudiantes a aprender
algo transversal que se puede transferir a distintos campos del conocimiento.
• Permiten llevar un registro digital del aprendizaje y el avance logrado en el estudiante, más
allá de un único curso.
• No son estáticos, sino que permiten que tanto el alumno como el profesor hagan
modificaciones de acuerdo a los cambios en los intereses y metas de aprendizaje.
20. También existen limitaciones y debilidades:
• Existe más de un desarrollo tecnológico que modelos conceptuales de actuación educativa y formativa.
• Su creación exige a los profesores y alumnos una fuerte capacitación conceptual y tecnológica.
• Si no se definen claramente los objetivos de aprendizaje, el estudiante puede perderse en la infinidad
de recursos disponibles y tener dificultades para seleccionar claramente los contenidos de su PLE.
• La determinación de las herramientas que más se acomoden al objetivo de aprendizaje puede tomar
mucho tiempo.
• Desconocimiento de muchas de las herramientas que pueden usarse para crear un PLE, lo que puede
ocasionar que no se aprovechen todas sus potencialidades.
• Muchas de las herramientas usadas no tienen el soporte técnico o los tutoriales requeridos para
facilitar su aprendizaje e incorporación.4
• Limitado control institucional sobre el proceso y el producto. Muchas de las referencias apuntadas
podrían dirigirse exclusivamente a los alumnos, pero la configuración de los PLE para los profesores nos
ofrece también distintas posibilidades.