Estamos al comienzo de una relación radicalmente distinta 
con Internet que tiene importantes implicaciones para 
educadores y estudiantes. 
Las nuevas aplicaciones y técnicas para usar las ventajas 
que ofrece la nueva generación web son el punto de partida 
para un nuevo concepto de aprendizaje y enseñanza. 
La información está accesible. 
La nueva web propicia el desarrollo de capacidades y 
competencias hasta ahora poco frecuentes: colaboración, 
equipos de trabajo, conocimiento abierto, trabajos no 
conclusivos, etc. ... 
La información (y por ende, el conocimiento) no es propiedad de 
nadie. Es colectivo.
Enseñanza-aprendizaje en el marco de la Web 2.0 
El carácter social y de colaboración de la Web 2.0 podría fomentar una evolución de la educación 
hacia lo que a menudo se denomina "aprendizaje colectivo" o aprendizaje en colaboración 
(aprendizaje "colaborativo"). 
Con los actuales medios tecnológicos cada uno de los miembros que lo componen tiene una 
mayor accesibilidad a la información, lo que permite aportar nuevos puntos de vista que 
enriquecen la relación y contribuyen a construir un conocimiento nuevo (constructivismo), 
cooperativo, adaptado a las necesidades y particularidades de cada grupo. En esta situación, el 
paradigma educativo es aquél en el que el profesor es más un guía que un instructor. 
La filosofía Web 2.0 encajaría con este planteamiento y su utilización podría facilitar el aprendizaje 
y la generación de conocimiento en grupo.. En este contexto, el profesor podría dedicar más 
tiempo a tutorías, orientaciones, trabajo personal de búsqueda de nuevos materiales, 
formación, moderación de foros, blog, wiki, chats, etc. y menos a preparar e impartir clases. Es 
curioso observar cómo las diferencias entre los ambientes tradicionales de aprendizaje y los más 
actuales se asemejan a las diferencias que existen entre la Web 1.0 y la Web 2.0
Entornos de aprendizaje tradicionales Entornos de aprendizaje emergentes 
Enseñanza centrada en el docente Aprendizaje centrado en el discente 
Estímulo unisensorial Estímulo multisensorial 
Progreso o avance unidireccional Progreso o avance multidireccional 
Medio de comunicación único Comunicación ”multimedia” 
Trabajo individual Trabajo colectivo 
Aprendizaje pasivo, basado en la transmisión 
Aprendizaje activo, exploratorio, basado en la 
investigación 
Aprendizaje fáctico Pensamiento crítico y toma de decisiones informadas 
Respuesta reactiva Acción proactiva/planeada 
Contexto "artificial", aislado en el aula Contexto auténtico, del mundo real
En los comienzos, Internet era un sitio bastante estático. Todas sus páginas se creaban 
de forma fija y muy pocas veces se actualizaban, por lo que su contenido era bastante 
previsible y ofrecía muy poca interacción con el usuario. Esta era la Web 1.0. 
Poco a poco, las empresas empezaron a utilizar nuevas tecnologías y adaptaron su 
contenido a páginas más dinámicas que lograban una mayor riqueza de contenido 
gracias a su capacidad de comunicación con bases de datos. La interacción con el 
usuario mejoró. 
Estábamos viendo como la Web 1.0 se acercaba más a ofrecer servicios que a 
mostrar contenidos, poco a poco la situación fue mejorando y empresas como Google, 
Amazon o Yahoo (entre otras) empezaron a hacerse muy conocidas, gigantes de 
Internet. Mucha gente llamó a esta etapa la Web 1.5. 
Poco a poco, y fruto de varias conferencias (ver WEB 2.0 Conference), varios expertos y 
grandes empresas decidieron que para sacarle mayor partido a la red de redes debían 
cambiar su punto de vista: nació la Web 2.0. 
Como Ross Mayfield (directivo de SocialText) acuñó entonces: Web 1.0 era para el 
comercio, Web 2.0 es para la gente. 
A raíz de estas reuniones surgieron nuevos conceptos y tendencias que pronto se verían 
reflejados en Internet.
Es muy probable que hayan escucharado con anterioridad el concepto de web 2.0. , y su antecesora la 
web 1.0. , pero por ahora concentrémonos en web 1.0 y 2.0 
Primero 
qué es la web. Web es parte de la famosa sigla triple W, que en inglés es 
World Wide Web y que podemos traducir como la Gran Red Mundial. 
Segundo 
¿ Y red de que ? Bueno en un inicio , es decir con la web 1.0, 
principalmente red de documentos que se interconectaban a través de los 
famosos link, ahora con la evolución de la web, ya no tan sólo hablamos de 
documentos web, sino que podemos hablar de servicios web, aplicaciones 
web, redes sociales, multimedia, etc.
Lo primero que hay que destacar es que, el cambio de una versión, no 
significo la extinción de tecnologías sino mas bien mejoras y la incorporación 
de algunas nuevas. 
WEB 1.0 
WEB 1.5 
2003 – hoy aparecen servicios que permiten generar 
contenidos y donde la generación de ellos se hace aun 
mas transparente, pudiendo publicar de manera 
instantánea, además desde diferentes aplicaciones y 
dispositivos con conexión a Internet. 
WEB 2.0 
1997 – 2003 aparecen lenguajes de programación que permiten capturar datos 
a través de formularios y estos mismos lenguajes generan el código HTML, 
permitiendo que cualquier persona publique un contenido en Internet. 
1994 – 1997 el webmaster es el encargado de codificar y publicar los contenidos en lenguaje HTML, 
que es el lenguaje que interpretan los navegadores web. 
Así pues, según lo visto en el apartado anterior, la Web 2.0 se corresponde con un estado evolutivo de la web 
original, o Web 1.0. Este nuevo estado se caracteriza fundamentalmente por la gran participación de los 
usuarios, que contribuyen a los contenidos e, incluso, a los programas que hacen funcionar a la web.
El término Web 2.0 está asociado “a aplicaciones web que 
facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el 
diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World 
Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios 
interactuar y colaborar entre sí como creadores de 
contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, 
a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la 
observación pasiva de los contenidos que se ha creado 
para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades 
web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios 
de red social, los servicios de alojamiento de videos, las 
wikis, blogs, mashups y folcsonomías.” 
Si queremos una definición mas de la web 2.0, podemos 
decir que “es el conjunto de redes, tecnologías y sistemas 
que conforman la sociedad de la información. Estos 
elementos mencionados, encuentran en Internet su 
principal escenario de acción.”
Nota: en esta figura webmaster se refiere a quien 
desarrolla (diseño, contenidos, ...) y mantiene el sitio 
web (la colección de páginas web) de una determinada 
empresa u organización -un técnico o grupo de técnicos-. 
RSS se refiere a uno de los sistemas de redifusión de 
contenidos que permite a un usuario estar 
automática y permanentemente actualizado acerca 
de la información existente en un determinado sitio 
web. 
Básicamente, en la Web 1.0 los usuarios son 
destinatarios de la tecnología, de los contenidos y de 
los negocios que las empresas y otras 
organizaciones producen (mediante un webmaster), 
mientras que en la Web 2.0 también participan en el 
desarrollo de la tecnología (en el software de fuente 
abierta), producen los contenidos (mediante el uso 
de los blog, por ejemplo) e, incluso, participan del 
negocio generado.
En la siguiente tabla se ofrece una comparación entre diversos conceptos, formas de uso y 
servicios de la Web 1.0 y sus contrapartes de la actual Web 2.0: 
Web 1.0 
(1991 - 2003) 
Web 2.0 
(2003 - ...) 
Lectura 
Modo 
Lectura y escritura compartida 
Informar, publicar Participar, contribuir, compartir 
Estático Estado Dinámico 
Webmasters, expertos Editores Todos 
Página web 
Unidad elemental 
de contenido 
Mensaje, artículo, intervención (post) 
Páginas web personales (publicación) 
Contenido, 
Información 
Bitácoras -blog- (participación) 
Sistemas de gestión de contenidos Wiki (edición compartida) 
Enciclopedia Británica Wikipedia (enciclopedia libre en colaboración) 
Navegador web Organización y 
recuperación de 
la información 
Navegador, lector/agregador de fuentes web, móvil, ... 
Directorios temáticos de contenidos (taxonomía) Etiquetado en colaboración (folksonomía) 
Fidelización del usuario Redifusión (sindicación) de contenidos 
Publicidad con banners y pop-ups 
Negocio 
Publicidad contextual 
Especulación con nombres de dominio 
Optimización de la posición de un sitio web en los 
buscadores 
Páginas web vistas Coste por clic 
VER CUADRO
Un sumario de las principales propiedades por las cuales la Web 2.0 resulta útil desde el 
punto educativo, se señalan en: 
Permite: buscar, crear, compartir e interactuar on-line 
Implica nuevos roles para profesores y alumnos orientados al trabajo autónomo y en 
colaboración, crítico y creativo, la expresión personal, investigar y compartir recursos, crear 
conocimiento y aprender... 
Sus fuentes de información (aunque no todas fiables) y canales de comunicación facilitan un 
aprendizaje más autónomo y permiten una mayor participación en las actividades grupales, que 
suele aumentar el interés y la motivación de los estudiantes. 
Con sus aplicaciones de edición profesores y estudiantes pueden elaborar fácilmente materiales 
de manera individual o grupal, compartirlos y someterlos a los comentarios de los lectores. 
Proporciona espacios on-line para el almacenamiento, clasificación y publicación/difusión 
de contenidos textuales y audiovisuales, a los que luego todos podrán acceder. 
Facilita la realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de 
redes de aprendizaje. 
Se desarrollan y mejoran las competencias digitales, desde la búsqueda y selección de 
información y su proceso para convertirla en conocimiento, hasta su publicación y transmisión por 
diversos soportes. 
Proporciona entornos para el desarrollo de redes de centros y profesores donde reflexionar 
sobre los temas educativos, ayudarse y elaborar y compartir recursos.
• Las herramientas de la web 2.0 son tan fáciles de usar 
que apenas se requiere tiempo de aprendizaje. 
• Abre nuevos espacios de comunicación entre profesores, 
alumnos, familias,.. 
• Aumenta las capacidades sociales y de colaboración 
humana. 
• Fomenta el aprendizaje constructivista. 
•Es un buen método para la realización de trabajos de 
creación, indagación y desarrollo de la capacidad de 
comunicar. 
• Es una forma de romper los muros del aula. Lo que se 
hace en clase se continúa trabajando desde casa o desde 
otros espacios. 
• Publicar, saberse leído/a, comentado/a y observado 
resulta estimulante. 
•Es divertido. 
•El aprendizaje no puede concluir al abandonar la escuela. 
Debemos fomentar el autoaprendizaje. 
• No se aprende escuchando. 
•En cambio, sus desventajas se refieren a la 
desconfianza que se genera ante la falta de 
comunicación entre el profesor y sus alumnos, 
sobre todo en el proceso de evaluación del 
aprendizaje del alumno. 
*El aislamiento que se puede llegar a dar entre 
seres humanos, eliminando la interacción social 
física. Re quiere equipos y recursos técnicos. 
•Puede convertirse en un arma de doble filo; se 
puede evidenciar si no se guía correctamente y 
si no se mantiene un control estricto en su uso. 
•Más comodidad menos intimidad. 
•El colaboracionismo abierto implica, en algunos 
casos, poca profesionalidad y puede conducir a 
muy bajos niveles de calidad en los contenidos 
de muchos sitios. 
•Los archivos se dejan guardados en el servidor 
de la institución u/o empresa que ofrecen 
herramientas ofimáticas, quedando vulnerables 
a los usuarios.
Como podemos deducir de lo visto hasta el momento, 
las tecnologías Web 2.0 son atractivas y pueden 
proporcionar al alumno independencia y autonomía, 
mayor colaboración y, quizá, mayor eficiencia 
pedagógica. En la tabla siguiente se recogen algunos 
de los elementos de la Web 2.0 que puede tener 
distintas aplicaciones en los entornos educativos y 
que iremos desgranando en las próximas unidades 
didácticas:
Elemento Aplicación en educación 
Blog o bitácora 
Utilizado por el profesor ("blogfesor") para dar noticias, contestar preguntas de los alumnos o 
para generar conocimiento interrelacionado mediante mensajes (posts) y comentarios. 
Actualmente, existen numerosas comunidades de blog educativas donde se intercambia 
información y conocimiento entre profesores y alumnos. Este tipo de página web de estructura 
cronológica se ha convertido en el sistema de gestión de contenidos más popular de la Web 2.0 y 
uno de los favoritos de muchos profesores. 
(Blogger, Wordpress, ...) 
Wiki 
(y otras herramientas de edición colectiva) 
Elaboración de trabajos de clase. 
Interesantes para generar conocimiento y materiales en colaboración de grupo, de forma 
sincrónica o asincrónica, o para que un profesor proporcione ayudas, soporte y retroalimentación 
a trabajos escritos. 
(Wikipedia, Wikiversidad, ...) 
Redifusión ("sindicación") de contenidos 
Mantener al día a los alumnos sobre un determinado tema de clase o de trabajo en grupo. 
(RSS, Atom, ...) 
Podcast 
(creación de archivos de sonido -en formato 
mp3 o similar- y su distribución mediante un 
sistema de sindicación que permita suscribirse y 
usar un programa que lo descarga de Internet 
para que el usuario lo escuche en el momento 
que desee) 
Proporcionar un material introductorio antes de las clases. 
Grabación de charlas y clases para que los alumnos puedan volver a oirlas y verlas. 
Escuchar grabaciones de profesores nativos en las clases de idiomas. 
Videocast 
(análogo al podcast, pero con archivos de video) 
Videos de procedimientos experimentales y prácticos. 
Entornos para compartir recursos multimedia 
Imágenes -fotográficas- (Flickr, ...) 
Video (Youtube, ...) 
Podcasts y videocasts (iTunes, ...) 
Presentaciones en-línea (Slidershare, ...) 
Trabajo artístico (DeviantArt, ...) 
Documentos (Scribd, ...) 
Redes sociales 
EN CONCLUSIÓN 
Poner en contacto a los alumnos con personas que puedan resolver sus dudas o ayudarles en la 
búsqueda de información.
Los impulsores de la Web 2.0 creen que el uso de la web está dirigido a la interacción y a las redes 
sociales. Como consecuencia han surgido varios sitios que pretenden ser un punto de encuentro 
entre usuarios y donde su existencia depende fundamentalmente de los usuarios. Son redes de 
usuarios que se comunican entre sí, de modo que sin ellos estos servicios no tendrían sentido. 
Las redes sociales son sitios o espacios en la red Internet que cuentan con una serie de herramientas 
tecnológicas muy sencillas de utilizar y permiten la creación de comunidades de personas en que se 
establece un intercambio dinámico por diferentes motivos: 
•Espacios para conocerse, intercambiar ideas, reencontrarse con otras personas. 
•Espacios para ofertar productos, servicios y realizar negocios. 
•Espacios para compartir e intercambiar información en diferentes medios. 
•Espacios para servicios sociales como la búsqueda de personas desaparecidas o intereses 
particulares. 
Las redes sociales se generan por diferentes motivos, algunas se generan de forma espontánea en 
un entorno virtual para crear un grupo de amigos o conocidos con gustos y aficiones en 
común, éstas se denominan de filiación. Otras se basan en la mejora del conocimiento y en el 
proceso de compartir la información y aumentar el aprendizaje de los individuos. Además, se 
pueden generar redes por contexto o demanda en las que se organizan según grupos 
profesionales o de influencia para conseguir determinados objetivos.
Las redes sociales están presentes en toda la web. Aunque las más conocidas sea Facebook, Twitter, LinkedIn y 
MySpace. pero hay cientos en todo el mundo con millones de usuarios. Algunas de estas redes sociales son de 
interés general, algunos son de interés específicos y otras sobre determinados estilos de vida, y algunas tienen 
una proyección a nivel internacional y aunque aún son poco conocidas en Estados Unidos. Las organizaciones y 
empresas aprovechan estos recursos para entrar en nuevos mercados emergentes mediante la exploración de 
estas 76 redes sociales y la focalización de sus usuarios para hacer crecer sus marcas en nuevos entorno. 
Todas las redes sociales se enumeran a continuación tienen un millón de usuarios o más. Sus estadísticas 
sobre la afiliación o el tráfico mensual se obtuvieron de los últimos informes de prensa pública. 
1.Faceook 
2.Twitter 
3.MySpace 
4.MyYearBook 
5.Bebo 
6.Orkut 
7.Badoo 
8.Delicious 
9.MyOpera 
10.Hi5 
1.Flickr 
2.Fotki 
3.Fotolog 
1.Stickam 
2.FunnyOrdie 
3.YouTuBe 
1. WordPress 
2. penDiary 
3. Bloger 
4. Bligoo

La web 2.0

  • 2.
    Estamos al comienzode una relación radicalmente distinta con Internet que tiene importantes implicaciones para educadores y estudiantes. Las nuevas aplicaciones y técnicas para usar las ventajas que ofrece la nueva generación web son el punto de partida para un nuevo concepto de aprendizaje y enseñanza. La información está accesible. La nueva web propicia el desarrollo de capacidades y competencias hasta ahora poco frecuentes: colaboración, equipos de trabajo, conocimiento abierto, trabajos no conclusivos, etc. ... La información (y por ende, el conocimiento) no es propiedad de nadie. Es colectivo.
  • 3.
    Enseñanza-aprendizaje en elmarco de la Web 2.0 El carácter social y de colaboración de la Web 2.0 podría fomentar una evolución de la educación hacia lo que a menudo se denomina "aprendizaje colectivo" o aprendizaje en colaboración (aprendizaje "colaborativo"). Con los actuales medios tecnológicos cada uno de los miembros que lo componen tiene una mayor accesibilidad a la información, lo que permite aportar nuevos puntos de vista que enriquecen la relación y contribuyen a construir un conocimiento nuevo (constructivismo), cooperativo, adaptado a las necesidades y particularidades de cada grupo. En esta situación, el paradigma educativo es aquél en el que el profesor es más un guía que un instructor. La filosofía Web 2.0 encajaría con este planteamiento y su utilización podría facilitar el aprendizaje y la generación de conocimiento en grupo.. En este contexto, el profesor podría dedicar más tiempo a tutorías, orientaciones, trabajo personal de búsqueda de nuevos materiales, formación, moderación de foros, blog, wiki, chats, etc. y menos a preparar e impartir clases. Es curioso observar cómo las diferencias entre los ambientes tradicionales de aprendizaje y los más actuales se asemejan a las diferencias que existen entre la Web 1.0 y la Web 2.0
  • 4.
    Entornos de aprendizajetradicionales Entornos de aprendizaje emergentes Enseñanza centrada en el docente Aprendizaje centrado en el discente Estímulo unisensorial Estímulo multisensorial Progreso o avance unidireccional Progreso o avance multidireccional Medio de comunicación único Comunicación ”multimedia” Trabajo individual Trabajo colectivo Aprendizaje pasivo, basado en la transmisión Aprendizaje activo, exploratorio, basado en la investigación Aprendizaje fáctico Pensamiento crítico y toma de decisiones informadas Respuesta reactiva Acción proactiva/planeada Contexto "artificial", aislado en el aula Contexto auténtico, del mundo real
  • 5.
    En los comienzos,Internet era un sitio bastante estático. Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban, por lo que su contenido era bastante previsible y ofrecía muy poca interacción con el usuario. Esta era la Web 1.0. Poco a poco, las empresas empezaron a utilizar nuevas tecnologías y adaptaron su contenido a páginas más dinámicas que lograban una mayor riqueza de contenido gracias a su capacidad de comunicación con bases de datos. La interacción con el usuario mejoró. Estábamos viendo como la Web 1.0 se acercaba más a ofrecer servicios que a mostrar contenidos, poco a poco la situación fue mejorando y empresas como Google, Amazon o Yahoo (entre otras) empezaron a hacerse muy conocidas, gigantes de Internet. Mucha gente llamó a esta etapa la Web 1.5. Poco a poco, y fruto de varias conferencias (ver WEB 2.0 Conference), varios expertos y grandes empresas decidieron que para sacarle mayor partido a la red de redes debían cambiar su punto de vista: nació la Web 2.0. Como Ross Mayfield (directivo de SocialText) acuñó entonces: Web 1.0 era para el comercio, Web 2.0 es para la gente. A raíz de estas reuniones surgieron nuevos conceptos y tendencias que pronto se verían reflejados en Internet.
  • 6.
    Es muy probableque hayan escucharado con anterioridad el concepto de web 2.0. , y su antecesora la web 1.0. , pero por ahora concentrémonos en web 1.0 y 2.0 Primero qué es la web. Web es parte de la famosa sigla triple W, que en inglés es World Wide Web y que podemos traducir como la Gran Red Mundial. Segundo ¿ Y red de que ? Bueno en un inicio , es decir con la web 1.0, principalmente red de documentos que se interconectaban a través de los famosos link, ahora con la evolución de la web, ya no tan sólo hablamos de documentos web, sino que podemos hablar de servicios web, aplicaciones web, redes sociales, multimedia, etc.
  • 7.
    Lo primero quehay que destacar es que, el cambio de una versión, no significo la extinción de tecnologías sino mas bien mejoras y la incorporación de algunas nuevas. WEB 1.0 WEB 1.5 2003 – hoy aparecen servicios que permiten generar contenidos y donde la generación de ellos se hace aun mas transparente, pudiendo publicar de manera instantánea, además desde diferentes aplicaciones y dispositivos con conexión a Internet. WEB 2.0 1997 – 2003 aparecen lenguajes de programación que permiten capturar datos a través de formularios y estos mismos lenguajes generan el código HTML, permitiendo que cualquier persona publique un contenido en Internet. 1994 – 1997 el webmaster es el encargado de codificar y publicar los contenidos en lenguaje HTML, que es el lenguaje que interpretan los navegadores web. Así pues, según lo visto en el apartado anterior, la Web 2.0 se corresponde con un estado evolutivo de la web original, o Web 1.0. Este nuevo estado se caracteriza fundamentalmente por la gran participación de los usuarios, que contribuyen a los contenidos e, incluso, a los programas que hacen funcionar a la web.
  • 8.
    El término Web2.0 está asociado “a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.” Si queremos una definición mas de la web 2.0, podemos decir que “es el conjunto de redes, tecnologías y sistemas que conforman la sociedad de la información. Estos elementos mencionados, encuentran en Internet su principal escenario de acción.”
  • 9.
    Nota: en estafigura webmaster se refiere a quien desarrolla (diseño, contenidos, ...) y mantiene el sitio web (la colección de páginas web) de una determinada empresa u organización -un técnico o grupo de técnicos-. RSS se refiere a uno de los sistemas de redifusión de contenidos que permite a un usuario estar automática y permanentemente actualizado acerca de la información existente en un determinado sitio web. Básicamente, en la Web 1.0 los usuarios son destinatarios de la tecnología, de los contenidos y de los negocios que las empresas y otras organizaciones producen (mediante un webmaster), mientras que en la Web 2.0 también participan en el desarrollo de la tecnología (en el software de fuente abierta), producen los contenidos (mediante el uso de los blog, por ejemplo) e, incluso, participan del negocio generado.
  • 10.
    En la siguientetabla se ofrece una comparación entre diversos conceptos, formas de uso y servicios de la Web 1.0 y sus contrapartes de la actual Web 2.0: Web 1.0 (1991 - 2003) Web 2.0 (2003 - ...) Lectura Modo Lectura y escritura compartida Informar, publicar Participar, contribuir, compartir Estático Estado Dinámico Webmasters, expertos Editores Todos Página web Unidad elemental de contenido Mensaje, artículo, intervención (post) Páginas web personales (publicación) Contenido, Información Bitácoras -blog- (participación) Sistemas de gestión de contenidos Wiki (edición compartida) Enciclopedia Británica Wikipedia (enciclopedia libre en colaboración) Navegador web Organización y recuperación de la información Navegador, lector/agregador de fuentes web, móvil, ... Directorios temáticos de contenidos (taxonomía) Etiquetado en colaboración (folksonomía) Fidelización del usuario Redifusión (sindicación) de contenidos Publicidad con banners y pop-ups Negocio Publicidad contextual Especulación con nombres de dominio Optimización de la posición de un sitio web en los buscadores Páginas web vistas Coste por clic VER CUADRO
  • 11.
    Un sumario delas principales propiedades por las cuales la Web 2.0 resulta útil desde el punto educativo, se señalan en: Permite: buscar, crear, compartir e interactuar on-line Implica nuevos roles para profesores y alumnos orientados al trabajo autónomo y en colaboración, crítico y creativo, la expresión personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender... Sus fuentes de información (aunque no todas fiables) y canales de comunicación facilitan un aprendizaje más autónomo y permiten una mayor participación en las actividades grupales, que suele aumentar el interés y la motivación de los estudiantes. Con sus aplicaciones de edición profesores y estudiantes pueden elaborar fácilmente materiales de manera individual o grupal, compartirlos y someterlos a los comentarios de los lectores. Proporciona espacios on-line para el almacenamiento, clasificación y publicación/difusión de contenidos textuales y audiovisuales, a los que luego todos podrán acceder. Facilita la realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje. Se desarrollan y mejoran las competencias digitales, desde la búsqueda y selección de información y su proceso para convertirla en conocimiento, hasta su publicación y transmisión por diversos soportes. Proporciona entornos para el desarrollo de redes de centros y profesores donde reflexionar sobre los temas educativos, ayudarse y elaborar y compartir recursos.
  • 12.
    • Las herramientasde la web 2.0 son tan fáciles de usar que apenas se requiere tiempo de aprendizaje. • Abre nuevos espacios de comunicación entre profesores, alumnos, familias,.. • Aumenta las capacidades sociales y de colaboración humana. • Fomenta el aprendizaje constructivista. •Es un buen método para la realización de trabajos de creación, indagación y desarrollo de la capacidad de comunicar. • Es una forma de romper los muros del aula. Lo que se hace en clase se continúa trabajando desde casa o desde otros espacios. • Publicar, saberse leído/a, comentado/a y observado resulta estimulante. •Es divertido. •El aprendizaje no puede concluir al abandonar la escuela. Debemos fomentar el autoaprendizaje. • No se aprende escuchando. •En cambio, sus desventajas se refieren a la desconfianza que se genera ante la falta de comunicación entre el profesor y sus alumnos, sobre todo en el proceso de evaluación del aprendizaje del alumno. *El aislamiento que se puede llegar a dar entre seres humanos, eliminando la interacción social física. Re quiere equipos y recursos técnicos. •Puede convertirse en un arma de doble filo; se puede evidenciar si no se guía correctamente y si no se mantiene un control estricto en su uso. •Más comodidad menos intimidad. •El colaboracionismo abierto implica, en algunos casos, poca profesionalidad y puede conducir a muy bajos niveles de calidad en los contenidos de muchos sitios. •Los archivos se dejan guardados en el servidor de la institución u/o empresa que ofrecen herramientas ofimáticas, quedando vulnerables a los usuarios.
  • 14.
    Como podemos deducirde lo visto hasta el momento, las tecnologías Web 2.0 son atractivas y pueden proporcionar al alumno independencia y autonomía, mayor colaboración y, quizá, mayor eficiencia pedagógica. En la tabla siguiente se recogen algunos de los elementos de la Web 2.0 que puede tener distintas aplicaciones en los entornos educativos y que iremos desgranando en las próximas unidades didácticas:
  • 15.
    Elemento Aplicación eneducación Blog o bitácora Utilizado por el profesor ("blogfesor") para dar noticias, contestar preguntas de los alumnos o para generar conocimiento interrelacionado mediante mensajes (posts) y comentarios. Actualmente, existen numerosas comunidades de blog educativas donde se intercambia información y conocimiento entre profesores y alumnos. Este tipo de página web de estructura cronológica se ha convertido en el sistema de gestión de contenidos más popular de la Web 2.0 y uno de los favoritos de muchos profesores. (Blogger, Wordpress, ...) Wiki (y otras herramientas de edición colectiva) Elaboración de trabajos de clase. Interesantes para generar conocimiento y materiales en colaboración de grupo, de forma sincrónica o asincrónica, o para que un profesor proporcione ayudas, soporte y retroalimentación a trabajos escritos. (Wikipedia, Wikiversidad, ...) Redifusión ("sindicación") de contenidos Mantener al día a los alumnos sobre un determinado tema de clase o de trabajo en grupo. (RSS, Atom, ...) Podcast (creación de archivos de sonido -en formato mp3 o similar- y su distribución mediante un sistema de sindicación que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga de Internet para que el usuario lo escuche en el momento que desee) Proporcionar un material introductorio antes de las clases. Grabación de charlas y clases para que los alumnos puedan volver a oirlas y verlas. Escuchar grabaciones de profesores nativos en las clases de idiomas. Videocast (análogo al podcast, pero con archivos de video) Videos de procedimientos experimentales y prácticos. Entornos para compartir recursos multimedia Imágenes -fotográficas- (Flickr, ...) Video (Youtube, ...) Podcasts y videocasts (iTunes, ...) Presentaciones en-línea (Slidershare, ...) Trabajo artístico (DeviantArt, ...) Documentos (Scribd, ...) Redes sociales EN CONCLUSIÓN Poner en contacto a los alumnos con personas que puedan resolver sus dudas o ayudarles en la búsqueda de información.
  • 16.
    Los impulsores dela Web 2.0 creen que el uso de la web está dirigido a la interacción y a las redes sociales. Como consecuencia han surgido varios sitios que pretenden ser un punto de encuentro entre usuarios y donde su existencia depende fundamentalmente de los usuarios. Son redes de usuarios que se comunican entre sí, de modo que sin ellos estos servicios no tendrían sentido. Las redes sociales son sitios o espacios en la red Internet que cuentan con una serie de herramientas tecnológicas muy sencillas de utilizar y permiten la creación de comunidades de personas en que se establece un intercambio dinámico por diferentes motivos: •Espacios para conocerse, intercambiar ideas, reencontrarse con otras personas. •Espacios para ofertar productos, servicios y realizar negocios. •Espacios para compartir e intercambiar información en diferentes medios. •Espacios para servicios sociales como la búsqueda de personas desaparecidas o intereses particulares. Las redes sociales se generan por diferentes motivos, algunas se generan de forma espontánea en un entorno virtual para crear un grupo de amigos o conocidos con gustos y aficiones en común, éstas se denominan de filiación. Otras se basan en la mejora del conocimiento y en el proceso de compartir la información y aumentar el aprendizaje de los individuos. Además, se pueden generar redes por contexto o demanda en las que se organizan según grupos profesionales o de influencia para conseguir determinados objetivos.
  • 17.
    Las redes socialesestán presentes en toda la web. Aunque las más conocidas sea Facebook, Twitter, LinkedIn y MySpace. pero hay cientos en todo el mundo con millones de usuarios. Algunas de estas redes sociales son de interés general, algunos son de interés específicos y otras sobre determinados estilos de vida, y algunas tienen una proyección a nivel internacional y aunque aún son poco conocidas en Estados Unidos. Las organizaciones y empresas aprovechan estos recursos para entrar en nuevos mercados emergentes mediante la exploración de estas 76 redes sociales y la focalización de sus usuarios para hacer crecer sus marcas en nuevos entorno. Todas las redes sociales se enumeran a continuación tienen un millón de usuarios o más. Sus estadísticas sobre la afiliación o el tráfico mensual se obtuvieron de los últimos informes de prensa pública. 1.Faceook 2.Twitter 3.MySpace 4.MyYearBook 5.Bebo 6.Orkut 7.Badoo 8.Delicious 9.MyOpera 10.Hi5 1.Flickr 2.Fotki 3.Fotolog 1.Stickam 2.FunnyOrdie 3.YouTuBe 1. WordPress 2. penDiary 3. Bloger 4. Bligoo