¿Cómo debemos visualizar y estudiar a la Web 2.0?, como una herramienta que permite a los usuarios ser los protagonistas en la creación de contenidos textuales, interactivos y audiovisuales, un entorno donde los contenidos pueden ser creados, compartidos, gestionados, participados, modificados… por todos los usuarios que lo deseen.
La Web 2.0 o Web social se refiere a una segunda generación en la historia de los sitios web. Su denominador común es que están basados en el modelo de una comunidad de usuarios. Abarca una amplia variedad de redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia interconectados cuyo propósito es el intercambio ágil de información entre los usuarios y la colaboración en la producción de contenidos. Todos estos sitios utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en la red donde el usuario tiene control para publicar sus datos y compartirlos con los demás.
La web 2.0 es una serie de aplicaciones y páginas de Internet que proporcionan servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.
Así podemos decir que los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido creando webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
Blogs: Para publicar noticias o artículos en orden cronológico con espacio para comentarios y discusión.(Veremos en este curso Blogger y WordPress)
Wikis: En los que todo el mundo puede colaborar en los artículos y también permite espacio para discusiones. Indicado para material que irá evolucionando con el tiempo. (Wikipedia)
Sitios web: Sitios con contenido y diversa funcionalidad que sirve como fuente de información o como soporte a una comunidad. Se realizan con CMS como Joomla o PHPNuke.
Galerías: Un tipo de software que permite administrar y mostrar contenido audivisual, imágenes, o vídeos. ( Flick, Picassa, Youtube,..)
Foros: Para crea un foro de discusión en línea donde la gente se puede reunir y discutir temas en los que están interesados. Un CMS muy conocido que realiza esta función es PHPBB2
Sitios de votación de noticias: es un sitio web basado en la participación comunitaria en el que los usuarios registrados envían historias que los demás usuarios del sitio (registrados o no) pueden votar, promoviendo las más votadas a la página principal. ( digg, meneame, docencia.es)
Gestores de Contenidos personales: Funcionan como un escritorio personal on line. Algunos disponen de múltiples aplicaciones, otros se especializan en aspectos concretos como nuestras páginas favoritas o nuestros comentarios. Todos nos permiten compartir nuestros contenidos si lo deseamos tanto para ser leídos como para ser modificados.(Del.icio.us, EyeOS, Google, NetVibes)
RSS: Nos permiten ofrecer contenidos propios para que sean mostrados en otras páginas de forma integrada, lo que aumenta el valor de la página que muestra el contenido y también nos genera más valor, ya que normalmente la sindicación siempre enlaza con los contenidos originales.
Lbarraza actividad 5. herramientas web 2.0 y su uso educativoLilia Barraza López
Esta presentación corresponde a la Actividad 5 del Módulo Recursos digitales de Información y comunicación para la educación a distancia del Diplomado en Docencia para la Educación a Distancia del CUAED UNAM en conjunto con la Facultad de Arquitectura.
La Web 2.0 o Web social se refiere a una segunda generación en la historia de los sitios web. Su denominador común es que están basados en el modelo de una comunidad de usuarios. Abarca una amplia variedad de redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia interconectados cuyo propósito es el intercambio ágil de información entre los usuarios y la colaboración en la producción de contenidos. Todos estos sitios utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en la red donde el usuario tiene control para publicar sus datos y compartirlos con los demás.
La web 2.0 es una serie de aplicaciones y páginas de Internet que proporcionan servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.
Así podemos decir que los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido creando webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
Blogs: Para publicar noticias o artículos en orden cronológico con espacio para comentarios y discusión.(Veremos en este curso Blogger y WordPress)
Wikis: En los que todo el mundo puede colaborar en los artículos y también permite espacio para discusiones. Indicado para material que irá evolucionando con el tiempo. (Wikipedia)
Sitios web: Sitios con contenido y diversa funcionalidad que sirve como fuente de información o como soporte a una comunidad. Se realizan con CMS como Joomla o PHPNuke.
Galerías: Un tipo de software que permite administrar y mostrar contenido audivisual, imágenes, o vídeos. ( Flick, Picassa, Youtube,..)
Foros: Para crea un foro de discusión en línea donde la gente se puede reunir y discutir temas en los que están interesados. Un CMS muy conocido que realiza esta función es PHPBB2
Sitios de votación de noticias: es un sitio web basado en la participación comunitaria en el que los usuarios registrados envían historias que los demás usuarios del sitio (registrados o no) pueden votar, promoviendo las más votadas a la página principal. ( digg, meneame, docencia.es)
Gestores de Contenidos personales: Funcionan como un escritorio personal on line. Algunos disponen de múltiples aplicaciones, otros se especializan en aspectos concretos como nuestras páginas favoritas o nuestros comentarios. Todos nos permiten compartir nuestros contenidos si lo deseamos tanto para ser leídos como para ser modificados.(Del.icio.us, EyeOS, Google, NetVibes)
RSS: Nos permiten ofrecer contenidos propios para que sean mostrados en otras páginas de forma integrada, lo que aumenta el valor de la página que muestra el contenido y también nos genera más valor, ya que normalmente la sindicación siempre enlaza con los contenidos originales.
Lbarraza actividad 5. herramientas web 2.0 y su uso educativoLilia Barraza López
Esta presentación corresponde a la Actividad 5 del Módulo Recursos digitales de Información y comunicación para la educación a distancia del Diplomado en Docencia para la Educación a Distancia del CUAED UNAM en conjunto con la Facultad de Arquitectura.
Ambition PMO Focus Group
Sandra Arps, Agile PMO & Agile Transformation Consultant provides a step by step guide for evaluating and implementing a new Project & Portfolio Management Tool.
Экспертная группа VETA с 1999 года оказывает профессиональные услуги по оценке, экспертизе и консалтингу.
Мы выстраиваем долгосрочные отношения с нашими партнерами и клиентами, основанные на доверии.
Если вам потребуется сделать качественную оценку имущества (движимого или недвижимого), оборудования, транспорта, бизнеса, грамотно провести экспертизу по различным направлениям, получить консалтинг - смело обращайтесь к нам.
Всего мы оказываем 40+ услуг.
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Podemos referirnos a la Web 2.0 como aquelconjunto de tecnologías y aplicaciones de Internet que hacen mucho más sencilla la tarea de publicar contenidos en la Red.
Uno de sus primeros referentes lo constituye Youtube. El más famoso portal de vídeos de Internet basa su éxito en la enorme facilidad para subir cualquier vídeo a su sistema por parte de los propios usuarios, compartiéndolo de modo casi instantáneo con el mundo.
En la Web 2.0 el internauta se libera de su tradicional papel pasivo, como mero “consumidor” de la Red, para convertirse en un activo “creador” de contenidos para el medio.
Esto, tal y como hemos visto anteriormente, supone una verdadera revolución con grandes consecuencias culturales, sociales y políticas que aún estamos empezando a vislumbrar.
Sin embargo, me preocupan ahora, por razón del tema de mi charla, sus especiales consecuencias jurídicas.
Es la nueva forma de aprovechar la red, permitiendo la participación activa de los usuarios, a través de opciones que le dan al usuario voz propia en la web, pudiendo administrar sus propios contenidos, opinar sobre otros, enviar y recibir información con otras personas de su mismo estatus o instituciones que así lo permitan. La estructura es más dinámica y utiliza formatos más modernos, que posibilitan más funciones.
Importancia
La interacción de los usuarios es fundamental, el hecho de que las personas puedan participar de los contenidos les hace sentirse parte de la red, aumenta el interés por la misma y permite que los contenidos originales de ciertas páginas sean alimentados por particulares, que se abran discusiones, se comparta acerca de temas comunes entre personas de toda clase, entre otras posibilidades. Todo esto le da a la web un valor adicional, el usuario no esta solo para buscar y recibir información sino para emitirla, construirla y pensarla.
web 2.0
Podemos referirnos a la Web 2.0 como aquelconjunto de tecnologías y aplicaciones de Internet que hacen mucho más sencilla la tarea de publicar contenidos en la Red.
Uno de sus primeros referentes lo constituye Youtube. El más famoso portal de vídeos de Internet basa su éxito en la enorme facilidad para subir cualquier vídeo a su sistema por parte de los propios usuarios, compartiéndolo de modo casi instantáneo con el mundo.
En la Web 2.0 el internauta se libera de su tradicional papel pasivo, como mero “consumidor” de la Red, para convertirse en un activo “creador” de contenidos para el medio.
Esto, tal y como hemos visto anteriormente, supone una verdadera revolución con grandes consecuencias culturales, sociales y políticas que aún estamos empezando a vislumbrar.
Sin embargo, me preocupan ahora, por razón del tema de mi charla, sus especiales consecuencias jurídicas.
Es la nueva forma de aprovechar la red, permitiendo la participación activa de los usuarios, a través de opciones que le dan al usuario voz propia en la web, pudiendo administrar sus propios contenidos, opinar sobre otros, enviar y recibir información con otras personas de su mismo estatus o instituciones que así lo permitan. La estructura es más dinámica y utiliza formatos más modernos, que posibilitan más funciones.
Importancia
La interacción de los usuarios es fundamental, el hecho de que las personas puedan participar de los contenidos les hace sentirse parte de la red, aumenta el interés por la misma y permite que los contenidos originales de ciertas páginas sean alimentados por particulares, que se abran discusiones, se comparta acerca de temas comunes entre personas de toda clase, entre otras posibilidades. Todo esto le da a la web un valor adicional, el usuario no esta solo para buscar y recibir información sino para emitirla, construirla y pensarla.
Características
• Las páginas son dinámicas, integran recursos multimedia como videos, sonidos, que se pueden compartir.
• Los formatos utilizados para diseñarlas son java script, PHP, u otras similares, que permiten más funcionalidad.
• Emplean interfaces de fácil entendimiento para la interacción del usuario.
• La información se puede presentar en varias formas ( escrita, audiovisual), y que esta se comparta entre los usuarios o entre estos y los dueños de las páginas.
• Permite que el usuario cree su propio contenido.
• La información se puede transmitir unidireccional o bidireccionalmente.
• Simplifica la usabilidad del sitio webAhorra tiempo al usuarioEstandariza los lenguajes para una mejor utilización de la re-utilización del código.Permite una mejor interoperabilidad entre aplicaciones y entre las aplicaciones y las máquinas (software-hardware).Facilita las interaccionesFacilita el reconocimiento o detección de carencias o nuevas formas de utilización de aplicaciones.Facilita la convergencia entre los medios de comunicación y los contenidos.Facilita la publicación, la investigación y la consulta de contenidos
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
1. 1
NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN:
UNIVERSIDAD ETAC
NOMBRE DEL ESTUDIANTE:
GUADALUPE GRISELDA VALERO NIEVES
TÍTULO DEL TRABAJO:
“LOS MEDIOS DE ENSEÑANZA Y LAS TIC APLICADAS A LA
EDUCACIÓN (PARTE II)” TRABAJO 8
MATERIA/GRUPO:
TECNOLOGÍA EDUCATIVA/ 1568_04T_PS70
NOMBRE DEL ASESOR:
MTRA. CLAUDIA ERIKA GONZÁLEZ GÓMEZ
FECHA DE ENTREGA:
JUEVES 30 DE JUNIO DE 2016
2. 2
Introducción
Desde al año 2000 se inicia la gestación de lo que hoy llamamos la Web 2.0
y ésta se desarrolla en un marco de evolución de la tecnología y a partir de la
aparición de necesidades sociales y comunicativas, trayendo como
consecuencia un nuevo proceso en los sistemas comunicativos, socializadores
y de generación y distribución de conocimiento.
Las formas de comunicación, socialización y aprendizaje son diferentes hoy
y cambian rápidamente, los usuarios han dejado de serlo para convertirse
también en creadores, “prosumers” (Tofler, 1980), consumidores y a la vez
productores de información, bajo el punto de vista de la actitud Web 2.0.
Entonces, el papel de la educación, y en concreto el papel de la tecnología
educativa, está obligado no sólo a prestar atención, sino a ser partícipe de esta
cultura de conocimiento compartido.
La Web 2.0 brinda un sin número de recursos que podemos utilizar para
facilitar el proceso de enseñanza aprendizaje y cambiar las prácticas
educativas. Es por ello que en esta ocasión conoceremos las bases y los
principios de la web social, algunas de las herramientas más destacadas y
reflexionar sobre el papel de la Web 2.0 en educación, y a la vez el papel de la
educación en esta Web ampliada y participativa.
En el presente trabajo conoceremos el apoyo que brinda la web 2.0 en el
proceso de enseñanza aprendizaje. Para ello profundizaremos en el tema con
a través de la revisión de materiales propuestos y haciendo una búsqueda en
internet acerca del tema. Posteriormente diseñaremos una actividad para llevar
a cabo con un grupo de alumnos utilizando por lo menos dos tecnologías de la
web 2.0. El diseño contemplará las características de los destinatarios, las
competencias a desarrollar y la planificación detallada de la actividad que se va
a llevar a cabo. Se documentara a través de impresiones de pantalla la
evidencia. Finalmente compartiremos con nuestros compañeros la propuesta,
insertando algún elemento multimedia, acerca del tema que tratamos en esta
ocasión. Utilizaremos este blog para subir nuestras aportaciones. Permitiendo
enriquecer lo aprendido.
3. 3
¿Cómo debemos visualizar y estudiar a la Web 2.0?, como una herramienta
que permite a los usuarios ser los protagonistas en la creación de contenidos
textuales, interactivos y audiovisuales, un entorno donde los contenidos pueden
ser creados, compartidos, gestionados, participados, modificados… por todos
los usuarios que lo deseen. La anterior es una de las ideas clave de los
principios de la Web 2.0 que O´Reilly público en 2005 y que siguen siendo la
base de trabajo y la referencia clave para abordar este tema, y no podemos
dejar de fijarnos en algunos de sus planteamientos si queremos trabajar en
educación atendiendo a los aspectos clave de aprendizaje y enseñanza
ante/bajo/con/contra/de/desde/hacia/hasta/mediante/por/para los medios de
comunicación. Tim O’Reilly La web se nutre de tecnología, y O´Reilly plantea
algunos principios ligados al campo más comercial y empresarial que ayuda a
que ésta avance, aunque sea una de las principales críticas ante las visiones
más positivas de las aportaciones de la web participativa en nuestros sistemas
de comunicación y relación en Internet.
Planteamientos
•La web como plataforma
•Aprovechando la inteligencia colecBva
•Los datos son el siguiente 'Intel Inside'
•El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del soIware
•Modelos de programación ligeros
•El soIware no limitado a un solo disposiBvo
•Experiencias enriquecedoras del usuario/
4. 4
La Web 2.0 es un deja atrás el sistema unidireccional de la Web 1.0, en la
cual únicamente los usuarios son receptores de información. La Web 2.0
permite que la interacción que se hace con un sistema de retransmisión de
ideas o de información que puede ser compartidos bidireccionalmente por los
usuarios. La tecnología desarrollada es tan sencilla que hasta los usuarios
menos expertos pueden subir la información que deseen, compartirla para que
otros la vean o la descarguen. El uso de Weblogs o blogs, que son formas
estructuradas ordenadas por ítems de fechas donde los usuarios colocan la
información, permiten su fácil uso y acceso. Permiten la documentación de la
información a través de mensajes que puedan hacer para retroalimentar las
ideas. También el uso de Podcast, que son como programas de sonido subidos
en formato MP3, permite su fácil descarga y acceso a ellos. Aunque son un
poco más difícil de usarlos que los blogs, también permiten que estos se
puedan compartir con gran facilidad. Los Videocast permiten establecer
formatos de videos fácilmente creados por los usuarios para que puedan ser
subidos y compartidos por los usuarios. El uso de Wikis, que son espacios
donde los usuarios permiten colocar contenidos o artículos. Además los puede
corregir y editarlos fácilmente para que puedan ser compartidos por otras
comunidades de usuarios.
El uso de todas estas tecnologías permite que los usuarios puedan manejar
herramientas como apoyo en los servicios de educación, especialmente en lo
que tiene que ver con el E_learning y el B_learning. La interacción con los
usuarios permite crear una forma de comunicación bidireccional entre el
educador y el estudiante, donde los profesores pueden subir los contenidos de
5. 5
las asignaturas, en los formatos que quieran establecer, y los estudiantes
puedan descargarlos y retroalimentarlos. Todas estas tecnologías han
permitido que se migre hacia la Web 2.0, dejando atrás la utilización de medios
tradicionales como los videos en televisión, las audioconferencias
convencionales y otras herramientas, como los periódicos y las revistas, que
servían como soporte para el desarrollo de las actividades académicas de los
estudiantes. La educación a distancia como modelo revolucionarios de las
nuevas tendencias y como acceso para la gran mayoría de las personas,
especialmente para las más apartadas de los que tienen acceso a las grandes
universidades en las ciudades, se ha convertido en un piloto y en un eje del
cual giran las nuevas tecnologías que se van incorporando a medida que van
surgiendo cambios en Internet. Los cambios socio culturales en las regiones
muestran que el desarrollo de ellas se refleja a través del uso de tecnologías
que les permita estar a la vanguardia en el uso de las nuevas técnicas y
medios de desarrollo educativo.
La educación en línea como medio estrictamente virtual y semipresencial
permiten la distribución de la información y de los contenidos a través de
canales de difusión, para que sean desarrollados y acomodados a su entorno
social. Es por eso que la Web 2.0 permite tomarse como una plataforma virtual
donde los estudiantes hagan acceso de ella para intercambio de actividades,
de información y de productos desarrollados de acuerdo a la solicitud de los
requerimientos hechos en el desarrollo de las asignaturas. Simplemente
mantener una estructura a través de la cual se pueda lograr el acceso, es
lograr entrar en los medios educativos, ya que el Internet, nos proporciona lo
demás. Ahora, las tecnologías que nos soporta la Web 2.0. permiten la
6. 6
flexibilidad en el manejo del desarrollo de los contenidos y de las mismas
tecnologías.
La Web 2.0 permite la migración en el uso de diferentes plataformas. El
ejemplo más utilizado a través de estas tecnologías es el manejo de la hoja
electrónica y el procesador de texto que proporciona Google. Esta tecnología
permite soportar diferentes plataformas para que las actividades puedan ser
vistas desde diferentes escenarios. Ya no es impedimento tomar como
referencia abrir un simple archivo de texto o una hoja de cálculo; se cuenta con
diferentes recursos para poder compartirlo. Así mismo, las tecnologías permite
la migración de entornos diferentes donde simplemente se tiene el uso de la
Web 2.0 como el desarrollo de una plataforma que soporta el uso y el ambiente
ideal para intercambio de información en diferentes formatos. Se puede
etiquetar la información que es subida a una red social.
7. 7
Como hemos podido observar, la dimensión audiovisual en la web se está
incrementando conforme más usuarios utilizan estas herramientas. Empresas
instituciones, centros educativos, organizaciones en todo el mundo han
encontrado en la web 2.0 la oportunidad para incorporar contenidos
audiovisuales a su web.
Conclusiones
Los avances tecnológicos en nuestra época son cada vez mayores y la
sociedad en general está integrada dentro de estos avances. La educación
debe aprovechar esta serie de recursos como una serie de herramientas de
trabajo que deben ser aprovechadas ya que, didácticamente, desarrollan una
serie de habilidades que posteriormente van a ser utilizadas en el mercado
laboral o de aprendizaje propio.
La WEB 2.0 como está basada en la creación y actualización de redes
Sociales, la cual nos ha permitido integrarnos desde diferentes partes del
mundo, sea que nos conozcamos o no. A raíz de esto se han conformado
grupos con un interés en común formando redes, que a su vez forman una
comunidad que comparte diferente clase de información, sobre temas
diferentes según su interés al igual que ha permitido tratar temáticas educativas
de un tema determinado.
En conclusión, podríamos decir que la web 2.0 es una web social. Esto es
así porque la base de esta web es el usuario. Sin los usuarios no podría existir
un sistema como este en donde se puede compartir todo tipo de información,
desde vídeos o imágenes a presentaciones o archivos de texto, o incluso tener
todo un SO disponible on-line. Además de simplemente compartir esta
información, se puede opinar, votarla, ponerla en una categoría (tag), e incluso,
muchas veces (como en el caso de las wikis) modificarla.