Este documento proporciona una introducción a las herramientas de Web 2.0 y sus características. Explica que la Web 2.0 permite a los usuarios publicar, compartir y colaborar en contenido de manera interactiva. Luego describe varias herramientas populares de Web 2.0 como WordPress, Pligg, Chyrp y sus funcionalidades para publicación de contenido, blogging, edición colaborativa y más. Finalmente, discute cómo la Web 2.0 puede usarse como una plataforma de aprendizaje que permite a los
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. Introducción
Desde sus orígenes la red Internet ha sido una tecnología asociada a la
idea de conectar, pues nace como medio de conexión de máquinas
(ordenadores). Pero en los últimos años se ha remarcado la idea de conexión
entre personas o lo que hemos denominado como interactividad cognitiva (o
conectividad). Internet, pues, es una excelente forma de comunicación y por
ello un espacio virtual en el cual podemos publicar, compartir, difundir,
participar y colaborar.
“El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para
referirse a una segunda generación en la historia de la Web basada en
comunidades de usuarios y una gama especial de servicios o herramientas,
como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan
la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios”.
Éste nuevo mundo no es tan nuevo, sino simplemente una evolución
natural de los usos y aplicaciones de la red, es uno de los argumentos más
barajados como crítica al uso de la denominación web 2.0. Sin embargo,
hemos de reconocer que como etiqueta ha funcionado y ha contribuido a
remarcar el nuevo carácter participativo de la red, un carácter que cambia el
perfil de los usuarios de Internet: ahora casi todos los internautas somos
emisores y receptores de información, mientras que en sus primeras décadas
se navegaba por la red pero sólo algunos con conocimientos técnicos de
lenguajes de edición podían contribuir a la producción de información digital
en red.
3. Contenido
Introducción ........................................................................................................................................ 1
¿Qué es la web 2.0? ............................................................................................................................ 3
¿En qué nos sirve la Web 2.0? ............................................................................................................ 4
Características ..................................................................................................................................... 4
La Web como Plataforma de Aprendizaje........................................................................................... 7
ALGUNAS HERRAMIENTAS WEB 2.0 ................................................................................................... 8
Chyrp ................................................................................................................................................... 9
Pligg ................................................................................................................................................... 10
WordPress ..................................................................................................................................... 12
Dotclear ......................................................................................................................................... 14
MODx ............................................................................................................................................ 15
MediaWiki ..................................................................................................................................... 17
PeopleAggregator.......................................................................................................................... 19
Google Docs. ................................................................................................................................. 20
TWiki.................................................................................................................................................. 22
Confluence .................................................................................................................................... 24
Elgg ................................................................................................................................................ 25
MindMeister.................................................................................................................................. 27
Redes Sociales: .................................................................................................................................. 28
Podcasting ..................................................................................................................................... 30
Blogg .............................................................................................................................................. 31
Video casting ................................................................................................................................. 32
Álbumes de fotos .......................................................................................................................... 33
CONCLUSIÓN ..................................................................................................................................... 35
Bibliografía ........................................................................................................................................ 36
Anexos ............................................................................................................................................... 37
4. ¿Qué es la web 2.0?
La web 2.0 es el nombre que se le ha asignado al conjunto de
herramientas que se encuentran disponibles en la web actual: interactiva y
colaborativa. Estas herramientas se caracterizan por las posibilidades que
ofrecen a los usuarios de tener un doble rol: ser protagonistas y público de la
información que circula por la web. En este apartado se destacan algunas de
ellas, enfocadas desde la perspectiva pedagógica. Se pretende que los
usuarios del centro del conocimiento encuentren una referencia para la
iniciación en la selección y uso de dichas herramientas tanto en el ámbito
docente como el personal o social en general.
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones
tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es
una actitud y no precisamente una tecnología.
1
5. ¿En qué nos sirve la Web 2.0?
El uso del término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a
una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet
las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y
han hecho fracasar a muchos proyectos.
Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El
Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que
debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión
más importante del Web 2.0.
Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no
por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino porque creo
firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el
cambio debe de estar presente más frecuentemente.
Características
La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software instalable en
nuestros PC’s a servicios de software que son accesibles online.
6. La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de
información y servicios desde páginas web.
La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través
de pantallas más agradables y fáciles de usar
La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los
modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza está asociada con la
habilidad para compartir la información y los servicios de forma fácil y
hacerlo posible a través de la implementación de intuitivos elementos
modulares.
La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la Web”
mediante la socialización y el movimiento gradual de los miembros del
mundo físico hacia el mundo online.
La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-desarrolladores, la
Web 2.0 permanece en el “perpetuo beta”, se encontrará en el nivel
de desarrollo beta por un periodo de tiempo indefinido.
La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más
avanzando porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales a
los que antes no se podía llegar. Esta idea es similar a la del concepto
del “Long Tail”, que se centra en el contenido menos popular al que
antes no se podía tener acceso.
La Web es combinable. La expansión de códigos para poder modificar
las aplicaciones web (como Google hace con las aplicaciones de Google
Maps) permite a los individuos, que no tienen por qué ser
profesionales de los ordenadores, combinar diferentes aplicaciones
para crear nuevas.
7. La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de
participación que alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras
la utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada.
La Web está en nuestras manos. El aumento de la organización de la
información enfatiza el uso amistoso de la misma a través de los
enlaces. Gracias al fenómeno social del etiquetado cada vez es más
fácil acceder a la información.
8. La Web como Plataforma de Aprendizaje
En un principio, puedo resultar extraño el concepto de cambiar de
nuestras aplicaciones de escritorio a la plataforma Web. La verdad es que el
cambio que la Web 2.0 trajo al cómputo académico fue radical. Como se
podrá notar, es difícil ver cómo la mayoría de los principales sitios como
Yahoo, google, YouTube, Wikipedia, MSN, pueden ser usados para la
enseñanza. Pero la verdad es que la revolución que la Web 2.0 impulsa en la
educación es importante. La tecnología Web 2.0 influenciará la educación de
las siguientes maneras:
Las tecnologías Web 2.0 contribuirán a la experiencia total del
estudiante, no sólo para mejorar el aprendizaje, aunque esperamos que
también logren eso. Esto significa que los blogs, las wikis, las comunidades
virtuales, los sistemas de mensajería instantánea se convierten en parte del
proceso de aprendizaje y de vida. Estamos siendo testigos del nacimiento de
una nueva era en el cómputo académico, una en la que la tecnología no sólo
es parte del proceso de enseñanza-aprendizaje sino también parte de la vida
del estudiante. Es decir, la tecnología facilita el aprendizaje y el meta-
aprendizaje.
Los estudiantes contribuirán sus propios materiales de aprendizaje. Y
estas contribuciones serán necesariamente originales dado que serán
públicos y accesibles por toda la Internet. Estamos presenciando la muerte
del plagio académico y otros tipos de deshonestidad académica.
Los materiales de aprendizaje se construirán usando fuentes de información
depositadas en cualquier parte del mundo, dando valor agregado a esa
9. información. Estamos siendo testigos del nacimiento de la educación gratuita
de calidad para todos.
Estos efectos producen interdependencia positiva a escala global.
Además, no sólo la interdependencia positiva se beneficia de la nueva
tecnología. También la interacción mejorará. La nueva tecnología mejorará
las siguientes formas de interacción:
Interacción entre maestros y alumnos. Los estudiantes podrán
comunicarse con sus maestros y tutores desde cualquier lugar en
cualquier momento.
Interacción entre las instituciones y los estudiantes. Las instituciones
serán capaces, por medio de encuestas ágiles, de identificar las
actitudes, preocupaciones e incluso el avance de los estudiantes.
Interacción entre estudiantes. Los estudiantes colaborarán con sus
equipos de trabajo, sus grupos, sus cohortes y el mundo, generando
materiales de aprendizaje, ayudándose mutuamente y compartiendo
experiencias académicas y de vida.
ALGUNAS HERRAMIENTAS WEB 2.0
10. 2
Chyrp
Es una herramienta Web 2.0 la cual tiene la funcionalidad de
personalizarse como sea necesario. “Chyrp es una plataforma Blogg que ha
sido diseñada para ser muy ligera y al mismo tiempo mantener la
funcionalidad. Utiliza tecnología LAMP (Linux, Apache, MySQL y PHP) con un
poco de AJAX. Es configurable por medio de temas y se le pueden añadir
módulos. De esta forma se puede personalizar de la forma que al usuario le
parezca más apropiada”.
Chyrp soporta actividades Web 2.0 como Blogging, Folksonomy,
Publicación de Contenidos y Edición de Contenidos. La licencia es GPL y es de
código libre. La herramienta se extiende en Chyrp por medio un concepto
llamado “Plumas (Feathers)” que permite añadir más funcionalidad a la
herramienta. Las plumas hacen que la aplicación sea más dinámica,
permitiendo varios tipos de publicaciones. Proporciona una interfaz funcional
y fácil de usar. La instalación es simple y la documentación muy completa.
Hay además, añadidos (plug-in) que se proporcionan para agregar mas
funcionalidad que pueden ser tan diversas como comentarios, Twitter. Jaiku,
edición WYSIWYG, soporte de lenguajes, Google Analytics, etc. Agregar
nuevas páginas a través de la aplicación es simple. Se mantiene un registro
de versión que permite regresarse a cualquier momento del proceso de
edición. Publicar y administrar las publicaciones también es muy simple.
También es posible crear grupos y la administración es simple. En general,
11. Chyrp es una buena herramienta para aplicaciones que requieren publicación
de contenidos y blogging sin muchas complicaciones. Aparte de la
documentación, existe una comunidad de soporte muy activa.
3
Pligg
Es un Sistema Manejador de Contenidos (Content Management System
– CMS) Web 2.0 de código libre que combina Marcadores Sociales,
Folksonomy, Blogging y Sindicación de Contenidos. Pligg ha perfeccionado el
manejo de contenidos de una forma única que anima a los usuarios a
participar y controlar el contenido del sitio Web
El contenido es moderado por los usuarios para lograr “Publicación Social”.
En general Pligg se basa en trabajo colaborativo y facilita el trabajo en grupo
entre los usuarios de las aplicaciones. Pligg fue construido desde sus orígenes
como une sitio de envío de noticias sociales donde los usuarios registrados
pueden publicar sus propios contenidos y otros usuarios determinan qué
contenido es suficientemente bueno para ser publicado en la página
principal.
12. Las características que se pueden encontrar en Pligg son:
Soporta múltiples autores y usuarios
Evaluación de artículos
Mensajes privados
Sistema avanzado de comentarios
Sistema de módulos con bibliotecas que permite mejorar la aplicación
Plantillas Smarty
Verificación de sintaxis
Soporte para múltiples lenguajes
Perfiles de usuarios
Alimentaciones RSS
Importar artículos de noticias y alimentaciones RSS
Ordenar artículos
Alimentaciones de noticias en vivo usando Ajax
Control de enlaces con URL Blocklist
Pligg ha sido utilizado en varias compañías incluyendo Intel Corporation,
Apple Computer, Inc., The Walt Disney Company, Bank of América, MTV
Networks and PC Magazine.
En Pligg los visitantes pueden tomar varios papeles como creador,
consumidor y juez de los contenidos. Pligg está basado principalmente en
módulos que son “añadidos” que proporcionan funcionalidad adicional a la
aplicación. Los módulos pueden realizar tareas simples como filtrar malas
palabras de los campus de captura de entrada de datos o tareas más
13. avanzadas como proporcionar una applet para añadir imágenes a artículos.
Se puede encontrar documentación completa en el Foro Pligg CMS (Pligg
CMS Forum).
4
WordPress
Es otra aplicación Web 2.0 de publicación de código libre. Las
actividades que se pueden realizar son Blogging, Publicación, Edición de
Contenidos y Marcado de Páginas. WordPress se puede usar como aplicación
Web en el sitio principal o se puede descargar la aplicación completa la cual
se puede modificar de acuerdo a los requerimientos de la compañía. Utiliza
PHP y MySQL.
La lista de características que ofrece WordPress incluye:
Temas decorativos y un sistema de plantillas para la interfaz
WordPress Links que se usan para crear, mantener y actualizar
cualquier cantidad de colecciones de enlaces blog (blogrolls) a través
14. de la interfaz administrativa Soporta literalmente cientos de añadidos
(plug-ins)
Múltiples categorías anidadas para artículos los cuales pueden ser
expuestos a la máquina de búsqueda
Manejo de versiones y control de cambios
Filtros tipográficos para formatear apropiadamente los textos y
establecer estilos
Mantenimiento de páginas estáticas
Soporte para múltiples autores con diferentes privilegios
Aplicaciones de control de enlaces (Bookmarklets) para publicar blogs
y agregar enlaces a las colecciones de enlace blog con la menor
cantidad de esfuerzo
Control de usuarios que visitan los blog
Protección contra mensajes indeseables (spam) y bloqueo de visitantes
basado en dirección de IP
Soporte para etiquetas (tagging)
Editor de contenidos WYSIWYG (TinyMCE)
Importación simple desde otras plataformas
Fácil instalación y actualizaciones
Aparte de estas características, WordPress cumple completamente con
los estándares W3C. Es fácil de usar y se han desarrollado cientos de
añadidos que aumentan las funcionalidades de la aplicación. Hay
documentación para desarrolladores, corrección de errores y también existe
el foro de la comunidad (Community Forum).
15. 5
Dotclear
Es una herramienta de software Web 2.0 para la publicación de
contenidos. El principal objetivo de Dotclear es ofrecer a los usuarios una
herramienta amigable para publicar contenidos con facilidad en la Web sin
importar el nivel de habilidades técnicas del usuario. Dotclear es gratuito
diseñado principalmente para sus usuarios y es regularmente mejorado. Las
actividades que se pueden realizar son Blogging, Multi-blogging, Folksonomy,
Publicación de Contenidos y Edición.
Dotclear tiene una funcionalidad rica que lo convierte en una herramienta de
publicación de alta calidad que puede igualar e incluso superar herramientas
similares en algunos aspectos. Dotclear fue desarrollado con PHP y MySQL.
Las principales características de Dotclear son:
Muy simple
Fácil publicación
Administración de archivos multimedios
16. Edición de sintaxis dual Wiki/XHTML con traductor interno
Soporte a múltiples lenguaje
Cumple con código W3C
Sistema de plantillas flexible
Etiquetas y categorías para las páginas
Permite entradas flexibles con comentarios y control de cambios
Sistema configurable completo de temas de apoyo a los plug-ins
Dotclear es simple, flexible y extensible con una gran cantidad de
plantillas, temas y pligins. Se ha desarrollado una documentación detallada y
ayuda a través de los foros de discusión de la comunidad Dotclear.
6
MODx
Es sistema de manejo de contenidos y plataforma de aplicaciones de
código libre desarrollado en PHP y Ajax. Es fácil de usar y tiene una
arquitectura flexible y modular. Proporciona optimización de contenidos y de
17. búsqueda de los mismos basándose en Meta Etiquetas y palabras clave para
hacer que las búsquedas sean más amigables. MODx es una aplicación Web
2.0 que puede realizar Blogging, Administración de Contenidos, Publicación
de Contenidos, Edición de Contenidos, Alimentaciones RSS y
Recomendaciones.
Principales características:
Soporte a estándares Web fuerte
Marco de trabajo en PHP
Soporte para diferentes navegadores
Instalador gráfico
Editores de texto richos y mejorados
Mejor manejo de equivalencias (aliases) e índices del menú
Constructor de Menús CSS (CSS Menú Builder) robusto
Controles de Meta etiquetas y palabras clave mejorados
Separación de sesiones de administrador y usuario
Manejo de errores y revisión de documentos mejorados
Tipos de contenidos definidos por el usuario
Importación de contenidos HTML
Constructor de menú de navegación poderoso
MODx también un API habilitado para AJAX con marco de desarrollo
MooTools. Se proporciona una documentación completa con guías para
usuarios, desarrolladores y administradores que se puede encontrar en los
foros MODx
18. 7
MediaWiki
Es una herramienta gratuita liberada bajo la licencia GNU General
License (GPL). Fue originalmente escrita para la Wikipedia y ahora se
encuentra disponible para uso general. Fue diseñada para correr en granjas
de servidores grandes dándole soporte a sitios que pueden llegar a tener
millones de hits cada día. MediaWiki es un software extremadamente
poderoso y escalable cuya implementación está llena de características
avanzadas basadas en tecnología LAMP. MediaWiki es una herramienta
especializada en escritura colaborativa de documentos. Los usuarios utilizan
la herramienta para discutir, añadir y corregir documentos. Las actividades
Web 2.0 que se pueden realizar en MediaWiki son Publicar, Editar
Contenidos, Compartir Recursos y Alimentación RSS.
MediaWiki funciona bajo el concepto de páginas Wiki que utilizan el
formato Wikitext dándole a los usuarios facilidades de edición utilizando
XHTML y CSS. El lenguaje Wikitext es un lenguaje de marcación que
representa una alternativa al HTML para escribir y editar páginas de sitios
Web, como la Wikipedia. Dado que es tan sencillo editar páginas Wiki estas
19. han logrado gran penetración como contenidos de Internet. De acuerdo al
reporte de CISCO titulado “Web 2.0 en la empresa”, el número de páginas
Wiki nuevas se incrementó de aproximadamente 21,000 en el 2006 a cerca
de 100,000 en el 2007 y para finales de 2008 llegaron a ser cerca de 300,000.
La base de datos de WikiMedia se usa para escribir las modificaciones
que el usuario ha introducido al editar los documentos sin borrar el
contenido anterior. Esto permite deshacer las modificaciones si es necesario
logrando en excelente control de versiones. Además de esto, el sistema de
archivos puede manejar archivos multimedia.
Características de MediaWiki
Buena interfaz gráfica
Extensiones multimedia
Registro de modificaciones
Verificación de estructura y sintaxis
Editor WYSIWYG
Foros de discusión
Soporte multilenguaje
Buen modelo de permisos y seguridad
Buen motor de búsqueda
Alimentación RSS para verificar cambios de contenidos
La instalación de Media Wiki se realiza interactivamente a través de un
script de instalación basado en la Web. La documentación está muy
20. completa e incluye la guía de instalación, la guía de usuario y la guía
del administrador.
8
PeopleAggregator
Es una aplicación Web 2.0 que sirve para crear redes sociales
personalizadas. Fue desarrollada por Broadband Mechanics (BBM), un
desarrollador importante de redes sociales de etiqueta blanca y plataformas
para blogs. Esta compañía ha desarrollado estándares abiertos para redes
sociales y la noción de interconectar redes sociales y blogs. El software es de
código libre y gratuita para organizaciones sin propósito de lucro como
oficinas de gobierno, desarrolladores de software y estudiantes. Las
actividades Web 2.0 que se pueden realizar en PeopleAggregator son Redes
Sociales, Blogging, Folksonomy, Publicación de Contenidos y Compartición de
Recursos.
PeopleAggregator proporciona un conjunto completo de llamadas a servicios
web y APIs que pueden ser usadas por cualquier mashup, sitio de Web
existente y aplicaciones de escritorio para la Web. El código de
PeopleAggregator está disponible para desarrolladores para estos desarrollen
21. sus propias aplicaciones para redes sociales. Con el API de PeopleAggregator
es posible integrarlo como un mashup a una aplicación existente.
Las características de PeopleAggregator incluyen:
Blogging
Compartir y administrar archivos de medios
Enviar de mensajes
Construir y administrar grupos
Crear relaciones entre grupos y usuarios
Crear metaredes
Publicar contenidos
Construir foros de discusión
Como otras aplicaciones, se tienen las guías para desarrollo, instalación
y uso.
9
Google Docs.
Es un conjunto de herramientas Web 2.0 cuyo uso es gratuito. Estas
herramientas permiten trabajar de forma colaborativa en documentos, hojas
22. de cálculo, presentaciones y otro tipo de documentos. Estas herramientas
desarrolladas por Google presentan además el Google Documents List Data
que permite a aplicaciones clientes cargar documentos en Google
Documents, enlistarlos en la forme de alimentaciones (feeds) de Google Data
API (“GData”). Las aplicaciones cliente puede solicitar una lista de
documentos de usuarios y buscar el contenido de un documento existente.
En general, Google Docs. permite Edición Colaborativa, Compartición de
Contenidos y Administración de Documentos.
Características de Google Docs.:
Crear documentos básicos
Subir archivos en una variedad de formatos incluyendo DOC, XLS, ODT,
ODS, RTF, CSV, PPT, etc.
Los editores tienen las herramientas más comunes de las aplicaciones
de escritorio
Edición colaborativa
Compartición instantánea
Importar/Exportar en diversos formatos, incluyendo pdf
Administración de documentos
Publicación en línea y control de accesos
Registros de cambios y control de versiones
Usando el Google Documents List Data API es posible crear mashup. A
través de esta API, los documentos almacenados en Google Docs. pueden ser
accedidos y sacados para ser revisados y es posible crear nuevos documentos
23. a través del sistema de autentificación de cuentas de Google. Google
también ofrece una guía de desarrollo completa.
10
TWiki
Es una plataforma Web 2.0 para crear, compartir y mezclar contenidos.
TWiki es una wiki estructurado que va un paso más allá; permite a los
usuarios automatizar el flujo de trabajo creando aplicaciones Wiki
específicas. Las contribuciones pueden ser realizadas por cualquier usuario a
través de un navegador básico. TWiki facilita a los usuarios realizar
contribuciones, editar contenidos, realizar preguntas y contestar aquellas
hechas por otros usuarios, realizar comentario y actualizar la plataforma. Las
actividades que se pueden realizar con TWiki son Publicación de Contenidos,
Edición Colaborativa de Contenidos, Compartición de Contenidos y
Alimentación RSS.
TWiki se utiliza en muchos sitios web corporativo incluyendo British
Telecom, Michelin, Motorola, Disney, Texas Instruments, SAP, SecureWorks y
Yahoo. Del lado del servidor TWiki utiliza RCS (Revision Control System) para
almacenar el registro de cambios de la página y proporciona añadidos
24. adicionales para utilizar la biblioteca RCS, añadidos del lado del servidor y
otras utilerías.
En general TWiki permite a un grupo de usuarios lo siguiente:
Trabajar juntos para crear y editar documentos para diferentes
propósitos
Los usuarios pueden colaborar para hacer modificaciones
Utilizar un sistema de mensajes internos tipo tabla de boletines
Administrar y compartir documentos
Suporte Multilenguaje
Registrar juntas y discusiones
También proporciona una base de conocimientos y un sistema de
preguntas frecuentes
TWiki se concentra en colaborar en metas comunes y en general se le
conoce por apoyar la colaboración a nivel empresarial. Es completamente de
código libre y proporciona documentación completa para la administración,
desarrollo y guías de usuario.
25. 11
Confluence
Es una aplicación web práctica y simple que facilita a equipos de
trabajo colaborar y administrar el conocimiento. Es una Wiki empresarial que
se utiliza principalmente en el mundo corporativo. Permite la Colaboración,
Edición de Contenidos, Compartir Contenidos y es una plataforma que se
puede extender para cubrir nuevas necesidades. Otras actividades
soportadas por Confluence son
Publicación de Contenidos, Blogging, Edición Colaborativa de Contenidos,
Compartición de Contenidos y Alimentaciones RSS.
Características de Confluence:
Crear páginas editables instantáneamente
Información en tiempo real y notificaciones usando blogs
Información actual a través de notificaciones
Editor WYSIWYG
Opciones configurables
Fácil de usar y amigable
Permite discusiones para grupos y equipos de trabajo
26. Compartir y controlar archivos
Creación de espacios de trabajo
Modificable con añadidos
En general ofrece Edición de Contenidos, Publicar Blogs, Discusión Grupal,
Almacenamiento en Espacios de Trabajo, Búsqueda de Contenidos,
Modificación y Compartición de Archivos y Almacenamiento a través del
correo electrónico.
12
Elgg
Es una plataforma flexible Web 2.0 para redes sociales. Elgg ofrece
blogging, redes sociales, comunidades, recolectar noticias por medio de
agregación de noticias RSS y capacidades para compartir archivos. La
plataforma Elgg puede modificarse para desarrollar aplicaciones de redes
sociales poderosas. El entorno Elgg proporciona a los usuarios aspectos como
perfil, tablero de control, noticias sobre actividades, modificación de
preferencias, herramientas de administración muy completas, edición de
contenidos, repositorio de archivos y compartición de los mismos. Las
27. actividades Web 2.0 soportadas por Elgg son Blogging, Redes Sociales,
Podcasting, Floksonomy, Recomendaciones, Alimentaciones ESS y Marcado
Social (Social Bookmarking)
Un ejemplo de una implantación funcional de Elgg se puede encontrar en el
sitio comunitario de la Universidad de Brighton el cual tienen más de 36,000
usuarios registrados.
En general Elgg ofrece:
Administración de usuarios, objetos, archivos y el sitio en sí
Graficación social que mapea las relaciones entre usuarios, objetos y
sitios Web)
Capacidad Multisitio para una misma instalación
Soporte a la internacionalización extensible
Búsqueda en todos los contenidos y usuarios en todo el sistema,
basándose en etiquetas
Control de acceso fino
Múltiples vistas, permitiendo interfaces con aplicaciones móviles y
widgets embebidos, y navegadores Web
APIs para manejo de eventos, extensiones y widgets
Elgg, como otras aplicaciones proporciona documentación completa
relacionada con el uso, el desarrollo y las contribuciones a Elgg. En general.
Elgg es una muy buena aplicación Web 2.0 para crear redes sociales basadas
en la Web con la que se pueden soportar ciertos elementos de aprendizaje
colaborativo.
28. 13
MindMeister
Permite a los usuarios convertir texto en mapas mentales. Permite la
colaboración en línea de varios usuarios en la elaboración colaborativa de
mapas mentales. La forma de trabajar es sencilla: se alimenta una lista
ordenada de artículos que puede ser editada o formateada para formar
mapas mentales. Permite crear, administrar y compartir en cualquier
momento desde cualquier lugar. En Mindmeister se pueden realizar
actividades Web 2.0 conocidas como Publicar, Editar contenidos y
Clasificación grupal (Folksonomy).
Permite a los usuarios compartir ideas colaborativamente y ayudar a traer
ideas, planear proyectos y pensar visualmente. Los mapas se crean
interpretando listas estructuradas de palabras o frases. Los estudiantes
pueden construir mapas colaborativamente y editarlos sucesivamente. Las
modificaciones anteriores se guardan en una lista de revisiones.
MindMeister tiene las siguientes características:
Crear mapas mentales a través de texto
29. Colaboración en tiempo real
Compartir contenidos
Fácil de usar
Interfaz gráfica excelente
Exportar e importar mapas mentales
Controlar las contribuciones de los usuarios
Mejoras a la navegación y al formato
Opciones para publicar en blogs y otros sitios Web
Se puede usar para crear nuevas aplicaciones usando el API
propietarios, el cual en su versión básica es gratis con documentación y
apoyos al desarrollador. La interfaz permite a los desarrolladores de
aplicaciones de escritorio y aplicaciones Web a acceder y modificar mapas en
MindMeister, ambos públicos y privados (si es que se tienen los privilegios
apropiados) [6]. Para acceder al API, el programador puede usar API Methods
y API Key, de tal forma que es posible crear Mashup.
14
Redes Sociales:
Es una herramienta básicamente interactiva, en la que se permiten
los comentarios a través de un espacio público (muro), en las fotografías o
30. vídeos publicados, así como en el estado o comentarios personales. Ofrece la
opción de creación de grupos, en función de las áreas de interés o temáticas
a tratar. Dispone del servicio de mensajes privados entre los usuarios que
pertenecen a la red de “amigos”.
Este espacio web ofrece facilidades de comunicación entre los
usuarios, así como opciones de publicación de material multimedia.
Los textos varían en función de la temática que se desee abordar desde
el punto de vista educativo. También se usan para comunicar actividades
asignadas, para agregar opiniones en el foro o espacio público (muro) de
intercambio de mensajes. Ofrece la opción de publicación de fotografías y
vídeos directamente desde algún dispositivo de almacenamiento o desde un
espacio web, en los que se encuentren publicadas.
Aspectos técnicos
La creación de un perfil y un grupo dentro de esta plataforma de
comunicación online, es muy fácil. Lo más importante es configurar las
condiciones de privacidad de la cuenta y el perfil, para evitar intromisiones
de personas ajenas a los objetivos educativos. Algunas son: Ning, Socialgo,
Tuenti
31. 15
Podcasting
Espacios web en los que se pueden compartir archivos de voz y audios
en general. Se pueden encontrar disponibles por la web. En el ámbito
educativo hay en diferentes áreas del conocimiento. Pueden ser
conferencias, entrevistas, noticias, clases o audiolibros. Si se crean los
propios audios, es conveniente escribir el guion-texto del contenido que se
va a grabar. El contenido de los audios se establecerá en función de los
objetivos académicos. Pueden incluir solo voz, voz y música o efectos de
sonido.
32. 16
Blogg
Espacio web tipo bitácora de navegación en el cual la información
publicada queda registrada en orden cronológico.
Los blogs permiten la publicación de contenidos de variada naturaleza,
con fines educativos, pueden ser generales (ejemplo: publicación de la
planificación de las actividades) como especializados (contenidos de
matemáticas o de historia), personales (para la expresión de las experiencias
de aprendizaje) o técnicos (explicación de un proceso mecánico o digital). Es
posible incluir imágenes, vídeos, audios y presentaciones lo que le da
atractibilidad a los contenidos.
La interacción entre usuarios se realiza a través de los comentarios a
los posts o entradas publicadas, lo que permite tener una retroalimentación
tanto del contenido como de la opinión que tienen los otros participantes en
el proceso de aprendizaje en el que se está usando el blog.
33. 17
Video casting
Existe una gran variedad de vídeos en la web que posibilita su uso
educativo en diversas áreas del conocimiento. El carácter multimedia de los
contenidos hace del mismo un material educativo motivante. Pueden ser
creados a través de editores de vídeo (ejemplo: Movie Maker1 de Microsoft),
para su publicación o publicados tal como se capturen por medio de cámara
de vídeo.
En los espacios de publicación de vídeos generalmente se pueden
crear canales personalizados, también se permite dejar comentarios lo cual
representa una ventaja por la retroalimentación que se obtiene de los
alumnos y la discusión que se pueda generar. algunas plataformas posibilitan
la creación de grupos, lo que facilita la comunicación entre los miembros del
mismo. También se permite la suscripción al canal.
Aspectos técnicos
Dependiendo de la calidad del vídeo que se quiere publicar varía el
nivel de exigencias técnicas y de tiempo de elaboración. No obstante, una
34. vez que se tiene el archivo de vídeo que se desea publicar el procedimiento
es muy sencillo. Algunas de la plataformas de publicación en línea son:
YouTube, Vimeo, Teachertube, Edutube, TeachersTV.
18
Álbumes de fotos
La web 2.0 ofrece una variedad de espacios para compartir fotografías.
Los contenidos deben ser seleccionados cuidadosamente de acuerdo con los
objetivos educativos y didácticos que se tengan.
Se pueden dejar comentarios, análisis, aportes críticos o afectivos
relacionados con las imágenes mostradas. Algunas plataformas de
publicación de fotografías permiten la formación de grupos de interés o de
afiliación, con los que se comparten las imágenes publicadas.
35. Aspectos técnicos
Es muy sencillo el procedimiento para la publicación de fotografías,
desde el ordenador, la cámara fotográfica o el móvil. Algunas plataformas de
publicación son: Picassa, Photobucket, Flickr, photopeach, Slide. Se requiere
crear una cuenta en la plataforma de publicación de fotografía, previamente,
para poder publicarlas.
36. CONCLUSIÓN
Este trabajo analiza las diferentes Herramientas Web 2.0, por ende se
reunieron todos los diferentes tipos así estudiando las características de cada
uno de ellos, así como su finalidad. Este trabajo ayuda a el lector a darle un
mejor panorama y entendimiento de que son exactamente la herramientas
web 2.0 y como aprovecharlas al máximo para así tener mejores resultados,
también se enfoca en explicar que la web 2.0 no solo es para divertirse o
comunicarse con los amigos sino que también tiene una gran influencia en la
educación del mañana. Ya que facilita el intercambio de información y nos
abre las puertas a lugares que quizá nunca hemos visto.