El documento describe los beneficios de los laboratorios de impresión 3D en las instituciones educativas, permitiendo a estudiantes y profesores visualizar y probar rápidamente sus ideas de diseño a bajo costo. También presenta diferentes opciones de equipamiento y esquemas de adquisición para establecer un laboratorio de impresión 3D en una escuela.
El avance de la tecnología, nos trae con sigo las impresoras 3D , que a través de ella podremos crear lo que se nos venga a la mente, desde una tasa de café, hasta un órgano humano, que servirá para salvar miles de vidas en todo el mundo. Esto es dándole un uso adecuado y con responsabilidad.
Resumen y trabajo de investigación sobre impresoras 3D. El trabajo está enfocado al mundo de la arquitectura, para estudiar las aplicaciones que tiene respecto a las maquetas en esta especialidad.
El avance de la tecnología, nos trae con sigo las impresoras 3D , que a través de ella podremos crear lo que se nos venga a la mente, desde una tasa de café, hasta un órgano humano, que servirá para salvar miles de vidas en todo el mundo. Esto es dándole un uso adecuado y con responsabilidad.
Resumen y trabajo de investigación sobre impresoras 3D. El trabajo está enfocado al mundo de la arquitectura, para estudiar las aplicaciones que tiene respecto a las maquetas en esta especialidad.
Los makerspaces o Fab labs, son espacios equipados con tecnología de vanguardia que facilita los procesos de creación y el desarrollo de proyectos de alto valor.
En las siguiente diapositivas se hará una explicación sobre el diseño de un sistema productivo de la mano con las nuevas tecnología de fabricación. Se hará una explicación sobre el orden cronológico que exige el montaje de un sistema productivo desde su etapa inicial hasta su etapa final.
Esta Conferencia (tipo Taller/Workshop) fue dirigida a grupo selecto de empresas nacionales y multinacionales (MercaSID, Baxter, La Aurora, RICA, entre otras) en el Instituto Tecnológico de Santo Domingo, República Dominicana. El objetivo de la misma fue llamar su atención en las aplicaciones de herramientas de "Design for X" e Ingeniería Concurrente, brindándoles entendimiento del potencial detrás de estas, mientras retro-alimentan a la Institución sobre necesidades específicas de la industria dominicana en este tenor.
La Academia de Innovación es un Programa de Acompañamiento para Instituciones Educativas cuyo propósito es recibir capacitación, asesoría y supervisión en la puesta en marcha de proyectos de emprendimiento e innovación.
Fabrica de eventos. Manual para organizar eventos de alto impactoIdeas Disruptivas
Se trata de un documento que denominamos "Fábrica de Eventos" y que recoge nuestra experiencia en la organización de eventos de alto impacto, deseamos que sea útil para cualquier organizador de eventos toda vez que integra formatos y algunas reflexiones a considerar para los mismos.
Se trata de un Manual que incluye algunas recomendaciones para aquellos interesados en poner en marcha espacios de coworking o colaborativos de trabajo.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Laboratorios de Impresión 3D
1.
2.
3. Introducción
El prototipado rápido, como un componente
fundamental del proceso de manufactura, se ha
convertido en los últimos años, en un área de
oportunidad
extraordinaria
para
aquellas
organizaciones interesadas en elevar sus esquemas
de innovación.
Los diseñadores e ingenieros pueden visualizar sus
ideas para los productos de manera rápida sin
restricciones, la capacidad de imprimir modelos
físicos rápidamente permite acelerar la brecha
entre los procesos creativos y su fabricación.
Los Laboratorios de impresión 3D son una solución
que permite acercar esta tecnología alos lugares
donde se podrá aprovechar al máximo: Las
Instituciones Educativas.
5. Proceso de Manufactura
Una de las etapas más críticas y que podrían resultar
en elevar costos de producción es la fabricación de
prototipos. Al ser una etapa de pruebas, es muy fácil
que existan errores en los cálculos, dibujos y/o
modelado; los cuales no se aprecien hasta tener una
maqueta que se pueda probar en todos sus
aspectos. La impresión 3D hace más fácil el proceso
de creación, pues de ser necesario repetir procesos
de maquetado estos son de bajo costo y de
producción dentro de las instalaciones.
6. Revolución Industrial en Manufactura
”Un almacén que una vez estuvo
cerrado es ahora un laboratorio de
vanguardia
donde
nuevos
trabajadores están dominando la
Impresión 3D que tiene el potencial
de revolucionar la forma en que
hacemos casi todo… y le pido a este
Congreso que ayude a crear una red
de 15 de estos centros y garantizar
que la próxima revolución industrial
en manufactura se haga en
América”
Barack Obama
Feb 12, State of the Union
7.
8. Ejemplos de Tecnologías 3D Printing
Stereolithography
Wax 3D Printing
Direct metal laser sintering
Electron Beam
Freeform Fabrication
Selective heat sintering
Selective laser sintering
Fused Filament Fabrication
Powder bed and inkjet head 3d printing
Electron beam melting
9. Laboratorio de Impresión 3D Sector Educativo
Nota: Los Laboratorios incluyen impresoras Makerbot que emplean tecnología FDM o FFF
10. Laboratorio de Impresión 3D Sector Educativo
Laboratorio de prototipado
Rapido que incluye:
•Servicio de
n
•
n de impresoras 3D
de bajo costo.
•Suministro de material para
manufactura de prototipos.
•Desarrollo de proyectos 3D
11.
12. Laboratorio Avanzado de manufactura 3D
Opción A
Opción B
• Impresora 3D Objet30 Scholar profesional
• Material de impresión 3D azul rígido Objet
RGD240)
• Material de soporte
• Chorro de agua de sobremesa (sistema de
eliminación del material de soporte)
• Formación, mantenimiento y soporte
• Paquete de relleno con descuento
• Impresora Dimension 1200es SST.
• Sistema de remoción de material de
soporte SCA-1200.
• Materiales de suministro para inicio.
*Pedir más informes para estas soluciones
13. Esquema de adquisición
Esquema
A
• Adquisición en
formato de
capacitación
Esquema
B
• Adquisición de
Equipo de
laboratorio.
• Costos de instalación
y configuración.
• Costos de
capacitación
Esquema
C
• Esquema híbrido