Las aplicaciones móviles (apps) son programas diseñados para ser utilizados en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Las apps resuelven necesidades prácticas de los usuarios de manera fácil de usar y a través de actualizaciones automáticas. Para descargar e instalar apps, los usuarios necesitan un dispositivo móvil con acceso a Internet y una tienda de aplicaciones correspondiente al sistema operativo de su dispositivo. El costo de una app depende de sus funciones, aunque también existen opciones gratuitas
Una presentación acerca de las app, caracteristicas y ejemplos de ellas utiles para un estudiante de arquitectura y cualquier persona interesado en las app; cuenta con un indice hipervinculos que te llevan de una diapositiva a otra.
Como un cumplimiento más en la materia de computación comparto este archivo en esta plataforma esperando que le sea util a quien lo vea.
:)
El App Store Optimization o ASO, es el proceso de optimización de una aplicación móvil con el fin de conseguir aparecer en los primeros resultados de búsqueda en las tiendas de apps, lo que genera más descargas. Una correcta optimización en ASO es imprescindible en una estrategia de App Marketing para obtener la mayor visibilidad.
El objetivo de este documento es ser una referencia que ayude a incrementar las descargas de Apps, posicionando mejor en cualquiera de las tres principales tiendas: App Store, Google Play y Windows Marketplace.
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El App Store Optimization o ASO, es el proceso de optimización de una aplicación móvil con el fin de conseguir aparecer en los primeros resultados de búsqueda en las tiendas de apps, lo que genera más descargas. Una correcta optimización en ASO es imprescindible en una estrategia de App Marketing para obtener la mayor visibilidad.
El objetivo de este documento es ser una referencia que ayude a incrementar las descargas de Apps, posicionando mejor en cualquiera de las tres principales tiendas: App Store, Google Play y Windows Marketplace.
Presentactión de la jornada “The APP School”, organizada por Dircom en Hub Madrid, en la que han podido aproximarse las nuevas reglas que rigen el mundo de las apps y las estrategias más efectivas para su creación, lanzamiento y mantenimiento.
Presentación que se engloba dentro de la iniciativa de voluntariado corporativo de Ricoh Spain que trata de ayudar a chicos jóvenes a adentrarse en el mundo del desarrollo mobile.
"El estado del arte de plataformas y aplicaciones móviles. Web vs Apps. Desarrollo nativo vs híbrido. Estrategia Mobile First. Aplicaciones móviles corporativas y para clientes. Casos de éxito”.
Charla sobre Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles que Emilio Aviles Avila de SlashMobility impartió en la III trobada dels Serveis Informàtics de la Universidad de Girona
Panorama del sector de las aplicaciones móviles - App Trade CentreApp Trade Centre
Ponencia de Paco Anes, Mobile & New Media Manager en IAB Spain, donde se nos ofrece una visión del panorama actual del sector de las aplicaciones móviles.
Presentactión de la jornada “The APP School”, organizada por Dircom en Hub Madrid, en la que han podido aproximarse las nuevas reglas que rigen el mundo de las apps y las estrategias más efectivas para su creación, lanzamiento y mantenimiento.
Presentación que se engloba dentro de la iniciativa de voluntariado corporativo de Ricoh Spain que trata de ayudar a chicos jóvenes a adentrarse en el mundo del desarrollo mobile.
"El estado del arte de plataformas y aplicaciones móviles. Web vs Apps. Desarrollo nativo vs híbrido. Estrategia Mobile First. Aplicaciones móviles corporativas y para clientes. Casos de éxito”.
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Se presenta un método para la identificación automática de células epiteliales en tejidos de histología. Trabajo presentado en el marco del VIII Congreso Colombiano de Morfología -2012
El presente trabajo hablara sobre las App´s,así como sus características y costos que podrían representar . Al igual hablara sobre las aplicaciones que podría utilizar un arquitecto, para facilitar su trabajo en obras y planos.
Explicación breve y concisa de qué es una App, sus principales características y qué debemos tener en cuenta a la hora de seleccionar una App en un aula de Educación Infantil.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
3. INDICE
¿Qué son las APPS?
¿De dónde viene el término de App?
Principales características de una App.
¿Qué necesito para descargar y usar una
App?
¿Cuál es el costo promedio que tiene una
App?
4. QUE SON LAS APPS
Una App es una aplicación de software que se
instala en dispositivos móviles o tablets para ayudar al
usuario en una labor concreta, ya sea de carácter
profesional o de ocio y entretenimiento.
5. ¿De dónde viene el término de App?
El vocablo es una abreviatura de "application"
(aplicación en castellano) y hace referencia a los
programas informáticos que pueden instalarse en
teléfonos inteligentes, tabletas y ordenadores.
El término App comenzó a utilizarse
especialmente para referirse a las aplicaciones para
móviles en 2008.
6. Principales características de una App.
Solucionan una necesidad, en la actualidad hay
necesidades sencillas como el tener un buen
calendario, poder escribir notas, compartir fotos con
los amigos o jugar algo.
Las apps más populares ofrecen soluciones
prácticas a necesidades que hace unos años no
eran importantes y se ganan la confianza de los
usuarios.
7. Principales características de una App.
Son fáciles de usar y sus actualizaciones se
realizan de manera automática, Esta característica
es fundamental para que la apps tenga éxito en el
mercado.
8. Las apps nos Invitan a socializar desde el surgimiento
de las redes sociales durante la década pasada, los
internautas sienten satisfacción al compartir cosas:
fotos, textos, ideas, videos, su localización, reseña de
lugares, opinión de películas. Hay muchas apps
especializadas por temas como restaurantes, cine
u hoteles
9. Están disponibles en varias plataformas durante
mucho tiempo, Instagram estuvo disponible sólo para
iOS y era popular, pero cuando se hizo la versión
para Android el número de usuarios estalló y al final
Facebook compró la compañía debido al éxito. Las
apps con mejores resultados están disponibles para
el mayor número de dispositivos posibles.
10. Parten de una idea simple, las que más uso tienen
surgieron de una idea sencilla que fue llevada a la
realidad con ayuda de código y marketing. Las apps
ofrecen a creativos y desarrolladores de innovar
frente a necesidades antiguas y nuevas de formas en
las que los consumidores se enganchen al sentirse
parte de una comunidad y obtener diversión.
11. ¿Qué necesito para descargar y usar una
App?
Se necesita un smartphone o algún otro aparato móvil
con acceso a internet. No todas las aplicaciones
funcionan en todos los aparatos móviles. Cuando se
compra uno de estos aparatos debe usar el sistema
operativo y el tipo de aplicaciones que corresponde a
ese aparato.
12. Para usar una apps se necesita uno de los sistemas
operativos móviles Android, Apple, Microsoft y
BlackBerry tienen tiendas de aplicaciones que operan
en línea en las cuales usted puede buscar, descargar
e instalar las aplicaciones.
13. Cuál es el costo promedio que tiene
una App?
El costo de una aplicación depende,
evidentemente, de las funciones que nos permita la
aplicación.
No todas generan algún costo, existen alternativas
que nos ofrecen algo similar por menor precio o de
forma gratuita.