Este documento presenta a Emilio Aviles Avila y su compañía Slash Mobility. Brinda servicios de consultoría, desarrollo y formación relacionados con la tecnología móvil. Explica brevemente la trayectoria profesional de Emilio y ofrece información sobre las tendencias del mercado de aplicaciones móviles, incluidas cifras sobre tiendas de aplicaciones, modelos de negocio, promoción de aplicaciones y cursos de formación ofrecidos por Slash Mobility.
Guía elaborada por PickASO, Tribal Worldwide Spain e IAB Spain sobre la situación del mercado de las aplicaciones móviles.
En la siguiente guía e tratan temas como:
- Definición ASO (App Store Optimization).
- Factores que intervienen en el ASO.
- Principales herramientas ASO.
- Errores más comunes ASO.
Guía ASO 2020 - Manual App Store Optimization by PICKASO & TheToolPICKASO App Marketing
Bienvenido a la guía ASO de PICKASO & TheTool (edición 2020)
ASO (siglas de App Store Optimization) es el proceso de optimización de una app o juego móvil con el objetivo de maximizar la visibilidad en las tiendas de apps y el Conversion Rate a descarga.
Con nuestra guía vas a aprender lo necesario para conseguir los mejores resultados para tu negocio móvil.
CONTENIDOS DE LA GUÍA ASO 2020:
- Introducción
- Novedades 2019
- Factores ASO
- Fuentes de tráfico
- ASO y UA (User Acquisition)
- SEO para apps
- Checklist
En PICKASO / TheTool entendemos el ASO como la base de cualquier estrategia de App Marketing. ¿Todavía no estás cuidando el ASO de tu app?
Esperamos disfrutes de nuestra guía ASO 2020 y te resulte de utilidad.
Edición 2017 actualizada del Manual ASO (App Store Optimization) elaborado por IAB Spain, Tribal Worldwide, TheTool y PickASO. Este año, además, se incluye la parte de SEO para apps y juegos móviles.
ASO es el proceso de optimización de una app móvil con el objetivo de conseguir la máxima visibilidad y el mejor conversion rate a instalación para aumentar la cantidad de descargas y los ingresos.
Estructura de la guía ASO 2017:
1. Introducción y situación actual de las apps móviles
2. La importancia de las descargas y tipos
3. ASO (App Store Optimization): definición, factores, proceso y herramientas
4. AVO (App Visibility Optimization): ASO + SEO + App Indexing
5. Decálogo de buenas prácticas ASO
6. Referencias y fuentes consultadas
Aunque se suele decir que el ASO es el "SEO de las apps". Esto no es del todo cierto, ya que una app en App Store y en Google Play puede tener visibilidad en la búsqueda móvil de Google (web) y para aumentarla se pueden llevar a cabo estrategias SEO (Search Engine Optimization) clásicas de la web. Por ello, debemos diferenciar "ASO" de "SEO para apps".
Este manual es una actualización de la guía ASO que publicamos el pasado 2016.
¡Larga vida al App Store Optimization!
ASO NO es solo Búsqueda (App Store Optimization) #SEontheBeach 2015PICKASO App Marketing
Ponencia de ASO (App Store Optimization) realizada por Daniel Peris de PickASO en el SEonthebeach 2015.
Mucha gente centra el ASO en la búsqueda y se olvida de las otras 2 patas del mismo: Rankings y Destacados (Featured).
Conoce los factores On y Off-Metadata que afectan al ASO de Búsqueda, al ASO de Rankings y al ASO de Destacados (Featured) en Apple App Store y Google Play Store.
Estudio que mide la evolución y tendencias principales del
mercado del eCommerce en España. Este año teniendo en cuenta las circunstancias especiales del COVID.
Guía elaborada por PickASO, Tribal Worldwide Spain e IAB Spain sobre la situación del mercado de las aplicaciones móviles.
En la siguiente guía e tratan temas como:
- Definición ASO (App Store Optimization).
- Factores que intervienen en el ASO.
- Principales herramientas ASO.
- Errores más comunes ASO.
Guía ASO 2020 - Manual App Store Optimization by PICKASO & TheToolPICKASO App Marketing
Bienvenido a la guía ASO de PICKASO & TheTool (edición 2020)
ASO (siglas de App Store Optimization) es el proceso de optimización de una app o juego móvil con el objetivo de maximizar la visibilidad en las tiendas de apps y el Conversion Rate a descarga.
Con nuestra guía vas a aprender lo necesario para conseguir los mejores resultados para tu negocio móvil.
CONTENIDOS DE LA GUÍA ASO 2020:
- Introducción
- Novedades 2019
- Factores ASO
- Fuentes de tráfico
- ASO y UA (User Acquisition)
- SEO para apps
- Checklist
En PICKASO / TheTool entendemos el ASO como la base de cualquier estrategia de App Marketing. ¿Todavía no estás cuidando el ASO de tu app?
Esperamos disfrutes de nuestra guía ASO 2020 y te resulte de utilidad.
Edición 2017 actualizada del Manual ASO (App Store Optimization) elaborado por IAB Spain, Tribal Worldwide, TheTool y PickASO. Este año, además, se incluye la parte de SEO para apps y juegos móviles.
ASO es el proceso de optimización de una app móvil con el objetivo de conseguir la máxima visibilidad y el mejor conversion rate a instalación para aumentar la cantidad de descargas y los ingresos.
Estructura de la guía ASO 2017:
1. Introducción y situación actual de las apps móviles
2. La importancia de las descargas y tipos
3. ASO (App Store Optimization): definición, factores, proceso y herramientas
4. AVO (App Visibility Optimization): ASO + SEO + App Indexing
5. Decálogo de buenas prácticas ASO
6. Referencias y fuentes consultadas
Aunque se suele decir que el ASO es el "SEO de las apps". Esto no es del todo cierto, ya que una app en App Store y en Google Play puede tener visibilidad en la búsqueda móvil de Google (web) y para aumentarla se pueden llevar a cabo estrategias SEO (Search Engine Optimization) clásicas de la web. Por ello, debemos diferenciar "ASO" de "SEO para apps".
Este manual es una actualización de la guía ASO que publicamos el pasado 2016.
¡Larga vida al App Store Optimization!
ASO NO es solo Búsqueda (App Store Optimization) #SEontheBeach 2015PICKASO App Marketing
Ponencia de ASO (App Store Optimization) realizada por Daniel Peris de PickASO en el SEonthebeach 2015.
Mucha gente centra el ASO en la búsqueda y se olvida de las otras 2 patas del mismo: Rankings y Destacados (Featured).
Conoce los factores On y Off-Metadata que afectan al ASO de Búsqueda, al ASO de Rankings y al ASO de Destacados (Featured) en Apple App Store y Google Play Store.
Estudio que mide la evolución y tendencias principales del
mercado del eCommerce en España. Este año teniendo en cuenta las circunstancias especiales del COVID.
Edición 2016 del Manual ASO (App Store Optimization) elaborado por IAB Spain, Tribal Worldwide y PickASO.
ASO es el proceso de optimización de la ficha de una app móvil con el fin de conseguir la máxima visibilidad y aumentar el volumen de instalaciones orgánicas. Todo ello con el claro objetivo de reducir los costes de captación de usuarios.
Estructura de la guía ASO 2016:
1. Introducción y situación del mercado de las aplicaciones móviles
2. Definición, Objetivos e Importancia del ASO (App Store Optimization)
3. Factores ASO: On-Metadata y Off-Metadata
4. Proceso para trabajar correctamente el ASO
5. Principales herramientas ASO
6. Decálogo de buenas prácticas ASO
7. Canales para promocionar una app
8. App Indexing
9. AVO - App Visibility Optimization
10. Conclusiones - Infografías
Este manual es una actualización del primer manual ASO que publicamos en 2014.
Panorama del sector de las aplicaciones móviles - App Trade CentreApp Trade Centre
Ponencia de Paco Anes, Mobile & New Media Manager en IAB Spain, donde se nos ofrece una visión del panorama actual del sector de las aplicaciones móviles.
ASO (App Store Optimization) es el proceso
de optimización de una aplicación móvil
con el fin de conseguir aparecer en los
primeros resultados cuando los usuarios
buscan en las tiendas de aplicaciones
(markets).
Presentactión de la jornada “The APP School”, organizada por Dircom en Hub Madrid, en la que han podido aproximarse las nuevas reglas que rigen el mundo de las apps y las estrategias más efectivas para su creación, lanzamiento y mantenimiento.
Estudio Anual de Mobile & Connected Devices 2019 que tiene como objetivo fundamental conocer el estado del mercado de la movilidad en España y su importancia para las marcas, así como demostrar las posibilidades que encontramos al realizar campañas publicitarias en los dispositivos móviles debido al uso masivo de los mismos.
Charla sobre Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles que Emilio Aviles Avila de SlashMobility impartió en la III trobada dels Serveis Informàtics de la Universidad de Girona
El App Store Optimization o ASO, es el proceso de optimización de una aplicación móvil con el fin de conseguir aparecer en los primeros resultados de búsqueda en las tiendas de apps, lo que genera más descargas. Una correcta optimización en ASO es imprescindible en una estrategia de App Marketing para obtener la mayor visibilidad.
El objetivo de este documento es ser una referencia que ayude a incrementar las descargas de Apps, posicionando mejor en cualquiera de las tres principales tiendas: App Store, Google Play y Windows Marketplace.
En una reflexión reciente sobre la diversidad cultural y el futuro de la teoría crítica, Homi Bhabha planteaba públicamente una cuestión estratégica que, en el fondo, constituye el eje de discusiones del pensamiento postestructuralista comprometido con el cambio social: ¿es el lenguaje de la teoría tan sólo otra estratagema de poder de la élite culturalmente privilegiada de Occidente para producir un discurso eficaz de dominación del Otro a través de una perversa lógica de poder-saber ?
La finalidad del taller es hacer una introducción a la extensión Fabrik, mediante la cual podremos apenas sin esfuerzo, crear aplicaciones en Joomla sin necesidad de conocimientos de programación. En el taller trataremos desde el uso básico de la extensión, creando una sencilla aplicación para explicar todos y cada uno de los componentes de los que podemos hacer uso, hasta mostrar con algunos ejemplos la potencia de dicho componente para la realización de toda aquella aplicación que siempre has necesitado en tu web.
Emgoldex PORTUGAL (Investimento em Ouro c/ Lucro de 7.000€)Virgilio Salvador
veja esta apresentação com som: http://youtu.be/1D8rjgM4InA
Negócio EMGOLDEX, perceba como investir com risco 0 em ouro !
Investe 150€ (na compra de ouro) e tenha um lucro de 7.000€.
Saiba já como, ligando 916 429 600
- fale agora com o seu sponsor: www.facebook.com/virgiliosalvador
- e se preferir o contato via e-mail: virgilio.m.salvador@gmail.com
(sustentabilidade de todo o negócio explicado e vantajoso para toda a gente)
Edición 2016 del Manual ASO (App Store Optimization) elaborado por IAB Spain, Tribal Worldwide y PickASO.
ASO es el proceso de optimización de la ficha de una app móvil con el fin de conseguir la máxima visibilidad y aumentar el volumen de instalaciones orgánicas. Todo ello con el claro objetivo de reducir los costes de captación de usuarios.
Estructura de la guía ASO 2016:
1. Introducción y situación del mercado de las aplicaciones móviles
2. Definición, Objetivos e Importancia del ASO (App Store Optimization)
3. Factores ASO: On-Metadata y Off-Metadata
4. Proceso para trabajar correctamente el ASO
5. Principales herramientas ASO
6. Decálogo de buenas prácticas ASO
7. Canales para promocionar una app
8. App Indexing
9. AVO - App Visibility Optimization
10. Conclusiones - Infografías
Este manual es una actualización del primer manual ASO que publicamos en 2014.
Panorama del sector de las aplicaciones móviles - App Trade CentreApp Trade Centre
Ponencia de Paco Anes, Mobile & New Media Manager en IAB Spain, donde se nos ofrece una visión del panorama actual del sector de las aplicaciones móviles.
ASO (App Store Optimization) es el proceso
de optimización de una aplicación móvil
con el fin de conseguir aparecer en los
primeros resultados cuando los usuarios
buscan en las tiendas de aplicaciones
(markets).
Presentactión de la jornada “The APP School”, organizada por Dircom en Hub Madrid, en la que han podido aproximarse las nuevas reglas que rigen el mundo de las apps y las estrategias más efectivas para su creación, lanzamiento y mantenimiento.
Estudio Anual de Mobile & Connected Devices 2019 que tiene como objetivo fundamental conocer el estado del mercado de la movilidad en España y su importancia para las marcas, así como demostrar las posibilidades que encontramos al realizar campañas publicitarias en los dispositivos móviles debido al uso masivo de los mismos.
Charla sobre Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles que Emilio Aviles Avila de SlashMobility impartió en la III trobada dels Serveis Informàtics de la Universidad de Girona
El App Store Optimization o ASO, es el proceso de optimización de una aplicación móvil con el fin de conseguir aparecer en los primeros resultados de búsqueda en las tiendas de apps, lo que genera más descargas. Una correcta optimización en ASO es imprescindible en una estrategia de App Marketing para obtener la mayor visibilidad.
El objetivo de este documento es ser una referencia que ayude a incrementar las descargas de Apps, posicionando mejor en cualquiera de las tres principales tiendas: App Store, Google Play y Windows Marketplace.
En una reflexión reciente sobre la diversidad cultural y el futuro de la teoría crítica, Homi Bhabha planteaba públicamente una cuestión estratégica que, en el fondo, constituye el eje de discusiones del pensamiento postestructuralista comprometido con el cambio social: ¿es el lenguaje de la teoría tan sólo otra estratagema de poder de la élite culturalmente privilegiada de Occidente para producir un discurso eficaz de dominación del Otro a través de una perversa lógica de poder-saber ?
La finalidad del taller es hacer una introducción a la extensión Fabrik, mediante la cual podremos apenas sin esfuerzo, crear aplicaciones en Joomla sin necesidad de conocimientos de programación. En el taller trataremos desde el uso básico de la extensión, creando una sencilla aplicación para explicar todos y cada uno de los componentes de los que podemos hacer uso, hasta mostrar con algunos ejemplos la potencia de dicho componente para la realización de toda aquella aplicación que siempre has necesitado en tu web.
Emgoldex PORTUGAL (Investimento em Ouro c/ Lucro de 7.000€)Virgilio Salvador
veja esta apresentação com som: http://youtu.be/1D8rjgM4InA
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Presentacion Carlos S. Baradello Comercio Exterior 16 Febrero 2009Emprendeull
Presentación de Carlos Baradello, profesor asociado de la School of Business and Management de la Universidad de San Francisco (Estados Unidos), para emprende.ull.
BüroService Kronberg präsentiert sein Glossar in Wort und Bild.
Unser Schreibservice übernimmt manuelle Schreibarbeiten für Haushalte und Firmen im deutschsprachigen Raum, wie bspw. die Adresseingabe und die Datenerfassung
Organización de fondos privados gestionados con AlbaláNetBaratz
Presentación de Elsa Pérez en las II Jornadas de Archivos Privados (Jerez de la Frontera. Marzo 2013). Albalá es una solución potente y completa, creada para dar una respuesta tecnológicamente avanzada a la gestión integral de los centros de archivo.
Presentación a cargo de Slash Mobility sobre el estado de arte actual del mercado de las aplicaciones móviles (apps) y en especial las plataformas Android, iOS y Blackberry.
Charla sobre Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles que Emilio Aviles Avila de SlashMobility impartió en la III trobada dels Serveis Informàtics de la Universidad de Girona
Charla estrategia desarrollo aplicaciones móviles Universidad GironaEmilio Aviles Avila
Charla sobre desarrollo de aplicaciones móviles impartida por Emilio Avilés de Slash Mobiliy, en las jornadas sobre movilidad de la Universidad de Girona
Unidad didáctica impartida en el módulo de Gestión de Proyectos de Cine, Vídeo y Multimedia (Técnico Superior en Producción de Audiovisuales y Espectáculos).
Contenidos principales: historia de las apps, fases del desarrollo y el diseño de una app, diseño de la experiencia de usuario, gamificación y marketing orientado a apps.
Aplicaciones de internet gratuitas para emprendedores, profesionales y pymes, y aplicaciones en pago por uso a bajo coste que facilitan el cambio a nuevos modelos de negocio y el comercio electrónico.
Presentación de Jesús Hernández en el 2º congreso universitario sobre redes sociales 'Comunica 2.0' celebrado los días 26, 27 y 28 de octubre de 2011 en el Campus de Gandia (UPV)
http://www.comunica2gandia.com/
Te presentamos el nuevo Manual de Adquisición de usuarios 2020: ¡ya está disponible!
Una estrategia de adquisición de usuarios bien pensada y bien ejecutada es esencial para el éxito de tu app
Te contamos qué canales y formatos puedes utilizar y te explicamos conceptos como la atribución y el retargeting
Ciclo Webinarios AMDIA OM Latam "Apps como medio de conexión y engagement con...OM Latam
Eduardo Mangarelli, Director de Tecnología del Grupo de Desarrollo y Plataforma de Microsoft Latinoamérica, ofreció un webinario para el Ciclo de webinars AMDIA - OM Latam
Más de 100 millones de Apps se descargan al año. El descargar, usar y adquirir Apps es parte del día a día de los consumidores. Las Apps proveen experiencias únicas de interactividad, desde lo visual hasta los servicios basados en la localizacion geográfica o el uso de la cámara de fotos, sensores de movimiento, etc. Este escenario abre un enorme espacio de oportunidades para conectarnos a través de Apps y mejorar el engagement con nuestros usuarios.
Slashfriday Visual Data, estrategias para interpretar la informaciónSlashMobility.com
Utilizas el Big Data para recopilar información de los usuarios?¿Tienes gran cantidad de información pero ahora no sabes que hacer con ella?
¡El Visual Data es la solución!
En esta Slashfriday veremos la importancia de interpretar bien la información a través del Visual Data, y te enseñaremos cómo hacerlo para que el mensaje adecuado llegue a su usuario final.
María Fernanda González CEO & Founder de MOCA, nos expuso todo el potencial que tiene el Machine Learning para aprender sobre el comportamiento de los usuarios. Claramente vimos como esta tecnología es una herramienta clave para conseguirlo, ¿pero cómo debemos hacerlo?
Si hay una pregunta que entre la comunidad de diseño se plantea es: y tú ¿con qué programa diseñas las aplicaciones? Repaso por las distintas herramientas de diseño de aplicaciones y análisis de las ventajas e inconvenientes de cada una.
Repasamos las últimas novedades de los wearables y analizamos las aplicaciones que tienen a la vida diaria la impresión 3D, los dones, los cascos neuronales.
Android Wear es el sistema operativo basado en Android que Google ha desarrollado para dispositivos wearables. Repasamos cómo es diseñar una app con este sistema y las oportunidades que ofrece.
Customer Experience: vender lo material desde lo inmaterialSlashMobility.com
El 70% de la experiencia de compra es cómo te has sentido tratado. En nuestra última SlashFriday hablamos sobre customer experience, qué es y cómo construirla.
El día 26 de junio se presentó en nuestro país el tan esperado Apple Watch. Analizamos los elementos de diseño y la navegación del reloj, elementos totalmente nuevos para usuarios de iOS.
El color, la herramienta más poderosa para diseñar tu appSlashMobility.com
Podemos utilizar el color para influenciar sobre las emociones del usuario, fortalecer nuestra marca o guiar a los usuarios a acciones concretas dentro de la app. Si conocemos cómo funciona el color, lo convertiremos en una valiosa herramienta de trabajo.
Qué es, cuáles son sus componentes y el porqué de su auge en los últimos tiempos. CCon la aparición en los últimos años tanto de Nodejs como de Angular, Javascript ha ido ganando importancia en el panorama del desarrollo web, y es que la posibilidad de desarrollar toda una aplicación web, desde la base de datos hasta el front-end, en un mismo lenguaje es el principal motivo por el que el stack conocido como MEAN (que no es más que el acrónimo de sus componentes), se ha hecho un hueco llegando a hacer que grandes empresas tecnológicas migren sus sistemas.
Séneca dijo: “Nuestro tiempo en parte nos lo roban, en parte nos lo quitan, y el que nos queda lo perdemos sin darnos cuenta.” Analizamos la importancia de gestionar bien nuestro tiempo (dentro y fuera de la jornada laboral), identificamos a los principales enemigos de la productividad y proponemos algunas soluciones.
La animación es principalmente entendida como entretenimiento, aunque también se use en investigación y simulaciones. Pero ¿cómo damos vida a un personaje?
Dándole una razón de ser, unos objetivos e inquietudes.
En 2013, Facebook lanzó una nueva librería llamada React para competir contra Google y su framework Angular. Ambos están basados en Javascript y teóricamente están hechos para desarrollar páginas web. Sin embargo, con el paso del tiempo, sobre todo Angular, se han ido utilizando para hacer aplicaciones móviles cross-platform. Por eso, hacía falta ver qué nos ofrece Angular comparado con React y ver si se podría aprovechar una combinación de los dos para poder hacer proyectos aprovechando los beneficios de ambos.
Los datos no engañan: las empresas de retail cada vez apuestan más por el canal móvil mediante la creación de apps, pero ¿basta con tener una app? Definitivamente, no. Para triunfar es necesario además promocionarla. Ahí es donde entra en juego el app marketing y las técnicas ASO.
En el sector se están generando grandes comunidades muy interesantes donde los desarrolladores comparten código libre para que otros developers los utilicen y los mejoren. Este espíritu de compartir y mejorar código es lo que hace que el mundo mobile avance rápidamente y las soluciones que salen cada vez sean más robustas y fiables.
Slash friday: Unity 3D - Pasando nuestra primera pantallaSlashMobility.com
Como cada viernes nuestro SlashTeam remató la semana asistiendo a una nueva SlashFriday. En esta ocasión, contamos con un invitado de excepción: Toni Recio que nos habló del proyecto Unity 3D.
Muchos de los apasionados de los videojuegos han diseñado algún que otro videojuego en si tiempo libre. De manera instintiva fruto de las horas frente a videojuegos han diseñado determinadas gameplays sin saber nada de teoría.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. Brevemente me presento…
Profesionalmente
2003: Ingeniero
Informático UPM
2004: Master
University Bristol UK
2005: Microsoft
2007: Gas Natural
2008: TeCHmi
2009: Zurich
2010: Slash Mobility
Identidad 2.0
@techmi
http://techmi.es/blog
./emilioavilesavila
emilio.aviles.avila
emilio@slashmobility.com
3. Slash Mobility …
3
Consultoría Desarrollo Formación
“Aportamos valor añadido
al negocio de las Pyme y
los profesionales a través
de las tecnologías
móviles de una manera
transparente, personal y
rentable”
4. 4 pinceladas…
1. Rápida penetración de los
smartphone
1. Más prestaciones
2. Menor coste
3. Más atractivos al usuario
4. 10 millones en España
5. 1000 millones en el Mundo
6. 1700 millones en 2014!
(Gartner)
5. 4 pinceladas…
2. Mejoras en las
prestaciones de los
dispositivos móviles
1. GPS, A-GPS, …
2. Bluetooth 4.0
3. Acelerómetros, brújula…
4. Conectividad LTE
5. Procesadores > 1Ghz
6. Tarifas de datos
económicas
6. 4 pinceladas…
3. Grandes inversiones en infraestructuras
1. LTE, Wimax, (4G)
2. Capacidades (50 Mbps – 100Mbps)
3. Mayor seguridad y fiabilidad
4. 118 operadores de 48 países invertirán en
LTE
5. Mejor UX
6. Nuevas
oportunidades
de banda ancha
(Video, TV, …)
7. 4 pinceladas…
4. Espectacular éxito de las tiendas apps
1. App Store, Android Market, OVI, …
2. Más de 500.000 de app móviles
3. $6.2 billones en 2010
4. $30 billones en 2014
5. Fácil distribución
6. Bajo coste ( < $3)
(Gartner) (Distimo)
17. Modelos de negocio: Desarrollo app
Versión Lite / Premium:
Desarrollar una aplicación gratuita con
menor funcionalidad y otra de pago con
toda la funcionalidad.
Por publicidad:
Poner la aplicación de manera gratuita en
el market y poner un banner (Admob,
iAd, …) que reportará ingresos
recurrentes en base al número de visitas
que tenga la app.
Modelo en crecimiento (Ingresos por
publicidad respecto al totales 2009 =
7%, 2010 = 10%… 2013 = 25%).
Por subscripción:
Desarrollar la app en base a un servicio y
cobrar una cuota periódica por disfrutar
del servicio ofrecido.
Orientado a producto.
18. Modelos de negocio: Servicios
Acciones formativas:
Cursos, webinars, laboratorios o
charlas en eventos.
Consultoría:
Asesorar tecnológicamente a una
empresa en cómo beneficiar se de
las apps móviles.
Ayuda en desarrollo:
Prestar servicios de desarrollo a
otra empresa u otro desarrollador
que tenga un proyecto ya
empezado.
26. Tendencias
Aplicaciones cross
Cada vez más desarrollos multidispositivo
3100 desarrolladores con apps en varias
tiendas
Crecen el número canales de distribución
(Operadoras, Fabricantes, …)
28. Tendencia
Respecto a modelos de negocio
Las plataformas de publicidad
de las grandes empresas
(Google & Apple) serán un
fuerte canal de venta.
El modelo de negocio pay-per-
active-user se implantará para
apps no distribuidas en app-
stores.
29. Tips
Pequeños y desconocidos desarrolladores pueden
tener un gran éxito en las tiendas de aplicaciones.
Una app es un medio para conseguir un beneficio,
no un fin en si mismo.
Igual de importante que el desarrollo, es la
promoción de la app.
Diseñar una app pensando en la limitación de
recursos y la usabilidad.
La fragmentación seguirá existiendo incluso más
(TV, Tablets, etc.)
Solventar la multiplatafoma (cross) será la clave del
desarrollador con éxito.
30. Catálogo acciones formativas
Cursos
Introducción a
Android
Desarrollo
Android
Introducción
iPhone
Introducción
Movilidad
¿Cómo ganar
dinero con
apps?
HTML5 Cross
development
Laboratorios
Aplicaciones
LBS con
Android
Desarrollo
Interfaces
Android
2D/3D Android
(2hr)
Multimedia
Android (2hr)
Mi primera app
iPhone
Android e-
commerc (5hr)
Webinar
Camera apps
con Android
Localización
con Android
Entorno de
desarrollo
iPhone
Radio
streaming
móvil.
On-site
Beneficios
Mobile
Marketing
Aumenta tu
productividad
con Movilidad
El ROI de las
tecnologías
móviles
¿Cómo integrar
una solución
móvil sin
impacto?
Soluciones
móviles de
Fuerza de
Venta
Soluciones
móviles de
Fuerza de
campo
31. Plan de carrera Slash
Introducción a la movilidad (20hr)
Fundamentos
Java
(20 hr)
Objective – C
(25 hr)
HTML-5
(16hr)
Desarrollo
Android
(20 hr)
Desarrollo
iPhone OS (20
hr)
Soluciones
Movilidad
Empresariales (8
hr)
¿Cómo ganar
dinero con apps? (8
hr)
Preguntar:
1) ¿Cuántos de la sala son desarrolladores? ¿Y de movilidad?
2) ¿Cuántos empresarios?
3) ¿Cuántos curiosos?
Mi objetivo en la charla es:
- Analizar por que las apps ha sido un boom.
- Mostraros hechos de por que es una realidad actual y futura.
- Indicaros los recursos de ayuda con los que cuenta los desarrolladores.
- Anticipar el futuro a través de las tendencias.
Formación: Ingeniero Informatico con un master en UK
Profesionalmente ejerciendo mis competencias de informativo en multinacionales con temas relacionados con la movilidad (Centro competencia movilidad, Centro excelencia Zurich)
En 2008 me hago freelance y ofrezco mis servicios a través de TeCHmi
Me pica el gen del emprendimiento y quedo infectado positivamente.
2010 lanzo junto a mi socio (ex compañero de Zurich) y con el apoyo sentimental de mi mujer SlashMobility.
Empresa de base tecnologica que ofrece soluciones a las pymes y profesionales a través de las tecnologías móviles.
Transparente: Ofrecemos la solución que realmente necesita, abstrayendo al cliente de la tecnología
Personal: Acompañamos al cliente desde el principio hasta el fin.
Rentable: El beneficio que obtiene el cliente es desde que nos conoce.
* Incremento en el número de smartphone
* Previsiones de seguir creciendo cerca de 1700 mill en 2014
-Los móviles ya no sólo sirven para hablar, son lo más parecido a un ordenador.
- Mayores prestaciones (GPS, Acelerometro, velocidades, etc)
Las operadoras invierten en los caudales de información
- Permitiendo aumentar la experiencia de usuario
- Nuevas posibilidades de desarrollo de apps.
Piedra angular = Tiendas de aplicaciones
- No solo un mercado muy jugoso (6 billones)
- Sino a nivel del desarrollador acorta el canal de distribución.
- Están surgiendo muchas tiendas de diferentes players (operadoras, fabricantes, independientes, Sistema operativo)
- Las apps son motivo de decisión de compra de un teléfono móvil
A su vez el teléfono móvil está vinculado a una operadora de telefonía.
También las apps representan una oportunidad viable y rápida de acceso a la movilidad de las Pyme.
-Todos quieren coger tu tarta del pastel.
-Por primera vez los desarrolladores están en ventaja.
Cifras para contextualizar el mercado de las aplicaciones móviles.
- Apple store cerca de 300.000 aplicaciones.
- Android cerca de 140.000
-A nivel de crecimiento cuantitativo Android tiene mayor ritmo de crecimiento.
-A nivel cualitativo Apple store cobra ventaja por el proceso de revisión.
-Android es el que más gratuitas tiene (2/3) frente a 1/3 del resto.
-Apple, Nokia y Android en el mismo rango.
-RIM y Microsoft el doble, debido a que Blackberry app World y Windows Market Place (ojo no Windows Phone) Precio regulado & imponen precio mínimo.
-Tener el mayor número de dispositivo no implica tener el mayor numero de aplicaciones
-Ejemplo Nokia con Symbian = 300 millones y solo 7000 apps
-Apple con iPhone = 60 millones de aplicaciones y 300.000 apps
Las plataformas preferidas son Android , Apple… por que…
Lo mas motivante es:
-mayor penetración de mercado
(tienda app + comunidad)
-ingresos potencias
Lite/premium: Saco una app gratuita pero con menor funcionalidad y la de funcionalidad completa la hago e pago.
Por publicidad: App gratuita con un banner de publicidad. Modelo en incremento
Por subscripcion: Ofrezco una app con un servicio ya se por funcionalidad o contenido y cobro por cuotas.
- Ingresos recurrentes.
- Minimizar el coste inicial para el cliente.
A través de servicios:
- Cursos & Laboratorios
- Asesoramiento experto (Consultoria)
- Freelance: Ayuda puntual en un proyecto más grande. (Colaboradores)
Con tanta competencia ¿Quién me encuentra?
Existen instrumentos y procedimientos de ayuda al desarrollador.
Las apps las descubren por que aparecen en:
una categoría concreta de una tienda de aplicaciones.
en un ranking de una tienda de aplicaciones.
o por recomendación en las redes sociales.
Es importante invertir, pero como toda inversión en publicidad con una estrategia.
Recomendaciones
Presencia en las redes sociales.
La publicidad no garantiza la conversión.
Sólo visibilidad.
Solo te cobran si tu cobras = si se descargan tu aplicación.
WIN TO WIN
Tendencias & Futuro: al incrementarse el número de apps, el precio se igualará
Uno de los males que siempre ha sufrido el desarrollador movil es la multiplataforma.
Distintas plataformas
Distintos lenguajes de programación
distintos procedimientos (promoción, licencia, etc)
Compiladores Cross.
Mas de 150 dispositivos android
Con más de 200.000 activación al día.
Las cifras y los estudios de mercado así lo indican.
Modelo de negocio del futuro en el móvil: la Publicidad.
Cada vez más usuarios móviles.
Más facilmente convertible que la publicidad en Web.
Grandes plataformas que abstraen el canal (Admob, iAd, Mobclix, etc)
App es un medio:
- Branding o marca
- Fidelizar a mis usuario
- Para conseguir más tráfico.
- Extensión de canal en una línea de negocio de mi empresa.
Para los que estéis pensando en introduciros en desarrollar aplicaciones.
Cursos de formación frecuentes de todos los niveles y plataformas
Además para quien esté interesado en dedicarse profesionalmente a esto:
Colaborar con Slash Mobility
tenemos varios proyectos de desarrollo de aplicaciones
ofrecemos un plan de carrera de formación