Este documento presenta diferentes estructuras de selección en Visual Basic, incluyendo If...Then...Else, operadores relacionales y lógicos, y la función UCase. Explica cómo crear diagramas de flujo y pseudocódigo para planificar el código con estructuras de selección. También cubre estructuras de selección anidadas y el uso de Select Case.
El documento describe los diferentes tipos de operadores en Java, incluyendo operadores aritméticos, relacionales, lógicos y de asignación. Explica cómo estos operadores pueden combinarse en expresiones para realizar cálculos y comparaciones. También cubre temas como la prioridad y asociatividad de los operadores, y cómo los paréntesis pueden usarse para alterar el orden de evaluación.
Este documento explica la estructura de selección o condicional if-else en Java. Describe cómo usar operadores relacionales y lógicos para evaluar condiciones y ejecutar código diferente dependiendo del resultado. También cubre diagramas de flujo y buenas prácticas como usar llaves incluso para una sola sentencia. Finalmente, da un ejemplo de cómo usar if-else para evitar divisiones por cero.
Este documento describe estructuras básicas como diagramas de flujo, variables, constantes y comandos de Pseint como Mientras, Según, Repetir, Función. Explica que un diagrama de flujo describe procesos de forma gráfica usando figuras y flechas. Define variables como contadores y acumuladores para llevar registros. Finalmente, detalla el uso de los comandos de Pseint para la repetición y condicionales en la programación.
Este documento introduce diferentes estructuras algorítmicas como componentes básicos para el desarrollo de algoritmos. Explica las estructuras secuenciales, de asignación, entrada, salida y condicionales. Proporciona ejemplos de problemas y sus respectivos pseudocódigos para ilustrar el uso de estas estructuras algorítmicas.
Tutorial estructuras algoritmicas instruciones secuenciales Michele André
Este documento presenta un tutorial sobre estructuras algorítmicas secuenciales. Explica las instrucciones secuenciales de asignación, entrada, salida y creación de algoritmos sencillos con ellas. El objetivo es que los estudiantes aprendan a definir estructuras algorítmicas secuenciales y usar las instrucciones básicas de asignación, lectura y escritura para crear algoritmos.
Este documento describe estructuras básicas como diagramas de flujo, variables, constantes, identificadores y el software Pseint. Explica qué son los diagramas de flujo y sus símbolos, así como variables como contadores, acumuladores e identificadores. También explica el uso de comandos en Pseint como Mientras, Según, Repetir, Para y Función.
Este documento describe diferentes estructuras de control de flujo en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica que las estructuras selectivas permiten tomar decisiones en un algoritmo basadas en el cumplimiento de ciertas condiciones, y presenta ejemplos de estructuras selectivas simples como SI-ENTONCES y SI-ENTONCES/SINO, así como estructuras de decisión múltiple. También menciona el uso de la sentencia GOTO para bifurcaciones incondicionales.
El documento describe los diferentes tipos de operadores en Java, incluyendo operadores aritméticos, relacionales, lógicos y de asignación. Explica cómo estos operadores pueden combinarse en expresiones para realizar cálculos y comparaciones. También cubre temas como la prioridad y asociatividad de los operadores, y cómo los paréntesis pueden usarse para alterar el orden de evaluación.
Este documento explica la estructura de selección o condicional if-else en Java. Describe cómo usar operadores relacionales y lógicos para evaluar condiciones y ejecutar código diferente dependiendo del resultado. También cubre diagramas de flujo y buenas prácticas como usar llaves incluso para una sola sentencia. Finalmente, da un ejemplo de cómo usar if-else para evitar divisiones por cero.
Este documento describe estructuras básicas como diagramas de flujo, variables, constantes y comandos de Pseint como Mientras, Según, Repetir, Función. Explica que un diagrama de flujo describe procesos de forma gráfica usando figuras y flechas. Define variables como contadores y acumuladores para llevar registros. Finalmente, detalla el uso de los comandos de Pseint para la repetición y condicionales en la programación.
Este documento introduce diferentes estructuras algorítmicas como componentes básicos para el desarrollo de algoritmos. Explica las estructuras secuenciales, de asignación, entrada, salida y condicionales. Proporciona ejemplos de problemas y sus respectivos pseudocódigos para ilustrar el uso de estas estructuras algorítmicas.
Tutorial estructuras algoritmicas instruciones secuenciales Michele André
Este documento presenta un tutorial sobre estructuras algorítmicas secuenciales. Explica las instrucciones secuenciales de asignación, entrada, salida y creación de algoritmos sencillos con ellas. El objetivo es que los estudiantes aprendan a definir estructuras algorítmicas secuenciales y usar las instrucciones básicas de asignación, lectura y escritura para crear algoritmos.
Este documento describe estructuras básicas como diagramas de flujo, variables, constantes, identificadores y el software Pseint. Explica qué son los diagramas de flujo y sus símbolos, así como variables como contadores, acumuladores e identificadores. También explica el uso de comandos en Pseint como Mientras, Según, Repetir, Para y Función.
Este documento describe diferentes estructuras de control de flujo en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica que las estructuras selectivas permiten tomar decisiones en un algoritmo basadas en el cumplimiento de ciertas condiciones, y presenta ejemplos de estructuras selectivas simples como SI-ENTONCES y SI-ENTONCES/SINO, así como estructuras de decisión múltiple. También menciona el uso de la sentencia GOTO para bifurcaciones incondicionales.
Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro valor para determinar el curso de acción en un programa. Existen tres tipos básicos: simples, dobles y múltiples. Las simples tienen una sola condición, las dobles tienen dos opciones posibles, y las múltiples permiten comparar una variable contra múltiples resultados posibles y ejecutar instrucciones específicas para cada caso.
El documento explica los fundamentos de los condicionales en Java. Define qué son los condicionales y cómo se usan las sentencias if, else y else if para tomar decisiones en el flujo del programa dependiendo de las condiciones. También cubre los operadores de relación como ==, >, >= y != que se usan para comparar valores y cadenas. Además, describe cómo anidar condicionales para tomar múltiples decisiones y la sentencia switch como alternativa a múltiples if/else anidados.
El documento describe los tipos de estructuras de programación como secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica las estructuras secuenciales y selectivas simples, dobles y múltiples con ejemplos. También incluye ejemplos de algoritmos con estas estructuras y solicita realizar sus diagramas de flujo.
Este documento presenta información sobre algoritmos y su importancia para la solución de problemas por computador. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos ordenados para resolver un problema específico y debe ser preciso, estar definido y ser finito. También describe los pasos para la solución de problemas, representación de algoritmos a través de pseudocódigo y diagramas de flujo, y presenta ejemplos de algoritmos con su modelado en pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento presenta información sobre estructuras selectivas y condicionales en algoritmos. Explica qué son las condicionales, cómo funcionan las instrucciones condicionales "si" y "sino", y diferentes tipos de condicionales como simples y compuestas. También cubre anidamiento de condicionales y provee ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para ilustrar el uso de condicionales.
Este documento describe la importancia de las bases de datos en la informática. Explica que las bases de datos permiten a las organizaciones almacenar y acceder a grandes cantidades de datos de forma organizada. También brinda una breve historia de las bases de datos, desde su origen en los años 1960 hasta la propuesta del modelo relacional por Edgar Codd en 1970, que es el modelo predominante hasta el día de hoy. Finalmente, señala que las personas y organizaciones utilizan bases de datos para encontrar información de manera más rápida y con menos riesgo de pérdidas.
Este documento describe las diferentes estructuras de control en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas (simples, dobles y múltiples), y repetitivas (desde-hasta, mientras y repetir-hasta). También explica el uso de contadores y acumuladores en estructuras repetitivas.
Este documento describe las diferentes estructuras condicionales en programación, incluyendo estructuras simples, compuestas, múltiples y anidadas. Explica que las estructuras condicionales permiten tomar decisiones lógicas para realizar tareas según se cumplan ciertas condiciones. Luego clasifica y provee ejemplos de cada tipo de estructura condicional.
El método de dos fases se utiliza para evitar errores de redondeo que podrían ocurrir al asignar un valor grande a la constante M en el método simplex tradicional. En la primera fase, se resuelve un problema auxiliar para minimizar la suma de las variables artificiales. Una vez resuelto este problema inicial, se pasa a la segunda fase que aplica el método simplex normal al problema original.
Definir el concepto de las expresiones reconocidas por el computador.
Determinar los diferentes tipos de expresiones y sus características.
Establecer la clasificación de los operadores que pueden ser utilizados en una expresión.
Aplicar el orden de prioridad en la evaluación de los operadores en una expresión.
El documento explica que ActionScript es el lenguaje de programación utilizado por Flash para darle interactividad e interacción. Describe algunas características clave de ActionScript como que es un lenguaje de scripting y que su sintaxis se parece a JavaScript. También describe objetos comunes en ActionScript como botones, clips de película y objetos de visualización, y conceptos como operadores, propiedades y eventos.
El documento describe los diferentes tipos de operadores en el lenguaje C, incluyendo operadores aritméticos, relacionales, lógicos y de asignación. Explica que los operadores actúan sobre operandos para realizar operaciones y que cada operador tiene una prioridad y asociatividad. También cubre la conversión implícita y explícita de tipos de datos cuando se usan diferentes tipos en una expresión.
Este documento explica la diferencia entre constantes y variables en Pascal. Las constantes son valores que no cambian durante la ejecución de un programa, mientras que las variables pueden cambiar. Las constantes se declaran con valores fijos, mientras que las variables se declaran primero y luego se les asignan valores iniciales que pueden modificarse. Las constantes mantienen su valor original, pero las variables permiten cambiar su valor repetidamente durante la ejecución del programa.
Tutorial algoritmo estructuras condicionalesMichele André
Este documento presenta un tutorial sobre instrucciones condicionales. Explica las diferentes estructuras condicionales como selección simple, doble y anidada. Incluye definiciones, representaciones en pseudocódigo y diagramas de flujo. También contiene ejemplos para ilustrar cada tipo de instrucción condicional. El objetivo del tutorial es que los estudiantes aprendan a definir y utilizar las instrucciones condicionales para crear algoritmos.
Tema 1-2 identificadores - variable y constanteRufi Flores
Material para la asignatura de Algoritmos I. EL contenido que tienen es: definición de los identificador, reglas de los identificadores, Variables y contantes.
JavaScript permite representar y manipular datos de diferentes tipos como números, cadenas de caracteres, booleanos y objetos. Incluye operadores y funciones para trabajar con estos datos. Las variables y funciones permiten almacenar información y reutilizar código. Las expresiones condicionales y bucles como if, while y for posibilitan la ejecución condicional e iterativa de bloques de instrucciones.
Definiciones básicas
Algoritmo.Tipos de datos informáticos
Análisis del Problema, ejemplos
Diseño del algoritmo, ejemplos.
Medios de Expresión de un algoritmo
Diagramas de Flujo, ejemplos, Pseudocódigo., ejemplos
Estructuras de control
Estructuras secuenciales
Estructuras selectivas
Selectiva doble (alternativa)
Selectiva múltiple
Selectiva múltiple-Casos
Estructuras iterativas
Bucle mientra Bucle repetir
Bucle hacer Bucle para
Bucle para cada
Algoritmos de búsqueda, ejemplos
Algoritmos de ordenación, ejemplos
Este documento describe funciones y operadores en programación. Explica que las funciones son pequeños procedimientos que ayudan a estructurar el código y procesar variables para obtener resultados. También describe operadores aritméticos, relacionales y lógicos que permiten realizar cálculos y comparaciones. El objetivo es generar conocimiento sobre estas herramientas básicas para los estudiantes de programación.
Draft of article sent to academic and public administration journal for review this weekend. Concerns the New Orleans recovery process, civic engagement and questions regarding environmental sustainability and leadership.
O poema descreve as ações de um "amigo de verdade" de forma irônica e negativa, como ajudar a vingar quando triste, forçar a vomitar quando desesperado, saber que sorriu por ter pegado alguém, explicar coisas de forma simples por achar o amigo burro, e apontar e rir se ele cair. Termina dizendo que o amigo provavelmente só tem dois amigos e ainda assim está ferrado com um deles.
Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro valor para determinar el curso de acción en un programa. Existen tres tipos básicos: simples, dobles y múltiples. Las simples tienen una sola condición, las dobles tienen dos opciones posibles, y las múltiples permiten comparar una variable contra múltiples resultados posibles y ejecutar instrucciones específicas para cada caso.
El documento explica los fundamentos de los condicionales en Java. Define qué son los condicionales y cómo se usan las sentencias if, else y else if para tomar decisiones en el flujo del programa dependiendo de las condiciones. También cubre los operadores de relación como ==, >, >= y != que se usan para comparar valores y cadenas. Además, describe cómo anidar condicionales para tomar múltiples decisiones y la sentencia switch como alternativa a múltiples if/else anidados.
El documento describe los tipos de estructuras de programación como secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica las estructuras secuenciales y selectivas simples, dobles y múltiples con ejemplos. También incluye ejemplos de algoritmos con estas estructuras y solicita realizar sus diagramas de flujo.
Este documento presenta información sobre algoritmos y su importancia para la solución de problemas por computador. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos ordenados para resolver un problema específico y debe ser preciso, estar definido y ser finito. También describe los pasos para la solución de problemas, representación de algoritmos a través de pseudocódigo y diagramas de flujo, y presenta ejemplos de algoritmos con su modelado en pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento presenta información sobre estructuras selectivas y condicionales en algoritmos. Explica qué son las condicionales, cómo funcionan las instrucciones condicionales "si" y "sino", y diferentes tipos de condicionales como simples y compuestas. También cubre anidamiento de condicionales y provee ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para ilustrar el uso de condicionales.
Este documento describe la importancia de las bases de datos en la informática. Explica que las bases de datos permiten a las organizaciones almacenar y acceder a grandes cantidades de datos de forma organizada. También brinda una breve historia de las bases de datos, desde su origen en los años 1960 hasta la propuesta del modelo relacional por Edgar Codd en 1970, que es el modelo predominante hasta el día de hoy. Finalmente, señala que las personas y organizaciones utilizan bases de datos para encontrar información de manera más rápida y con menos riesgo de pérdidas.
Este documento describe las diferentes estructuras de control en programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas (simples, dobles y múltiples), y repetitivas (desde-hasta, mientras y repetir-hasta). También explica el uso de contadores y acumuladores en estructuras repetitivas.
Este documento describe las diferentes estructuras condicionales en programación, incluyendo estructuras simples, compuestas, múltiples y anidadas. Explica que las estructuras condicionales permiten tomar decisiones lógicas para realizar tareas según se cumplan ciertas condiciones. Luego clasifica y provee ejemplos de cada tipo de estructura condicional.
El método de dos fases se utiliza para evitar errores de redondeo que podrían ocurrir al asignar un valor grande a la constante M en el método simplex tradicional. En la primera fase, se resuelve un problema auxiliar para minimizar la suma de las variables artificiales. Una vez resuelto este problema inicial, se pasa a la segunda fase que aplica el método simplex normal al problema original.
Definir el concepto de las expresiones reconocidas por el computador.
Determinar los diferentes tipos de expresiones y sus características.
Establecer la clasificación de los operadores que pueden ser utilizados en una expresión.
Aplicar el orden de prioridad en la evaluación de los operadores en una expresión.
El documento explica que ActionScript es el lenguaje de programación utilizado por Flash para darle interactividad e interacción. Describe algunas características clave de ActionScript como que es un lenguaje de scripting y que su sintaxis se parece a JavaScript. También describe objetos comunes en ActionScript como botones, clips de película y objetos de visualización, y conceptos como operadores, propiedades y eventos.
El documento describe los diferentes tipos de operadores en el lenguaje C, incluyendo operadores aritméticos, relacionales, lógicos y de asignación. Explica que los operadores actúan sobre operandos para realizar operaciones y que cada operador tiene una prioridad y asociatividad. También cubre la conversión implícita y explícita de tipos de datos cuando se usan diferentes tipos en una expresión.
Este documento explica la diferencia entre constantes y variables en Pascal. Las constantes son valores que no cambian durante la ejecución de un programa, mientras que las variables pueden cambiar. Las constantes se declaran con valores fijos, mientras que las variables se declaran primero y luego se les asignan valores iniciales que pueden modificarse. Las constantes mantienen su valor original, pero las variables permiten cambiar su valor repetidamente durante la ejecución del programa.
Tutorial algoritmo estructuras condicionalesMichele André
Este documento presenta un tutorial sobre instrucciones condicionales. Explica las diferentes estructuras condicionales como selección simple, doble y anidada. Incluye definiciones, representaciones en pseudocódigo y diagramas de flujo. También contiene ejemplos para ilustrar cada tipo de instrucción condicional. El objetivo del tutorial es que los estudiantes aprendan a definir y utilizar las instrucciones condicionales para crear algoritmos.
Tema 1-2 identificadores - variable y constanteRufi Flores
Material para la asignatura de Algoritmos I. EL contenido que tienen es: definición de los identificador, reglas de los identificadores, Variables y contantes.
JavaScript permite representar y manipular datos de diferentes tipos como números, cadenas de caracteres, booleanos y objetos. Incluye operadores y funciones para trabajar con estos datos. Las variables y funciones permiten almacenar información y reutilizar código. Las expresiones condicionales y bucles como if, while y for posibilitan la ejecución condicional e iterativa de bloques de instrucciones.
Definiciones básicas
Algoritmo.Tipos de datos informáticos
Análisis del Problema, ejemplos
Diseño del algoritmo, ejemplos.
Medios de Expresión de un algoritmo
Diagramas de Flujo, ejemplos, Pseudocódigo., ejemplos
Estructuras de control
Estructuras secuenciales
Estructuras selectivas
Selectiva doble (alternativa)
Selectiva múltiple
Selectiva múltiple-Casos
Estructuras iterativas
Bucle mientra Bucle repetir
Bucle hacer Bucle para
Bucle para cada
Algoritmos de búsqueda, ejemplos
Algoritmos de ordenación, ejemplos
Este documento describe funciones y operadores en programación. Explica que las funciones son pequeños procedimientos que ayudan a estructurar el código y procesar variables para obtener resultados. También describe operadores aritméticos, relacionales y lógicos que permiten realizar cálculos y comparaciones. El objetivo es generar conocimiento sobre estas herramientas básicas para los estudiantes de programación.
Draft of article sent to academic and public administration journal for review this weekend. Concerns the New Orleans recovery process, civic engagement and questions regarding environmental sustainability and leadership.
O poema descreve as ações de um "amigo de verdade" de forma irônica e negativa, como ajudar a vingar quando triste, forçar a vomitar quando desesperado, saber que sorriu por ter pegado alguém, explicar coisas de forma simples por achar o amigo burro, e apontar e rir se ele cair. Termina dizendo que o amigo provavelmente só tem dois amigos e ainda assim está ferrado com um deles.
Este documento presenta diversos temas relacionados con el uso de cadenas de texto, funciones y propiedades en Visual Basic. Explica cómo concatenar cadenas utilizando el operador &, la función InputBox para obtener entrada del usuario, el Object Browser para buscar constantes y propiedades, y la propiedad Default de los botones.
Um homem de meia-idade usava uma fita rosa no casaco para conscientizar sobre câncer de mama. Ele foi alvo de chacota por jovens em um bar, mas explicou que a fita homenageava sua mãe, esposa e filha, que morreu de câncer de mama aos 23 anos por não ter procurado tratamento médico a tempo. Isso comoveu os jovens, que passaram a entender a importância da conscientização sobre a doença.
If you are a real estate professional, then this PowerPoint presentation is a must see. Learn about the most powerful, fully-integrated technology suite available today.
This short document discusses memory and mentions that listening to music can help with memory retention. It also provides an option to keep listening or exit by pressing 'Esc'.
O documento lista várias situações cotidianas aparentemente negativas e explica como cada uma delas na verdade representa bênçãos, como ter um emprego, amigos, comida, saúde e liberdade. Ele incentiva o leitor a focar nos aspectos positivos da vida mesmo nos dias difíceis e a repassar a mensagem para iluminar o dia de outras pessoas.
1) The document advertises the services of Molvi Syed Baba ji, who claims to use spiritual and occult practices to solve any type of problem quickly through a phone call.
2) Molvi Syed Baba ji claims to be an expert in practices like black magic, vashikaran (attraction), mantras, and spells to solve issues related to love/marriage, family/relationships, enemies, career/business, and more.
3) People are encouraged to contact Molvi Syed Baba ji by phone or email to get their problems resolved within 3 days through his "guaranteed" spiritual solutions and powers.
La crisis económica en España se puede resumir en dos hechos principales: una crisis financiera mundial y el desplome del sector de la construcción debido a la especulación. La crisis ha llevado a un aumento en los viajes nacionales, aunque con métodos de transporte más económicos como el coche. También ha causado un aumento en el desempleo, especialmente en sectores como la construcción, el transporte aéreo y la fabricación de automóviles.
This document appears to be advertising the services of a spiritual healer named Molvi Syed Baba ji who claims to be able to solve any problem using spiritual and occult practices. It mentions he can solve issues related to love, marriage, family disputes, enemies, lack of children, business problems, and more within 3 days and with a 101% guarantee. It provides Molvi Baba's contact information in numerous places throughout the long-form text.
This proposal suggests offering homeowners a principal reduction if they make a substantial prepayment of at least $50,000 on their mortgage. Under the proposal, for every $1 a homeowner prepays, their principal would be reduced by $2. This targets responsible homeowners and gives them an incentive to stay current on their payments rather than strategically default. It aims to increase demand for housing and reduce the supply of foreclosures coming onto the market, helping the housing market reach equilibrium and recover more quickly.
O documento lista várias lições ensinadas por uma mãe, incluindo antecipação, valorizar o trabalho dos outros, ter fé, lógica e hierarquia, ironia, saber esperar, enfrentar desafios, consequências de ações, genética e raízes. A mãe também ensinou sobre justiça e desejou um ótimo dia.
The document summarizes the history of Dublin from its origins as a Viking settlement in the 9th century to the Norman invasion led by Strongbow in the 12th century. It discusses how Dublin was founded by Vikings and later became the capital of the British Empire in Ireland. It then covers Brian Boru driving out the Vikings, the clan wars between Irish chieftains, and Dermot McMurrough inviting Strongbow's Normans to help him, which led to Henry II conquering Ireland.
Marketing Survival Strategies For The Attention EconomyJeremy Epstein
This document outlines 7 survival strategies for marketers in the attention economy. The strategies are: be remarkable, listen, practice advocacy, be a connector, don't abuse permission, be open rather than hiding things, and participate instead of trying to control. Following these strategies can help marketers succeed in an environment where attention is scarce and competition for attention is high.
O documento sugere que beijar pode ser uma forma de emagrecer, já que beijos intensos queimam calorias. Beijos de 10 segundos queimam cerca de 12 calorias, então o texto lista a quantidade de beijos necessários para queimar as calorias de diferentes alimentos, como 11,5 beijos para uma lata de Coca-Cola.
Este documento introduce JavaScript como un lenguaje de programación para crear páginas web dinámicas. Explica los tipos de variables como strings, enteros y arrays, y operadores como asignación, matemáticos y lógicos. También cubre estructuras de control como if/else para tomar decisiones basadas en condiciones.
Este documento explica el uso de operadores y literales en consultas SQL con la cláusula WHERE para filtrar filas de una tabla. Define y proporciona ejemplos del uso de operadores aritméticos, de comparación, lógicos y LIKE, así como literales de texto, enteros y valores lógicos. Además, incluye ejercicios prácticos para que el lector aprenda a aplicar estos conceptos en consultas SQL.
Este documento define y explica conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, variables, constantes, algoritmos, pseudocódigo, expresiones de comparación, estructuras secuenciales, selectivas, iterativas y de anidamiento. Define un lenguaje de programación como el lenguaje usado para controlar el comportamiento de una computadora y explica que programar es definir las acciones a realizar por un ordenador. También define conceptos como variable, constante, algoritmo y pseudocódigo.
Un algoritmo es un proceso mediante el cual se siguen una serie de pasos determinados para resolver un problema, mientras que un programa es un ordenador que recibe ordenes para ejecutar una actividad a través de un procesador. Javascript es un lenguaje de programación orientado a documentos que se usa para mejorar las capacidades del lenguaje HTML y que es sensible a errores. Existen diferentes tipos de variables, estructuras y operadores que permiten resolver problemas de forma secuencial, condicional o repetitiva.
Pseudocódigo
Diagramas de flujo
Entorno de desarrollo VBA
Variables
Estructuras de control (Primera parte)
En programación, lenguaje artificial e informal útil para programadores para el desarrollo de algoritmos. No es un lenguaje de programación verdadero y, por lo tanto, no puede ser compilado y ejecutado.
Es un diagrama que permite visualizar la solución de un algoritmo, se utilizan símbolos y un lenguaje natural para describir los pasos de este.
A partir de ahora, vamos a crear nuestros propios macros, de tal forma que vamos a tener el control soluciones personalizadas, creadas tras bambalinas (IDE, entorno de desarrollo) de la hoja de cálculo.
¿Qué es una variable?
Una variable en programación es un espacio reservado en memoria que se usa para almacenar un dato, que un programa utiliza para realizar cálculos.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos, incluidas sus estructuras, componentes y tipos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos lógicos para resolver un problema y consta de entrada, proceso y salida. También describe diferentes tipos de estructuras como secuenciales, selectivas, repetitivas y cómo representar algoritmos con diagramas de flujo y pseudocódigo.
1) El documento describe el pseudocódigo como un lenguaje de programación simplificado para enseñar algoritmos. 2) Define las características básicas del lenguaje como sintaxis sencilla, tipos de datos, estructuras de control e instrucciones. 3) Proporciona ejemplos de algoritmos escritos en pseudocódigo como la factorización de números y el rompecabezas de las torres de Hanoi.
El documento describe diferentes estructuras algorítmicas como las estructuras secuenciales, de asignación, lectura, escritura, condicionales y cíclicas o iterativas. Explica que las estructuras secuenciales siguen una secuencia de acciones una tras otra, mientras que las estructuras condicionales comparan variables y ejecutan acciones dependiendo del resultado. Por último, las estructuras cíclicas repiten un conjunto de acciones una cantidad fija o indeterminada de veces.
Este documento describe los diagramas de flujo, incluyendo su representación simbólica, las convenciones utilizadas y las técnicas de construcción. Explica que los diagramas de flujo representan gráficamente el orden de ejecución de las operaciones de un algoritmo y que son útiles tanto en el análisis como en el diseño de algoritmos. También describe las tres estructuras básicas de los diagramas de flujo: secuencia, alternativa y iteración.
El documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición, partes (entrada, proceso, salida), características (precisión, definición, finitud) y ejemplos. Explica los tipos de datos, variables, constantes, instrucciones, comandos y estructuras condicionales y de repetición como while que se usan para representar algoritmos.
El documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición, partes (entrada, proceso, salida), características (precisión, definición, finitud) y ejemplos. Explica los tipos de datos, variables, constantes, instrucciones, comandos y estructuras condicionales y de repetición como while que se usan para representar algoritmos.
El documento describe los conceptos básicos de programación estructurada en 3 oraciones: Introduce los tipos de datos, variables, operaciones aritméticas, lógicas y de comparación, y las estructuras de control como if, for, while y do while. También explica cómo crear arreglos lineales y bidimensionales para almacenar series y cuadros de datos.
El documento presenta una introducción a los tipos de datos, operaciones y estructuras de control en Visual Basic. Explica los diferentes tipos de datos como enteros, flotantes, cadenas y Booleanos, así como operadores aritméticos, lógicos y de comparación. También describe las estructuras de control If, Select Case, For, While y Do While para la toma de decisiones y bucles. Finalmente, propone algunas actividades prácticas para aplicar los conceptos.
USO DE LOS ELEMENTOS DEL LENGUAJE JAVASCRIPTRULAZ110
Este documento describe los conceptos básicos de las variables, tipos de datos, operadores y estructuras de control de flujo en JavaScript. Explica que las variables almacenan valores que pueden ser números, cadenas de texto u otros tipos de datos, y que los operadores permiten manipular y comparar estos valores. También detalla las estructuras if, for y for...in que permiten tomar decisiones y repetir bloques de código condicional o iterativamente.
El documento introduce los algoritmos, definiéndolos como una serie de pasos para resolver un problema. Explica que un algoritmo tiene entrada, proceso y salida, y debe ser preciso, definido y finito. Proporciona ejemplos de tipos de datos, variables, constantes, estructuras condicionales y de repetición como while.
El documento habla sobre los estatutos condicionales en programación, incluyendo operadores booleanos como &&, || y ! y sus tablas de verdad, el uso de instrucciones anidadas if y la instrucción switch-case para simplificar la lógica cuando se evalúan múltiples alternativas.
Este documento presenta diferentes herramientas de metodología de programación como algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo y estructuras de control. Define algoritmos, diagramas de flujo y sus componentes. Explica el uso de pseudocódigo y estructuras de control como secuenciales, de decisión simple, doble y múltiple con ejemplos. En general, proporciona una introducción a estas herramientas básicas para el desarrollo de programas.
El documento describe las estructuras básicas de un algoritmo, incluyendo estructuras secuenciales, condicionales, contadores, acumuladores, ciclos y arreglos. Explica que un problema puede dividirse en acciones elementales usando estas estructuras de control para especificar el orden de ejecución de las instrucciones y resolver el problema.
El documento describe las diferentes estructuras de control utilizadas en la creación de algoritmos y programación, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas, y repetitivas. Las estructuras selectivas permiten elegir entre múltiples opciones y incluyen estructuras simples, dobles, múltiples y de casos. Las estructuras repetitivas repiten un conjunto de instrucciones y comprenden bucles como mientras, hacer-mientras, repetir y desde/para. El documento explica cómo estas estructuras de control facilitan el diseño de algoritmos y programas computacional
Este documento contiene información sobre estructuras condicionales en los lenguajes de programación C y Java. Brevemente describe el uso de if/else, operadores booleanos y switch en C, así como arrays, listas enlazadas y estructuras condicionales como if, switch y bucles while y for en Java. El documento proporciona ejemplos de código para ilustrar el uso de estas estructuras en ambos lenguajes.
El tiempo compartido permite que múltiples usuarios accedan a una computadora al mismo tiempo a través de terminales. Aunque la computadora no ejecuta los procesos de todos los usuarios simultáneamente, cambia entre ellos tan rápido que da la apariencia de atenderlos a todos al mismo tiempo. Originalmente fue necesario debido al alto costo de las computadoras, pero desapareció con la llegada de los microprocesadores individuales.
Portafolio de evidencias del curso Programación AvanzadaUVM
Este documento describe los elementos requeridos para un portafolio de evidencias de un curso de Programación Avanzada. El portafolio debe contener una portada, tabla de contenido, introducción, información y evidencias recopiladas del curso, una autoevaluación final y será entregado electrónicamente para ser calificado como parte de la calificación final del curso.
Este documento discute la eficiencia en el uso de recursos como el tiempo de procesamiento para algoritmos de programación avanzada en C++. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema de manera independiente, definida, finita y precisa. Luego, describe cómo medir el tiempo de ejecución de un programa usando la función clock() y cómo este depende del tamaño de la entrada N. Finalmente, proporciona ejemplos prácticos para calcular y comparar el tiempo de ejecución de bucles for, arreglos está
El documento describe los conceptos de memoria estática y dinámica en C++. La memoria estática asigna un espacio de memoria fijo durante la compilación, mientras que la memoria dinámica permite cambiar el tamaño de la memoria asignada durante la ejecución usando los operadores new y delete. Se proveen ejemplos de cómo declarar y usar arreglos estáticos y dinámicos para ilustrar estas dos formas de administración de memoria.
Este procedimiento muestra el uso de punteros y operaciones con punteros en C++. Declara variables, inicializa un puntero a una posición de memoria, modifica el valor apuntado, e incrementa el puntero para apuntar a la siguiente posición, imprimiendo los valores en cada paso para mostrar el efecto de las operaciones con punteros.
Este documento presenta un programa en C++ que utiliza funciones de la biblioteca STL. El programa contiene un menú con 6 opciones que realizan diferentes pruebas y funciones como determinar si un número es par, si un carácter es un dígito, calcular el valor absoluto de un número, y contar los caracteres de una cadena. El programa incluye las secciones de declaraciones, función principal, y definición de funciones para implementar cada opción del menú.
El documento proporciona una breve introducción a los apuntadores en C++. Explica que un apuntador es una variable que contiene la dirección de memoria de otra variable, y que puede usarse para acceder y modificar el valor de la variable apuntada. También describe cómo declarar apuntadores, los operadores & y * para obtener y acceder a las direcciones de memoria, y dos ejemplos de código que ilustran el uso de apuntadores.
Un arreglo es una secuencia de objetos del mismo tipo, donde cada objeto se denomina elemento del arreglo. Los elementos se enumeran consecutivamente desde el índice 0 hasta n-1. Para acceder a un elemento específico se utiliza su índice entre corchetes. Los arreglos deben declararse indicando el tipo de datos de los elementos y la longitud del arreglo.
Las funciones son la base de la construcción de programas en C++ y se utilizan para subdividir problemas grandes en tareas más pequeñas, haciendo que los programas sean más fáciles de mantener y de menor tamaño. El documento también recuerda conceptos clave sobre funciones como su declaración, definición, uso, cómo devolver resultados, parámetros y la diferencia entre procedimientos y funciones.
El documento habla sobre la biblioteca estándar de funciones en C++. Explica que viene incluida con el lenguaje y proporciona funciones comúnmente usadas para operaciones como E/S, matemáticas, conversión de datos y más. Además, divide las funciones en grupos de acuerdo al archivo de cabecera al que pertenecen y da ejemplos de algunas librerías comunes como ctype.h y math.h, instando al lector a investigar las funciones isalpha, islower, etc. y fmod, pow, sqrt.
Este documento introduce los operadores de manipulación de bits en C y C++. Explica que estos operadores realizan operaciones lógicas a nivel de bits y son comparables en velocidad a su equivalente en lenguaje ensamblador. Luego describe los operadores &, |, ^, ~, << y >>; explicando brevemente qué operación lógica realiza cada uno a nivel de bits y dando ejemplos. Finalmente, muestra procedimientos de ejemplo para ilustrar el uso de cada operador.
Este documento explica los conceptos básicos de variables, funciones y procedimientos en programación. Define una variable como una posición de memoria con nombre y tipo de dato que puede almacenar y modificar valores. Explica que las variables locales existen sólo dentro de una función, mientras que las variables globales son visibles a todas las funciones. Finalmente, distingue que las funciones devuelven un valor que debe almacenarse, mientras que los procedimientos ejecutan instrucciones sin devolver valor.
Este documento describe las funciones definidas por el usuario en C++. Explica que un programa C++ consiste en una colección de funciones que se integran para crear una aplicación. Cada función contiene una o más sentencias C++ y se crea generalmente para realizar una tarea única. Las funciones definidas por el usuario se invocan por su nombre y parámetros, ejecutan su código, y regresan al código que las llamó. El documento también cubre cómo declarar funciones, definirlas con su tipo de retorno, nombre, parámetros y cuerpo
El documento describe los conceptos básicos de las funciones en C++, incluyendo que la función principal se llama main(), tiene una estructura definida y marca el punto de entrada al programa. Explica que una sentencia representa una instrucción completa que termina con punto y coma, y que funciones, if y ciclos no lo incluyen. Además, detalla que una cabecera de función describe su interfaz e incluye el tipo de retorno y nombre, la lista de argumentos describe la información requerida, y una función puede devolver un valor.
El documento describe los diferentes tipos de errores que pueden ocurrir al programar en C++, incluyendo errores de sintaxis, lógicos, de regresión y en tiempo de ejecución. Explica que los errores de sintaxis son los más fáciles de detectar porque son identificados por el compilador, mientras que los errores lógicos son más difíciles de encontrar. También cubre los diferentes tipos de mensajes de error que emite el compilador.
El documento resume 5 preguntas frecuentes sobre programación avanzada en C++. La primera pregunta se refiere a las funciones para declarar tipos de caracteres. La segunda pregunta trata sobre funciones para declarar otros tipos de arreglos. La tercera pregunta compara las diferencias entre getchar y system("pause"), y cout y printf. La cuarta pregunta explica el uso de ;, paréntesis e int. La quinta pregunta insta a repasar más la estructura de un programa.
El documento describe los pasos para escribir un programa en C++. Estos incluyen 1) escribir pseudocódigo, 2) editar el código fuente, 3) compilar el código, y 4) detectar y corregir errores. También explica la estructura general de un programa en C++, la cual incluye funciones como main(), directivas como #include, y elementos como comentarios y sentencias. Finalmente, describe elementos clave del preprocesador como las directivas #include, #define y using namespace.
2. Objetivos
En esta lección aprenderán como:
Crear un diagrama de flujo para planificar el
código de una aplicación específicamente para la
estructura de selección
Escribir un enunciado If…Then…Else
Escribir código que use operadores relacionales y
lógicos
Usar la función UCase
Escribir una estructura de selección anidada
Escribir un enunciado Select Case
3. La estructura de selección
Las secciones previas han usado secuencias
de programación estructurada, donde cada
una de las instrucciones se procesa una
después de otra, tal como aparecen en el
código
En muchas aplicaciones, es necesario que la
siguiente instrucción a procesar dependa del
resultado de una decisión o comparación que
el programa debe hacer
4. La estructura de selección
Se debe usar la estructura de selección,
también llamada estructura de decisión,
cuando se quiera que un programa tome una
decisión o haga una comparación y, con
base en el resultado, seleccionar una de dos
rutas
Se puede pensar en la estructura de
selección como una bifurcación en el camino
5. Decisiones que podrías tener que hacer
Ejemplo 1 Ejemplo 2
Si esta lloviendo entonces Si tienes examen mañana
entonces
Usar impermeable Estudia hoy
Llevar paraguas Si no
Ve al cine
6. La estructura de selección
En los ejemplos anteriores, la sección que
está en itálicas se llama condición y
especifica la decisión que se tiene que hacer
de manera que la respuesta sea si o no
(verdadero o falso) únicamente
Si la condición es verdadera, se realizan
cierto conjunto de tareas
Si la condición es falsa, se pueden o no
realizar otro conjunto de tareas distintas
7. La estructura de selección
La computadora puede evaluar una
condición y seleccionar la tarea apropiada a
realizar con base en esa evaluación
El programador debe asegurarse de escribir
la condición de manera que el resultado
pueda evaluarse con un verdadero o falso
También debe especificar las tareas a
realizar cuando la condición se cumpla y, de
ser necesario, las tareas a realizar cuando no
se cumpla.
8. La estructura de selección
Para hacer esto se usa la estructura de
selección o estructura de decisión
Se ilustra el ejemplo anterior usando la
estructura de selección
9. Seudo código estructura de selección
Ejemplo 1 Ejemplo 2
If examen_mañana then
if esta_lloviendo then
Estudia hoy
Usar impermeable
Else
Llevar paraguas
Ve al cine
End if
End if
10. Usando diagramas de flujo
Además del seudo código, los
programadores usan diagramas de flujo para
ayudarse a planear el código de cada objeto
El diagrama de flujo usa símbolos estándar
para mostrar los pasos que necesita realizar
un objeto para llevar a cabo su tarea
A continuación se muestran ejemplos de
diagrama de flujo
11. Inicio
Inicio
Si
¿mañana hay examen?
¿esta lloviendo? No Si
No
Usar impermeable Estudiar hoy
Salir al cine
Llevar paraguas
Realizar actividad
Salir de casa
Fin
Fin
12. Diagramas de Flujo
Notarán que los diagramas de flujo contienen
cuatro símbolos diferentes: un óvalo, un
paralelogramo y un diamante
Los símbolos están conectados entre sí
mediante líneas, llamadas líneas de flujo
El óvalo es el símbolo de inicio o fin del
diagrama
Los rectángulos se conocen como los
símbolos de procesamiento
13. Diagramas de flujo
Se usa este símbolo para representar las
tareas a realizar, asignación de valores a
variables y propiedades de los controles, así
como cálculos a realizar
El paralelogramo es llamado el símbolo de
entrada o salida de información
El diamante es el símbolo de la selección o
repetición, ya que se usa para representar
ambas estructuras
14. Diagramas de flujo
Nótese que en este caso, dentro del
diamante hay una pregunta que puede ser
respondida con un si o con un no (verdadero
o falso)
Dependiendo de la respuesta, la línea de
flujo indicará las tareas correspondientes a
realizar en cada caso
15. Codificando la estructura de selección en
VB
Se usa la siguiente sintaxis para esta
estructura
If condición Then
[instrucciones a realizar cuando la condición es
verdadera]
[Else
[instrucciones a realizar cuando la condición es
falsa]]
End If
16. If … Then … Else
Nótese que en la sintaxis, los elementos que
se encuentran entre corchetes [] son
opcionales, pueden o no incluirse en el
enunciado
Los elementos indicados en negritas, en
cambio, son componentes esenciales del
enunciado
Los elementos en itálicas son aquellos que el
programador tiene que especificar al codificar
esta estructura
17. Operadores relacionales
A continuación se muestra una tabla con los
operadores que pueden usarse dentro de la
condición en una estructura If ..Then …Else
A diferencia de los operadores matemáticos,
los operadores relacionales no tienen un
orden de precedencia. Si una expresión
contiene más de un operador relacional VB
evalúa los operadores de izquierda a
derecha en la expresión
19. Precedencia de operadores
Hay que tener en cuenta que los operadores
relacionales se evalúan después que los
operadores matemáticos
Es decir, si tenemos la siguiente expresión
5–2>1+2
Los dos operadores matemáticos se
evaluarán antes que el operador relacional
(>)
20. Operadores relacionales
Todos las expresiones que contengan un
operador relaciona resultarán en verdadero o
falso
21. Operadores lógicos
Se pueden usar los operadores lógicos para
combinar varias condiciones dentro de una
condición compuesta
A continuación se muestran los operadores
lógicos más comunes, su significado y su
orden de precedencia
22. Operadores lógicos
Precedencia
Operador Significado
lógico
Invierte el valor de la condición, verdadero
Not 1
se vuelve falso y falso se vuelve
verdadero
Todas las condiciones conectadas por el 2
And
operador And deben ser verdaderas para
que el conjunto sea verdadero
Solo una de las condiciones conectadas
Or 3
con el operador Or tiene que ser
verdadera para que el conjunto sea
verdadero
23. La función UCase
Como en otros lenguajes de programación, la
comparación entre cadenas en VB es
sensible a mayúsculas y minúsculas
Es decir que la versión en mayúsculas de
una letra no es la misma que su contraparte
en minúsculas
Una manera de manejar la comparación
entre cadenas es usar la función UCase,
cuya sintaxis es UCase(cadena)
24. UCase
Esta función regresa el equivalente en
mayúsculas de la cadena que se ingresó en
el parámetro
Es importante aclarar que esta función no
cambia la cadena que se le pasa como
parámetro, simplemente regresa el
equivalente en mayúsculas
25. UCase
Al usar la función Ucase, asegúrese de que
todas las comparaciones se hacen con
elementos en mayúsculas, ya que en caso
contrario, el resultado de la comparación
siempre será falso.
26. Estructuras de selección anidadas
Una selección anidada es una estructura en
las que cualquier ruta de verdadero o falso
incluye a su vez otra estructura de selección
27. ¿La persona tiene
18 años?
¿la persona está
Despliega mensaje
Registrada?
“eres muy joven
Para votar”
Despliega mensaje
Despliega mensaje
“Debe registrarse
“puedes votar”
Antes de votar”
28. Sintaxis VB para una estructura de
selección anidada
If condición1 Then
[instrucciones a realizar si la condició1 es
verdadera]
If condición2 Then
[instrucciones a realizar si la condición1 y
condición 2 son verdaderas]
[Else
[instrucciones para cuando es falsa la
condición2]]
End If
[Else
[Instrucciones para cuando la condición1 es
falsa]]
End if
29. Estructuras de selección anidadas
Nótese que cada enunciado If…Then…Else
termina con un End If, que marca el fin de
su rango de acción
30. Estructura para múltiples selecciones
Suponga que su aplicación necesita mostrar
un mensaje con base en la letra de
calificación que el usuario ingrese en una
caja de texto
Las letras y sus correspondientes mensajes
se muestran a continuación
31. Estructura para múltiples selecciones
Calificación Mensaje
A Excelente
B Arriba del promedio
C Promedio
D,F Debajo del promedio
I Incompleto
W Baja
Otra Calificación incorrecta
32. Forma Case (selección extendida)
Para implementar esto se puede usar un
enunciado de selección anidada, pero
cuando una selección tiene varias rutas de
las cuales elegir, normalmente es mejor usar
la forma Case de la estructura de selección
A veces se refieren a la forma Case como la
estructura de selección extendida
33. Calificación
=“D”,”F” =“I” =“W”
=“A” =“B” =“C” Otro
Mostrar Mostrar Mostrar Mostrar
Mostrar Mostrar Mostrar
“Arriba del “Debajo del “Baja” “Calificación
“Excelente” “Promedio” “incompleto”
Promedio” Promedio” Incorrecta”
34. Sintaxis
Select Case expresiontexto
[Case valorexp1
[instrucciones para el primer Case]]
[Case valorexp2
[instrucciones para el segundo Case]]
[Case valorexpn
[instrucciones para el eneavo Case]]
[Case Else
[instrucciones para el caso de que no haya
coincidencias]]
End Select
35. Ejemplo
Select Case Ucase(txtInput.Text)
Case “A”
lblMsg.Caption = “Excelente”
Case “B”
lblMsg.Caption = “Arriba del promedio”
Case “C”
lblMsg.Caption = “Promedio”
Case “D”,”F”
lblMsg.Caption = “Abajo del promedio”
Case “I”
lblMsg.Caption = “Incompleto”
Case “W”
lblMsg.Caption = “Baja”
Case Else
lblMsg.Caption = “Calificación incorrecta”
End Select
36. Forma Case (selección extendida)
El enunciado Select Case comienza con la cláusula
“Select Case” y termina con las dos palabras
“End Select”
Cada cláusula individual Case a excepción de la
Case Else, debe tener un valor el cual puede
incluir una o más expresiones numéricas o de
cadena
Solo debe coincidir que si la condición inicial es en
cadena de caracteres, la lista de valores a comparar
debe ser en cadena de caracteres, o si es numérica
igual la lista de valores