COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
FARID AVELLANEDA PABONE
EDISON ARCINIEGAS RAMIREZ
805

TEMA: “LEGO MINDSTROMS”
DOCENTE: JHON CARABALLO
GUIA RAPIDA DE PROGRAMACION
LEGO NXT
ACEDER AL MENU
• Dirigirse a la pantalla del
programa NXT como puede
observar en la imagen y aga clic
en el boton naranja intro la
primera pantalla muestra como
calcar el censor cuando aparece
la pantalla de programación
común como emos visto en la
pagina anterior
• A continuación puede ver una
pequeña selección de iconos de
programación disponibles para
que se aga una idea de lo que
puede hacer la programación
integrad.
• SE PUEDEN CONSEGUIR SENCILLOS PROGRMAS O ESPACIOS
UTILIZANDO EL TIEMPO DE LOS CENSORES ESTOS
PROGRMAS PUEDEN GUARDARSE NXT PARA SU POSTERIOR
UTILIZACION. PARA EDITAR PROGRAMAS LOS USUARIOS
DEBEN UTILIZAR EL BOTON ATRÁS DE COLOR GRIS OSCURO
QUE BORRARA LOS PASOS. ESTO SIGNIFICA QUE SE
ELIMINAN TAMBIEN LOS ULTIMOS PASOS DE ESTE
PROGRAMA CENCILLO.
• PRUEBE A CREAR ALGUNOS USTED SOLO ¿PUEDE…
• -HACER AVANZAR AL NXT HASTA Q” VEA UNA PARED Y A
CONTINUACION DAR MARCHA ATRÁS
• -ESCRIBIR UN PROGRAMA QUE RESPONDA AL SONIDO.
PAG. 11
• HEMOS CONSEGUIDO HACER QUE EL MODELO NXT SE
MUEVA DURANTE UN TIEMPO DETERMINADO LO QUE
EL NXT PUEDE HACER ESTA SOLO LIMITADO POR SU
IMAGINACION Y SUS HABILIDADES DE
PROGRAMACION QUE DESARROLLEMOS ENTRE DOS
ASPECTOS.
• LAS ACTIVIDADES INCLUIDAS EN ESTE LIBRO ESTAN
LIMITADAS EXCLUSIVAMNETE A LA PALETA COMUN SU
OBJETIVO ES PROPORCIONAS AL USUARIO UN VISTASO
RAPIDO A LA PROGRAMACION UTILIZANDO LOS
MOTORES CON TIMPO Y LOS CENSORES EN FORMA DE
ESPERAR LAS ESPERAS PARA LOS BLOQUES APARECEN
EN NARANJA
ACTIVIDAD 1 AVANZAR,GIRAR &
DETENERSE

EL BLOQUE DE AREA
Legoooo
Legoooo

Legoooo

  • 1.
    COLEGIO NACIONAL NICOLASESGUERRA FARID AVELLANEDA PABONE EDISON ARCINIEGAS RAMIREZ 805 TEMA: “LEGO MINDSTROMS” DOCENTE: JHON CARABALLO
  • 2.
    GUIA RAPIDA DEPROGRAMACION LEGO NXT ACEDER AL MENU • Dirigirse a la pantalla del programa NXT como puede observar en la imagen y aga clic en el boton naranja intro la primera pantalla muestra como calcar el censor cuando aparece la pantalla de programación común como emos visto en la pagina anterior • A continuación puede ver una pequeña selección de iconos de programación disponibles para que se aga una idea de lo que puede hacer la programación integrad.
  • 3.
    • SE PUEDENCONSEGUIR SENCILLOS PROGRMAS O ESPACIOS UTILIZANDO EL TIEMPO DE LOS CENSORES ESTOS PROGRMAS PUEDEN GUARDARSE NXT PARA SU POSTERIOR UTILIZACION. PARA EDITAR PROGRAMAS LOS USUARIOS DEBEN UTILIZAR EL BOTON ATRÁS DE COLOR GRIS OSCURO QUE BORRARA LOS PASOS. ESTO SIGNIFICA QUE SE ELIMINAN TAMBIEN LOS ULTIMOS PASOS DE ESTE PROGRAMA CENCILLO. • PRUEBE A CREAR ALGUNOS USTED SOLO ¿PUEDE… • -HACER AVANZAR AL NXT HASTA Q” VEA UNA PARED Y A CONTINUACION DAR MARCHA ATRÁS • -ESCRIBIR UN PROGRAMA QUE RESPONDA AL SONIDO.
  • 4.
    PAG. 11 • HEMOSCONSEGUIDO HACER QUE EL MODELO NXT SE MUEVA DURANTE UN TIEMPO DETERMINADO LO QUE EL NXT PUEDE HACER ESTA SOLO LIMITADO POR SU IMAGINACION Y SUS HABILIDADES DE PROGRAMACION QUE DESARROLLEMOS ENTRE DOS ASPECTOS. • LAS ACTIVIDADES INCLUIDAS EN ESTE LIBRO ESTAN LIMITADAS EXCLUSIVAMNETE A LA PALETA COMUN SU OBJETIVO ES PROPORCIONAS AL USUARIO UN VISTASO RAPIDO A LA PROGRAMACION UTILIZANDO LOS MOTORES CON TIMPO Y LOS CENSORES EN FORMA DE ESPERAR LAS ESPERAS PARA LOS BLOQUES APARECEN EN NARANJA
  • 5.
    ACTIVIDAD 1 AVANZAR,GIRAR& DETENERSE EL BLOQUE DE AREA