Este documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación como C++, incluyendo variables y vectores para almacenar datos, estructuras condicionales como if/else para controlar el flujo del programa, bucles para ejecutar código repetidamente, y funciones para agrupar fragmentos de código reutilizables. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar algoritmos de manera precisa y controlar el comportamiento de una máquina.
Este documento presenta una exposición sobre programación impartida el 13 de mayo de 2015 a un grupo de estudiantes de tercer año de bachillerato en el Instituto Cristo del Picacho. La exposición cubrió temas como compiladores e intérpretes, variables y vectores, condicionantes, bucles, funciones y sintaxis en lenguajes de programación.
Este documento introduce el pseudo-intérprete PSeInt, una herramienta libre para aprender lógica de programación usando pseudocódigo. Explica que PSeInt permite escribir algoritmos en un pseudolenguaje simple e intuitivo y ejecutarlos, superando las limitaciones del papel. Describe las características del pseudolenguaje de PSeInt y cómo implementa estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas. También presenta una aplicación práctica de PSeInt para implementar una promoción de descuent
Los compiladores son programas que traducen un lenguaje de programación a otro. Toman un programa escrito en un lenguaje fuente y lo convierten en un programa equivalente en un lenguaje objeto. En el proceso de traducción, realizan análisis léxico, sintáctico, semántico y generan código intermedio y objeto, verificando errores en el lenguaje fuente.
Este documento provee una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje de alto nivel que soporta estilos estructurados y orientados a objetos, y fue creado por Bjarne Stroustrup en 1980 como una extensión del lenguaje C. También define conceptos clave como algoritmos, lenguajes de programación, compiladores e interpretes, y describe formas de expresar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento proporciona instrucciones para usar el programa de traducción ForeignDesk. Explica cómo abrir y organizar proyectos de traducción, trabajar con segmentos de texto, aprovechar coincidencias previas y memoria de traducción, y exportar proyectos finalizados.
Este documento describe conceptos básicos de programación lógica y funcional, incluyendo lenguajes de programación como Java, Python y C++, así como componentes estructurales de un programa como variables, constantes, funciones, objetos y clases.
Este documento describe los conceptos básicos de los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Se compone de símbolos y reglas que definen su estructura y significado. Incluye elementos como variables, condicionales, bucles y funciones para controlar el comportamiento de una máquina o expresar algoritmos con precisión.
Este documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación como C++, incluyendo variables y vectores para almacenar datos, estructuras condicionales como if/else para controlar el flujo del programa, bucles para ejecutar código repetidamente, y funciones para agrupar fragmentos de código reutilizables. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar algoritmos de manera precisa y controlar el comportamiento de una máquina.
Este documento presenta una exposición sobre programación impartida el 13 de mayo de 2015 a un grupo de estudiantes de tercer año de bachillerato en el Instituto Cristo del Picacho. La exposición cubrió temas como compiladores e intérpretes, variables y vectores, condicionantes, bucles, funciones y sintaxis en lenguajes de programación.
Este documento introduce el pseudo-intérprete PSeInt, una herramienta libre para aprender lógica de programación usando pseudocódigo. Explica que PSeInt permite escribir algoritmos en un pseudolenguaje simple e intuitivo y ejecutarlos, superando las limitaciones del papel. Describe las características del pseudolenguaje de PSeInt y cómo implementa estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas. También presenta una aplicación práctica de PSeInt para implementar una promoción de descuent
Los compiladores son programas que traducen un lenguaje de programación a otro. Toman un programa escrito en un lenguaje fuente y lo convierten en un programa equivalente en un lenguaje objeto. En el proceso de traducción, realizan análisis léxico, sintáctico, semántico y generan código intermedio y objeto, verificando errores en el lenguaje fuente.
Este documento provee una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje de alto nivel que soporta estilos estructurados y orientados a objetos, y fue creado por Bjarne Stroustrup en 1980 como una extensión del lenguaje C. También define conceptos clave como algoritmos, lenguajes de programación, compiladores e interpretes, y describe formas de expresar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento proporciona instrucciones para usar el programa de traducción ForeignDesk. Explica cómo abrir y organizar proyectos de traducción, trabajar con segmentos de texto, aprovechar coincidencias previas y memoria de traducción, y exportar proyectos finalizados.
Este documento describe conceptos básicos de programación lógica y funcional, incluyendo lenguajes de programación como Java, Python y C++, así como componentes estructurales de un programa como variables, constantes, funciones, objetos y clases.
Este documento describe los conceptos básicos de los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Se compone de símbolos y reglas que definen su estructura y significado. Incluye elementos como variables, condicionales, bucles y funciones para controlar el comportamiento de una máquina o expresar algoritmos con precisión.
Este documento contiene información sobre librerías en C++. Explica que las librerías contienen código predesarrollado para realizar tareas comunes y que se incluyen mediante la instrucción #include. También describe algunas librerías estándar como iostream, string y vector, e incluye ejemplos de cómo declarar y usar librerías en código C++.
C++ es un lenguaje de programación versátil y potente creado en 1980 como una extensión del lenguaje C, agregando características de programación orientada a objetos como clases y herencia. C++ mantiene el control y velocidad de C mientras permite la programación orientada a objetos, haciéndolo popular para el desarrollo de aplicaciones.
El documento describe conceptos de gramática y sintaxis en lenguajes de programación. Explica que una gramática es un conjunto de reglas que describen las secuencias de símbolos de un lenguaje. Presenta ejemplos del comando if en UNIX y su sintaxis. Define sintaxis como las reglas formales que determinan si un código es bien formado en un lenguaje. Muestra ejemplos de sintaxis en C e incluye un ejemplo de hola mundo en pseudocódigo.
Este documento describe los diferentes tipos de datos en programación como char, int, float, string y boolean, y también explica las estructuras de control if, else if, for y while. If y else if se usan para ejecutar código condicionalmente dependiendo de si se cumple o no una condición, mientras que for y while se usan para ejecutar código de forma repetitiva dependiendo de si una variable o condición se cumple o no.
Un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje de alto nivel a código de máquina, mientras que un intérprete traduce y ejecuta el programa línea por línea. Los programas compilados se ejecutan más rápido pero son más difíciles de depurar, mientras que los programas interpretados son más fáciles de depurar pero más lentos de ejecutar. Un traductor es una máquina teórica que toma como entrada un lenguaje y produce como salida otro lenguaje, usualmente llamados lenguaje fuente y
Este documento proporciona instrucciones para traducir un proyecto utilizando el programa ForeignDesk. Explica cómo abrir un proyecto existente, navegar entre segmentos, aprovechar coincidencias de memoria y finalizar el proyecto exportando los archivos traducidos.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en los años 70 y que en 1983 se estableció el estándar ANSI C. Describe que C combina características de lenguajes de alto y bajo nivel y permite el manejo directo de memoria. Además, detalla elementos clave de un programa en C como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores y estructuras de control.
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Está formado por un conjunto de símbolos, reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y significado. Los lenguajes de programación incluyen elementos como variables, condicionantes, bucles y funciones para almacenar y procesar datos.
El documento describe los tamaños de los tipos de datos primitivos en C. Un char siempre tiene un tamaño de 1 byte, un short es al menos tan grande como un char, un long es al menos el doble de tamaño que un short, e int es mayor que short e igual o menor que long. Los tipos unsigned son del mismo tamaño que sus versiones signed.
Este documento presenta información sobre un grupo de estudiantes de 8vo grado de la materia de Programación Lógica y Funcional en el Instituto Tecnológico de Tuxtepec en enero de 2014, bajo la tutela del profesor Horacio Maldonado Hernández. El documento también resume varios conceptos clave sobre lenguajes de programación, programas, variables, constantes, estructuras de flujo, funciones, objetos y clases.
El lenguaje C es uno de los lenguajes de programación más ampliamente utilizados y fue desarrollado en los años 70. Permite crear programas eficientes y de alto rendimiento que se ejecutan en la mayoría de sistemas operativos. El lenguaje C tiene un gran impacto en nuestra vida diaria al estar presente en aplicaciones y dispositivos que usamos constantemente aunque no lo percibamos.
El documento discute el chequeo de tipos en la programación estática y dinámica. Explica que los tipos de los parámetros en una función deben coincidir con los tipos esperados y da un ejemplo de una función f que llama a otra función g con los parámetros en el orden incorrecto, lo que podría producir un error difícil de detectar. También menciona la importancia de la inferencia de tipos para asegurar que el algoritmo es coherente a nivel de tipos.
Este documento resume los principales comandos de programación en C#, incluyendo if-else, while, break, switch, goto, return, throw, try-catch, default, for, foreach, do y continue. Explica brevemente el uso y propósito de cada uno de estos comandos.
El documento explica los conceptos de traductores, compiladores e intérpretes. Los traductores convierten un programa de un lenguaje fuente a otro lenguaje destino, ya sea código máquina (compiladores) o acciones que puede ejecutar un intérprete. Los compiladores traducen todo el programa a código máquina antes de ejecutarlo, mientras que los intérpretes procesan línea a línea durante la ejecución. Ambos cumplen la función de convertir el código a un formato ejecutable, aunque sus mé
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C++. Explica brevemente la historia del lenguaje y su creador Bjarne Stroustrup. Describe los conceptos básicos de C++ como variables, constantes, declaraciones, operadores matemáticos y relacionales, y funciones. También cubre el proceso de creación de un programa en C++ que incluye escribir el código, compilarlo y generar un ejecutable.
Este documento trata sobre conceptos fundamentales de programación lógica y funcional. Explica los estilos de programación, la evaluación de expresiones, la definición de funciones, la disciplina de tipos y los tipos de datos básicos como booleano, entero, flotante y caracter.
El documento describe las fases para resolver un problema con computadora, incluyendo análisis, diseño de algoritmo, codificación, compilación y ejecución, verificación y depuración, y mantenimiento. También discute los pasos para elaborar un algoritmo como leer el problema, determinar datos de entrada y salida, definir cálculos necesarios, y considerar condiciones. Finalmente, explica cómo representar algoritmos usando pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento presenta una exposición sobre programación impartida el 13 de mayo de 2015 a un grupo de estudiantes de tercer año de bachillerato en el Instituto Cristo del Picacho. La exposición cubrió temas como compiladores e intérpretes, variables y vectores, condicionantes, bucles, funciones y sintaxis en lenguajes de programación.
Este documento presenta una exposición sobre programación impartida el 13 de mayo de 2015 a un grupo de estudiantes de tercer año de bachillerato en el Instituto Cristo del Picacho. La exposición cubrió temas como compiladores e intérpretes, variables y vectores, condicionantes, bucles, funciones y sintaxis en lenguajes de programación.
El documento habla sobre los lenguajes de programación. Explica que son usados para expresar algoritmos de manera precisa y que permiten controlar el comportamiento físico y lógico de las máquinas. Se dividen en lenguajes de bajo nivel, como el lenguaje máquina, lenguajes de alto nivel como C y Pascal, y lenguajes de medio nivel. Incluyen conceptos como variables, condicionales, bucles y funciones.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes informáticos, incluyendo lenguajes de programación, lenguajes de marcas, y protocolos de comunicación. Explica que un lenguaje informático se usa para transmitir información a una computadora y puede clasificarse en varias categorías como lenguajes de programación, lenguajes de consulta, lenguajes de marcas y protocolos de comunicación.
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Está formado por símbolos y reglas que definen su estructura y significado. La programación implica escribir, probar, depurar y mantener código usando un lenguaje de programación específico.
Este documento contiene información sobre librerías en C++. Explica que las librerías contienen código predesarrollado para realizar tareas comunes y que se incluyen mediante la instrucción #include. También describe algunas librerías estándar como iostream, string y vector, e incluye ejemplos de cómo declarar y usar librerías en código C++.
C++ es un lenguaje de programación versátil y potente creado en 1980 como una extensión del lenguaje C, agregando características de programación orientada a objetos como clases y herencia. C++ mantiene el control y velocidad de C mientras permite la programación orientada a objetos, haciéndolo popular para el desarrollo de aplicaciones.
El documento describe conceptos de gramática y sintaxis en lenguajes de programación. Explica que una gramática es un conjunto de reglas que describen las secuencias de símbolos de un lenguaje. Presenta ejemplos del comando if en UNIX y su sintaxis. Define sintaxis como las reglas formales que determinan si un código es bien formado en un lenguaje. Muestra ejemplos de sintaxis en C e incluye un ejemplo de hola mundo en pseudocódigo.
Este documento describe los diferentes tipos de datos en programación como char, int, float, string y boolean, y también explica las estructuras de control if, else if, for y while. If y else if se usan para ejecutar código condicionalmente dependiendo de si se cumple o no una condición, mientras que for y while se usan para ejecutar código de forma repetitiva dependiendo de si una variable o condición se cumple o no.
Un compilador traduce un programa escrito en un lenguaje de alto nivel a código de máquina, mientras que un intérprete traduce y ejecuta el programa línea por línea. Los programas compilados se ejecutan más rápido pero son más difíciles de depurar, mientras que los programas interpretados son más fáciles de depurar pero más lentos de ejecutar. Un traductor es una máquina teórica que toma como entrada un lenguaje y produce como salida otro lenguaje, usualmente llamados lenguaje fuente y
Este documento proporciona instrucciones para traducir un proyecto utilizando el programa ForeignDesk. Explica cómo abrir un proyecto existente, navegar entre segmentos, aprovechar coincidencias de memoria y finalizar el proyecto exportando los archivos traducidos.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C fue creado por Dennis Ritchie en los años 70 y que en 1983 se estableció el estándar ANSI C. Describe que C combina características de lenguajes de alto y bajo nivel y permite el manejo directo de memoria. Además, detalla elementos clave de un programa en C como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores y estructuras de control.
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Está formado por un conjunto de símbolos, reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y significado. Los lenguajes de programación incluyen elementos como variables, condicionantes, bucles y funciones para almacenar y procesar datos.
El documento describe los tamaños de los tipos de datos primitivos en C. Un char siempre tiene un tamaño de 1 byte, un short es al menos tan grande como un char, un long es al menos el doble de tamaño que un short, e int es mayor que short e igual o menor que long. Los tipos unsigned son del mismo tamaño que sus versiones signed.
Este documento presenta información sobre un grupo de estudiantes de 8vo grado de la materia de Programación Lógica y Funcional en el Instituto Tecnológico de Tuxtepec en enero de 2014, bajo la tutela del profesor Horacio Maldonado Hernández. El documento también resume varios conceptos clave sobre lenguajes de programación, programas, variables, constantes, estructuras de flujo, funciones, objetos y clases.
El lenguaje C es uno de los lenguajes de programación más ampliamente utilizados y fue desarrollado en los años 70. Permite crear programas eficientes y de alto rendimiento que se ejecutan en la mayoría de sistemas operativos. El lenguaje C tiene un gran impacto en nuestra vida diaria al estar presente en aplicaciones y dispositivos que usamos constantemente aunque no lo percibamos.
El documento discute el chequeo de tipos en la programación estática y dinámica. Explica que los tipos de los parámetros en una función deben coincidir con los tipos esperados y da un ejemplo de una función f que llama a otra función g con los parámetros en el orden incorrecto, lo que podría producir un error difícil de detectar. También menciona la importancia de la inferencia de tipos para asegurar que el algoritmo es coherente a nivel de tipos.
Este documento resume los principales comandos de programación en C#, incluyendo if-else, while, break, switch, goto, return, throw, try-catch, default, for, foreach, do y continue. Explica brevemente el uso y propósito de cada uno de estos comandos.
El documento explica los conceptos de traductores, compiladores e intérpretes. Los traductores convierten un programa de un lenguaje fuente a otro lenguaje destino, ya sea código máquina (compiladores) o acciones que puede ejecutar un intérprete. Los compiladores traducen todo el programa a código máquina antes de ejecutarlo, mientras que los intérpretes procesan línea a línea durante la ejecución. Ambos cumplen la función de convertir el código a un formato ejecutable, aunque sus mé
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C++. Explica brevemente la historia del lenguaje y su creador Bjarne Stroustrup. Describe los conceptos básicos de C++ como variables, constantes, declaraciones, operadores matemáticos y relacionales, y funciones. También cubre el proceso de creación de un programa en C++ que incluye escribir el código, compilarlo y generar un ejecutable.
Este documento trata sobre conceptos fundamentales de programación lógica y funcional. Explica los estilos de programación, la evaluación de expresiones, la definición de funciones, la disciplina de tipos y los tipos de datos básicos como booleano, entero, flotante y caracter.
El documento describe las fases para resolver un problema con computadora, incluyendo análisis, diseño de algoritmo, codificación, compilación y ejecución, verificación y depuración, y mantenimiento. También discute los pasos para elaborar un algoritmo como leer el problema, determinar datos de entrada y salida, definir cálculos necesarios, y considerar condiciones. Finalmente, explica cómo representar algoritmos usando pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento presenta una exposición sobre programación impartida el 13 de mayo de 2015 a un grupo de estudiantes de tercer año de bachillerato en el Instituto Cristo del Picacho. La exposición cubrió temas como compiladores e intérpretes, variables y vectores, condicionantes, bucles, funciones y sintaxis en lenguajes de programación.
Este documento presenta una exposición sobre programación impartida el 13 de mayo de 2015 a un grupo de estudiantes de tercer año de bachillerato en el Instituto Cristo del Picacho. La exposición cubrió temas como compiladores e intérpretes, variables y vectores, condicionantes, bucles, funciones y sintaxis en lenguajes de programación.
El documento habla sobre los lenguajes de programación. Explica que son usados para expresar algoritmos de manera precisa y que permiten controlar el comportamiento físico y lógico de las máquinas. Se dividen en lenguajes de bajo nivel, como el lenguaje máquina, lenguajes de alto nivel como C y Pascal, y lenguajes de medio nivel. Incluyen conceptos como variables, condicionales, bucles y funciones.
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes informáticos, incluyendo lenguajes de programación, lenguajes de marcas, y protocolos de comunicación. Explica que un lenguaje informático se usa para transmitir información a una computadora y puede clasificarse en varias categorías como lenguajes de programación, lenguajes de consulta, lenguajes de marcas y protocolos de comunicación.
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Está formado por símbolos y reglas que definen su estructura y significado. La programación implica escribir, probar, depurar y mantener código usando un lenguaje de programación específico.
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Está formado por símbolos y reglas que definen su estructura y significado. La programación implica escribir, probar, depurar y mantener código usando un lenguaje de programación específico.
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Está formado por símbolos y reglas que definen su estructura y significado. La programación implica escribir, probar, depurar y mantener código usando un lenguaje de programación específico.
El documento trata sobre la programación. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas informáticos, el cual es escrito en un lenguaje de programación. También describe los algoritmos, la compilación y los elementos clave de los lenguajes de programación como variables, condicionantes, bucles y funciones.
El documento trata sobre la programación informática. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales usando un lenguaje de programación. También describe los elementos básicos de la programación como variables, condicionales, bucles y funciones.
Este documento define lenguaje de programación como un conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Explica el proceso de desarrollo de un programa incluyendo la escritura de la lógica, ensamblaje, prueba y documentación. También describe conceptos como variables, condicionantes, bucles, funciones, sintaxis, tipos, compilación e interpretación. Finalmente, resume los elementos básicos de HTML como etiquetas y su uso para crear páginas web.
El documento describe los componentes básicos de un lenguaje de programación, incluyendo variables, condicionales, bucles, funciones, sintaxis y semántica. También discute la evolución histórica de los lenguajes de programación desde el lenguaje máquina hasta lenguajes modernos como Java, C y PHP. Finalmente, enumera algunos tipos comunes de lenguajes de programación como HTML, SQL, XML y otros.
Este documento presenta información sobre lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de bajo nivel, alto nivel, imperativos, declarativos y orientados a objetos. También explica conceptos como variables, bucles, condicionales, paradigmas y técnicas de programación.
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar algoritmos con precisión y controlar el comportamiento físico y lógico de una máquina. Está compuesto de símbolos, reglas sintácticas y semánticas. Los lenguajes de programación pueden ser de bajo nivel como el lenguaje de máquina o de alto nivel como C o Pascal.
Este documento presenta un trabajo de investigación sobre elementos del lenguaje y traducción de un programa realizado por tres estudiantes. Explica los tipos de lenguajes de programación, ejemplos como BASIC, COBOL y Java, y elementos fundamentales como tipos de datos, literales, constantes, variables, identificadores, parámetros y operadores. También describe el proceso de traducción mediante compilación, enlace, ejecución y posibles errores.
El documento describe los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para que las máquinas ejecuten procesos y que consta de símbolos y reglas sintácticas y semánticas. También describe brevemente la historia de los lenguajes de programación, desde los primeros lenguajes ensambladores hasta lenguajes más modernos como Java y Python.
Este documento presenta los fundamentos básicos de la programación, incluyendo la identificación del problema, el desarrollo de algoritmos y el uso de estructuras de control. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de reglas para resolver un problema y debe ser preciso, finito y correcto. También describe diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas de Nassi-Schneiderman para representar algoritmos.
Este documento presenta una introducción a los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación consiste en un conjunto de reglas que definen su estructura y significado para controlar el comportamiento de una computadora. Detalla la historia de los lenguajes desde el código máquina hasta lenguajes de alto nivel como Fortran y COBOL. Finalmente describe elementos clave como variables, condicionales, bucles y funciones.
Este documento presenta una introducción a los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación consiste en un conjunto de reglas que definen su estructura y significado para controlar el comportamiento de una computadora. También describe la historia de los lenguajes de programación desde el lenguaje máquina hasta lenguajes de alto nivel como Fortran y COBOL. Finalmente, resume los principales elementos de un lenguaje de programación como variables, condicionales, bucles y funciones.
Un lenguaje de programación, es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana
Este documento describe los conceptos básicos de los lenguajes de programación, incluyendo lenguajes informáticos, lenguajes de programación, léxico, sintaxis y semántica. Explica que un lenguaje de programación se compone de un conjunto de símbolos, reglas y significados que permiten especificar algoritmos para una computadora. También describe las características de los lenguajes de alto nivel y bajo nivel.
El-Codigo-De-La-Abundancia para todos.pdfAshliMack
Si quieres alcanzar tus sueños y tener el estilo de vida que deseas, es primordial que te comprometas contigo mismo y realices todos los ejercicios que te propongo para recibieron lo que mereces, incluso algunos milagros que no tenías en mente
Bienvenido al mundo real de la teoría organizacional. La suerte cambiante de Xerox
muestra la teoría organizacional en acción. Los directivos de Xerox estaban muy involucrados en la teoría organizacional cada día de su vida laboral; pero muchos nunca se
dieron cuenta de ello. Los gerentes de la empresa no entendían muy bien la manera en que
la organización se relacionaba con el entorno o cómo debía funcionar internamente. Los
conceptos de la teoría organizacional han ayudado a que Anne Mulcahy y Úrsula analicen
y diagnostiquen lo que sucede, así como los cambios necesarios para que la empresa siga
siendo competitiva. La teoría organizacional proporciona las herramientas para explicar
el declive de Xerox, entender la transformación realizada por Mulcahy y reconocer algunos pasos que Burns pudo tomar para mantener a Xerox competitiva.
Numerosas organizaciones han enfrentado problemas similares. Los directivos de
American Airlines, por ejemplo, que una vez fue la aerolínea más grande de Estados
Unidos, han estado luchando durante los últimos diez años para encontrar la fórmula
adecuada para mantener a la empresa una vez más orgullosa y competitiva. La compañía
matriz de American, AMR Corporation, acumuló $11.6 mil millones en pérdidas de 2001
a 2011 y no ha tenido un año rentable desde 2007.2
O considere los errores organizacionales dramáticos ilustrados por la crisis de 2008 en el sector de la industria hipotecaria
y de las finanzas en los Estados Unidos. Bear Stearns desapareció y Lehman Brothers se
declaró en quiebra. American International Group (AIG) buscó un rescate del gobierno
estadounidense. Otro icono, Merrill Lynch, fue salvado por formar parte de Bank of
America, que ya le había arrebatado al prestamista hipotecario Countrywide Financial
Corporation.3
La crisis de 2008 en el sector financiero de Estados Unidos representó un
cambio y una incertidumbre en una escala sin precedentes, y hasta cierto grado, afectó a
los gerentes en todo tipo de organizaciones e industrias del mundo en los años venideros.
Mi Carnaval, sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribució...micarnavaltupatrimon
El sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribución de recursos, como el transporte, el alojamiento y la seguridad, en función de la afluencia prevista de turistas. La plataforma ofrecerá una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para incentivar el uso de está y generarle valor al usuario, además, realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran y genera la estadística demográfica, ayudando a reducir la congestión, las largas filas y otros problemas, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
Mi Carnaval, sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribució...
Lenguaje de programacion
1.
2. VARIABLES Y VECTORES
Depende del programa este mismo puede
tener diferente tipos de variables como
pueden ser compuestas, string … etc.
Tambien un programa puede tener
condicionantes esta misma significa que
son estructutras de codigo indican que
para cierta parte del programa se ejecute .
3. VARIABLES
Variables tipo Char: Estas variables
contienen un único carácter, es
decir, una letra, un signo o un
número.
-Variables tipo Int: Contienen un
número entero.
-Variables tipo float: Contienen un
número decimal.
-Variables tipo String: Contienen
cadenas de texto, o lo que es lo
mismo, es un vector con varias
4. CONDICIONANTES
If: Indica una condición para que se ejecute
una parte del programa.
Else if: Siempre va precedido de un "If" e
indica una condición para que se ejecute
una parte del programa siempre que no
cumpla la condición del if previo y si se
cumpla con la que el "else if" especifique.
Else: Siempre precedido de "If" y en
ocasiones de "Else If". Indica que debe
ejecutarse cuando no se cumplan las
condiciones prévias.
5. TIPO DE LENGUAJES
tipado.
Se dice de un lenguaje de programación que usa
un tipado estático cuando el chequeo de
tipificación se realiza durante el tiempo de
compilación, opuesto al de ejecución
Tipado dinámico
Se dice de un lenguaje de programación que usa
un tipado dinámico cuando el chequeo de
tipificación se realiza durante el tiempo de
ejecución.
Tipado estático y dinámico combinados
Algunos lenguajes estáticamente tipados tienen
una "puerta trasera" en el lenguaje que permite
a los programadores escribir código que no es