Taller de titulación III de diseño gráfico de la Escuela de Arquitectura y Diseño PUCV e[ad] y su proyecto en desarrollo en torno al rediseño de sus servicios web de la Escuela, articulándolos como un Ecosistema Digital. Stampa es uno de los proyectos que conforman el rediseño de las plataformas digitales de la Escuela. El proyecto trata del diseño de una fuente iconográfica digital (webfont) construida especialmente para su uso en las dependencias web de la e[ad]. La fuente iconográfica, la cual sigue siendo desarrollada, está disponible en dos pesos tipográficos, y se encuentra disponible como proyecto abierto en Github.
Stampa en conjunto a Pyxis Framework (framework gráfico), buscan construir un lenguaje gráfico global para las distintas plataformas digitales que conforman al Ecosistema Digital de la Escuela, elaborando una estructura gráfica unificada coherente y mejorando al mismo tiempo la experiencia del usuario.
TEST DE INTELIGENCIAS MÚLTIPLES. Presentación diseñada por el MTRO. JAVIER SO...JAVIER SOLIS NOYOLA
TEST de INTELIGENCIAS MÚLTIPLES. Presentación diseñada y desarrollada por el MTRO. JAVIER SOLIS NOYOLA. Este documento contiene un cuestionario básico para identificar las Inteligencias Múltiples, y esta sustentado en el teórico Howard Gardner.
Presentación de AyerViernes a cargo de Darcy Vergara, Per Arellano y Maximiliano Martin sobre tres de las cinco principales etapas de la Metodología desarrollada en AyerViernes
VI Foro de Seguridad de RedIRIS que se focalizó en la seguridad a nivel de aplicación. En esta ocasión, se impartió la conferencia "OWASP y su aportación a la comunidad internacional. Seguridad en las relaciones de confianza.".
TEST DE INTELIGENCIAS MÚLTIPLES. Presentación diseñada por el MTRO. JAVIER SO...JAVIER SOLIS NOYOLA
TEST de INTELIGENCIAS MÚLTIPLES. Presentación diseñada y desarrollada por el MTRO. JAVIER SOLIS NOYOLA. Este documento contiene un cuestionario básico para identificar las Inteligencias Múltiples, y esta sustentado en el teórico Howard Gardner.
Presentación de AyerViernes a cargo de Darcy Vergara, Per Arellano y Maximiliano Martin sobre tres de las cinco principales etapas de la Metodología desarrollada en AyerViernes
VI Foro de Seguridad de RedIRIS que se focalizó en la seguridad a nivel de aplicación. En esta ocasión, se impartió la conferencia "OWASP y su aportación a la comunidad internacional. Seguridad en las relaciones de confianza.".
Computer Aided Software Engineering
Ingeniería de software asistida por computadora
CASE es una filosofía que se orienta a la mejor comprensión de los modelos de empresa, sus actividades y el desarrollo de sistemas de información. Esta filosofía involucra además el uso de programas que permite.
Exploramos Wireframes & Prototipos con UX Designer Chris Berber de iTexicoOmar Corona
Los wireframes son un método fácil y rápido de crear una estructura y jerarquía de contenido a un nivel visual para un mayor y mejor entendimiento por parte de nuestros usuarios. Ya que se haya hecho toda una investigación de usuarios, entrevistas, creado Personas, etc. podemos digitalizar las primeras pantallas de nuestros productos digitales y poder ofrecer resultados tangibles a nuestros clientes.
Conocer qué son, para qué sirven y cómo realizar Wireframes son los temas que se abordarán en esta sesión, además, se tendrá un tiempo para un mini-workshop para la comprensión y creación de Wireframes por parte de los asistentes a la charla. También se hablará del futuro de los Wireframes y su posible evolución en concepto e incluso en nombre.
Posterior a esto, se explorará la creación de prototipos utilizando los wireframes creados. Respondiendo las mismas preguntas básicas para cualquier tema que estemos conociendo: qué son, para qué sirven y cómo crearlos.
Chris Berber, enfocado en el diseño de Experiencias e Interfaces de Usuario, ha diseñado productos digitales para instituciones bancarias y plataformas multimedia con aplicaciones iOS, Android y Web. Actualmente se desempeña como UX/UI Designer en iTexico, y es instructor en DW Training y participa como profesor en la primera generación de Zap Academy.
Implementación de una estrategia digital en WordPress - WordCamp Bogotá 2018Juan Buitrago
Charla:
Implementación de una estrategia digital en WordPress
Descripción:
En el mercado actual es necesario competir con proyectos de alta calidad y esto requiere de una serie de fases óptimas para lograrlo, en esta ponencia se detallará como implementar una estrategia digital usando WordPress como núcleo fundamental y que cualquier emprendedor, agencia o freelancer pueda mejorar su proceso para implementar proyectos a un nivel profesional.
El desarrollo de esta charla se enfocará en algo que llamo “La ruta de implementación” que se dividirá en los siguientes ítems :
Cliente : Requerimientos – Condiciones – Contrato
Diseño : Equipo – Wireframes – Mockups – QA
Desarrollo : Tecnologías – Herramientas – Implementación
Lanzamiento : Pruebas – Control – Seguimiento QA
Seguimiento : Mejoras – Calidad – Resultados
Aprenderás métodos, tácticas y consejos prácticos sobre los ítems expuestos en la ruta de implementación en donde se logrará ver desde otra perspectiva el proceso de crear un proyecto profesional y tendrás una panorámica distinta para abordar futuros productos o proyectos en la industria del desarrollo Web.
En resumen aprenderás sobre temas como:
Servicio al cliente
Herramientas de diseño y desarrollo para Proyectos en WordPress
Project Management
Marketing Digital
Gestión de Proyectos
Presentación con definiciones de ingeniería de software.
Contenido:
Definición.
Objetivos:
Organizaciones
Clasificación de los tipos de aplicaciones de cómputo.
Software engineering institute (sei).
W3c (world wide web consortium)
Modelos y filosofías de desarrollo de software:
Ciclo de vida del desarrollo de software (proceso para el desarrollo de software).
Arquitectura de software
Conclusiones
Bibliografía.
Computer Aided Software Engineering
Ingeniería de software asistida por computadora
CASE es una filosofía que se orienta a la mejor comprensión de los modelos de empresa, sus actividades y el desarrollo de sistemas de información. Esta filosofía involucra además el uso de programas que permite.
Exploramos Wireframes & Prototipos con UX Designer Chris Berber de iTexicoOmar Corona
Los wireframes son un método fácil y rápido de crear una estructura y jerarquía de contenido a un nivel visual para un mayor y mejor entendimiento por parte de nuestros usuarios. Ya que se haya hecho toda una investigación de usuarios, entrevistas, creado Personas, etc. podemos digitalizar las primeras pantallas de nuestros productos digitales y poder ofrecer resultados tangibles a nuestros clientes.
Conocer qué son, para qué sirven y cómo realizar Wireframes son los temas que se abordarán en esta sesión, además, se tendrá un tiempo para un mini-workshop para la comprensión y creación de Wireframes por parte de los asistentes a la charla. También se hablará del futuro de los Wireframes y su posible evolución en concepto e incluso en nombre.
Posterior a esto, se explorará la creación de prototipos utilizando los wireframes creados. Respondiendo las mismas preguntas básicas para cualquier tema que estemos conociendo: qué son, para qué sirven y cómo crearlos.
Chris Berber, enfocado en el diseño de Experiencias e Interfaces de Usuario, ha diseñado productos digitales para instituciones bancarias y plataformas multimedia con aplicaciones iOS, Android y Web. Actualmente se desempeña como UX/UI Designer en iTexico, y es instructor en DW Training y participa como profesor en la primera generación de Zap Academy.
Implementación de una estrategia digital en WordPress - WordCamp Bogotá 2018Juan Buitrago
Charla:
Implementación de una estrategia digital en WordPress
Descripción:
En el mercado actual es necesario competir con proyectos de alta calidad y esto requiere de una serie de fases óptimas para lograrlo, en esta ponencia se detallará como implementar una estrategia digital usando WordPress como núcleo fundamental y que cualquier emprendedor, agencia o freelancer pueda mejorar su proceso para implementar proyectos a un nivel profesional.
El desarrollo de esta charla se enfocará en algo que llamo “La ruta de implementación” que se dividirá en los siguientes ítems :
Cliente : Requerimientos – Condiciones – Contrato
Diseño : Equipo – Wireframes – Mockups – QA
Desarrollo : Tecnologías – Herramientas – Implementación
Lanzamiento : Pruebas – Control – Seguimiento QA
Seguimiento : Mejoras – Calidad – Resultados
Aprenderás métodos, tácticas y consejos prácticos sobre los ítems expuestos en la ruta de implementación en donde se logrará ver desde otra perspectiva el proceso de crear un proyecto profesional y tendrás una panorámica distinta para abordar futuros productos o proyectos en la industria del desarrollo Web.
En resumen aprenderás sobre temas como:
Servicio al cliente
Herramientas de diseño y desarrollo para Proyectos en WordPress
Project Management
Marketing Digital
Gestión de Proyectos
Presentación con definiciones de ingeniería de software.
Contenido:
Definición.
Objetivos:
Organizaciones
Clasificación de los tipos de aplicaciones de cómputo.
Software engineering institute (sei).
W3c (world wide web consortium)
Modelos y filosofías de desarrollo de software:
Ciclo de vida del desarrollo de software (proceso para el desarrollo de software).
Arquitectura de software
Conclusiones
Bibliografía.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
Porfolio livings creados por Carlotta Designpaulacoux1
La sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una muestra de la excelencia y la creatividad en el diseño de interiores. Cada proyecto en el porfolio refleja la visión única y el estilo distintivo de Carlotta Design, mostrando la habilidad del equipo para transformar espacios en ambientes acogedores, elegantes y funcionales. Desde salas de estar modernas y contemporáneas hasta espacios más tradicionales y clásicos, la variedad de estilos y diseños en el porfolio demuestra la versatilidad y la capacidad del equipo para adaptarse a las necesidades y gustos de cada cliente.
Las fotografías de alta calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, los materiales de alta calidad y la combinación de texturas y colores que hacen que cada sala de estar sea única y especial. Además, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design destaca la integración de muebles y accesorios cuidadosamente seleccionados para crear ambientes armoniosos y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una ventana a la excelencia en el diseño de interiores, mostrando el talento y la dedicación del equipo para crear espacios extraordinarios que reflejan la personalidad y el estilo de cada cliente.
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
Mueble Universal la estantería que se adapta a tu entornoArtevita muebles
mueble universal con ensamblado por pieza individual para adaptarse a múltiples combinaciones y listo para integrarse fácilmente a cualquier nuevo entorno de vida, el nombre UNIVERSAL habla por sí mismo.
Gracias a su Sistema de fácil ensamblado y a su diversidad, se ha adaptado cuidadosamente a las necesidades contemporáneas de la vida moderna y puede estar seguro de que este sistema de estanterías seguirá disponible después de muchos años.
Mueble Universal la estantería que se adapta a tu entorno
Lenguaje iconográfico Stampa: El desarrollo de un sistema de diseño complejo en la web y sus lenguajes
1. Lenguaje iconográfico Stampa
El desarrollo de un sistema de diseño complejo en la web y sus lenguajes
Idar Gonzalez | Juan Antonio Godoy | Gabriela Pérez | Catalina Reyes
2. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | METODOLOGÍA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
diseño atómico
5. Fuente: http://patternlab.io/
moléculas
“Grupo de átomos que
generan una función
específica en su conjunto”
INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | METODOLOGÍA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
11. Fuente: http://patternlab.io/
plantillas
“Modelos de organismos que se
rigen en términos de proporción
y legibilidad”
INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | METODOLOGÍA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
15. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | METODOLOGÍA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
1.
Interdependiente
2.
Simultáneo
3.
Colaborativo
S I S T E M A
16. servicios web de la organización
INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | METODOLOGÍA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
17. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | METODOLOGÍA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
Archivo Histórico Travesías Estorninos Casiopea Personas Sitio oficial
18. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
situación digital actual
26. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
1
E S T R U C T U R A Y N A V E G A C I Ó N
Presentación y jerarquía (niveles de profundidad) de los contenidos
Estructura de navegación que permita al lector visualizar todos los
contenidos de manera fácil y clara.
27. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
2
I D E N T I D A D
No existe una gráfica transversal que permita identificar la esencia o
fundamentos que la organización quiere representar.
28. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
3
A C C E S I B I L I D A D
Desde el punto de vista del diseño adaptativo y la experiencia de
usuario, no hay tratamiento en esta área, por ende, la visualización
de contenidos en diferentes dispositivos no es posible.
29. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
4
C O N T E N I D O S
Los contenidos deben ser pensados acorde a los usuarios o lectores
que navegan los sitios y la calidad de información que estos requieren
30. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
expectativa de diseño
31. ecosistema digital
INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
USUARIOS NECESIDADES SOPORTES LENGUAJE
32. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
1
U S U A R I O S
Se define un público objetivo que se enmarca en el contexto de
escuela como organización, estos son: alumno, docente, postulante,
funcionarios e investigadores
33. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
2
N E C E S I D A D E S
A través de los usuarios pueden reconocerse sus necesidades, en este
sentido se tiene: contenidos, accesibilidad, disfusión e identidad.
34. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
3
S O P O R T E S
Parámetros o pautas estructurales respecto al diseño y adaptación
de los contenidos. Los soportes son: computador, tablet y teléfono
móvil.
35. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
4
L E N G U A J E
Propone las herramientas para el desarrollo y cohesión de los
elementos de diseño: grilla, color, tipografía, iconografía e
interacción.
36. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
e[ad]
Casiopea
Travesías
Estorninos
Personas
Casiopea
Sitio oficial
37. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
Lenguaje gráfico para un ecosistema digital
PyxisFramework
38. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
¿qué es pyxis framework?
Una matriz de declaraciones gráficas y estructurales
en etapa de desarrollo, que delimita la gráfica de las
plataformas pertenecientes a la organización e[ad].
39. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
Pyxis
Es una constelación menor del sur. Está compuesta por tres
estrellas principales: Gamma, Alpha y Beta.
La palabra proviene del latín y significa “brújula”.
Constelación del sur - Brújula
¿qué es pyxis?
40. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
Framework
En términos de diseño web, es una librería de patrones que
facilita el proceso de desarrollo.
El framework trae consigo una forma específica de mostrar los
elementos por lo tanto cada framework trabaja fuertemente
con su identidad gráfica.
Matriz gráfica - Identidad
¿qué es un framework?
41. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
ejemplos de frameworks
Bootstrap Foundation
Material Google Skeleton
42. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
potencialidad y proyecciones
43. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
Parametrizar los estilos gráficos bajo una estructura de uso, permite
entender la totalidad de los estilos de una forma conceptual.
1
P A R A M E T R I Z A R
44. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
Al estar albergado en GitHub el proyecto es accesible a cualquier
persona y disponible a futuros diseñadores colaboradores.
2
A C C E S I B I L I D A D
45. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
3
S U S T E N T A B I L I D A D
Pyxis presenta una base para futuros proyectos que se inscriben
dentro de la organización.
47. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
1
E L E M E N T O E S T R U C T U R A L
48. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
elementos estructurales
GRILLA
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
8 4
444
6 6
Las columnas pueden adoptar
diversas diagramaciones y variar
según el ancho de pantalla.
Diseño responsivo y ajustable a
diversos soportes.
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
49. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
2
E L E M E N T O S I N T E R A C T I V O S
50. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
elementos interactivos
BOTONESFORMULARIOSJAVASCRIPT
Evidencia comunicación
entre el usuario y el
sistema además de proveer
elementos interactivos
para la interfaz del diseño.
Reciben datos que
proporciona el usuario
y los transfiere a la
organización.
Elementos que gatillan
alguna acción.
51. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
3
E L E M E N T O S G R Á F I C O S
52. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
elementos gráficos
ICONOGRAFÍAPALETA CROMÁTICATIPOGRAFÍA
Para encabezados se utiliza
Source Sans Pro, mientras
que para texto contínuo,
Merriweather.
Las paleta de colores
del framework
proviene de un proceso
de observación.
Familia iconográfica
Stampa que se compone
de 93 glifos.
Aa/Aa
54. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
¿qué es stampa?
Stampa es un lenguaje iconográfico que busca construir en conjunto
a Pyxis la identidad gráfica de la organización e[ad]
55. Proyecto de una fuente iconográfica web (webfont) que es
diseñada especialmente para soporte digital
INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
56. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
Font Awesome es el lenguaje iconográfico diseñado especialmente
para Bootstrap.
57. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
Stampa [stàm-pa] s.f.
Tecnica di riproduzione in più esemplari, su carta o altro mate-
riale, di testi scritti, disegni o fotografie, a partire da una ma-
trice e mediante procedimenti diversi; l’operazione di stampa-
re e il risultato di tale procedimento: opera in corso di s. || dare
alle s., pubblicare
Carattere, indole.
59. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
ejemplos de iconografías en plataformas de la organización |
problemáticas
60. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
ejemplos de iconografías en plataformas de la organización |
Escaso uso de íconos Falta de unidad gráfica
61. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
¿cuál es el proceso de diseño?
63. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
1
D I S E Ñ A R
proceso del bosquejo de íconos |
64. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
1
D I S E Ñ A R
vectorización de los dibujos |
65. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
1
D I S E Ñ A R
aplicación de la grilla a los dibujos vectoriales |
66. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
2
C O M P R I M I R
aplicación web icomoon |
74. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
v.2.1
S T A M P A
stampa v.2.1: set de 123 íconos |
75. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
construcción
gráfica
v.2.1
S T A M P A
REMATE RECTO
BORDES EXTERNOS
REDONDEADOS
BORDES INTERNOS
RECTOS
76. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
v.2.1
S T A M P A
aviso aviso-l
lapiz lapiz-l
variables lineales
mapa-agregar mapa-agregar-l
77. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
v.2.1
S T A M P A
flecha
flecha-der flecha-arriba flecha-izq flecha-abajo
90º 180º 270º
variables direccionales
78. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
v.2.1
S T A M P A
| PESO VISUAL
problemáticas
| ABSTRACCIÓN
79. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
v.3.0
S T A M P A
stampa v.3.0: set de 92 íconos |
80. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
peso visual
v.3.0
S T A M P A
ÍCONOS SE VUELVEN LINEALES
82. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
v.3.0
S T A M P A
Regular Ligera
83. calendario calendario-lig
INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
v.3.0
S T A M P A
variables de peso
casiopea casiopea-lig
lupa lupa-liglapiz lapiz-lig
85. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
fortalezas del proyecto
86. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
Íconos deben ser pensados para que se aprecien en distintas escalas,
ya sea en una mínima o máxima expresión tipográfica
87. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
El proyecto busca mejorar la experiencia del usuario al navegar por
los servicios web de la Escuela de Arquitectura y Diseño
88. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
Stampa está diseñada de modo que el desarrollador web tenga una
variedad de opciones en cuanto a tamaños y funciones para aplicar
89. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
Stampa es un proyecto abierto a la comunidad, tanto de
desarrolladores como de diseñadores web.
90. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
repositorio de stampa |
91. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
repositorio de stampa |
92. INTRODUCCIÓN | OBSERVACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROBLEMÁTICA | PYXIS FRAMEWORK | STAMPA
repositorio de stampa |