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Lentes 3D/
Realidad aumentada.
Miriam Castro.
Diana Ortiz.
Yira Rosas.
Descripción
Lentes 3D
Realidad aumentada
Son una herramienta para poder ver en 3 dimensiones
imágenes estáticas o en movimiento.
las gafas 3d se encargan de que percibamos 2
imágenes ligeramente diferentes para cada uno
de los ojos.
Lentes 3D
Usan dos colores, el rojo y el azul (o rojo y
verde), para filtrar las imágenes y poder ver el
efecto 3D.
Al mirar la pantalla sin estos
anteojos, podemos ver dos
imágenes desincronizadas
Gafas activas
Requieren:
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La Realidad Aumentada (RA) consiste en sobreponer objetos o animaciones generadas por computadora
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A diferencia de la realidad virtual, la RA es una tecnología que complementa
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El marcador es un símbolo escrito o impreso sobre objetos determinados, que varía desde un códig
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La cámara se encarga de captar esos símbolos y transferirlos al software. Éste interpreta los datos de los
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Historia.
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1853 - El alemán Wilhelm Rollmann
publica un artículo titulado "Dos nuevos
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1838 - Charles Wheatstone, un científico
británico crea el primer estereoscopio que
permite crear la ilusión de 3D o profundidad
a través de dos imágenes.
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1936 - Secomienzaacomercializarelpopulardispositivo
paravisualizarestereogramasatravésdemicrotransparencias
llamadoView-Master.Aunqueensusúltimosañosfue
principalmenteunjugueteparaniñossuaplicaciónoriginalera
lavisiónestereoscópicadeimágenesconinterésturístico.
1970 - Stephen Gibson patenta el sistema "Deep Vision" que se basa en
anaglifos. Este sistema se convertirá en el más utilizado debido a que puede
reproducir el color de la piel y otros colores mejor que el rojo-azul o rojo-
verde.
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197X - Stephen McAllister (E&S Computer Corporation) inventa las
primeras gafas de obturación de cristal líquido, aunque nunca se
llegaron a comercializar.
1980 - Lenny Lipton crea la
empresa StereoGraphics y lanza
al mercado su versión de gafas
LCD de obturación llamadas
CrystalEyes.
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En la actualidad existen varios diseños de lentes 3D.Diferentes
compañías han lanzado gafas ya que son complementarios con sus
productos.
El efecto 3D sin gafas.
En el futuro se plantea vivir la experiencia 3D pero sin el uso de gafas.
*Tecnologías disponibles.
Nintendo 3DS
La pantalla de la Nintendo 3DS es de barrera de paralaje y, en su
primera versión (del 2011), resultaba claramente deficiente. Requería
mantenerse en una posición muy exacta para apreciar el efecto 3D.
En esas condiciones, la calidad no era mala, considerando que la
pantalla es bastante sencilla técnicamente. Pero hasta el más
mínimo movimiento hacía que se perdiera la ilusión. Esta
concentración necesaria podía causar dolores de cabeza y cuello.
LG Optimus 3D y HTC Evo 3D
En plena efervescencia de este sistema, algunos fabricantes de
móviles lanzaron sus propuestas. Técnicamente no resultaban nada
destacables, es verdad, pero ese no se trataba del verdadero
problema. Lo grave es que no tiene mucho sentido poner 3D en un
móvil, que no resulta adecuado para ver películas ni para disfrutar de
juegos.
Aunque hubo más intentos de llevar televisores 3D sin gafas
al mercado, este fue el más destacado… ¡y representó un
rotundo fracaso! Este modelo del año 2012 usaba una hoja
lenticular para ofrecer imágenes 3D hasta a 9 personas, con
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efecto. Una cámara controlaba la posición de los
espectadores y, aunque parezca que este despliegue
tecnológico tenía que ofrecer resultados, no convenció a casi
nadie de los pocos que lo pudieron probar
Clientes.
Existen diferentes clientes para los lentes 3D
según su uso.
*Cine.
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* Simuladores.
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Ventajas y desventajas.
Ventajas Desventajas
Gafas más económicas
Más cómodas de usar durante más tiempo.
Reducen fatiga visual
Ofrecen más ángulo de visión y opción de
usarlas incluso tumbados
Mayor resolución, cada imagen puede mostrar la
resolución máxima del panel.
Gafas más caras al llevar su propia electrónica
A algunos usuarios le cansa más la vista
Gafas pesan más, pueden resultar incómodas
después de mucho tiempo puestas
Se necesita un panel más brillante pues las gafas
activas oscurecen más la imagen
Requerimientos y costos.
Requerimientos Resolución Gafas LCD activas con
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  • 1. Lentes 3D/ Realidad aumentada. Miriam Castro. Diana Ortiz. Yira Rosas.
  • 2.
  • 4. Son una herramienta para poder ver en 3 dimensiones imágenes estáticas o en movimiento. las gafas 3d se encargan de que percibamos 2 imágenes ligeramente diferentes para cada uno de los ojos. Lentes 3D
  • 5. Usan dos colores, el rojo y el azul (o rojo y verde), para filtrar las imágenes y poder ver el efecto 3D. Al mirar la pantalla sin estos anteojos, podemos ver dos imágenes desincronizadas
  • 6. Gafas activas Requieren: Un sensor infrarrojo. Permite sincronizar las imágenes alternativas de la pantalla con las lentes LCD de las gafas. Llevan una batería, un sensor infrarrojo, cristales LCD y circuitería, por lo que son bastante más pesadas y más caras. El proyector emite las imágenes sin ningún tipo de filtrado, siendo las gafas a través del sensor las que se obturan y desobturan a la misma frecuencia que la emisión de fotogramas.
  • 7. Gafas pasivas Son gafas polarizadas usan: Unas lentes que filtran las ondas de luz, proyectándolas a ciertos ángulos. Permiten ver por cada ojo un determinado número de imágenes, consiguiendo una sensación de profundidad o efecto 3D de mayor calidad y mejor visionado.
  • 8. Realidad aumentada La Realidad Aumentada (RA) consiste en sobreponer objetos o animaciones generadas por computadora sobre la imagen en tiempo real que recoge una cámara web. De esta manera podemos "aumentar" en la pantalla, la realidad que mira la cámara con los elementos de una realidad virtual "Es el entorno real mezclado con lo virtual". A diferencia de la realidad virtual, la RA es una tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno aumentado con información generada por una computadora.
  • 9. ¿Cómo funciona? El marcador es un símbolo escrito o impreso sobre objetos determinados, que varía desde un códig de barras de cualquier producto hasta datos codificados en la superficie de monumentos o edificios La cámara se encarga de captar esos símbolos y transferirlos al software. Éste interpreta los datos de los marcadores captados por la cámara y los convierte en todo tipo de información: Texto, imágenes fijas, video en 3D o sonido.
  • 11. 1853 - El alemán Wilhelm Rollmann publica un artículo titulado "Dos nuevos modelos estereoscópicos", donde se describe por primera vez el método de los anaglifos. 1838 - Charles Wheatstone, un científico británico crea el primer estereoscopio que permite crear la ilusión de 3D o profundidad a través de dos imágenes. Pasado
  • 12. 1936 - Secomienzaacomercializarelpopulardispositivo paravisualizarestereogramasatravésdemicrotransparencias llamadoView-Master.Aunqueensusúltimosañosfue principalmenteunjugueteparaniñossuaplicaciónoriginalera lavisiónestereoscópicadeimágenesconinterésturístico. 1970 - Stephen Gibson patenta el sistema "Deep Vision" que se basa en anaglifos. Este sistema se convertirá en el más utilizado debido a que puede reproducir el color de la piel y otros colores mejor que el rojo-azul o rojo- verde. Pasado
  • 13. 197X - Stephen McAllister (E&S Computer Corporation) inventa las primeras gafas de obturación de cristal líquido, aunque nunca se llegaron a comercializar. 1980 - Lenny Lipton crea la empresa StereoGraphics y lanza al mercado su versión de gafas LCD de obturación llamadas CrystalEyes. Pasado
  • 14. En la actualidad existen varios diseños de lentes 3D.Diferentes compañías han lanzado gafas ya que son complementarios con sus productos.
  • 15. El efecto 3D sin gafas. En el futuro se plantea vivir la experiencia 3D pero sin el uso de gafas. *Tecnologías disponibles. Nintendo 3DS La pantalla de la Nintendo 3DS es de barrera de paralaje y, en su primera versión (del 2011), resultaba claramente deficiente. Requería mantenerse en una posición muy exacta para apreciar el efecto 3D. En esas condiciones, la calidad no era mala, considerando que la pantalla es bastante sencilla técnicamente. Pero hasta el más mínimo movimiento hacía que se perdiera la ilusión. Esta concentración necesaria podía causar dolores de cabeza y cuello.
  • 16. LG Optimus 3D y HTC Evo 3D En plena efervescencia de este sistema, algunos fabricantes de móviles lanzaron sus propuestas. Técnicamente no resultaban nada destacables, es verdad, pero ese no se trataba del verdadero problema. Lo grave es que no tiene mucho sentido poner 3D en un móvil, que no resulta adecuado para ver películas ni para disfrutar de juegos. Aunque hubo más intentos de llevar televisores 3D sin gafas al mercado, este fue el más destacado… ¡y representó un rotundo fracaso! Este modelo del año 2012 usaba una hoja lenticular para ofrecer imágenes 3D hasta a 9 personas, con un panel 4K que daba calidad HD una vez se generaba el efecto. Una cámara controlaba la posición de los espectadores y, aunque parezca que este despliegue tecnológico tenía que ofrecer resultados, no convenció a casi nadie de los pocos que lo pudieron probar
  • 17. Clientes. Existen diferentes clientes para los lentes 3D según su uso. *Cine. *Casa. * Simuladores. *Videojuegos.
  • 18. Ventajas y desventajas. Ventajas Desventajas Gafas más económicas Más cómodas de usar durante más tiempo. Reducen fatiga visual Ofrecen más ángulo de visión y opción de usarlas incluso tumbados Mayor resolución, cada imagen puede mostrar la resolución máxima del panel. Gafas más caras al llevar su propia electrónica A algunos usuarios le cansa más la vista Gafas pesan más, pueden resultar incómodas después de mucho tiempo puestas Se necesita un panel más brillante pues las gafas activas oscurecen más la imagen
  • 19. Requerimientos y costos. Requerimientos Resolución Gafas LCD activas con obturador especialmente diseñadas para los últimos televisores HD DLP® y pantallas LCD de 120 Hz. El precio va entre los $15 hasta los $1000.00
  • 20.