Este documento describe varios tipos de redes sociales y tecnologías de comunicación. Explica que las redes sociales permiten a los usuarios crear perfiles y conectarse con otros mediante amistades o grupos. También describe las tecnologías inalámbricas como Wi-Fi y Bluetooth, así como hardware como tarjetas de red y conmutadores. Además, explica el funcionamiento básico de navegadores web, comercio electrónico y redes P2P.
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3°B Conceptos basicos sobre el InternetMasol Salas
Define breve mente los siguientes conceptos de Internet:
-HTML
*Dominio de organización
*Dominio geográfico
*Protocolo
*Red de computadoras
*Topología
*Telecomunicación
*IP
*Datagrama
*Hipertexto
*WWW
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Redes sociales:
En estas comunidades, un número inicial de participantes envían mensajes a
miembros de su propia red social invitándoles a unirse al sitio. Los nuevos
participantes repiten el proceso, creciendo el número total de miembros y los enlaces
de la red.
Los sitios ofrecen características como actualización automática de la libreta de
direcciones, perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios
de presentación y otras maneras de conexión social en línea.
Las redes sociales también pueden crearse en torno a las relaciones comerciales.
Las herramientas informáticas para potenciar la eficacia de las redes sociales online
(‘software social’), operan en tres ámbitos, “las 3Cs”, de forma cruzada:
• Comunicación (nos ayudan a poner en común conocimientos).
• Comunidad (nos ayudan a encontrar e integrar comunidades).
• Cooperación (nos ayudan a hacer cosas juntos).
Estructura Básica
En general, estos servicios de redes sociales permiten a los usuarios crear un perfil
para ellos mismos, y se pueden dividir en dos grandes categorías: la creación de redes
sociales internas (ISN) y la creación de redes sociales externas (ESN) como, por
ejemplo, Tuenti, MySpace y Facebook.
Ambos tipos pueden aumentar el sentimiento de comunidad entre las personas. El
ISN es una comunidad cerrada y privada que se compone de un grupo de personas
dentro de una empresa, asociación, sociedad, el proveedor de educación y
organización, o incluso una "invitación", creado por un grupo de usuarios en un ESN.
El ESN es una red abierta y a disposición de todos los usuarios de la web para
comunicarse; está diseñado para atraer a los anunciantes. Los usuarios pueden añadir
una imagen de sí mismos y con frecuencia pueden ser "amigos" con otros usuarios.
En la mayoría de los servicios de redes sociales, los usuarios deben confirmar que son
amigos antes de que estén vinculados.
3. Por ejemplo, si Alice pone a Bob como un amigo, entonces Bob tendría que aprobar
la solicitud de amistad de Alice antes de que se colocaran como amigos. Algunos
sitios de redes sociales tienen unos "favoritos" que no necesita la aprobación de los
demás usuarios.
Las redes sociales por lo general tienen controles de privacidad que permiten al
usuario elegir quién puede ver su perfil o entrar en contacto con ellos, entre otras
funciones.
4. Tecnologias inalámbricas
Existen dos categorías de las redes inalámbricas.
Larga distancia: estas son utilizadas para distancias grandes como puede ser otra
ciudad u otro país.
Corta distancia: son utilizadas para un mismo edificio o en varios edificios cercanos
no muy retirados.
Según su cobertura, se pueden clasificar en diferentes tipos:
• Wireless Personal Area Network
• Wireless Local Area Network
• Wireless Metropolitan Area Network
• Wireless Wide Area Network
5. Hardware de Conexión
Tarjeta de red
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación
con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o
más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).
A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español
"tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de
cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token
Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una
interfaz o conector RJ-45.
Switch
Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de interconexión de redes de
computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es
interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red,
pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de
las tramas en la red.
6. Navegadores Web
Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación que
opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para
que estos puedan ser leídos (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la
World Wide Web o en un servidor local).
El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la
página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su
contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados.
Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario,
pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado en la
computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios
para la transmisión de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que
enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente
relacionado con el texto o la imagen.
7. Comercio electrónico
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce
en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de
medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.
Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante
medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con
el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90
comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de
Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de
crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera
extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta
manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia
de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en
Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio
electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los
sistemas automatizados de recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos
o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del
comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y
derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio
web.
8. Servicio Peer-to-peer (P2P)
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red entre pares o red punto a
punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o
algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos
que se comportan como iguales entre sí.
Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás
nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en
cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas
en la capa de aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa
entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para
intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha
generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.