3.
Las redes sociales o, lo que son lo mismo, las estructuras
sociales compuestas por conjuntos de individuos u organizaciones
que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación
profesional, amistad, parentesco, etc.), siguen en apogeo. No hace
falta que te explique están irremediablemente inmersas en nuestra
vida diaria (tanto si gusta como si no) y que, en un futuro cercano, no
estar en alguna de ellas, significará que no podrás relacionarte con
tus colegas, amigos y familia.
De hecho ya pasa, ¿No te
ha pasado que no te has
enterado de algún evento
importante porque huyes de
facebook, twitter o alguna otra
red social importante? Si eso
pasa ahora, créeme cuando te
digo que en el futuro será peor.
No se si te habrás dado cuenta, pero cualquier servicio, incluidos los
accesos a bancos y datos importantes, usan las conexiones de las
redes sociales para tenerte fichado.
No es algo malo y la razón es buen sencilla: el mercado y la
tendencia del usuario piden ese tipo de accesos, ya que sino se
quedan atrás y te pierden la pista. Usamos tanto las redes sociales
(en algunas, como facebook, nos tiramos varias horas al día de
media en su plataforma), que las empresas han tenido que
evolucionar y adaptarse a ese tipo de comportamiento.
4.
En la actualidad, el número de tecnologías inalámbricas
utilizadas en los sistemas de localización para discapacitados visuales
es muy elevado. Los sistemas pensados para exteriores se
diferencian de los interiores. En los primeros, el sistema de
posicionamiento global, conocido por sus siglas en inglés GPS (Global
Positioning System), se ha establecido como el estándar de
referencia debido a la precisión que es capaz de conseguir cuando el
receptor tiene visión directa con varios satélites de forma
simultánea.
No obstante, para localización y
posicionamiento en interiores, la
señal GPS carece de utilidad;
puesto que el techo de los
edificios así como las paredes
consiguen apantallar la señal y, por
tanto, el receptor no es capaz de
sincronizarse con la red de
satélites y brindar una lectura
fiable de la posición.
A la hora de transmitir datos, se ha recurrido a muchas
tecnologías inalámbricas como puede ser ZigBee, Bluetooth o Wi-Fi.
Cada una de ellas presenta una serie de ventajas e inconvenientes
que las hacen tener mayor o menor validez. En consecuencia, la
elección tecnológica deberá depender de los requisitos de la
aplicación en concreto, es decir, se debe hallar una relación de
compromiso entre el precio, el consumo de energía y el ancho de
banda que es capaz de brindar.
5.
Para funcionar, el hardware
necesita unas conexiones materiales
que permitan a los componentes
comunicarse entre sí e interaccionar.
Un bus constituye un sistema común
interconectado, compuesto por un
grupo de cables o circuitos que
coordina y transporta información
entre las partes internas de la
computadora. El bus de una computadora consta de dos canales: uno
que la CPU emplea para localizar datos, llamado bus de direcciones, y
otro que se utiliza para enviar datos a una dirección determinada,
llamado bus de datos. Un bus se caracteriza por dos propiedades: la
cantidad de información que puede manipular simultáneamente (la
llamada 'anchura de bus') y la rapidez con que puede transferir dichos
datos.
Una conexión en serie es un cable o grupo de cables utilizado
para transferir información entre la CPU y un dispositivo externo como
un mouse, un teclado, un módem, un digitalizador y algunos tipos de
impresora. Este tipo de conexión sólo transfiere un dato de cada vez,
por lo que resulta lento. La ventaja de una conexión en serie es que
resulta eficaz a distancias largas.
Una conexión en paralelo utiliza varios grupos de cables para
transferir simultáneamente más de un bloque de información. La
mayoría de los digitalizadores e impresoras emplean este tipo de
conexión. Las conexiones en paralelo son mucho más rápidas que las
conexiones en serie, pero están limitadas a distancias menores de 3 m
entre la CPU y el dispositivo externo.
6.
La de los virus y antivirus es una carrera similar a la
armamentística que en plena guerra fría enfrentó a los Estados
Unidos con la URSS. Y, si en un bando encontramos los virus, en el
otro tenemos los antivirus. ¿En qué consisten estos últimos?
Entendemos un antivirus como aquel programa informático
capaz de detectar y parar los virus informáticos antes de que estos
infecten un sistema, o bien eliminarlos cuando ya han provocado la
infección.
La carrera armamentística entre virus y antivirus empezó con el
reconocimiento de firmas; estas “firmas” no son más que retazos del
código del virus, que el antivirus puede detectar con un escaneo a
fondo de todos los ficheros del sistema.
Dicha forma de proceder tiene un inconveniente: los falsos
positivos. Algunas veces, programas que utilizaban códigos similares
para, por ejemplo, quedarse residentes en memoria, eran detectados
falsamente como virus cuando, en realidad, no lo eran.
7.
Un navegador web es un software, aplicación o programa que permite
el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos
de archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad básica de un
navegador web es permitir la
visualización de documentos de texto,
posiblemente con recursos multimedia
incrustados. Además, permite visitar
páginas web y hacer actividades en
ella, es decir, enlazar un sitio con
otro, imprimir, enviar y recibir
correo, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar
ubicados en la computadora donde está el usuario y también pueden
estar en cualquier otro dispositivo conectado en la computadora del
usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios
para la transmisión de los documentos.
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen
hiperenlaces o hipervínculos que enlazan una porción de texto o una
imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la
imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier
computadora conectada a Internet, se llama navegación, de donde se
origina el nombre navegador. Por otro lado, hojeador es una
traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es
minoritario.
8.
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce o bien
comercio por Internet o comercio en línea , consiste en la compra y
venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos,
tales como redes sociales y otras páginas web.
Originalmente, el término se aplicaba a la realización de
transacciones mediante medios electrónicos tales como el
Intercambio electrónico de datos; sin embargo con el advenimiento
de la Internet y de la World Wide Web, a mediados de la década de
1990 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y
servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios
electrónicos tales como las tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente, ha crecido
de manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de
comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y
utilización de innovaciones como la transferencia de fondos
electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing
en Internet, el procesamiento de transacciones en línea, el
intercambio electrónico de datos, los sistemas de administración del
inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos.
9.
Una red peer-to-peer, red de
pares, red entre iguales o red
entre pares es una red de
ordenadores en la que todos o
algunos aspectos funcionan sin
clientes ni servidores fijos, sino
una serie de nodos que se
comportan como iguales entre sí.
Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores
respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el
intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los
ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes
superpuestas construidas en la capa de aplicación de redes públicas
como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de
forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de
los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido
está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran
polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso
del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la
conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las
conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados
convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de
servidores provee el total del ancho de banda y recursos
compartidos para un servicio o aplicación.