Este documento proporciona información sobre el sistema operativo Linux. Explica que Linux se originó a partir del sistema operativo UNIX y fue desarrollado por Linus Torvalds. También describe algunas características clave de Linux como que es un sistema operativo multitarea y multiusuario, de código abierto, compatible con UNIX y que usa un núcleo monolítico. Además, aborda temas como la gestión de procesos, memoria, archivos y la seguridad en Linux.
En esta presentación se pretende introducir los principios sobre los cuales fue construído el kernel Linux y presentar técnicas básicas para el proceso de selección de una distribución GNU/Linux.
En esta presentación se pretende introducir los principios sobre los cuales fue construído el kernel Linux y presentar técnicas básicas para el proceso de selección de una distribución GNU/Linux.
Como sabemos en los últimos años este Sistema es uno de los más utilizados en dispositivos móviles como Tablet, celulares. También podemos decir que el usuario tiene un fácil acceso al Sistema Operativo con su interfaz gráfico práctico y didáctico para todos.
How to Become a Thought Leader in Your NicheLeslie Samuel
Are bloggers thought leaders? Here are some tips on how you can become one. Provide great value, put awesome content out there on a regular basis, and help others.
Presentación de los conceptos básicos del Sistema Operativo GNU / Linux; en los cuales se habla un poco de su historia, de su estructura y de su funcionamiento.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. OBJETIVOS
• Contribuir con nuevos conocimientos de
los sistemas operativos en nuestro caso
Linux, el mismo que nos permite elevar la
calidad y optimizar nuestro aprendizaje.
• Facilitar el desenvolvimiento con este
tema de investigación ya que estos tipos
de conocimientos son un poco complejos
de sintetizar y entender a la perfección.
3. INTRODUCCIÓN
• El primero de ellos se relaciona con la aparición
del sistema operativo UNIX cuya gestación se
inicia con los trabajos de Dennis Ritchie, durante
los años 70, en los laboratorios de AT & T
(American Telephone and Telegraph
Corporation).
• En un principio estaba escrito en lenguaje
ensamblador, aceptaba tan solo dos usuarios y
recibió el nombre de UNICS.
• En 1973 se reescribió todo el código en lenguaje
C, se amplió el número de usuarios y se le
bautizó con el nombre de UNIX
4. INTRODUCCIÓN (2)
• Un éxito de la FSF fue el asentamiento de
las bases de un nuevo tipo de licencia
para el SW, la llamada GPL (General
Public License) que permite distribuir los
programas de modo gratuito
• En 1987 Andrews S. Tanenbaum
consolida el sistema operativo Linux
5. TIPO DE SISTEMA
OPERATIVO
• Este es un sistema operativo multitarea y
multiusuario.
• Podemos ejecutar varios programas de
forma simultánea y tener varios usuarios.
• Organiza los usuarios en grupos de forma
que puedan establecer privilegios a un
determinado grupo de trabajo
• Sirve para acceder a determinados
archivos o servicios del sistema
6. ARQUITECTURA DEL
SISTEMA
OPERATIVO
• La placa base es de arquitectura ISA o
EISA en cuanto a bus se refiere
• Este sistema interactúa con los periféricos
y otros componentes por medio del bus
principal
• Es recomendable que tenga una
arquitectura de bus local estándar
7. GESTIÓN DE
MEMORIA
• En un sistema Linux, que como ya sabemos es
multitarea, se pueden estar ejecutando distintas
acciones a la par, y cada acción es un proceso
• Cuando ejecutamos un comando en el shell, sus
instrucciones se copian en algún sitio de la
memoria RAM del sistema para ser ejecutadas.
• Cuando las instrucciones cumplieron su tarea, el
programa es borrado de la memoria del sistema,
dejándola libre para que más programas se
puedan ejecutar a la vez.
8. GESTIÓN DE
MEMORIA (2)
• Los programas que pasan a la memoria
del sistema y son ejecutados los
conocemos con el nombre de proceso.
• El tiempo que este proceso estuvo en la
memoria del sistema ejecutándose, se
conoce como tiempo de ejecución de un
proceso.
• El encargado de asignar una parte de la
memoria a un proceso es el KERNEL de
Linux (parte central del SO)
9. GESTIÓN DE
MEMORIA (3)
• Un programa ejecutado por un usuario no
privilegiado nunca podrá leer en /root o borrar o
escribir cosas en /usr/bin.
• Un usuario normal no podrá tampoco modificar
parámetros de procesos que no le pertenezcan.
root podrá ejercer cualquier acción sobre
cualquier proceso
• Un proceso puede crear a su vez nuevos
procesos, todos los procesos son hijos del
primer proceso ejecutado durante el arranque, el
proceso "init".
10. Propiedades de los
procesos
• Un número identificador, (Process ID o PID),
identificador de proceso.
• Un PPID (Identificador del proceso padre), es el
número que indica qué proceso creó al proceso
en cuestión.
• Un estado; habrá momentos en los que un
proceso seguirá existiendo en el sistema, pero
no estará haciendo nada realmente.
• Un dueño, generalmente es el usuario que lo
ejecutó.
• Una prioridad que determina su importancia
11. PLANIFICACIÓN DE
PROCESOS
• Es software libre, lo que quiere decir,
fundamentalmente, que se puede leer o
modificar el código, distribuir, copiar y utilizar
libremente.
• Es muy compatible con UNIX, pero por dentro
funciona como han querido Linux
• El planificador (scheduler) es la parte del
sistema operativo que permite la
multiprogramación y el multiproceso mediante la
asignación de procesos a las CPUs del sistema
y el intercambio de procesos en ejecución.
12. Características
Generales
• Linux es un kernel monolítico
• Es capaz de linkar módulos en tiempo de
ejecución
• No está diseñado a partir de hilos de
núcleo
• Tiene un diseño reentrante de modo que
pueden existir varios procesos en modo
núcleo 'ejecutándose' a la vez
13. Características
Generales (2)
• Tiene soporte para aplicaciones de
usuario multihilo
• Compatible con estándares: POSIX, las
APIs del UNIX SysV y los sockets BSD
• Admite multiproceso simétrico (SMP)
• No expropiativo
14. Gestión de
Archivos
• Este tema cubre la gestión básica del
sistema de archivos (directorios y links) de
LINUX mediante las órdenes disponibles
en el intérprete de comandos Shell
EL Sistema de Archivo de Linux
• Todos los sistemas operativos estructuran
sus objetos en una estructura jerárquica,
que consiste en un árbol de objetos que
contiene información u otros objetos.
15. Directorios y
ficheros
• Un directorio es un objeto destinado a contener
otros objetos, mientras que un
archivo es un objeto destinado a contener
información.
• El origen del sistema de archivos de Linux se
encuentra en el directorio root o “/”
• INODES: Los inodos contienen la información de
los objetos del sistema de archivos; donde
están situados en el disco, la fecha de la última
modificación y acceso, los permisos
de usuario, etc
16. COMANDOS DE GESTIÓN
DE FICHEROS Y
DIRECTORIOS
• La gestión de estos objetos es una de las tareas
más importantes del administrador del sistema.
• Los objetos son constantemente creados, leídos,
modificados, copiados, movidos y borrados.
• Las órdenes básicas del intérprete de comandos
que nos permiten gestionar los archivos y
directorios son:
cd directory, pwd, cp, mkdir, mv, rm, rmdir,
touch, ls , ln , cat.
17. METACARACTERES Y
SELECCIÓN DE
ARCHIVOS
• Al manipular archivos con el intérprete de
comandos, a menudo es necesario realizar una
determinada operación con muchos archivos
• Para realizar este tipo de operaciones de una
manera rápida y simple, el intérprete de
comandos dispone de varias metas caracteres.
• En vez de especificar el nombre de cada
archivo, los meta caracteres substituyen parte
del nombre del archivo.
18. ENTRADA Y SALIDA
DEL SISTEMA
• Lo primero que hay que hacer cuando se
empieza con Linux es arrancar el sistema
operativo e identificarte ante el mismo.
• Se puede trabajar en modo consola o bajo
entorno grafico.
• Cuando se trabaja bajo consola, hay 3
formas de salir del sistema
19. ENTRADA Y SALIDA
DEL SISTEMA
– Con el comando exit: terminará tu sesión
dentro del terminal actual
– Con el comando reboot: terminará tu sesión y
se reiniciará el ordenador
– Con el comando poweroff: terminará tu sesión
y se apagará el ordenador
20. Seguridad
• Se debe tener cuidado con esté sistema.
Verificando los registros (logs) del sistema,
tales como /var/log/messages y no perder
de vista el sistema.
• Se debe tener el sistema actualizado,
estar seguro de que se ha instalado las
versiones actuales de los programas y
estar al tanto de las nuevas alertas de
seguridad.
21. CONCLUSIONES Y
RECOMENDACIONES
• LINUX es un sistema operativo como lo son WINDOWS,
o APPLE, pero es evidente que no hay comparación
entre los millones de usuarios que tiene Microsoft con los
que apenas tiene LINUX
• Debido a la naturaleza funcional y de disponibilidad de
LINUX, este se ha vuelto sumamente popular en todo el
mundo y por ello un gran numero de programadores han
tomado su código fuente original y lo han adaptado para
satisfacer necesidades particulares.
• Hay docenas de proyectos para portar LINUX a varias
plataformas de hardware
22. CONCLUSIONES Y
RECOMENDACIONES
• LINUX puede emplearse en una gran cantidad de aplicaciones.
• Por ejemplo desde manejo de redes, pasando por desarrollo
de software hasta llegar a ser una plataforma de trabajo para
el usuario final.
• Es una excelente alternativa de bajo costo frente a otros
sistemas operativos de precio mas elevado.
• Soporta una amplia gama de programas incluyendo X-
WINDOWS, Redes TCP/IP y juegos tan populares como
DOOM.
• También se encuentra aplicaciones para servidores de
archivos ( File Servers ) , Web Servers, FTP y en desarrollo
emuladores que permitirán correr aplicaciones DOS y
WINDOWS sobre la plataforma LINUX .
23. CONCLUSIONES Y
RECOMENDACIONES
• Linux es propiamente el núcleo de un sistema operativo. Es
decir, el conjunto de programas que controla los aspectos más
básicos del funcionamiento de un ordenador.
• Tiene un kernel, es decir: las opciones que se necesita se las
tiene integradas como Y (nunca como módulos)
• La opción del make menuconfig (las de los módulos), quita el
soporte de módulos: como no se puede cargar módulos, no
pueden cargar los módulos de los rootkits.
• En determinados casos no se puede dejar sin soporte de
módulos (si necesitamos vmware, lmsensors, bluetooth), pero
en un servidor que no tenga nada de esto, es prácticamente
obligatorio.