Este documento describe varios juegos para desarrollar habilidades a través de la educación física. Propone objetivos como desarrollar habilidades motoras, aprender estrategias de juego y aceptar las reglas. Describe juegos como "Al ladrón", "El rescate con pases" y "Cara y cruz con balón", e incluye instrucciones para su organización en grupos, materiales necesarios y áreas curriculares relacionadas.
La sesión de recreación acuática involucra a 26 estudiantes y dura entre 50-60 minutos. Consiste en una variedad de juegos cortos dirigidos en una piscina modificada para remover barreras. Los objetivos son fomentar la cooperación, participación y motivación del grupo. Algunos juegos propuestos incluyen transportar objetos con cucharas, atrapar pañuelos, y carreras de relevos.
Este documento presenta las instrucciones para cuatro juegos deportivos diseñados para desarrollar diferentes habilidades motrices y sociales en niños. El primer juego se llama "El que corre gana" y busca mejorar la velocidad de reacción mediante carreras con balones. El segundo, llamado "Espalda contra espalda", fomenta la fuerza a través de competiciones en parejas. El tercero, "El tuti fruty", promueve la organización y cooperación al formar figuras en grupo. Por último, "Los camion
PROYECTO DE LA SESIÓN DE RECREACIÓN ACUÁTICAevinha_9
Este documento presenta la planificación de una sesión de recreación acuática de 50-60 minutos para un grupo de 26 personas mayores de 19 años. La sesión consistirá en 7 juegos acuáticos cortos explicados y supervisados por 3 coordinadoras. El objetivo principal es la diversión del grupo pero también incluye otros como la amistad, esfuerzo y tolerancia al agua.
El documento describe varios juegos para desarrollar habilidades a través de los juegos. Los juegos se dividen en calentamiento, parte principal y vuelta a la calma e involucran actividades como carreras, lanzamientos de objetos y juegos de roles que promueven valores como la cooperación y la inclusión.
Este documento describe 24 juegos recreativos colectivos. Algunos juegos involucran capturar banderas o objetos, lanzar o atrapar balones u otros objetos, competir por completar circuitos o superar obstáculos en el menor tiempo posible, o lograr objetivos cooperando en equipos. Los materiales requeridos varían según el juego pero incluyen banderas, balones, globos, cintas, cucharas, botellas con agua o refresco, escobas y más.
Este documento proporciona una serie de juegos para fomentar la participación en actividades lúdicas de forma grupal. Los juegos se dividen en calentamiento, parte principal y vuelta a la calma, y abordan objetivos como la participación, el respeto a las normas y la cooperación entre los participantes.
Este documento presenta una variedad de juegos para las diferentes fases de una clase de educación física, incluyendo calentamiento, parte central y vuelta a la calma. Describe juegos que promueven el desarrollo motor y la socialización de los niños de una manera divertida. Cada juego incluye su propósito y las instrucciones para su desarrollo.
El documento describe una serie de juegos para practicar en la clase de educación física, incluyendo juegos de calentamiento, parte principal y vuelta a la calma. Los juegos implican actividades como carreras de relevos, juegos con pelota que requieren habilidades motrices y juegos de roles para fomentar el trabajo en equipo.
La sesión de recreación acuática involucra a 26 estudiantes y dura entre 50-60 minutos. Consiste en una variedad de juegos cortos dirigidos en una piscina modificada para remover barreras. Los objetivos son fomentar la cooperación, participación y motivación del grupo. Algunos juegos propuestos incluyen transportar objetos con cucharas, atrapar pañuelos, y carreras de relevos.
Este documento presenta las instrucciones para cuatro juegos deportivos diseñados para desarrollar diferentes habilidades motrices y sociales en niños. El primer juego se llama "El que corre gana" y busca mejorar la velocidad de reacción mediante carreras con balones. El segundo, llamado "Espalda contra espalda", fomenta la fuerza a través de competiciones en parejas. El tercero, "El tuti fruty", promueve la organización y cooperación al formar figuras en grupo. Por último, "Los camion
PROYECTO DE LA SESIÓN DE RECREACIÓN ACUÁTICAevinha_9
Este documento presenta la planificación de una sesión de recreación acuática de 50-60 minutos para un grupo de 26 personas mayores de 19 años. La sesión consistirá en 7 juegos acuáticos cortos explicados y supervisados por 3 coordinadoras. El objetivo principal es la diversión del grupo pero también incluye otros como la amistad, esfuerzo y tolerancia al agua.
El documento describe varios juegos para desarrollar habilidades a través de los juegos. Los juegos se dividen en calentamiento, parte principal y vuelta a la calma e involucran actividades como carreras, lanzamientos de objetos y juegos de roles que promueven valores como la cooperación y la inclusión.
Este documento describe 24 juegos recreativos colectivos. Algunos juegos involucran capturar banderas o objetos, lanzar o atrapar balones u otros objetos, competir por completar circuitos o superar obstáculos en el menor tiempo posible, o lograr objetivos cooperando en equipos. Los materiales requeridos varían según el juego pero incluyen banderas, balones, globos, cintas, cucharas, botellas con agua o refresco, escobas y más.
Este documento proporciona una serie de juegos para fomentar la participación en actividades lúdicas de forma grupal. Los juegos se dividen en calentamiento, parte principal y vuelta a la calma, y abordan objetivos como la participación, el respeto a las normas y la cooperación entre los participantes.
Este documento presenta una variedad de juegos para las diferentes fases de una clase de educación física, incluyendo calentamiento, parte central y vuelta a la calma. Describe juegos que promueven el desarrollo motor y la socialización de los niños de una manera divertida. Cada juego incluye su propósito y las instrucciones para su desarrollo.
El documento describe una serie de juegos para practicar en la clase de educación física, incluyendo juegos de calentamiento, parte principal y vuelta a la calma. Los juegos implican actividades como carreras de relevos, juegos con pelota que requieren habilidades motrices y juegos de roles para fomentar el trabajo en equipo.
Este documento presenta una serie de juegos organizados para fomentar la participación, el respeto de las normas y el trabajo en grupo. Los juegos se dividen en calentamiento, parte principal y vuelta a la calma, y abordan objetivos como mejorar las habilidades motoras y el conocimiento de las normas de los juegos. Algunos ejemplos de juegos son: "sardinas en lata", "carrera de obstáculos", "lucha por el castillo" y "piedra, papel o tijera".
20 excelentes dinamicas para campamentos juveniles www.pjcweb.orgSusana Aldonza
Este documento presenta 20 dinámicas recreativas para campamentos juveniles, incluyendo juegos como voleibol
con globos de agua, fútbol con piernas atadas, búsqueda del tesoro, capturar la bandera, carreras de relevo y más,
con el objetivo de fomentar la cooperación, el trabajo en equipo y la diversión entre los jóvenes. Cada actividad
incluye una breve descripción de los materiales y reglas necesarios.
Los documentos describen varios juegos predeportivos y deportivos tradicionales para niños. Los juegos predeportivos ayudan a desarrollar habilidades motrices básicas y preparan a los niños para los deportes. Se explican las reglas y materiales necesarios para 18 juegos diferentes, incluyendo balón prisionero, baloncesto de gigantes, béisbol, bolos humanos y más.
Este documento presenta varios juegos para desarrollar en educación física. Propone objetivos como el desarrollo de habilidades motoras, el respeto a las normas y la colaboración en equipo. Describe juegos como "El ladrón", "El cortahilos" y "San Fermín", que implican persecuciones y evasiones. Además, sugiere actividades de calentamiento, parte principal y vuelta a la calma.
Este documento presenta varios juegos y dinámicas para niños, con el objetivo de fomentar aspectos físicos, espirituales y de aprendizaje. Incluye la descripción de juegos como "Cazar al ruidoso", "Dibujos en equipo" y "El pitador", con indicaciones sobre objetivos, materiales y desarrollo de cada actividad. El documento busca proveer herramientas útiles para coordinadores de grupos de niños.
Este documento presenta una recopilación de 14 juegos tradicionales indicados para niños en edad preescolar, con el objetivo de promover su desarrollo integral. Cada juego incluye una breve descripción del nombre, edad recomendada, materiales necesarios, objetivos y desarrollo. Algunos juegos destacados son "Barquita", que promueve el equilibrio; "Pinta", para agilidad y velocidad; y "El luche", para tonocidad muscular y equilibrio.
Este documento presenta una variedad de juegos y actividades para niños divididos en diferentes secciones: calentamiento, juegos didácticos, juegos predeportivos, juegos deportivos y juegos para volver a la calma. Cada sección describe 3-4 juegos con instrucciones detalladas sobre materiales, número de participantes y desarrollo del juego. Los juegos buscan desarrollar habilidades motrices de los niños de una manera divertida y que promueva la participación de todos.
Descarga el PDF aquí http://ow.ly/zT0yx
En esta oportunidad quiero compartir contigo, una colección de 9 juegos de exterior para campamentos cristianos.
Dichos juegos son desafiantes y entretenidos. Así que pueden ser perfectos para campamentos de adolescentes y jóvenes.
Este documento presenta 8 juegos predeportivos tradicionales y modificados para niños de segundo ciclo. Los juegos tienen objetivos como pasar un balón evitando ser tocado, llevar un balón al campo contrario en 3 toques, y transportar a un compañero en una colchoneta sin tocar el suelo. Se describen los materiales, desarrollo y reglas de cada juego de manera concisa.
Los documentos presentan las fichas técnicas de varios juegos deportivos para niños de segundo ciclo. Los juegos se enfocan en objetivos como la coordinación, velocidad, lanzamiento y recepción de pelotas. Cada ficha describe el nombre del juego, tipo, objetivo, materiales, desarrollo y gráfica necesaria. Algunos juegos populares mencionados son "futbol ciego", "las cuatro esquinas" y "ratón y gato".
Este documento presenta las reglas de varios juegos recreativos para niños de segundo ciclo de primaria. Describe juegos como "Aleja el gato", "Balón al aro", "Balón castillo", "Balón cronómetro" y "Balón viajero", entre otros, detallando los objetivos y reglas básicas de cada uno.
Este documento presenta las actividades realizadas en una sesión del taller del juego centrada en los sentidos. Se llevaron a cabo varios juegos y ejercicios que involucraron diferentes sentidos como la vista, el tacto y el oído, con el objetivo de que los participantes experimentaran y descubrieran sensaciones a través del movimiento y la interacción con los demás siguiendo indicaciones o ritmos musicales. Algunas de las actividades se realizaron con los ojos cerrados para enfocarse en otros sentidos. Finalmente, se utiliz
Este documento presenta varios juegos para niños de segundo ciclo de primaria. Describe juegos como "Aleja el gato", "Balón al aro", y "Balón castillo", entre otros. Para cada juego, explica las reglas y el objetivo. El objetivo general es proporcionar opciones de juegos para la educación física de niños de 7 a 9 años.
Este documento presenta varios juegos y dinámicas para entretener e involucrar a niños en grupos. Incluye objetivos, materiales necesarios y descripciones de juegos como "Cazar al ruidoso", "Dibujar en equipo" y "Rescate del tesoro", con el fin de fomentar valores como la cooperación, creatividad y habilidades motoras a través del juego.
Este documento presenta varios juegos para niños y adolescentes que fomentan la cooperación y la diversión en grupo. Los juegos incluyen carreras con cuerdas o pañuelos donde los participantes deben trabajar juntos para completar una tarea, así como dinámicas de parejas que buscan aumentar la confianza mutua a través de la comunicación no verbal. El objetivo general es promover la integración del grupo y desarrollar habilidades a través del juego y la competición en un ambiente distendido.
Este documento presenta las reglas de varios juegos deportivos recopilados por el grupo "Atlas Deportivo" en 2005. Se describen juegos como "Aleja el gato", "Balón al aro", "Balón castillo", "Balón cronómetro" y "Balón viajero", entre otros, indicando los equipos, el objetivo de cada juego y las principales reglas para su desarrollo.
Este documento describe varios juegos tradicionales jugados con canicas, trompos, cometas y otros objetos. Incluye las reglas y modalidades de juegos como las canicas, el trompo, el rayuelo, la carrera de sacos y las sillas musicales. Explica que estos juegos son populares en todo el mundo y han sido jugados por generaciones de niños.
Este documento describe varios juegos populares tradicionales de España. Define el juego como una actividad espontánea con una finalidad en sí misma. Explica diferentes clasificaciones de juegos como juegos de percepción espacial, sensoriales, rítmicos, de equilibrio, lanzamiento y saltos. Luego describe reglas detalladas de varios juegos populares específicos que involucran desplazamientos, sensoria, lanzamientos y variaciones de estos juegos.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.
Curso de español Tomorrow 4 Student's Book B2MaraGarca303
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo debido a los cierres generalizados. A medida que se levantan las restricciones, se espera que la actividad económica se recupere gradualmente a lo largo de 2021 a 2022, aunque los riesgos de nuevas variantes del virus siguen siendo altos.
Este documento presenta una serie de juegos organizados para fomentar la participación, el respeto de las normas y el trabajo en grupo. Los juegos se dividen en calentamiento, parte principal y vuelta a la calma, y abordan objetivos como mejorar las habilidades motoras y el conocimiento de las normas de los juegos. Algunos ejemplos de juegos son: "sardinas en lata", "carrera de obstáculos", "lucha por el castillo" y "piedra, papel o tijera".
20 excelentes dinamicas para campamentos juveniles www.pjcweb.orgSusana Aldonza
Este documento presenta 20 dinámicas recreativas para campamentos juveniles, incluyendo juegos como voleibol
con globos de agua, fútbol con piernas atadas, búsqueda del tesoro, capturar la bandera, carreras de relevo y más,
con el objetivo de fomentar la cooperación, el trabajo en equipo y la diversión entre los jóvenes. Cada actividad
incluye una breve descripción de los materiales y reglas necesarios.
Los documentos describen varios juegos predeportivos y deportivos tradicionales para niños. Los juegos predeportivos ayudan a desarrollar habilidades motrices básicas y preparan a los niños para los deportes. Se explican las reglas y materiales necesarios para 18 juegos diferentes, incluyendo balón prisionero, baloncesto de gigantes, béisbol, bolos humanos y más.
Este documento presenta varios juegos para desarrollar en educación física. Propone objetivos como el desarrollo de habilidades motoras, el respeto a las normas y la colaboración en equipo. Describe juegos como "El ladrón", "El cortahilos" y "San Fermín", que implican persecuciones y evasiones. Además, sugiere actividades de calentamiento, parte principal y vuelta a la calma.
Este documento presenta varios juegos y dinámicas para niños, con el objetivo de fomentar aspectos físicos, espirituales y de aprendizaje. Incluye la descripción de juegos como "Cazar al ruidoso", "Dibujos en equipo" y "El pitador", con indicaciones sobre objetivos, materiales y desarrollo de cada actividad. El documento busca proveer herramientas útiles para coordinadores de grupos de niños.
Este documento presenta una recopilación de 14 juegos tradicionales indicados para niños en edad preescolar, con el objetivo de promover su desarrollo integral. Cada juego incluye una breve descripción del nombre, edad recomendada, materiales necesarios, objetivos y desarrollo. Algunos juegos destacados son "Barquita", que promueve el equilibrio; "Pinta", para agilidad y velocidad; y "El luche", para tonocidad muscular y equilibrio.
Este documento presenta una variedad de juegos y actividades para niños divididos en diferentes secciones: calentamiento, juegos didácticos, juegos predeportivos, juegos deportivos y juegos para volver a la calma. Cada sección describe 3-4 juegos con instrucciones detalladas sobre materiales, número de participantes y desarrollo del juego. Los juegos buscan desarrollar habilidades motrices de los niños de una manera divertida y que promueva la participación de todos.
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En esta oportunidad quiero compartir contigo, una colección de 9 juegos de exterior para campamentos cristianos.
Dichos juegos son desafiantes y entretenidos. Así que pueden ser perfectos para campamentos de adolescentes y jóvenes.
Este documento presenta 8 juegos predeportivos tradicionales y modificados para niños de segundo ciclo. Los juegos tienen objetivos como pasar un balón evitando ser tocado, llevar un balón al campo contrario en 3 toques, y transportar a un compañero en una colchoneta sin tocar el suelo. Se describen los materiales, desarrollo y reglas de cada juego de manera concisa.
Los documentos presentan las fichas técnicas de varios juegos deportivos para niños de segundo ciclo. Los juegos se enfocan en objetivos como la coordinación, velocidad, lanzamiento y recepción de pelotas. Cada ficha describe el nombre del juego, tipo, objetivo, materiales, desarrollo y gráfica necesaria. Algunos juegos populares mencionados son "futbol ciego", "las cuatro esquinas" y "ratón y gato".
Este documento presenta las reglas de varios juegos recreativos para niños de segundo ciclo de primaria. Describe juegos como "Aleja el gato", "Balón al aro", "Balón castillo", "Balón cronómetro" y "Balón viajero", entre otros, detallando los objetivos y reglas básicas de cada uno.
Este documento presenta las actividades realizadas en una sesión del taller del juego centrada en los sentidos. Se llevaron a cabo varios juegos y ejercicios que involucraron diferentes sentidos como la vista, el tacto y el oído, con el objetivo de que los participantes experimentaran y descubrieran sensaciones a través del movimiento y la interacción con los demás siguiendo indicaciones o ritmos musicales. Algunas de las actividades se realizaron con los ojos cerrados para enfocarse en otros sentidos. Finalmente, se utiliz
Este documento presenta varios juegos para niños de segundo ciclo de primaria. Describe juegos como "Aleja el gato", "Balón al aro", y "Balón castillo", entre otros. Para cada juego, explica las reglas y el objetivo. El objetivo general es proporcionar opciones de juegos para la educación física de niños de 7 a 9 años.
Este documento presenta varios juegos y dinámicas para entretener e involucrar a niños en grupos. Incluye objetivos, materiales necesarios y descripciones de juegos como "Cazar al ruidoso", "Dibujar en equipo" y "Rescate del tesoro", con el fin de fomentar valores como la cooperación, creatividad y habilidades motoras a través del juego.
Este documento presenta varios juegos para niños y adolescentes que fomentan la cooperación y la diversión en grupo. Los juegos incluyen carreras con cuerdas o pañuelos donde los participantes deben trabajar juntos para completar una tarea, así como dinámicas de parejas que buscan aumentar la confianza mutua a través de la comunicación no verbal. El objetivo general es promover la integración del grupo y desarrollar habilidades a través del juego y la competición en un ambiente distendido.
Este documento presenta las reglas de varios juegos deportivos recopilados por el grupo "Atlas Deportivo" en 2005. Se describen juegos como "Aleja el gato", "Balón al aro", "Balón castillo", "Balón cronómetro" y "Balón viajero", entre otros, indicando los equipos, el objetivo de cada juego y las principales reglas para su desarrollo.
Este documento describe varios juegos tradicionales jugados con canicas, trompos, cometas y otros objetos. Incluye las reglas y modalidades de juegos como las canicas, el trompo, el rayuelo, la carrera de sacos y las sillas musicales. Explica que estos juegos son populares en todo el mundo y han sido jugados por generaciones de niños.
Este documento describe varios juegos populares tradicionales de España. Define el juego como una actividad espontánea con una finalidad en sí misma. Explica diferentes clasificaciones de juegos como juegos de percepción espacial, sensoriales, rítmicos, de equilibrio, lanzamiento y saltos. Luego describe reglas detalladas de varios juegos populares específicos que involucran desplazamientos, sensoria, lanzamientos y variaciones de estos juegos.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.
Curso de español Tomorrow 4 Student's Book B2MaraGarca303
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo debido a los cierres generalizados. A medida que se levantan las restricciones, se espera que la actividad económica se recupere gradualmente a lo largo de 2021 a 2022, aunque los riesgos de nuevas variantes del virus siguen siendo altos.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial y las vidas de las personas. Muchos países han impuesto medidas de confinamiento que han cerrado negocios y escuelas, y han pedido a la gente que se quede en casa tanto como sea posible. A medida que los países comienzan a reabrir gradualmente, existen esperanzas de que la economía pueda recuperarse, pero el camino a seguir sigue siendo incierto.
Textos literarios y ejercicios nivel C1 SuperiorMaraGarca303
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo en 2020 debido a los bloqueos y otras medidas de contención. A medida que se implementan las vacunas, se espera que la actividad económica se recupere en 2021 aunque el panorama sigue siendo incierto.
Textos literarios y ejercicios nivel B2 AvanzadoMaraGarca303
La Unión Europea ha anunciado nuevas sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen prohibiciones de viaje y congelamiento de activos para más funcionarios rusos, así como restricciones a las importaciones de productos rusos de acero y tecnología. Los líderes de la UE esperan que estas medidas adicionales aumenten la presión sobre Rusia para poner fin a su guerra contra Ucrania.
Textos literarios y ejercicios II nivel B1 intermedioMaraGarca303
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las importaciones de productos rusos de alta tecnología y a las exportaciones de bienes de lujo a Rusia. Además, se congelarán los activos de varios oligarcas rusos y se prohibirá el acceso de los bancos rusos a los mercados financieros de la UE.
Textos literarios y ejercicios I nivel B1 intermedioMaraGarca303
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá las importaciones marítimas de petróleo ruso a la UE y pondrá fin a las entregas a través de oleoductos dentro de seis meses. Esta medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE destinadas a aumentar la presión económica sobre Moscú y privar al Kremlin de fondos para financiar su guerra.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial y las vidas de las personas. Muchos países han impuesto medidas de confinamiento que han cerrado negocios y escuelas, y han pedido a la gente que se quede en casa tanto como sea posible para frenar la propagación del virus. A medida que los países comienzan a reabrir gradualmente, los expertos advierten que es probable que se produzcan nuevos brotes a menos que se realicen pruebas generalizadas y se implementen sistemas de rastreo de contactos para identificar rá
Curso de español Dream 2 cuaderno de ejercicios B1MaraGarca303
El documento habla sobre la importancia de la privacidad y la seguridad en la era digital. Explica que los datos personales son cada vez más vulnerables y que es crucial que las empresas protejan fuertemente la información personal de los usuarios.
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo. El embargo prohibiría la importación de petróleo ruso a la UE y también prohibiría a los buques europeos transportar petróleo ruso a otros lugares. Sin embargo, Hungría se opone al embargo al petróleo, lo que podría retrasar la aprobación del paquete de sanciones de la UE.
La Unión Europea ha anunciado nuevas sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen prohibiciones de viaje y congelamiento de activos para más funcionarios rusos, así como restricciones a las importaciones de productos rusos de acero y tecnología. Los líderes de la UE esperan que estas medidas adicionales aumenten la presión económica sobre Rusia y la disuadan de continuar su guerra contra Ucrania.
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo. El embargo prohibiría las importaciones de petróleo ruso por mar y por oleoducto, aunque se concederían exenciones temporales a Hungría y Eslovaquia. El objetivo es aumentar la presión económica sobre Rusia para que ponga fin a su invasión de Ucrania.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo debido a los cierres generalizados y las restricciones a los viajes. Aunque las vacunas han permitido la reapertura de muchas economías, los efectos a largo plazo de la pandemia en sectores como el turismo y los viajes aún no están claros.
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá las importaciones marítimas de petróleo ruso a la UE y pondrá fin a las entregas a través de oleoductos dentro de seis meses. Esta medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE destinadas a aumentar la presión económica sobre Moscú y privar al Kremlin de fondos para financiar su guerra.
CAE practice tests. Student's book (2009)MaraGarca303
The document discusses the benefits of exercise for both physical and mental health. It notes that regular exercise can reduce the risk of diseases like heart disease and diabetes, improve mood, and reduce feelings of stress and anxiety. The document recommends that adults get at least 150 minutes of moderate exercise or 75 minutes of vigorous exercise per week to gain these benefits.
Villancicos de Navidad (sin partitura)MaraGarca303
El documento contiene las letras de varias canciones navideñas tradicionales en español para diferentes ciclos de primaria. Incluye villancicos populares como "El tamborilero", "Llega la Navidad", "Los campanilleros" y "We Wish You a Merry Christmas", así como otras canciones que celebran el nacimiento de Jesús y la llegada de la Navidad.
Este documento presenta instrucciones para varios talleres manuales para niños, incluyendo la creación de marcapáginas de goma Eva, cajas decorativas de madera, cariocas, emoticonos de goma Eva, marcos de fotos con plastilina y animales de porexpán. Los talleres tienen como objetivo desarrollar la creatividad, imaginación y habilidades manuales de los niños mientras se divierten.
Los documentos presentan varias actividades didácticas para diferentes niveles de primaria, incluyendo talleres de flores, tarjetas personales, animales imaginarios, móviles del universo, murales, estampación, disfraces, camisetas decoradas y un zoo de corcho. Los objetivos son desarrollar la imaginación, creatividad y aprendizaje de los estudiantes.
Taller de Navidad. Belén con vidriera. Colgante para la puerta. Adorno para e...MaraGarca303
Este documento describe varias actividades manuales para niños de entre 3 y 5 años de edad durante la época navideña. Incluye instrucciones para hacer un belén con caja y figuras geométricas, un colgante para puerta con hojas de plátano pintadas, un adorno para el árbol de Navidad con cinta de regalo y una tarjeta con movimiento utilizando papel celofán y trozos de papel charol.
Expresión plástica 3º y 4º Educación PrimariaMaraGarca303
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo ruso. El embargo se aplicaría gradualmente durante seis meses para el petróleo crudo y ocho meses para los productos refinados. Este paquete de sanciones requiere la aprobación unánime de los 27 estados miembros de la UE.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Docentes y el uso de chatGPT en el Aula Ccesa007.pdf
Los juegos 4º Primaria
1. LOS JUEGOS
Objetiv06:
Desarrollar habilidades a traves de los juegos.
Material e instalaciones: balones blandos y patio.
Organizacion: dos grandes grupos.
Relacion con otras areas: conocimiento del media.
Relacion can los temas transver5ales: salud, coeducacion, paz, moral y clvica.
2. PARTE PRINCIPAL
AL LADRON.
La clase se va pasando el balon (0 balones) intentando tocar alladron (0
ladrones) can 61. EI jugador que consigue tocar alladron can el balon se
convierte en ladron y 6ste se salva. EI balon debe de estar en la mana no la
podemos lanzar.
1. CALENTAMIENTO
CARA Y CRUZ
_~ ~~~"EL RESCATE C;:ONPASES.
rL5~. fi La clase divida en dos grupos. Un grupo en posesion del balon se 10 iran
r9A -. pasando e intentando tocar a algun jugador del equipo contra ria. Todo
dJ" ~- jugador toea do se sentara en el suelo. EI equipo contra ria interceptara el
balon sin que se Ie caiga al suelo. Para salvar al jugador tocado 10 haremos
mediante un pase.
CARA Y CRUZ CON BALON.
La clase dividida en dos grupos y colocado en fila paralelas a la linea de media
campo. EI profesor nombrara a una fila 10cual saldra corriendo para que los
componentes de la otra fila no les gal peen can su balon.
Un punta par cada jugador tocado.
2. LOS JUEGOS
2 LOS JUEGOS
Objetivoe;:
Poner en pr.::ktica juegos de gran compromiso espacio-temporal.
Objetivoe;:
Dar a conocer estrategias propias del juego.
Material e in6talacioneEl: patio.
Organizacion: grupos.
Relacion con otras areaEl: conocimiento del medio.
Relacion con 10Eltema6 transversaleEl: salud, coeducacieSn, paz, moral y crvica.
Material e inatalaciones: pelota y patio.
Organizacion: grupos. ., .
Relacion con otraEl areas: conocimiento del medlo, Mate~atlcos. , .
Relacion con los temas transversale6: salud, coeducaclon, paz, moral y CIVlca.
1. CALENTAMIENTO
EL ESPARADRAPO
1. CALENTAMIENTO
iQUIEN SE SUELTA?
2. PARTE PRINCIPAL
EL DESALOJO ~ -itf:..
Porgrupos. Dos grupos se introducen dentro de una figura geometrica ~Q_- ,~pintada en el campo. A la senal intentaremos sacar a los jugadores del V~_ '}
otro grupo fuera de la figura.
~
in-f."-- ~rA POR ELLOS.
!J.u.dK J?k:lr ~~ Un grupo colocado fuera de los Iimites del campo, el otro grupo dentro. A la
/l.fl..lf ~~~~ J senal entraran y perseguiran a los componentes del otro grupo e iran
~Jl,lr colocandolos dentro del area de porterfa.
~ Gana el grupo que menos tiempo tarde.
RELEVO EN CIRCULO. (j~Jf¥ALos grupos colocados formando radios de una circunferencia. A la senal k '/lJ. .••
sale el ultim. 0 de cada grupo a gran velocidad para dar una vuelta completa / ~ ~~
al "egar a su lugar de origen Ie dara el relevo al companero que en ese .f.~p-" I
momento se encuentre colocado el ultimo y el se colocara ell°. ~ --l> S1
2. PARTE PRINCIPAL
EL ESP;A " ", ]J1t~VDos grupos se colocan cada uno en su campo, cada grupo tlene un esp,a l'" ~ ~
entre grupo contrario. Mediante pases procuraremos mandar un p~se al 11 n~ "f
espla que tenemos en el otro grupo. SI nuest~o espf~ recoge e[ balon el {t
jugador que [0 ha mandado pasa a ser tam~,en esp,a.
Gana e[ primero que consiga tener mas esp,as.
LA DIANA M6VIL.
Dos grupos situados a 3 mts. de la [Inea de ba[one:. EI grupo nombra.do
2 correra a coger el baleSny lanzarlo para tocar a algun jugador del eqUipo
tcontrario que ha salido corr[endo hacia su refugio. ,
•• Gana el grupo que mas jugadores consiga tocar con e[ baton.
LOS OIEZPASES .• ~}l
~f) r" 1'. ~
~n 'j~ q
Notas: .
3. LOS JUEGOS
4
Objetiv05:
Participar en los juegos al margen de /os niveles individuales.
Material e instalaciones: pelotas, aros, patio.
Organizacion: grupos.
Relacion can otrae; areae;: conocimiento del medlo
Relacion can los temae; trane;versalee;: salud, coeducacion, paz, moral y cfvica.
~"~
~-
/it1{ r p~~2. PARTE PRINCIPAL -- [1/'t-)1!
~~~~~~:a:~~~~adosen fila sentados en el suelo excepto unoque se V.lJ Acoloca de pie frente a sus co - ,
~:il;:; ::d~sf~: ;~~:~ ::nnd~1~:;~~ !sa;i;:~:;~~:;;~::s:~.;~s~~.10~:nv:~p:::~::~ ~~:d~ el
termine. a y aSI Suceslvamente. Gana el grupo que antes
~ ff; &m L.A CANASTA.
~ ~R--~_ C~:a grupo en fila detras de la linea excepto uno que se coloca cerca del
.--- iF...~"" ., a v. EI Jugador que encabeza la fila lanzara el balon para que de el1er. bot
.'If H -~dentro del aro y posteriormente 10recoja su companero el cual se e
• ,,~ !II desplazara botando el balon hasta la fila y se 10entreoara a110 EI . d
que ha pasado el balon se colocara al lado del ara. 0 • Juga or
1. CALENTAMIENTO
ACHICAR PELOTAS
SIEMBRA Y RECOGIDA.
Cada gr~po en fila frente a su linea de ara y con tres balones. A la senal
sale ell del ..grupo para colocar de uno en uno, un balon dentro de cada
ara, Ie da el relev~ al siguiente que devolvera los balones de uno en uno
nuevamente a la linea de salida y asi suceslvamente.
t~t~
Notas: .
.................................................................................................................................................
....................................................
..................................................... ::: , , ,.., .
..., , .., .
LOS JUEGOS 5
Objetiv05:
Desarrollar habilidades a traves de los juegos.
Material e instalacione6: pelotas blandas, obstaculos (plinto, bancos, etc.) Patio/Gimnasio.
Organizacion: grupos.
Relacion can otras areas: conocimiento del medio.
Relacion con 106 tema6 transver6ales: sa Iud, coeducacion, paz, moral y clViCiOl.
1. CALENTAMIENTO
SAN FERMINES
FrJl> EL MURO.
!ll,-j~IJl~--------_~La clase dlvida en dos grupos. Uno de los
tiid,g:; 1cuales esta en poses ion de pelota. A la senal Jntentaran ~olpear con la
;,.w pelota a los componentes del otro grupo que se protegeran can los
#?:! 4J' robstaculos eXl6tente. Un punto por jugador tocado .
,l1 - fdll Gana el grupo que mas jugadores consiga tocar .
EL SAQUEO.
Se enfrentan dos grupos que se colocaran en la linea de medio campo. A la ~
senal el grupo A sale a buscar los balones (20 en total) que se encuentran 8l
en una de las porterias para introducirlos en la porteria contraria. EI grupo 'JI
B tratara de impedirlo tocando a sus contrarios los cuales tendran que
devolver el balon a la porteria.
Gana el grupo que mas balones meta en la porteria.
4. LOS JUEGOS 6 LOS JUEGOS 7
Objetivos:
Aprender a aceptar las reglas del juego.
Objetivos:
Desarrollar habilidades a traves de los juegos.
Material e in5talacione5: pelotas, patio.
Organizacion: grupos.
Relacion con otra5 area5: conocimiento del medio. Matematicas.
Relacion con 105 tema5 tran5ver5ale5: salud, coeducacion, paz, moral y c1vica.
1. CALENTAMIENTO
CARA YCRUZ
Material e in5talacione5: pelota. aros, red 0 bancos.
Organizacion: grupos.
Relacion con otra5 area5: conocimiento del medio.
Relacion con 105tema5 tran5ver5ale5: saIud, coeducacion, paz,
moral y clvica.
2. PARTE PRINCIPAL
EL BAL6N PANUELO
Por grupos. Se enfrentan dos grupos colocados cada uno detras de una
linea y el balon a la misma distancia de ambos. Cada jugador tendra
asignado un numero. EI numero mencionado saldra corriendo a coger el
balon: quien 10consiga volvera a gran velocidad hacia su fila para que el
otro Jugador no Ietoque. Un punto si 10consigue.
Gana el grupo que mas puntos consiga.
J{, t LA BOMBA.
it ~rP~;/-~ Cada ~ru~o coloca de~ras de la I~neacon un balon por jugador, cada jugador
3l tendra aSlgnado un numero. EI numero nombrado lanzara el balon para
tratar de desplazar el objeto hacia el campo contrario.
I Gana el grupo que mas alejado tenga el objeto. .J,.
BAL6N PIVOTE. l-(0)' ~J.!
~e enfrentan dos grupos. Unjugador de cada grupo se coloca dentro del ~ - ~~t
clrculo. EI equipo,en posesio~del balon re~lizara pases entre eUos y tratara db }J,' db
de p~sarle el balon al companero que esta dentro del circulo. Un punto si 10 +
conslgue. EI equipo con~rario intentara interceptar el balon. n
2. PARTE PRINCIPAL
DIANA 1rl-~Por grupos. La mitad del grupo se caloca detras de una linea y la otra -f ~-
mltad detras de otra Irneafrente, a sus companeros ent;e ambas filas. un r~
aro. Se trata de introducir el balon dentro del aro golpeandolo con el pie y ". !.
eller. bote. aft. .,j..
Gana el grupo que mas veces 10consiga. ·rrrr----fp,--
1. CALENTAMIENTO
iQUIEN SE SUELTA?
~ RELEVOSPASADORES
.~ .~ EI grupo colocado detras de una linea. Salen los dos primeras de cada
•. grupo pasandose el balon. al Ilegar a la linea de medio campo. en el
ft recorrido de vuelta Ie pasaran el balon a sus companeros para que
comiencen su recorrido.
Gana el grupo que primero termine.
FIJTBOLTENIS.
Se enfrentan dos grupos situados uno a cada lado del banco 0 red baja. Hay
que devolver el balon al otro equipo antes de que de mas de un bote. Si no es
asi 0 el balon sale fuera de los limites del campo nos anotamos un punto.
Gana el grupo que menos punto consiga. 1ff.~.1fT~
3. VUELTA A LA CALMA j
BUENOS DfAS
...........................................................................................................................................................................................................
5. LOS JUEGOS 8
Objetivos:
Aprender a asumir los resultados en los juegos.
Material e instalaciones: balones, patio.
Organizacion: grupos.
Relacion con otras areas: conocimiento del medio, Matematicas.
Relacion con los temas transversales: salud, coeducacion, paz, moral y c1vica.
1. CALENTAMIENTO
EL MUNDO AL REVES
EL TIRO PRECISO
rJ?J--o !bt Por grupos colocados medio grupo frente a la otra mitad, pasaran el balon
[),1~. .n con los pies y con la mayor precision posible,. Una vez que hayan pasado se
~ ~ '.0 colocaran el ultimo de su fila.
Gana el grupo que prlmero termlne. Hay que pasar el balon desde el punto
senalado de nuestra fila.
EVITANDO AL DEFENSOR
Dos grupos se pasan el balon con los pies evitando que el jugador de un
tercer grupo que se encuentra entre ambos 10 intercepte. Los grupos rotan
de posicion.
Gana el grupo que mas balones intercepte.
~-r-LOS DIEZ PASES.
,
Y::.~o~ 1Se enfren~an dos grupos. Uno de los grupos comienza a pasar el balon
} ~ desde la linea de fonda y tlene que dar dlez pases para elegir a la linea
.~ft l opuesta recibiendo el dedmo pase f~era de ella. Silo :onsigue se anota un
::::,;;:;";:'''::''''''''""'"',~~erCff'~':~"'"'SI', woo""'
3. VUELTA A LA CALMA 'j
BUENOS DfAS
..................................... , , .
LOS JUEGOS 9
Objetivos:
Dar a conocer estrategias propias del juego.
Material e instalaciones: balones y patio.
Organizacion: grupos.
Relacion con otras areas: conocimiento del medio.
Relacion con los temas transversales: salud. coeducacion. paz. moral y c1vica.
1. CALENTAMIENTO
LOS COLORES
2. PARTE PRINCIPAL
~~~A tCada grupo se coloca frente a una diana 0 aro. EI primero de la fila reali~a el
lanzamiento (puede ser con carrera previa) intentando dar en la diana Sl 10 ~ ~ c()
consigue se anota un punto. Gana el grupo que mas punto alcance. ~p <:'1,
/1
-"V EL IMPERMEABLE.
_"j Un grupo defiende su zona intentando evitar que los comp~nen~es del otro
'~. ~ grupo entren en ella. Ganara el grupo que consiga introducJr mas Jugadores
J "L~ en posesion del balon dentro de la zona. ;!f~-
~0~ ALLAVAMOS. (§~Un grupo disperso por el campo. el otro grupo comenzando desd; el fondo .~
del campo 'Intentaran dejar al otro extremo sin perder la poseslon del ~
balon. Un punto por cada jugador que 10consiga. =t:~ ~...,
...........................................................................................................................................................................................................
6. LOS JUEG05
10 LOS JUEGOS 11
Objetiv06:
Participar en los juegos al margen de niveles individuales.
Objetiv06:
Desarrollar habilidades a traves de los juegos.Material e instalaciones: pelotas, conos, pelotas blandas.
Organizacion: grupos.
Relacion can otras areas: conocimlento del media.
Relacion can 105temas transversales: salud, coeducacion,
paz, moral y civica.
Material e instalaciones: palaB y pelotaB de goma eBpuma.
Organizacion: grupoB.
Relacion can otras areas: conocimiento del medio.
Relacion con 105 temas transversales: salud, coeducacion, paz, moral y civica.
1. CALENTAMIENTO
TULIPAN
2. PARTE PRINCIPAL
DIANA M6vIL
Por grupos. La claBe divlda en dOBgrupos uno sera la fila A y el otro la B.
Se situaran dandose la espalda. EI profeBor nombrara a una de los filaB la .:;
cual saldra corrlendo ya que lOB componentes de la otra fila Iran hacla la ~
pelota y la golpearan con el pie tratando de dar a algun jugador del otro ~
grupo.
Gana el grupo que maB jugadoreB "toque" con el balon.
1. CALENTAMIENTO
"QUIEN DA MAS? o~
Cada grupo en clrculo golpeando la pelota hacia arriba sin que toque el ,
Buelo. ContamoB el numero de toqueB y gana el grupo que mayor numero
conBlga.
3. VUELTA A LA CALMA
tQUE ES?
~
--U--SLALON Y PASE.
V- O~:i LOB grupos en fila. Comienza el prlmero conduclendo el balon con el pie en
( ~ A r;;;. Blal~n entre.los c.onos, al Ilegar al final realiza un pase largo para que siga el
/ J Ll~ lJ1 fj slgUiente. SI se plerde el control del balon se comienza desde ese punto.
PELOTA VOLADERA. ?-C~da grupo con una pelota. Debemos intentar mantener en el alre la pelota. ~<J~
SI~ que se calga al suelo, los golpes se realizaran con el pie y puede dar como .'
maximo un, bote anteB de cada toque. EI grupo que 10consiga el mayor tiempo ~,,,:,~
se anotara un punto. - ...• f1
~~-
~1:
-it---- _RELEVOS FASADORES 'd I
~
EI grupo en fila detraB de una linea. Salen lOB dos pnmeroB pasan oBe a
~ pelota con bote. AI flnalizar el recorrido Balen los dOB BlgulenteB.
'1:: b G"," " ''"f'" q"' ",,,,, "ml". .I.I~Jf~~
EVITANDO AL DEFENSOR 1]£
Dos grupoB se pasan la pelota evitando que el jugador de un tercer grupo ,fLAt. L/
la pueda interceptar. LOB grupos rotan de posicion. rl1'f" "') (1CA~
Gana el grupo que mas pelotaB intercepte. v-' ~ry;,n
...........................................................................................................................................................................................................
...........................................................................................................................................................................................................
Notas:
........................................................................................................................................................................................
7. LOS JUEGOS
Objetivos:
Desarrollar habilidades a traves de los juegos,
Mater,lal ~ :nstalaciones: palas, pelotas, red, patio
orgaM/zaclon: grupos.
~e:ac~~n con otras areas: conocimiento del medio, Expresion artistica
e aClon con los temas transversales: salud, coeducacion paz moral' ,.
" Y CIVlca.
1. CALENTAMIENTO
EL ESPARADRAPO.
2. PARTE PRINCIPAL
ACHICAR CON PALAS.
La clase. divida en dos grupos. A la sePial mandamos rodando
por medlo de la pala, todas las pelotas que se encuentren en
nuestro campo al campo contrario.
Gana el grupo que a la nueva sePial tenga menos pelotas en su
campo.
12 LOS JUEGOS 13
Objetivos:
Poner en practica juegos de gan compromiso espacio-temporai.
Material e Instalaclones: balones de baloncesto
Organizacion: grupos.
Relacion con otras areas: conocimiento del medio.
Relacion con los temas transversales: sa Iud, coeducacion, paz, moral y clvica.
1. CALENTAMIENTO
iQUIEN SE SUELTA?
ill;=:-~
~
Jft~~iQUIEN LLEGA ANTES?
Por grupos. EI primero del grupo lanza el balon rodando al companero que
se encuentre a 15 metros, este 10recibe y 10lanza al ultimo jugador que ha salido corriendo a
colocarse en 1" posicion en donde 10recibe y a su vez 10 lanza nuevamente para que siga el cicio.
Gana el grupo que antes Ilegue a la posicion del compaPiero desplazado. La fila siempre sin
contacto entre ellos.
LE PILLAMOS
Un grupo dentro de un circulo. Otro grupo fuera pasandose el balon e
intentando mediante lanzamiento, tocar a algun jugador que se encuentre
dentro delcirculo. Cada vez que 10consigan se anotan un punto. Los
grupos rotan de posicion. Gana el grupo que mas
puntos consiga.
3. VUELTA A LA CALMA
YO VI.
CARA YCRUZ.
La clase dividida en dos grupos. Una fila en CARA y la otra CRUZ. Todos los
balones en el suelo sobre la linea. EI profesor nombra a un grupo 0 fila la cual
debe salir corriendo para no ser tocados por los balones que mandan los
componentes de la otra fila. Gana el grupo que mas puntos
consiga.
8. LOS JUEGOS 14
Objetivos:
Dar a conocer estrategias propias del juego.
Material e instalaciones: discos vo/adores de goma.
Organizacion: grupos.
Relacion con otras areas: conocimiento del medio, Matematicas.
Relacion con los temas transversales: salud, coeducacion, paz, moral y c1vica.
1. CALENiAMIENiO
EL MUNDO AL REVES.
2. PARTE PRINCIPAL
LA L1GA SUMA.
Por grupos. Un jugador la IIga yesta en poses/on de/ diBCO. Perseguira al
resto de sus companeros intentando tocar a alguno con el disco. E/ jugador
tocado pasara a ligarla junto con el anterior y mediante pases intentaran
cazar a mas companeros.
.;::::; EL CHOQUE
rJl ( ·~k Por grupos (cinco de seis componentes). La mitad del grupo se c%ca frente
~ '",,, 'or..::..:.. a/a otra mitad. Un disco cada grupo. EI primero de cada grupo lanza el disco
f1f}t).-S-<l~l~7:;:ando que no sea atrapado por el contrario. Si 10consigue se anota un
~ e...:-
LOS DiEZ PASES Y GOL.
Por grupos. Dos grupos se enfrentan. EI grupo en poses/on del disco
comienza a pasarselo, una vez que se 10han pasado diez veces e/ siguiente
lanzamiento es a /a porteria. Sin consiguen meter gol se anotan un punto.
E/ otro grupo intentara interceptar el diBCO y comenzar su serie de diez
pases.
3. VUELiA A LA CALMA
EL DESPERTADOR
JCt~-
~~tj
LOS JUEG05 15
Objetivos:
Desarrollar habilidades a traves de los juegos.
Material e instalaciones: indiacas, bancos.
Organizacion: grupos.
Relacion con otras areas: conocimiento del medio., ' .
Relacion con 105 temas transversales: sa Iud, coeducacion. paz, moral y CIVlca.
1. CALENiAMIENiO
TULIPAN.
2. PARiE PRINCIPAL
EL CIRCULO .
Cad a grupo en circulo, el primero que go/pea la indiaca hacia arriba dice el
nombre de un companero. este ia golpea y dice el nombre de otro
companero y as, sucesivamente,
Gana el grupo que mas fallos tenga.
_1'f----PASADORES
fl_ Por grupos, salen los dos primeros de cada grupo pasandose la indiaca.
~~ hacen el recorrido y Ie dan el relevo alas dos siguientes. Si fallan comlenzan
.::.1 "'? - ~ desde ese punto.
~ Gana el grupo que primero termine. it' ~ ~ ~
iA JUGAR! . A:A ~~~
Dos grupos se enfrentan. Deben pasar la indiaca al campo del eqUipo "ZJt d - ~ r
contrario golpeando/a con pies 0 manos, 1l~ ~
Gana el grupo que primero consiga 15 puntos. ,<, ~~
~f};~3. VUELTA A LA CALMA
POBRE GAT/TO
9. LOS JUEGOS
16 LOS JUEGOS 17
Objetivos:
Aprender a aceptar las reg/as del juego. Objetivos:
Poner en pnktica juegos de gran compromiso espacio-temporal.Material e instalaciones: globos. red y sopones.
Organizacion: grupos.
Relacion con otras areas: conocimiento del medio.
Relacion con IDS temas transversales: saiud. coeducacion. paz. moral y c1vica.
1. CALENTAMIENTO
LA ESTATUA.
Material e instalaciones: sticks. pelotas.
Organizacion: grupos.
Relacion con otras areas: conocimiento del medio.
Relacion con IDS temas transversales: salud. coeducacion. paz. moral y c1vica.
2. PARTE PRINCIPAL
ACHICAR EL GLOBO
La clase dividida en dos grupos. Cada grupo envfa los globos golpeandolos
con la mano, ai campo contrario.
Gana el grupo que a la sePiaI tenga menos globos en su campo.
1. CALENTAMIENTO
EL ESPARADRAPO.
., b" PASAMELO Y LO PASO.
d if'# J Por grupos. Un grupo en fila a un lade de la red. otro grupo en frente y en el
I. lk/ (~-.!l. otro lado. EI primero de la fila Ie pasa el globo al primero de la otra fila por
~ 6" ~ enClma de la red y,este tiene que devolverlo. Una vez que golpeamos el globo
f
r;it ~ nos colocamo.s el ultimo. Un punto en contra si el globo golpea la red 0 10
11 jJ'11 devolvemos leJos del Jugador que 10 tiene que golpear.
Gana el grupo del primero que consiga 15 puntos.
PARTIDO'i~!Y1-4-
Dos grupos se enfrentan. Se puede golpear el globo con pies 0 manos.. ~ / .(J' ~
Gana el grupo que primero consiga 15 puntos. ~ r )
-~t -~
2. PARTE PRINCIPAL
EL COLADOR
Un grupo dentro del circulo. el otro grupo fuera pasandose la pelota. EI
grupo que se esta pasando la pelota tratara de hacer algun pase a traves
del circulo. el otro grupo la interceptarfa sin salir del circulo.
Gana el grupo que mas veces consiga que la pelota traspase el circulo.
rh1>j
~
fdJ ~
~:1Z.-. 0
RELEVOS LANZADORES. _ ~
Cada grupo en fila. Sale el primer de cada grupo conduciendo la pelota. al ~~I'__1/'~Ilegar al medio del campo se la pasara a su compaPiero para que lance y
meta gal. Vuelve corriendo para darle el relevo al
siguiente. Gana el grupo que antes termine. 1;.5 .b, rocc.- riIJ:c
iii
PASADORES
Todos los grupos colocados en una esquina del campo. Sale el primero de
cada grupo desplazandose en carrera y conduciendo la pelota. realiza una
vuelta completa al campo y Ie da el relevo al siguiente.
Gana el grupo que antes termine.
Nota5: .
10. LOS JUEGOS
Objetivos:
Desarrollar habilidades a traves de los juegos.
Material e instalaciones: sticks y pelotas.
Organizacion: grupos.
Relacion con otras areas: conocimiento del medio. Matematicas.
Relacion con 105 temas transversales: salud, coeducacion. paz. moral y c1vica.
1. CALENTAMIENTO
EL MUNDO AL REVES.
2. PARTE PRINCIPAL
EL MAREO POR PAREJAS
Uno de la pareja en poses/on de la pelota intentando mantenerla el maximo
tiempo posible. el otro la intenta interceptar y se cambiarian los papeles.
Gana el que durante mas tiempo mantenga la pelota en su poder
18
~ Al EL MAREO POR GRUPOS.
~n:" Un grupo en posesion de la pelota se la pasa intentando mantenerla el maximo
~~q'.,,tiempo posible. EI otro grupo I.a intenta interceptar y se cambiarian los
Ji; ~It papeles.
11'" Yl! Gana el grupo que durante mas tiempo mantenga la pelota en su poder.
LOS CINCO PASES.
Un grupo en poses/on de la pelota. comienza a pasarsela desde la linea de n
fonda yen cinco pases intentara meter gol en la porte ria contraria.
EI otro grupo la intentara interceptar y hara 10mismo.
11. - Juegos de persecucion.
- Juegos de rescate.
- Juegos de relevos.
- Juegos de recreacion.
- Juegos de fuerza.
- Etc.
- Normas y reglamentos basicos.
- Estrategias basicas del juego.
- Juegos predeportivos.
- Juegos tradicionales.
- Deportes adaptados.
- Juegos de campo.
- Juegos de orientacion yaventura.
EI Iistado que aparece a continuacion abarca los materiales que se han utlizado en las
sesiones y materiales que sin utilizarse en elias, son mas a menos habituales y que son
manipulados par los alumnos alguna vez. Hay materiales que no son los mas usuales, pero que par
su funcionalidad, su economica adquisicion, a par su facil manejo, aconsejamos fabricar,construir a
transformar. Los materiales citados son:
- Pelotas de ritmo.
- Pelotas de goma-espuma (diferentes tamanos)
- Pelotas de tenis.
- Pelotas de playa.
- Balones propios de las especialidades deportivas.
- Pelotas de tenis de mesa.
- Aros (diferentes tamanos).
- Globos.
- Picas.
- Bancos.
- Colchonetas.
- Trampolines.
- Minitramp.
- Bloques de goma-espuma.
- Canas.
- Espalderas.
- Cuerdas (diferentes tamanos).
telas
- panuelos
- telas a retales de diferentes colores
- sacos a telas de saco
- sabanas