2. Es de todos conocido, y se admite de forma irrefutable, la
importancia que tiene el DIBUJO en la formación técnica actual,
por ser el Lenguaje Universal utilizado en la Industria, haciendo
con ello posible el desarrollo tecnológico de nuestro momento
3. La Historia de la Humanidad nos habla de la necesidad que tuvieron
los hombres de los primeros tiempos de comunicarse entre sí, dando
lugar al nacimiento del lenguaje hablado, que tuvo su origen
probablemente en sonidos y voceo inarticuladas, alcanzando en
nuestro tiempo el alto grado de desarrollo que poseen las lenguas
civilizadas. Este medio de relación no bastó: el hombre tuvo necesidad
de expresarse gráficamente, dando así forma a sus sentimientos con
el uso de la imagen. Esta nueva manera de expresión impulsaba a
aquellos hombres a crear sus herramientas, armas e instrumentos que
determinaban e imaginaban de forma gráfica, como se comprueba en
múltiples representaciones de orden técnico, procedentes de épocas
prehistóricas, o en dibujos legados de la antigüedad.
4. Al transcurrir de los siglos el hombre ha ido perfeccionando los
procedimientos de expresión gráfica, que toman, con el desarrollo
de la técnica, formas más concretas y específicas, perfilando un
amplio campo en el ejercicio de este medio gráfico de expresión,
como el DIBUJO TÉCNICO.
6. El objeto del Dibujo Técnico es representar sobre un plano todo tipo de
órganos y piezas de maquinaria, ya sean elementos aislados o bien
que formen parte de mecanismos completos. Estos dibujos
constituyen un medio de comunicación entre el autor y el taller
encargado de construirlos, y es por tanto labor del dibujante
representar con la mayor precisión y claridad posible todas las formas
y dimensiones de las piezas, órganos y demás elementos necesarios
que se precisan para su construcción y montaje.
7. También el DIBUJO es un medio de entendimiento entre el encargado de
fabricar la maquinaria y su respectiva clientela, pues los dibujos destinados a
este menester deben aportar una idea concreta y fiel al comprador, tanto en lo
que se refiere a su funcionamiento como a sus dimensiones.
8. En un plano, las piezas de maquinarias representadas deben estar realizadas de
forma que no se presten a varias interpretaciones, de tal suerte que todas las
personas que lo examinen deduzcan los mismos resultados; es por ello necesario
dibujar conforme a las normas establecidas , permitiendo que dichos planos
puedan ser entendidos y utilizados por técnicos de distintos países.
10. Los tableros de las mesas de Dibujo son rectangulares, ofrecen una superficie
absolutamente lisa. A estos tableros se les pueden acoplar unos pies que sirvan de
elementos de sustentación, constituyendo este conjunto la MESA DE DIBUJO.
Otro elemento que cumple esta misión es el PARALELOGRAFO. y que consiste en
una regla de la misma anchura que el tablero, que se desliza en sentido vertical por
medio de un bramante que va unido a unas poleas.
11. También existen mesas de Dibujo que llevan incorporado un mecanismo o
dispositivo especial que permite dar al tablero el grado de inclinación deseable,
pues no siempre resulta cómodo trabajar sobre una superficie totalmente
horizontal, y llevan también adosado un aparato que supera en comodidad y
exactitud a los anteriormente mencionados, llamado TECNIGRAFO.
12. Normógrafos
Se llaman Normógrafos a las plantillas para rotular. Cada una lleva troqueladas
las letras del alfabeto, mayúsculas y minúsculas, números y algunos símbolos.
Cada plantilla necesita la pluma que corresponde a su número para la rotulación
13.
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15.
16.
17.
18. Plantillas de Curvas
Se emplean para trazar curvas que no se puedan construir con el compás; son
convenientes las fabricadas de plástico flexible y que tengan el mayor número
posible de curvas diferentes.
20. Compás
Este instrumento que ya conoces,
consta de dos patillas articuladas,
una de ellas terminada en una aguja
de acero y la otra es portadora del
elemento trazador en uso, bien sea
la mina o la tinta.
21. Bigotera Normal
En las circunferencias de
pequeño radio se utiliza este
instrumento que consta, como
el compás, de dos patillas
articuladas y cuya separación
está regulada por una rueda
moleteada, fijando con ella los
radios que nos interesan en
cada momento. Sus puntas se
recambian como en el caso del
compás.
22. Estilográficos
Estilógrafos son unos instrumentos que
han venido a sustituir con frecuencia al
tiralíneas; se conocen con diferentes
nombres en el comercio y tienen la ventaja
de llevar un depósito de tinta que permite
trabajar sin preocupación de cargarlo con
la frecuencia que se hace con el tiralíneas;
asimismo van provistos de un juego de
plumillas de diferentes grosores, fácilmente
recambiables, aportando la seguridad en el
trazo del mismo grosor y la rapidez en su
manejo. Pueden adaptarse también a un
compás corriente mediante una pieza
especial para su acoplamiento en el tra
zado de circunferencias.
23. Escuadra y Cartabón
Este juego es vuestro principal útil de trabajo; sirven para guiar vuestro
instrumento de dibujo en el trazado de rectas, paralelas, inclinadas y ángulos.
Estas plantillas conviene que lleven graduada con centímetros y milímetros una
de las aristas. Para que sepas si pertenecen al mismo juego debes de observar
si coinciden en medidas la hipotenusa de la escuadra con el cateto mayor del
cartabón. Son aconsejables las de material plástico transparente, pero no
incoloras; el tono más apropiado es el ahumado. Los cantos conviene que sean
planos; existen también con un pequeño rebaje a lo largo del borde. Estas son
más prácticas para el pasado a tinta.
25. Papeles Opacos
Estos tienen un color que varía desde el blanco hasta el ligeramente
amarillento; pueden ser de grano grueso o fino y se componen
fundamentalmente de celulosa. Para el uso de la tinta en el Dibujo son mejores
los de doble encolado. El buen papel de Dibujo debe admitir bien la tinta, sin
que ésta difumine sus bordes al secarse. Asimismo, este papel debe recibir sin
alteraciones los colores al agua
26. Papeles Traslúcidos
Son de gran importancia en el uso técnico. Deben ser notablemente
transparentes, de color blanco o ligeramente azulado, que permitan ver con
claridad a su través un dibujo a lápiz y facilite de este modo la labor del calcado.
Este papel tiene que admitir perfectamente la tinta y aceptar el borrado ya sea
con goma o raspador. La transparencia del papel es importante a efectos
posteriores de reproducción de copias. Este papel se llama VEGETAL.
31. Autocad
Autodesk
AutoCAD
es
un
programa
de
diseño asistido por computadora para dibujo en dos y
tres dimensiones. Actualmente es desarrollado y comercializado
por la empresa Autodesk. El término AutoCAD surge como
creación de la compañía Autodesk, teniendo su primera
aparición en 1982. AutoCAD es un software reconocido a nivel
internacional por sus amplias capacidades de edición, que
hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la
recreación de imágenes en 3D.
AutoCAD es uno de los programas más usados, elegido por
arquitectos, Ingenieros y diseñadores industriales. Desglosando
su nombre, se encuentra que Auto hace referencia a la
empresa creadora del software, Autodesk y CAD a Diseño
Asistido por Computadora (por sus siglas en inglés).
36. 3D studio max
Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un
programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado
por
Autodesk,
en
concreto
la
división
Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet).
Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a
la venta por primera vez en 1990 para DOS.
3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los
programas de animación 3D más utilizado, especialmente
para la creación de video juegos, anuncios de televisión, en
arquitectura o en películas.
40. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop es el nombre o marca comercial oficial que
recibe uno de los programas más populares de la casa
Adobe Systems, junto con sus programas hermanos
Adobe Illustrator y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de
una aplicación informática en forma de taller de pintura y
fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado
para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de
imágenes de mapa de bits (o gráficos rasterizados). Su nombre
en español significa literalmente "tienda de Fotos" pero puede
interpretarse como "taller de foto". Su capacidad de retoque y
modificación de fotografías le ha dado el rubro de ser el
programa de edición de imágenes más famoso del mundo.