En ésta presentación es una pequeña "escuela de padres" para ver qué pueden hacer con sus hijos para estimularlos y ver que problemas pueden aparecer en el habla.
El Papel de los Padres de Familia en la Formación de sus Hijosjuan manuel
Permite el mejor conocimiento de los infantes; define el papel de los padres de familia como formadores primarios y hace un llamado a evitar el Bullying.
En ésta presentación es una pequeña "escuela de padres" para ver qué pueden hacer con sus hijos para estimularlos y ver que problemas pueden aparecer en el habla.
El Papel de los Padres de Familia en la Formación de sus Hijosjuan manuel
Permite el mejor conocimiento de los infantes; define el papel de los padres de familia como formadores primarios y hace un llamado a evitar el Bullying.
Videojuegos violentos y agresividad- notasRamón Copa
-Videojuegos violentos y agresividad (NOTAS)
-Los efectos de los hábitos de jugar videojuegos violentos en la hostilidad de los adolescentes
-Teorías sobre juegos de computadora y cómo afectan la escuela
-Los efectos de los juegos de computadora en el rendimiento académico
-Desensibilización sistemática en los medios
Un estudio publicado hace tan solo unas semanas por la Universidad de Missouri resaltó la conexión que existe entre los videojuegos violentos y el incremento en la agresividad. Los resultados de la investigación demuestran que las personas que acostumbran a jugar videojuegos violentos pierden la sensibilidad a las situaciones que incluyen componentes de violencia, lo que se traduce en una inclinación de mayor agresividad en sus vidas cotidianas.
La investigación incluyó mediciones realizadas en más de 70 personas adultas que jugaron a videojuegos violentos o no-violentos por alrededor de 25 minutos. Seguidamente se midió la respuesta de dichas personas al momento de reaccionar a diferentes estímulos (incluyendo escenas de violencia y escenas sin violencia). Según los resultados, los que habían estado frente a los videojuegos violentos mostraron una mayor desensibilización respecto a las escenas con violencia. También se demostró una ligazón entre la sensibilidad hacia la violencia y la proclividad a cometer actos de agresividad. Hay que destacar, además, que el efecto final de desensibilización depende también de la cantidad de tiempo acumulado jugando a este tipo de entretenimientos del siglo XX y XXI.
Los encargados de la investigación, por lo demás, ahora planean estudios ulteriores en los que se indagará en las diferentes formas que existen de atenuar el componente de violencia al disfrutar de un videojuego de este tipo (especialmente en niños pequeños, cuyos cerebros aún están en desarrollo). Para evitar los posibles inconvenientes de utilizar los videojuegos violentos que actualmente se ofrecen en distintas plataformas de entretenimiento los expertos recomiendan focalizar el interés de los niños en otro tipo de juegos con contenidos más saludables para su desarrollo emocional (privilegiando todos los que fomenten el desarrollo de la empatía, la compasión y la colaboración mutua en pos de objetivos en común).
Investigación sobre las desventajas de los videojuegos en los adolescentes, con una muestra y población; y análisis de datos. Sí, yo la hice, así que no mamen y hagan referencia adecuada :v
La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo.
Artículo publicado en la Revista La Concordia de Sonseca. Las ilustraciones son de Creative Commons. Adicción y tiranía en los videojuegos pero pueden también desarrollar habilidades necesarias para la vida actual.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
1. A CONTINUACIÓN VAMOS A PRESENTAR UNA DIAPOSITIVAFABULOSA Y DESLUMBRANTE GUARDEN SILENCIO VAMOS ACOMENZAR TE ESTAMOS VIENDO Realizado por: Yerardo Jacanamijoy
3. Efectos que causan Los estudios de niños expuestos a la violencia han demostrado que ellos pueden: ponerse “inmunes” o insensibles al horror de la violencia, imitar la violencia que ellos ven y demostrar un comportamiento más agresivo debido a una mayor exposición a la violencia. Algunos niños aceptan la violencia como una forma de manejar los problemas. Estudios también han demostrado que mientras más realista y repetida sea la exposición a la violencia, mayor será el impacto en los niños. En adición, los niños con problemas emocionales, de comportamiento y de aprendizaje se pueden afectar más por las imágenes violentas.
4. Efectos principales que contiene los videos juegos el matar a personas o animales el uso y abuso de drogas y alcohol el comportamiento criminal, la falta de respeto por la autoridad y las leyes la explotación sexual y la violencia hacia la mujer los estereotipos raciales, sexuales y de género el uso de palabras indecentes, obscenidades y gestos obscenos.
5. Que se aconseja ES RECOMENDABLE NO PASAR TANTO TIEMPO JUGANDO JUEGOS SANGRIENTO. ES IMPORTANTE LA DISTANCIA DE LA PANTALLA A TU CARA SE RECOMIENDA NO JUGAR MAS DE DOS HORAS
6. opiniones Erick13/02/2007 bueno yo creo q un videojuego causa daño cuando se juega en exceso, a decir verdad toda cosa causa daño cuando se hace en exceso, aparte es decisión de cada uno si juega 1 hora o si se esta todo un día ahí, bueno aparte las personas que son adictas al videojuego en su mayoría sufren de problemas familiares o de autoestima por eso se refugian en eso, en mi caso yo no puedo jugar mas de 2 horas porque me aburro y lo dejo, y yo creo la mayoría de las personas “comunes” les pasa lo mismo.
7. opiniones Betochis06/02/2007 Para mi que cada quien es responsable de lo que hace. Los videojuegos se hacen vicio si uno lo quiere. Depende de cada persona, a mi solo me afecta (positivamente) mientras juego y de ahí vuelvo a la realidad y sobre la sociabilidad, a mi no me afecta el ser sociable y no es tan importante, es mas, he hecho mas amigos en los últimos días haciendo LAN Parties, que saliendo a una fiesta u otro evento. Ningún juego ha afectado mi forma de pensar o actuar en forma negativa, pues no fumo, no bebo, ni mucho menos consumo drogas, simplemente disfruto de jugar. Así que lo de lo que digan los estudios sobre los videojuegos, no pasaran desapercibidos para mí pero tampoco harán que deje de jugar.