El DEPORTE: UNA
ESTRATEGIA EFECTIVA
PARA EL DESARROLLO DE
LAS COMPETENCIAS EN LAS
TECNOLOGIAS DE LA
INFORMACION Y LAS
COMUNICACIONES.
-OBJETIVO GENERAL
-Ampliar y desarrollar los conocimientos
deportivos de los estudiantes de los grados
3°,4°,5° de la sede CAMARONCITO de la
Institución Educativa Técnica Agropecuaria
Alta Montaña usando los recursos de las
TIC como una herramienta efectiva y
motivadora.
.
   OBJETIVOS ESPECIFICO
   a) Familiarizar a los estudiantes en hacer
    investigaciones en la red sobre conocimientos
    generales de la práctica de deportes que enriquezcan
    la cultura deportiva de los estudiantes.
   b) Guiar a los estudiantes en el uso de las tic para
    elaborar documentos para la presentación de sus
    investigaciones.
   c) Propiciar la práctica de los deportes objeto de
    investigación en los espacios para recreación de la
    sede CAMARONCITO.
JUSTIFICACION
Este proyecto es importante porque se usaría los recursos
de las TIC como una herramienta efectiva para la
familiarización, ampliación del conocimiento general y de la
práctica de otros deportes diferentes al futbol que se
puedan practicar adaptándolos al espacio disponible para
recreación en la Institución Educativa Alta Montaña sede
CAMARONCITO.
Los estudiantes podrán explorar otras alternativas de
recreación, haciendo investigaciones en la red sobre los
deportes que despierten su curiosidad e interés, elaborar
documentos en Word sobre el reglamento de juego, realizar
diagramas de las canchas de juego con sus respectivas
medidas reglamentarias, entre otras actividades.
MARCO TEORICO.
 Las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y
 hoy es necesario proporcionar al ciudadano una educación que tenga
 en cuenta esta realidad, lo que lleva a que los docentes se vea en la
 necesidad de replantear sus paradigmas, reflexionar y replantear su
 estilo didáctico, su metodología para canalizar en forma
 contextualizada el proceso de enseñanza y aprendizaje. (Gilma Esther
 Sepulveda, tutora, CPE). En este orden de ideas, estudiantes y
 docentes de la sede CAMARONCITO, de la IETA Alta Montaña nos
 damos a la tarea de integrar las TIC con el area de Deporte y
 recreaciòn, debido a que esta ultima ha sido històricamente fuente de
 motivaciòn para los estudiantesde esta escuela.

 Todas las áreas del plan de estudios deben contribuir
 al desarrollo de las competencias del ser
 humano en sus diferentes dimensiones;
la educación física, de manera particular hace énfasis en la
competencia
motriz desde tres ámbitos:el personal, el social y el productivo.
Ruiz Pérez (1995), define competencia motriz como “(…) un proceso
dinámico y complejo caracterizado por una progresión de cambios en el
control de uno mismo y de sus acciones con otros y con los objetos del
medio.
GERARQUIZACION DE PREGUNTAS PROBLEMATIZADORAS
PREGUNTAS        SIN          MUY POCO    POCO         MEDIANAMEN   ES TANTO    MUY
                 IMPORTANCI   IMPORTANT   IMPORTANTE   TE           IMPORTANE   IMPORTA
                 A            E                        IMPORTANE                NTE

¿En la red
puedo
investigar
sobre el tema
que más me
gusta: los                                                                      X
deportes?



¿Qué                                                                            X
herramientas
informáticas
puedo usar
para presentar
mis
investigacione
s?
¿Cuándo                                                                         X
investigo
sobre los
deportes
puedo
aprender de
otras áreas?
PREGUNTAS      SIN           MUY POCO     POCO         MEDIANAMEN   ES TANTO    MUY
               IMPORTANCIA   IMPORTANTE   IMPORTANTE   TE           IMPORTANE   IMPORTANTE
                                                       IMPORTANE




¿De qué                                                                         X
manera la
investigació
n en la red
puede ser
motivadora
e
interesante
para los
estudiantes
de la sede
CAMARON

CITO?
PROGRAMACIÓN DE ÁREAS
PREGUNTA PROBLEMATIZADORA         EJES TRANSVERSALES O
                                  INTEGRADORES
El DEPORTE: UNA ESTRATEGIA        TECNOLOGIA E INFORMATICA
EFECTIVA PARA EL DESARROLLO DE
LAS COMPETENCIAS EN LAS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y   EDUCACION FISICA
LAS COMUNICACIONES.

                                  LENGUAJE


                                  MATEMATICA
ESTANDARES                             COMPETENCIAS


EDUCACION FISICA.                      COMPETENCIA MOTRIZ EN LOS
a) Poseo hábitos para la práctica      ESTUDIANTES DE LOS GRADOS 3ª,
    organizada y responsable de        4ª Y 5ª
    actividades físicas en mi tiempo
    libre.
b) Lidero la organización informal
    de actividades lúdicas,
    deportivas y recreativas en mi
    ambiente familiar, escolar y
    social.
Manejo las habilidades y destrezas
    básicas que me permitan
    integrarme productivamente en
    la práctica de actividades
    deportivas, recreativas y
    laborales propias de mi edad.
ESTANDARES CURRICULARES                COMPETENCIAS



LENGUAJE
                                         -PRODUCCION TEXTUAL.
- Produzco textos escritos que
responden                                -INTERPRETACION TEXTUAL.
a diversas necesidades comunicativas
y
que siguen un procedimiento
estratégico
para su elaboración.
-Caracterización de los
medios de comunicación
masiva y selección de la
información que emiten,
para ser utilizada en la
creación de nuevos
textos.
ESTANDARES                                COMPETENCIAS



MATEMATICA.                               •Métrico
-Realizo y describo procesos de           •Espacial
medición                                  •Numérico
con patrones arbitrarios y                •Aleatorio
                                          •variaciónal
algunos estandarizados, de acuerdo
al contexto.
-Reconozco en los objetos
propiedades
o atributos que se puedan medir
(longitud, área)
-Clasifico y organizo datos de acuerdo
a cualidades y atributos y los presento
en tablas.
ESTANDARES                        COMPETENCIAS


TECNOLOGIA E INFORMATICA.         •Apropiación y uso de la tecnología
Describo y utilizo,               •Solución de problemas con
adecuadamente, las tecnologías    tecnología.
de la información y la
comunicación disponibles en mi
entorno, para el desarrollo de
diversas actividades
(comunicación, entretenimiento,
aprendizaje, búsqueda y
validación de información,
investigación,…).
PLAN DE ACCION
Actividades de Aprendizaje   recursos                 tiempo   responsables     Resultados o productos



SOCIALIZACION DEL            CARTULINAS, TABLERO,     1        DOCENTE          FOTOGRAFIAS
PROYECTO CON LOS             MARCADORES               SECIÒN
ESTUDIANTES



CONSULTAS EN                 COMPUTADORES CON         4        DOCENTES Y       DOCUMENTOS
INTERNET DE LOS              CONEXIÓN A INTERNET,     SECION   ESTUDIANTES DE   GUARDADOS EN MEMORIA
DEPORTES OBJETOS             LIBRETA DE APUNTES.      ES       3,4,5.           USB
DEL PROYECTO, SEDE
PRINCIPAL.


ELABORACION DE               COMPUTADORES, LIBRETA    4        ESTUDIANTES      DOCUMENTOS
DOCUMENTOS EN                DE APUNTES.              SECION                    PRODUCIDOS Y
WORD.                                                 ES                        GUARDADOS EN USB.


JORNADAS DEPORTIVAS          BALONES, MALLAS,         4        ESTUDIANTES Y    FOTOGRAFIA.
                             ESPACIO RECREATIVO.      JORNAD   DOCENTE
                                                      AS

EVALUACION                   FORMATO EVALUATIVO DEL   1        DOCENTE Y        FORMATO DE
                             PROYECTO.                SECION   ESTUDIANTES      CALIFICACION INDIVIDUAL
                                                                                DE CADA ESTUDIANTE.
Los deportes y tic encamaroncito
Los deportes y tic encamaroncito
Los deportes y tic encamaroncito
Los deportes y tic encamaroncito
Los deportes y tic encamaroncito
Los deportes y tic encamaroncito
Los deportes y tic encamaroncito
Los deportes y tic encamaroncito
Los deportes y tic encamaroncito
Los deportes y tic encamaroncito
Los deportes y tic encamaroncito
Los deportes y tic encamaroncito
Los deportes y tic encamaroncito
Los deportes y tic encamaroncito

Los deportes y tic encamaroncito

  • 1.
    El DEPORTE: UNA ESTRATEGIAEFECTIVA PARA EL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS EN LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LAS COMUNICACIONES.
  • 2.
    -OBJETIVO GENERAL -Ampliar ydesarrollar los conocimientos deportivos de los estudiantes de los grados 3°,4°,5° de la sede CAMARONCITO de la Institución Educativa Técnica Agropecuaria Alta Montaña usando los recursos de las TIC como una herramienta efectiva y motivadora.
  • 3.
    .  OBJETIVOS ESPECIFICO  a) Familiarizar a los estudiantes en hacer investigaciones en la red sobre conocimientos generales de la práctica de deportes que enriquezcan la cultura deportiva de los estudiantes.  b) Guiar a los estudiantes en el uso de las tic para elaborar documentos para la presentación de sus investigaciones.  c) Propiciar la práctica de los deportes objeto de investigación en los espacios para recreación de la sede CAMARONCITO.
  • 4.
    JUSTIFICACION Este proyecto esimportante porque se usaría los recursos de las TIC como una herramienta efectiva para la familiarización, ampliación del conocimiento general y de la práctica de otros deportes diferentes al futbol que se puedan practicar adaptándolos al espacio disponible para recreación en la Institución Educativa Alta Montaña sede CAMARONCITO. Los estudiantes podrán explorar otras alternativas de recreación, haciendo investigaciones en la red sobre los deportes que despierten su curiosidad e interés, elaborar documentos en Word sobre el reglamento de juego, realizar diagramas de las canchas de juego con sus respectivas medidas reglamentarias, entre otras actividades.
  • 5.
    MARCO TEORICO. LasTIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy es necesario proporcionar al ciudadano una educación que tenga en cuenta esta realidad, lo que lleva a que los docentes se vea en la necesidad de replantear sus paradigmas, reflexionar y replantear su estilo didáctico, su metodología para canalizar en forma contextualizada el proceso de enseñanza y aprendizaje. (Gilma Esther Sepulveda, tutora, CPE). En este orden de ideas, estudiantes y docentes de la sede CAMARONCITO, de la IETA Alta Montaña nos damos a la tarea de integrar las TIC con el area de Deporte y recreaciòn, debido a que esta ultima ha sido històricamente fuente de motivaciòn para los estudiantesde esta escuela. Todas las áreas del plan de estudios deben contribuir al desarrollo de las competencias del ser humano en sus diferentes dimensiones;
  • 6.
    la educación física,de manera particular hace énfasis en la competencia motriz desde tres ámbitos:el personal, el social y el productivo. Ruiz Pérez (1995), define competencia motriz como “(…) un proceso dinámico y complejo caracterizado por una progresión de cambios en el control de uno mismo y de sus acciones con otros y con los objetos del medio.
  • 7.
    GERARQUIZACION DE PREGUNTASPROBLEMATIZADORAS PREGUNTAS SIN MUY POCO POCO MEDIANAMEN ES TANTO MUY IMPORTANCI IMPORTANT IMPORTANTE TE IMPORTANE IMPORTA A E IMPORTANE NTE ¿En la red puedo investigar sobre el tema que más me gusta: los X deportes? ¿Qué X herramientas informáticas puedo usar para presentar mis investigacione s? ¿Cuándo X investigo sobre los deportes puedo aprender de otras áreas?
  • 8.
    PREGUNTAS SIN MUY POCO POCO MEDIANAMEN ES TANTO MUY IMPORTANCIA IMPORTANTE IMPORTANTE TE IMPORTANE IMPORTANTE IMPORTANE ¿De qué X manera la investigació n en la red puede ser motivadora e interesante para los estudiantes de la sede CAMARON CITO?
  • 9.
    PROGRAMACIÓN DE ÁREAS PREGUNTAPROBLEMATIZADORA EJES TRANSVERSALES O INTEGRADORES El DEPORTE: UNA ESTRATEGIA TECNOLOGIA E INFORMATICA EFECTIVA PARA EL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS EN LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y EDUCACION FISICA LAS COMUNICACIONES. LENGUAJE MATEMATICA
  • 10.
    ESTANDARES COMPETENCIAS EDUCACION FISICA. COMPETENCIA MOTRIZ EN LOS a) Poseo hábitos para la práctica ESTUDIANTES DE LOS GRADOS 3ª, organizada y responsable de 4ª Y 5ª actividades físicas en mi tiempo libre. b) Lidero la organización informal de actividades lúdicas, deportivas y recreativas en mi ambiente familiar, escolar y social. Manejo las habilidades y destrezas básicas que me permitan integrarme productivamente en la práctica de actividades deportivas, recreativas y laborales propias de mi edad.
  • 11.
    ESTANDARES CURRICULARES COMPETENCIAS LENGUAJE -PRODUCCION TEXTUAL. - Produzco textos escritos que responden -INTERPRETACION TEXTUAL. a diversas necesidades comunicativas y que siguen un procedimiento estratégico para su elaboración. -Caracterización de los medios de comunicación masiva y selección de la información que emiten, para ser utilizada en la creación de nuevos textos.
  • 12.
    ESTANDARES COMPETENCIAS MATEMATICA. •Métrico -Realizo y describo procesos de •Espacial medición •Numérico con patrones arbitrarios y •Aleatorio •variaciónal algunos estandarizados, de acuerdo al contexto. -Reconozco en los objetos propiedades o atributos que se puedan medir (longitud, área) -Clasifico y organizo datos de acuerdo a cualidades y atributos y los presento en tablas.
  • 13.
    ESTANDARES COMPETENCIAS TECNOLOGIA E INFORMATICA. •Apropiación y uso de la tecnología Describo y utilizo, •Solución de problemas con adecuadamente, las tecnologías tecnología. de la información y la comunicación disponibles en mi entorno, para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de información, investigación,…).
  • 14.
    PLAN DE ACCION Actividadesde Aprendizaje recursos tiempo responsables Resultados o productos SOCIALIZACION DEL CARTULINAS, TABLERO, 1 DOCENTE FOTOGRAFIAS PROYECTO CON LOS MARCADORES SECIÒN ESTUDIANTES CONSULTAS EN COMPUTADORES CON 4 DOCENTES Y DOCUMENTOS INTERNET DE LOS CONEXIÓN A INTERNET, SECION ESTUDIANTES DE GUARDADOS EN MEMORIA DEPORTES OBJETOS LIBRETA DE APUNTES. ES 3,4,5. USB DEL PROYECTO, SEDE PRINCIPAL. ELABORACION DE COMPUTADORES, LIBRETA 4 ESTUDIANTES DOCUMENTOS DOCUMENTOS EN DE APUNTES. SECION PRODUCIDOS Y WORD. ES GUARDADOS EN USB. JORNADAS DEPORTIVAS BALONES, MALLAS, 4 ESTUDIANTES Y FOTOGRAFIA. ESPACIO RECREATIVO. JORNAD DOCENTE AS EVALUACION FORMATO EVALUATIVO DEL 1 DOCENTE Y FORMATO DE PROYECTO. SECION ESTUDIANTES CALIFICACION INDIVIDUAL DE CADA ESTUDIANTE.