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Estudiante: Rosa Maria Negrette Muñoz
Curso: 11-01
Contenido
o ¿Qué son?
o Origen
o Características
o Tecnologías (Técnicas – General)
o Software de servidor
o Consecuencias
o Debilidades
¿Qué son?
 La Web 2.0 no es más que la evolución en la que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para
convertirse en usuarios activos que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo
capaces de crear, dar soporte y formar parte de sociedades y/o comunidades tanto a nivel local
como global; que se informan, comunican y generan conocimiento y contenido.
• La Web 2.0 es un concepto que se creó en
2003 y se refiere al fenómeno social surgido a
partir del desarrollo de diversas aplicaciones en
Internet. El término establece una distinción
entre la primera época de la Web (donde el
usuario era básicamente un sujeto pasivo que
recibía la información o la publicaba, sin que
existieran demasiadas posibilidades para que
se generara la interacción) y la revolución que
supuso el auge de los blogs, las redes sociales
y otras herramientas relacionadas.
Origen
 El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999,
en su artículo "Fragmented future", aunque no fue hasta 2004
cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El término acuñado por Darcy
DiNucci fue popularizado más tarde por Dale Dougherty de O'Reilly
Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para
desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la
web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y
modelos de negocio que evolucionaban.
• Dougherty puso ejemplos —«DoubleClick era la Web
1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es
Web 2.0.» —en vez de definiciones, y reclutó a John
Battelle para dar una perspectiva empresarial. O'Neill
Media, Battelle, y MediaLive lanzaron su primera
conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La
segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
Características
 La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como
contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web
(usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:
 El auge de los blogs.
 El auge de las redes sociales.
 Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
 El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
 El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).
 La importancia del long tail.
 El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
 Aplicaciones web dinámicas.
 La Word Wide Web como plataforma.
Técnicas:
• CSS, marcado XHTML válido semánticamente
y Microformatos
• Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas
(como AJAX)
• Java Web Start
• Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM
• URLS sencillas con significado semántico
• Soporte para postear en un blog
• JCC y APLS REST o XML
• JSON
• Algunos aspectos de redes sociales
• Mashup (aplicación web híbrida)
Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si posee
las siguientes características:
Tecnologías de las WEB 2.0
General:
• El sitio debe estar listo para la entrada de
cualquier persona
• El sitio no debe actuar como un "jardín sin
cosechar inminentemente": la información debe
poderse introducir y extraer fácilmente
• Los usuarios deberían controlar su propia
información
• Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web
2.0 con más éxito pueden ser utilizados
enteramente desde un navegador
• La existencia de links es requisito imprescindible
Software de servidor
 La redifusión solo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación de la gestión
dinámica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un soporte de bases de
datos y flujo de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de
Internet tradicional de un servidor de aplicaciones.
 El enfoque empleado hasta ahora por los fabricantes suele ser bien un enfoque de servidor
universal, el cual agrupa la mayor parte de la funcionalidad necesaria en una única plataforma de
servidor, o bien un enfoque plugin de servidor Web con herramientas de publicación tradicionales
mejoradas con interfaces API y otras herramientas. Independientemente del enfoque elegido, no se
espera que el camino evolutivo hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma importante por estas
opciones.
Consecuencias de la WED 2.0
 La Web 2.0 ha originado la democratización de los medios haciendo que cualquiera tenga las
mismas posibilidades de publicar noticias que un periódico tradicional. Grupos de personas crean
blogs que al día de hoy reciben más visitas que las versiones on-line de muchos periódicos. La Web
2.0 ha reducido considerablemente los costes de difusión de la información.
 Al día de hoy podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio on-line, nuestro
periódico on-line, nuestro canal de vídeos, etc. Al aumentar la producción de información aumenta
la segmentación de la misma, lo que equivale a que los usuarios puedan acceder a contenidos que
tradicionalmente no se publican en los medios convencionales.
Debilidades de la WEB 2.0
• Para evitar problemas tipificados legalmente sería necesario contar con la autorización del
autor de la obra previa o bien usar la misma Anal de una de las excepciones reconocidas
en la propia Ley (ver Ley de Propiedad Intelectual). Ser autor de una web 2.0 supone, ni
más ni menos, el tener la plena disposición y el derecho exclusivo a la explotación de dicha
obra, sin más limitaciones que las establecidas en la Ley.
• Por tanto, la primera consecuencia jurídica de la Web 2.0 es que todos, más que nunca,
somos “propietarios” de Internet y, en todo caso, de los contenidos concretos que
creamos e introducimos diariamente en servicios como Blogger, Flickr, Facebook, Twitter o
el ya mencionado Youtube. Es decir, cada vez más, la Ley de Propiedad Intelectual no solo
se aplica para limitar nuestro acceso y uso de contenidos ajenos sino también para
proteger y defender nuestros propios contenidos volcados en la Red.
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Maia (2)

  • 1. Estudiante: Rosa Maria Negrette Muñoz Curso: 11-01
  • 2. Contenido o ¿Qué son? o Origen o Características o Tecnologías (Técnicas – General) o Software de servidor o Consecuencias o Debilidades
  • 3. ¿Qué son?  La Web 2.0 no es más que la evolución en la que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de crear, dar soporte y formar parte de sociedades y/o comunidades tanto a nivel local como global; que se informan, comunican y generan conocimiento y contenido.
  • 4. • La Web 2.0 es un concepto que se creó en 2003 y se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas.
  • 5.
  • 6. Origen  El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su artículo "Fragmented future", aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El término acuñado por Darcy DiNucci fue popularizado más tarde por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban.
  • 7. • Dougherty puso ejemplos —«DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0.» —en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial. O'Neill Media, Battelle, y MediaLive lanzaron su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
  • 8.
  • 9. Características  La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:  El auge de los blogs.  El auge de las redes sociales.  Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.  El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.  El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).  La importancia del long tail.  El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.  Aplicaciones web dinámicas.  La Word Wide Web como plataforma.
  • 10. Técnicas: • CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos • Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX) • Java Web Start • Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM • URLS sencillas con significado semántico • Soporte para postear en un blog • JCC y APLS REST o XML • JSON • Algunos aspectos de redes sociales • Mashup (aplicación web híbrida) Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si posee las siguientes características: Tecnologías de las WEB 2.0
  • 11. General: • El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona • El sitio no debe actuar como un "jardín sin cosechar inminentemente": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente • Los usuarios deberían controlar su propia información • Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador • La existencia de links es requisito imprescindible
  • 13.  La redifusión solo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación de la gestión dinámica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de un servidor de aplicaciones.  El enfoque empleado hasta ahora por los fabricantes suele ser bien un enfoque de servidor universal, el cual agrupa la mayor parte de la funcionalidad necesaria en una única plataforma de servidor, o bien un enfoque plugin de servidor Web con herramientas de publicación tradicionales mejoradas con interfaces API y otras herramientas. Independientemente del enfoque elegido, no se espera que el camino evolutivo hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma importante por estas opciones.
  • 14.
  • 15. Consecuencias de la WED 2.0  La Web 2.0 ha originado la democratización de los medios haciendo que cualquiera tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que un periódico tradicional. Grupos de personas crean blogs que al día de hoy reciben más visitas que las versiones on-line de muchos periódicos. La Web 2.0 ha reducido considerablemente los costes de difusión de la información.  Al día de hoy podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio on-line, nuestro periódico on-line, nuestro canal de vídeos, etc. Al aumentar la producción de información aumenta la segmentación de la misma, lo que equivale a que los usuarios puedan acceder a contenidos que tradicionalmente no se publican en los medios convencionales.
  • 16.
  • 17. Debilidades de la WEB 2.0 • Para evitar problemas tipificados legalmente sería necesario contar con la autorización del autor de la obra previa o bien usar la misma Anal de una de las excepciones reconocidas en la propia Ley (ver Ley de Propiedad Intelectual). Ser autor de una web 2.0 supone, ni más ni menos, el tener la plena disposición y el derecho exclusivo a la explotación de dicha obra, sin más limitaciones que las establecidas en la Ley.
  • 18. • Por tanto, la primera consecuencia jurídica de la Web 2.0 es que todos, más que nunca, somos “propietarios” de Internet y, en todo caso, de los contenidos concretos que creamos e introducimos diariamente en servicios como Blogger, Flickr, Facebook, Twitter o el ya mencionado Youtube. Es decir, cada vez más, la Ley de Propiedad Intelectual no solo se aplica para limitar nuestro acceso y uso de contenidos ajenos sino también para proteger y defender nuestros propios contenidos volcados en la Red.