2. ¿QUÉ ES WEB 1,0?
• La Web 1.0 empezó en los años 60’s, De la forma más básica que existe, con
navegadores de solo texto, como ELISA, bastante rápidos, después surgió el HTML
(Hyper Text Markup Language) que hizo las páginas web más agradables a la vista y los
primeros navegadores visuales como IE, Netscape, etc.
• La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la
página,(nada de comentarios, respuestas, citas, etc). Estando totalmente limitado a lo
que el Webmaster sube a la página web.
3. ¿QUÉ ES WEB 2,0?
• web 2.0 es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al fenómeno social
surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en internet. El término establece
una distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un
sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin que existieran demasiadas
posibilidades para que se generara la interacción) y la revolución que supuso el auge de
los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas.
4. La Web 2.0, por lo tanto, está
formada por las plataformas para la
publicación de contenidos,
como blogger, las redes sociales,
como facebook, los servicios
conocidos como Wikipedia y los
portales de alojamiento de fotos,
audio o vídeos (flick,youtube). La
esencia de estas herramientas es la
posibilidad de interactuar con el resto
de los usuarios o aportar contenido
que enriquezca la experiencia de
navegación.
5. CARACTERISTICAS
• 1. Posicionamiento estratégico
• - La Web como plataforma
• 2. Posicionamiento del usuario
• - Usted controla sus propios datos
• 3. Competencias centrales
• - Servicios, no software empaquetado
• -arquitectura de la participación - Actualización costo efectiva
• - Mezcla de la fuente y transformación de los datos
• - El software está por encima del nivel de un solo dispositivo.
• - Aprovechar la inteligencia colectiva
6. 4. transforma al usuario de ser un buscador pasivo a un ente activo capaz de
intercambiar y suministrar información.
5. Es un medio para la distribución de servicio, búsqueda, selección y
construcción de información.
6. Incluye aplicaciones de escritorio en aplicaciones web.
7. Separa los contenidos de las presentaciones.
8. Utiliza sindicación de contenidos.
9. Transforma al usuario en más que un simple consumidor en productor
de contenidos.
10. Utiliza estándares de interfaces como el XHTML, XML, entre otros.
11. El usuario es quien decide como usar y gestionar las herramientas
disponibles en internet.
12. Facilita la publicación, la consulta y la investigación de contenidos.
13. Ahorra tiempo y dinero al usuario.
14. Estimula y aprovecha la inteligencia de colectiva en beneficio de todos.
7. ¿QUÉ DIFERENCIAS HAY ENTRE LA
WEB 1.0 Y 2.0?
• El concepto original de la web (en este contexto, llamada Web 1.0) era páginas estáticas
HTML que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las punto-com dependía de
webs más dinámicas (portales) donde los CMS servían páginas HTML dinámicas
creadas al vuelo desde una actualizada base de datos.
El conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como unos factores muy
importantes.
La Web 2.0 está orientado a la interacción y redes sociales, es decir, los sitios Web 2.0
actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como
webs tradicionales.
8. EN.
EN POCAS PALABRAS
…..
En pocas palabras:
La diferencia es que la web 1.0 era estática y
por lo general únicamente informativa.
En cambio la web 2.0 es interactiva, el
internet esta definido por nosotros los
usuarios, nosotros participamos en el
contenido, nosotros lo creamos, los
principales ejemplos de sitios web 2.0 son:
youtube, facebook, myspace, flickr, fotolog,
yahoo respuestas (si te fijas son redes
sociales donde los usuarios son los que crean
el contenido)
13. • – Generación, colaboración y cooperación por parte de los propios visitantes y
usuarios en los contenidos del sitio web.
– Comunicación entre los usuarios del sitio e intercambio de información entre ellos.
– Sitios web muy dinámicos, interactivos y con capacidad multimedia.
• Qué funcionalidades podríamos ofrecer en un sitio web para acercarlo y convertirlo
al modelo Web 2.0?
• Teniendo siempre presente las características principales recordadas más arriba,
podríamos facilitarlas en nuestro sitio web con servicios como:
• – Foros de opinión
– Funcionalidad de comentarios en los artículos y noticias del sitio
– Sistema de creación y gestión de cuentas y perfiles personalizados de usuarios
– Sistema de comunicación entre usuarios registrados del sitio
– Capacidad para mostrar y clasificar Fotos, Audios y Vídeos de usuarios
– Sistema que permita la creación y promoción de contenidos por parte de los
usuarios
14. • Es importante tener en cuenta que la identidad de un portal de Internet como sitio Web 2.0 no
se la confiere la tecnología empleada, sino la funcionalidad obtenida y resultante. Aún así es
cierto que hay nuevas tecnologías web que facilitan el trabajo a la hora de dotar de todas estas
características a los nuevos sitios web que quieran ser Web 2.0, tecnologías como:
• – RSS
– XML
– AJAX
• DEFINICION*
• El concepto de Web 2.0 hace referencia a "una supuesta segunda generación en Internet, basada
en servicios cuyos usuarios colaboran y comparten información online en nuevas formas de
interacción social". La cita es de Wikipedia, uno de los mejores ejemplos de sitios web que han
nacido, quién sabe si al amparo de este concepto, o como motor de él. El contenido de Wikipedia
es producido, editado, organizado y traducido por los propios usuarios. Cualquiera puede aportar
su conocimiento de forma altruista, ampliando y mejorando los contenidos aportados por otros
usuarios mediante una plataforma tecnológica (un wiki) que les permite generar y editar el
contenido, interactuando con el sistema directamente.
• El concepto en cuestión suscita tantas críticas como comentarios positivos, y ya ha provocado
que 59 millones de páginas web hayan hablado del mismo hasta Septiembre de 2006, según el
buscador Google. Fue empleado por primera vez en 2004 por Tim O'Reilly y Dale Dougherty, y en
general aludiría a una forma de hacer sitios y aplicaciones web que tiene en cuenta a los usuarios
no como meros receptores de información, sino como creadores de la misma, en un sistema en el
que además, no sólo interactúan con el sistema, sino que interactúan entre ellos.
17. GENERAL DE LA WEB 2.0
• Algunas de las características estratégicas de la Web 2.0 incluyen los elementos siguientes:
• Arquitecturas de información, participativas y democráticas.
•
Paso de una comunicación unidireccional (un autor emite, los usuarios reciben) a una comunicación
multidireccional (todos emiten, todos reciben).
•
Empleo de software libre y bajas inversiones, producto de un mercado que ha sobrevivido a la burbuja
de Internet.
•
Uso de aplicaciones a través de la web, como editores de texto y otros.
•
Para más detalles sobre las tecnologías implicadas, consultar el glosario específico que se encuentra al
final del artículo.
18. MARKETING DE LA WEB 2.0
• Ejemplos antes comentados, como Amazon o eBay, nos dan la pauta del modelo de
negocio en el que se basa la Web 2.0, modelo del que participa una nueva (o no
tanto) forma de publicitar servicios y/o productos.
• El mismo gurú del marketing, Philip Kotler , reivindicó ya en 2004 la evolución del
marketing transaccional de 1950, basado en meras compras (transacciones) en el
que era la empresa la que definía y creaba valor para sus consumidores potenciales,
al marketing relacional (desde 1980 hasta la era pos burbuja de Internet), en el que
la empresa buscaba fidelizar clientes, hasta el marketing colaborativo, en el que
son los propios usuarios/clientes los que ayudan a la empresa a crear valor y a
atraer a los segmentos de población con más probabilidades de convertirse en
clientes
19. DISEÑOS
• Los cambios fundamentales en el diseño de servicios de información tienden a reconocer la utilidad de uno o
varios de estos conceptos a la hora de diseñar espacios de información:
• Accesibilidad: diseño web para todos, eliminando barreras digitales.
•
Usabilidad: letras grandes, claridad visual, espacios en blanco, y un sinfín de detalles venidos del Diseño
Centrado en el Usuario.
•
Separación entre diseño (CSS) y contenido (XML, XHTML).
•
Interoperabilidad: por la que sistemas distintos pueden conectarse y compartir información entre sí.
•
Arquitectura de información colaborativa (tags, folksonomías, etc.).
•
Larga cola (Long Tail): enfoque hacia conjuntos de usuarios poco comunes, la segmentación natural
mediante múltiples variables, y la personalización.