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1. Identificación
2. Pregunta Problematizadora 3. Ámbito conceptual
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ANIMACIÓNDIGITAL
3. Componente Académico
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3 - Las herramientas visuales como fuente de aprendizaje
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6 - Diseño de presentación interactiva
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4. Observaciones
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
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5. Estrategia de aprendizaje
Subtema Metodología Instrumento evaluativo
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4 Desarrollo de habilidades que le permitan entender que hay otras personas que necesitan de su ayuda
INSTITUCIÓN EDUCATIVA COLEGIO NUESTRA SEÑORA DEL ROSARIO
GESTIÓN DE LA FORMACIÓN
GUIA DE LA FORMACIÓN
CODIGO:
FGF-GF-05
Versión: 06
Fecha: 24.01.12
Área: Tecnología e Informática Asignatura Tecnología e Informática: Duración horas año: 72
Periodo: Primero Duración horas periodo: 36
Docente: Sor Arelis Gaviria Montoya Grado: Décimo
INSTITUCIÓN EDUCATIVA COLEGIO NUESTRA SEÑORA DEL ROSARIO
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1. Identificación
2. Pregunta Problematizadora 3. Ámbito conceptual
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3. Componente Académico
# Fecha Objetos de Enseñanza CUMPLE NO CUMPLE
1 - Mapas conceptuales.
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3 - Relación
4 - Flujos - Listas.
5 - Proceso.
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7 - Proyecto de informática.
8 - Proyecto de tecnología
4. Observaciones
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
________________________________________________
5. Estrategia de aprendizaje
Subtema Metodología Instrumento evaluativo
1 Explicación y practica Presentación de trabajo en portafolio digital
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6. Resultados de Aprendizaje (Competencias Interpretativa, argumentativa, propositiva,
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Versión: 06
Fecha: 24.01.12
Área: Tecnología e Informática Asignatura: Tecnología e Informática Duración horas año: 72
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  • 1. 1. Identificación 2. Pregunta Problematizadora 3. Ámbito conceptual ¿Qué papel juega la animación digital en el mundo real? ANIMACIÓNDIGITAL 3. Componente Académico # Fecha Objetos de Enseñanza CUMPLE NO CUMPLE 1 - El papel de las bibliotecas 2 virtuales en la era de la información 3 - Las herramientas visuales como fuente de aprendizaje 4 - Concepto de animación digital - Creación de una animación en Flash 5 - Animación de textos y logos 6 - Diseño de presentación interactiva 7 - Reproducir y editar animaciones. 8 - Proyecto de informática. 4. Observaciones _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ ________________________________________________ 5. Estrategia de aprendizaje Subtema Metodología Instrumento evaluativo 1 Explicación y practica Presentación de trabajo en portafolio digital 2 Explicación y practica Presentación de trabajo en portafolio digital 3 Explicación y practica Presentación de trabajo en portafolio digital 4 Explicación y practica Presentación de trabajo en portafolio digital 5 Explicación y practica Presentación de trabajo en portafolio digital 6 Explicación y practica Presentación de trabajo en portafolio digital 7 Explicación y practica Presentación de trabajo en portafolio digital 8 Explicación y practica Presentación de trabajo en portafolio digital 6. Resultados de Aprendizaje (Competencias Interpretativa, argumentativa, propositiva, ciudadana) 1 Identificación delprocesodeanimación digital en la interacción con el mundo real. 2 Reconocimiento de laimportanciade las bibliotecasvirtuales enladifusión de lainformación. 3 Realización de consultas en bibliotecas virtuales con agilidad y precisión 4 Desarrollo de habilidades que le permitan entender que hay otras personas que necesitan de su ayuda INSTITUCIÓN EDUCATIVA COLEGIO NUESTRA SEÑORA DEL ROSARIO GESTIÓN DE LA FORMACIÓN GUIA DE LA FORMACIÓN CODIGO: FGF-GF-05 Versión: 06 Fecha: 24.01.12 Área: Tecnología e Informática Asignatura Tecnología e Informática: Duración horas año: 72 Periodo: Primero Duración horas periodo: 36 Docente: Sor Arelis Gaviria Montoya Grado: Décimo INSTITUCIÓN EDUCATIVA COLEGIO NUESTRA SEÑORA DEL ROSARIO GESTIÓN DE LA FORMACIÓN GUIA DE LA FORMACIÓN CODIGO: FGF-GF-05
  • 2. 1. Identificación 2. Pregunta Problematizadora 3. Ámbito conceptual ¿Por qué es importante el manejo de diagramas de flujo para mi vida practica? CREAR DIAGRAMAS 3. Componente Académico # Fecha Objetos de Enseñanza CUMPLE NO CUMPLE 1 - Mapas conceptuales. 2 - Mapas mentales. 3 - Relación 4 - Flujos - Listas. 5 - Proceso. 6 - Jerarquía - Ciclo. 7 - Proyecto de informática. 8 - Proyecto de tecnología 4. Observaciones _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ ________________________________________________ 5. Estrategia de aprendizaje Subtema Metodología Instrumento evaluativo 1 Explicación y practica Presentación de trabajo en portafolio digital 2 Explicación y practica Presentación de trabajo en portafolio digital 3 Explicación y practica Presentación de trabajo en portafolio digital 4 Explicación y practica Presentación de trabajo en portafolio digital 5 Explicación y practica Presentación de trabajo en portafolio digital 6 Explicación y practica Presentación de trabajo en portafolio digital 7 Explicación y practica Presentación de trabajo final 8 6. Resultados de Aprendizaje (Competencias Interpretativa, argumentativa, propositiva, ciudadana) 1 Identificación de un diagrama mediante la utilización de recursos gráficos. 2 Exposición de varias razones para las cuales el uso de conectores facilita la comprensión de los diagramas que explica procedimientos, entre otros. 3 Proposición del uso de diagramas de flujos para presentar procedimientos al interior del colegio. 4 Expresión de sentimientos y emociones mediante distintas formas y lenguajes (gestos, palabras, pintura, Juegos) Versión: 06 Fecha: 24.01.12 Área: Tecnología e Informática Asignatura: Tecnología e Informática Duración horas año: 72 Periodo: Primero Duración horas periodo: 36 Docente: Sor Arelis Gaviria Montoya Grado: Sexto