El documento habla sobre el mantenimiento de computadoras. Explica que el mantenimiento incluye procesos y rutinas para optimizar equipos a través del hardware, software y recursos humanos. También cubre los tipos de mantenimiento preventivo y correctivo. Además, define hardware, software, periféricos y dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
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Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
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2. ¿QUE ES EL MANTENIMIENTO DE
COMPUTADORAS?
son procesos o rutinas que se ejecutan para la optimización
de un equipo.
DEFINICION: Procesos y Rutinas
Procesos: son procedimientos o pasos a seguir
Rutinas: Son acciones que se ejecutan.
4. El mantenimiento es una acción de:
Diagnostico
Solución
Prevención
Corrección
5. Mantenimiento preventivo.
Procesos para la prevención de fallos en el sistema
operativo o el hardware.
En lo referente al mantenimiento preventivo de un
producto software, se diferencia del resto de tipos de
mantenimiento, especialmente del mantenimiento de
actualización, que se produce generalmente tras una
petición de cambio por parte del cliente o del usuario
final o tras un estudio de posibilidades de mejora en los
diferentes módulos del sistema.
6. Mantenimiento correctivo
Es el proceso de corregir fallos.
se lo realiza cuando es necesario corregir o reparar
algún problema que se este suscitando en nuestra
PC el cual puede corresponder a hardware o
software respectivamente.
8. ¿QUE ES HARWARE?
• Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático.
eléctricos,
electrónicos,
electromecánicos
mecánicos.
9. SISTEMA INFORMATICO
• Un sistema informático se compone de una unidad central de
procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos, uno o
varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la
información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar
salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos
procesados.
10. HARDWARE TÍPICO DE UNA
COMPUTADORA
•
1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zócalo.
4. Un módulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansión y tres ranuras.
6. Fuente de alimentación.
7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro o unidad de estado sólido.
9. Teclado.
10. Ratón.
11. EL HARDWARE SE DIVIDE EN 5 PARTES
• 1- periféricos de entrada:
2- dispositivo de procesamiento
3- dispositivo de almacenamiento
4- periféricos de salida
5- dispositivos mixtos
15. Software de sistema:
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informático en
particular que se use, aislándolo especialmente del
procesamiento referido a las características internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados, etc.
16. SOFTWARE DE PROGRAMACION
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
17. SOFTWARE DE APLICACION
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre
muchos otros:
Control de sistemas y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
19. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora
para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y
se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de
entrada convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
20. DISPOSITIVOS DE SALIDA
• son aquellos que reciben información de la computadora,
su función es eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos
de salida más conocidos están: la impresora (matriz,
cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el
delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de
discos magnéticos y la pantalla o monitor.
21. CLASIFICACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS
DE ALMACENAMIENTO.
Acceso secuencial:
En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por
el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al
espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el
conjunto de información a la que se desea acceder.
Acceso aleatorio:
En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente
a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que
se desea localizar