1. CENTRO TECNOLOGICO DE GESTION INDUSTRIAL
SENA
ACTIVIDAD 1
INSTRUCTOR: óscar Iván Meneses
APRENDICES: Alexandra Restrepo gallego
Técnica en sistemas
Ficha: 905989
Regional Antioquia
Belmira
27/04/2015
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MANTENIMIENTO:
En términos generales por mantenimiento se designa al conjunto de acciones
que tienen como objetivo mantener un artículo o restaurarlo a un estado en el
cual el mismo pueda desplegar la función requerida o las que venía
desplegando hasta el momento en que se dañó, en caso que haya sufrido
alguna rotura que hizo que necesite del pertinente mantenimiento y arreglo.
Entre estas acciones de restauración se incluyen no solamente las técnicas
sino también las administrativas que correspondan.
En tanto, a instancias del mundo de las telecomunicaciones y de la ingeniería,
el término de mantenimiento ostenta varias referencias, entre ellas:
comprobaciones, mediciones, reemplazos, ajustes y reparaciones que resulten
de vital importancia para mantener o reparar una unidad funcional de manera
que esta pueda cumplir sus funciones pertinentes, aquellas acciones, como ser
de inspección, comprobación, clasificación o reparación, para mantener
materiales en una condición adecuada o los procesos para lograr esta
condición, acciones de provisión y reparación necesarias para que un elemento
continúe cumpliendo el cometido para el cual está destinado o fue creado y las
rutinas recurrentes y necesarias para mantener en buen estado
y funcionamiento las instalaciones (plantas industriales, edificios, propiedades
inmobiliarias).
Como consecuencia de la gran cantidad de elementos y productos que
deberán ser mantenidos dentro de una empresa o institución es que se ha
diseñado un producto de software que permite gestionar y almacenar toda la
información relativa al mantenimiento. Esta situación se da más que nada en
industrias como la aeroespacial, instalaciones militares, grandes complejos
industriales o navieras.
Este software es de gran ayuda para los ingenieros y los técnicos que se
desempeñan en el área de mantenimiento de alguna de estas industrias porque
les ayuda a reducir tiempos y costos, además de ser elementales para mejorar
el servicio y la comunicación entre aquellas patas implicadas en el proceso.
Además, a través de este programa se podrán gestionar proyectos,
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planificarlos, realizar históricos de mantenimiento, consignar número de series
de partes y materiales, entre otras cuestiones.
Hardware y software:
Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la
computadora.
Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el
monitor.
La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es
decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su
funcionamiento.
Más allá de la popular definición hardware es lo que golpeas cuando falla el
software, el Hardware son todos los componentes y dispositivos físicos y
tangibles que forman una computadora como la CPU o la placa base, mientras
que el Software es el equipamiento lógico e intangible como los programas y
datos que almacena la computadora.
Hardware
Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware
Básico y Hardware Complementario
El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que
la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no
esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital,
webcam, etc.
Placa Base o Placa Madre
Los componentes Hardware más importantes de la computadora y esenciales
para su funcionamiento se encuentran en la Placa Base (también conocida
como Placa Madre), que es una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad
Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador, Chipset (circuito integrado
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auxiliar), Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM, etc., además de comunicarlos
entre sí.
Grupos de Hardware
Según sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen
en varios grupos y en el siguiente orden:
Dispositivos de Entrada
Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Unidad de Control
Unidad Aritmético-Lógica
Unidad de Almacenamiento
Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.)
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Entrada
Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían
datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón,
escáner, o micrófono, entre otros.
Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)
El Chipset o Circuito Integrado Auxiliar es la médula espinal de la computadora,
integrado en la placa base, hace posible que esta funcione como eje del
sistema permitiendo el tráfico de información entre el microprocesador (CPU) y
el resto de componentes de la placa base, interconectándolos a través de
diversos buses que son: el Northbridge (Puente Norte) y el Southbridge
(Puente Sur).
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El Northbridge o Puente Norte es un circuito integrado que hace de puente de
enlace entre el microprocesador y la memoria además de las tarjetas gráficas o
de vídeo AGP o PCI-Express, así como las comunicaciones con el Puente Sur.
El Southbridge o Puente Sur (también conocido como Concentrador de
Controladores de Entrada/Salida), es un circuito integrado que coordina dentro
de la placa base los dispositivos de entrada y salida además de algunas otras
funcionalidades de baja velocidad. El Puente Sur se comunica con la CPU a
través del Puente Norte.
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
La CPU (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento) puede
estar compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados
que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de administrar,
coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del sistema de la
computadora. además, la velocidad de la computadora depende de la
velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en Mhz (unidad de
medida de la velocidad de procesamiento). Se divide en varios registros:
Unidad de Control
La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se
ejecuten, buscándolas en la memoria principal, decodificándolas
(interpretándolas) y que después serán ejecutadas en la unidad de proceso.
Unidad Aritmético-Lógica
La Unidad Aritmético-Lógica es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la
ejecución de las instrucciones con operaciones aritméticas y lógicas.
Unidad de Almacenamiento
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La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos los datos que son
procesados en la computadora y se divide en Memoria Principal y Memoria
Secundaria o Auxiliar.
Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las
memorias RAM, ROM y CACHÉ.
La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es
un circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados
ejecutados por la computadora y de forma temporal, pues su contenido se
pierde cuando esta se apaga. Se llama de acceso aleatorio - o de acceso
directo - porque se puede acceder a cualquier posición de memoria sin
necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM puede ser leída y escrita por
lo que su contenido puede ser modificado.
La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura) viene
grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y
es sólo de lectura, por lo que no puede ser modificada - al menos no muy
rápida o fácilmente - y tampoco se altera por cortes de corriente. En esta
memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque
o inicio del sistema y a su configuración.
La Memoria Caché o RAM Caché es una memoria auxiliar de alta velocidad,
que no es más que una copia de acceso rápido de la memoria principal
almacenada en los módulos de RAM.
Memoria Secundaria (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.)
La Memoria Secundaria (también llamada Periférico de Almacenamiento) está
compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en
dispositivos que pueden ser internos como el disco duro, o extraíble como los
discos flexibles (disquetes), CDs, DVDs, etc.
Dispositivos de Salida
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Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por
la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el
monitor, impresora, escáner, plotter, altavoces, etc.
Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos): Hay dispositivos que son
tanto de entrada como de salida como los mencionados periféricos de
almacenamiento, CDs, DVDs, así como módems, faxes, USBs, o tarjetas de
red.
Software
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora
pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o
hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que
según las funciones que realizan pueden ser clasificados en:
Software de Sistema
Software de Aplicación
Software de Programación
Software de Sistema
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas
que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el
hardware, además de dar soporte a otros programas.
El Software de Sistema se divide en:
Sistema Operativo
Controladores de Dispositivos
Programas Utilitarios
Sistema operativo
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los
recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.
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Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al
Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos,
Administración de Tareas y Servicio de Soporte.
1. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la
computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces
que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.
2. Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la
CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de
entrada y de salida.
3. Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso
de archivos de datos y de programas.
4. Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y
procesos que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la
prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU,
así como terminar programas.
5. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo
dependen de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en
inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de
seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de
software.
Controladores de Dispositivos
Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros
programa de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un
dispositivo de hardware.
Programas Utilitarios
Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas
específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos
se incluyen en el sistema operativo.
Software de Aplicación
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El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios
para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como
pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo,
programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros
tipos de software especializados como software médico, software educativo,
editores de música, programas de contabilidad, etc.
Software de Programación
El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al
desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes,
ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de
desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente
cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Descripción del sistema operativo
Para que un ordenador pueda hacer funcionar un programa informático (a
veces conocido como aplicación o software), debe contar con la capacidad
necesaria para realizar cierta cantidad de operaciones preparatorias que
puedan garantizar el intercambio entre el procesador, la memoria y los recursos
físicos (periféricos).
El sistema operativo (a veces también citado mediante su forma
abreviada OS en inglés) se encarga de crear el vínculo entre los recursos
materiales, el usuario y las aplicaciones (procesador de texto, videojuegos,
etcétera). Cuando un programa desea acceder a un recurso material, no
necesita enviar información específica a los dispositivos periféricos;
simplemente envía la información al sistema operativo, el cual la transmite a los
periféricos correspondientes a través de su driver (controlador). Si no existe
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ningún driver, cada programa debe reconocer y tener presente la comunicación
con cada tipo de periférico.
De esta forma, el sistema operativo permite la "disociación" de programas y
hardware, principalmente para simplificar la gestión de recursos y proporcionar
una interfaz de usuario (MMI por sus siglas en inglés) sencilla con el fin de
reducir la complejidad del equipo.
Virus y antivirus informático
Antivirus
Se denomina antivirus a un software utilizado para eliminar programas
elaborados con intención destructiva. Así, los antivirus surgieron como una
solución a la proliferación de software malicioso cuando el uso de
computadoras personales comenzó a masificarse y con ello surgió todo un
nuevo mercado.
Virus
Un virus informático es un programa o software que se autoejecuta y se
propaga insertando copias de sí mismo en otro programa o documento.
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Un virus informático se adjunta a un programa o archivo de forma que pueda
propagarse, infectando los ordenadores a medida que viaja de un ordenador a
otro.
Controladores drivers
Los controladores drivers son programas especiales que permiten al sistema
operativo comunicar con las partes del ordenador, permiten comunicarse
con los dispositivos de hardware.
Indica al sistema operativo qué dispositivo se ha instalado y su función,
“conducen” los mensajes hasta su destino. Son mensajeros sin los cuales
Windows no sabría hacer casi nada. Tu impresora, por ejemplo, se encarga de
poner sobre el papel todo lo que ves en la pantalla de Word o Firefox, pero
Windows no sabe nada acerca de cuánta tinta hay que usar ni dónde hay que
ponerla. Al ordenar la impresión, es el driver quien toma nota y le habla a la
impresora.
Las aplicaciones hablan con el núcleo del sistema (en amarillo), quien a su vez
pasa las órdenes al hardware a través de los controladores de dispositivos.
Todo se hace a través de llamadas estándar, o API.
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DISPOSITIVOS ELECTRONICOS
Se denomina componente electrónico a aquel dispositivo que forma parte de un
circuito electrónico. Se suele encapsular, generalmente en un material
cerámico, metálico o plástico, y terminar en dos o más terminales o patillas
metálicas. Se diseñan para ser conectados entre ellos, normalmente mediante
soldadura, a un circuito impreso, para formar el mencionado circuito.
RESISTENCIAS
Propiedad de un objeto o sustancia que hace que se resista u oponga al paso
de una corriente eléctrica. La resistencia de un circuito eléctrico determina
según la llamada ley de Ohm cuánta corriente fluye en el circuito cuando se le
aplica un voltaje determinado. La unidad de resistencia es el ohmio, que es la
resistencia de un conductor si es recorrido por una corriente de un amperio
cuando se le aplica una tensión de 1 voltio. La abreviatura habitual para la
resistencia eléctrica es R, y el símbolo del ohmio es la letra griega omega, Ω.
CONDENSADOR
El condensador es uno de los componentes más utilizados en los circuitos
eléctricos. Un condensador es un componente pasivo que presenta la cualidad
de almacenar energía eléctrica. Está formado por dos láminas de material
conductor (metal) que se encuentran separados por un material dieléctrico
(material aislante). En un condensador simple, cualquiera sea su aspecto
exterior, dispondrá de dos terminales, los cuales a su vez están conectados a
las dos laminas conductoras.
REÓSTATOS
Son resistencias bobinadas variables dispuestas de tal forma que pueda variar
el valor de la resistencia del circuito en que está instalada, como ya sabemos,
son capaces de aguantar más corriente. . A las resistencias variables se le
llaman reóstatos o potenciómetros, con un brazo de contacto deslizante y
ajustable, suelen utilizarse para controlar el volumen de radios y televisiones.
TRANSFORMADOR
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Dispositivo eléctrico que consta de una bobina de cable situada junto a una o
varias bobinas más, y que se utiliza para unir dos o más circuitos de corriente
alterna (CA) aprovechando el efecto de inducción entre las bobinas. La bobina
conectada a la fuente de energía se llama bobina primaria. Las demás bobinas
reciben el nombre de bobinas secundarias. Un transformador cuyo voltaje
secundario sea superior al primario se llama transformador elevador. Si el
voltaje secundario es inferior al primario este dispositivo recibe el nombre de
transformador reductor.
DIODO
Componente electrónico que permite el paso de la corriente en un solo sentido.
Los primeros dispositivos de este tipo fueron los diodos de tubo de vacío, que
consistían en un receptáculo de vidrio o de acero al vacío que contenía dos
electrodos: un cátodo y un ánodo. Ya que los electrones pueden fluir en un solo
sentido, desde el cátodo hacia el ánodo, el diodo de tubo de vacío se podía
utilizar en la rectificación. Los diodos más empleados en los circuitos
electrónicos actuales son los diodos fabricados con material semiconductor.
BOBINA
Las bobinas (también llamadas inductores) consisten en un hilo conductor
enrollado. Al pasar una corriente a través de la bobina, alrededor de la misma
se crea un campo magnético que tiende a oponerse a los cambios bruscos de
la intensidad de la corriente. Al igual que un condensador, una bobina puede
utilizarse para diferenciar entre señales rápida y lentamente cambiantes (altas y
bajas frecuencias). Al utilizar una bobina conjuntamente con un condensador,
la tensión de la bobina alcanza un valor máximo a una frecuencia específica
que depende de la capacitancia y de la inductancia.
PILA (Acumulador, Batería)
Dispositivo que convierte la energía química en eléctrica. Todas las pilas
consisten en un electrolito (que puede ser líquido, sólido o en pasta), un
electrodo positivo y un electrodo negativo. El electrolito es un conductor iónico;
uno de los electrodos produce electrones y el otro electrodo los recibe. Al
conectar los electrodos al circuito que hay que alimentar, se produce una
corriente eléctrica.
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FUSIBLE
Dispositivo de seguridad utilizado para proteger un circuito eléctrico de un
exceso de corriente. Su componente esencial es, habitualmente, un hilo o una
banda de metal que se derrite a una determinada temperatura. El fusible está
diseñado para que la banda de metal pueda colocarse fácilmente en el circuito
eléctrico. Si la corriente del circuito excede un valor predeterminado, el metal
fusible se derrite y se rompe o abre el circuito. Los dispositivos utilizados para
detonar explosivos también se llaman fusibles.
RELÉ
Conmutador eléctrico especializado que permite controlar un dispositivo de
gran potencia mediante un dispositivo de potencia mucho menor. Un relé está
formado por un electroimán y unos contactos conmutadores mecánicos que
son impulsados por el electroimán. Éste requiere una corriente de sólo unos
cientos de miliamperios generada por una tensión de sólo unos voltios,
mientras que los contactos pueden estar sometidos a una tensión de cientos de
voltios y soportar el paso de decenas de amperios. Técnicamente un relé es un
aparato electromecánico capaz de accionar uno o varios interruptores cuando
es excitado por una corriente eléctrica.
TRANSISTORES
Los transistores se componen de semiconductores. Se trata de materiales,
como el silicio o el germanio, dopados (es decir, se les han incrustado
pequeñas cantidades de materias extrañas), de manera que se produce un
exceso o una carencia de electrones libres.
CIRCUITOS INTEGRADOS
La mayoría de los circuitos integrados son pequeños trozos, o chips, de silicio,
de entre 2 y 4 mm2, sobre los que se fabrican los transistores. La fotolitografía
permite al diseñador crear centenares de miles de transistores en un solo chip
situando de forma adecuada las numerosas regiones tipo n y p. Los chips
requieren mucho menos espacio y potencia, y su fabricación es más barata que
la de un circuito equivalente compuesto por transistores individuales.
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Disco duro (DD)
En pocas palabras es un dispositivo de almacenamiento magnético que la
computadora utiliza (como su nombre lo indica) para almacenar datos que en
un futuro volveremos a utilizar.
Por otra parte, en muchos casos para que la velocidad de ejecución de
los programas sea alta, es más eficiente un disco duro más rápido que un
mismo procesador, lo importante en los discos duros es su capacidad, su
velocidad y que tengan un funcionamiento estable.
El principio del disco duro
Desde los primeros tiempos de la tecnología, los discos duros siguen
funcionando según el mismo principio, un principio que en pocas veces es
válido también para disquetes.
En ambos casos, la información se encuentra guardada en una línea de
minúsculos elementos magnetizables. Un cabezal
de lectura y escritura magnetiza estas partes al escribir y al leer descifra su
contenido magnético. El cabezal se encuentra en una posición determinada y el
disco duro gira por debajo de el. Todo lo que puede leer y escribir en una
reducción del disco duro, se encuentran en un círculo al que se le denomina
pistas.
Si el cabezal se desplaza ligeramente hacia el centro, puede trabajar sobre otra
pista. Los datos se encuentran sobre el disco duro repartidos por la pista.
Estas pistas se encuentran tanto en el disco duro como en los disquetes, en
ambas de sus caras. En consecuencia hay un cabezal que procesa la parte
superior del disco y otro que procesa la inferior, la pareja de pistas contrarias
se le llama cilindro.
Para obtener un mejor control, las pistas están numeradas, pista más externa
es la pista N° 0 y a partir de ella la numeración aumenta en orden creciente, en
los disquetes, la última pista es la 79.
Tarjeta de video
La tarjeta de video, (también llamada controlador de video, es un componente
electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una
pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra
normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de
expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse
en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la
información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través
del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un
controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador
de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos. El
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controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la
RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video; el número de
veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al
monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de
la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran
medida de la calidad de la placa de video.
Tarjeta de sonido
Es una tarjeta electrónica que se conecta una ranura que tiene la computadora
(CPU, en específico la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la
generación o reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo. Para
reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que
genera ondas musicales. Este sintetizador solía emplear la tecnología FM, que
emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programación; sin
embargo, una técnica relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis FM, y es
la síntesis por tabla de ondas (WaveTable).
En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, produciéndose un
gran salto en calidad de la reproducción, ya que se pasa de simular
artificialmente un sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan esta técnica
suelen incluir una memoria ROM donde almacenan dichos "samples" o cortos;
normalmente se incluyen zócalos SIMM para añadir memoria a la tarjeta, de
modo que se nos permita incorporar más instrumentos a la misma.
Módem
Es un dispositivo electrónico de entrada / salida que se utiliza principalmente
para convertir señales digitales a análogas y viceversa, una de sus principales
aplicaciones es en la conexión a redes teniendo como principal punto de
referencia o ejemplo la Internet.
Por otra parte, si la queremos definir técnicamente tendríamos, diríamos que
cuando hay una conexión con redes telefónicas se establece mediante el
módem, y gracias a este los usuarios de muy diversos lugares pueden
intercambiar información como faxes, memorandos, etc., la
palabra MODEM surgió de la combinación de dos términos los cuales son
MODULADOR y el otro DEMODULADOR .
La Modulación consiste en transformar los datos de la computadora (bits y
bytes) en sonido o vibraciones acústicas, sin embargo, la Demodulación
consiste en el proceso inverso, los sonidos se reciben y los cuales son
convertidos a datos.
SIMM
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Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en
una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que
se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los
SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria
individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.
El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía
3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25",
que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es
actualmente el más frecuente.
Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9
chips de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En
el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el
chequeo de paridad.
DIMM
Los módulos DIMM (Dual In-Line Memory Module, son similares a los SIMM,
aunque con notables diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM se instalan
verticalmente en los sockets de memoria de la placa base. Sin embargo, un
DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada cara, separados entre sí.
Los DIMM se instalan en aquellas placas que soportan típicamente un bus de
memoria de 64 bits o más. Típicamente, son los módulos que se montan en
todas las placas Pentium-II con chipset LX, y hoy por hoy se han convertido en
el estándar en memoria.
ANALOGICO trabaja con señales continuas en frecuencia y su amplitud cambia
con el tiempo
DIGITAL es discreto en frecuencia y su amplitud no cambia con el tiempo
Una reproductora de cassttes es analógica.
Un reproductor de CD es digital
COMPONENTES ELECTRICOS
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Seguridad industrial
Seguridad física de los equipos y del usuario.
El solo contar con buenos programas de mantenimiento preventivo de los
equipos de computación, no garantizan totalmente su operación satisfactoria, ni
eliminan los riesgos de desperfecto que como cualquier elemento electrónico
puede presentar. Pero si este equipo cuenta además con los cuidados de
instalación, limpieza, temperatura, humedad, eléctricos, se estará brindando
un estado óptimo de trabajo con un mínimo de revisiones y reparaciones.
Las siguientes recomendaciones, acogidas por los usuarios de computadores,
prolongarán la vida de los equipos:
1. Ubique el equipo en un área donde no exista
mucho movimiento de personal.
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2. No traslade la computadora sin la autorización y asesoría del departamento
de sistemas.
3. Instale el computador sobre escritorios o muebles estables o especialmente
diseñados para ello.4. Ubique el equipo lejos de la luz del sol y de ventanas
abiertas.5. La energía eléctrica debe ser regulada a 110 voltios y con polo
a tierra. Asesórese debidamente para garantizar una buena toma eléctrica
6. No conecte otros aparatos (Radios, maquinas de escribir, calculadoras, etc.)
en la misma toma del computador.
7. Cada usuario, al momento de terminar las labores diarias, deberá apagar los
equipos (Computadora, Impresoras, Escanners),
8. Evite colocar encima o cerca de la computadora ganchos, clips, bebidas y
comidas que se pueden caer accidentalmente dentro del equipo.
9. No fume cerca del equipo, el alquitrán se adhiere a las piezas
y circuitos internos del equipo.
10. Mantenga libre de polvo las partes externas del computador y de las
impresoras. Utilice un paño suave y seco. Jamás use agua y jabón. Solicite al
técnico de mantenimiento una tarea total de limpieza de estos equipos.
11. Mantenga la pantalla y el teclado cubiertos con fundas plásticas cuando no
haga uso de ellos por el tiempo considerable o si planea el aseo o reparaciones
de las áreas aledañas al computador.
12. Utilice en la impresora el ancho del papel adecuado. El contacto directo de
la cabeza de impresión sobre el rodillo puede estropear ambas parte. (Usuarios
con impresoras de matriz de punto)
13. Está prohibido destapar y tratar de arreglar los equipos por su cuenta. En
todos los casos asesórese del departamento de sistemas o del encargado de
esta operación.
14. No preste los equipos o asegúrese que la persona que lo utilizara conoce
su correcta operación.
15. Todas las pantallas de los equipos deberán contar con filtros
antirreflectivos, los cuales deben ser solicitados por cada usuario.
ARQUITECTURA DE HARDWARE
Un computador desde la perspectiva del hardware, esta constituido por una
serie de dispositivos cada uno con un conjunto de tareas definidas. Los
dispositivos de un computador se dividen según la tarea que realizan en:
dispositivos de entrada, salida,
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Figura 11. Arquitectura de Hardware
Dispositivos de entrada: Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un
computador. Entre estos se cuentan, los teclados, ratones, scaners,
micrófonos, cámaras fotográficas, cámaras de video, game pads y guantes de
realidad virtual.
Figura 12. Dispositivos de Entrada
Dispositivos de salida. Son aquellos que permiten mostrar información
procesada por el computador. Entre otros están, las pantallas de video,
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impresoras, audífonos, plotters, guantes de realidad virtual, gafas y cascos
virtuales.
Figura 13. Dispositivos de Salida
Dispositivos de almacenamiento. Son aquellos de los cuales el computador
puede guardar información nueva y/o obtener información previamente
almacenada. Entre otros están los discos flexibles, discos duros, unidades de
cinta, CD-ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD.
Figura 14. Dispositivos de Almacenamiento.
Dispositivos de comunicación: Son aquellos que le permiten a un computador
comunicarse con otros. Entre estos se cuentan los modems, tarjetas de red y
enrutadores.
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Figura 15. Modem
Dispositivo de computo: Es la parte del computador que le permite realizar
todos los cálculos y tener el control sobre los demas dispositivos. Esta formado
por tres elementos fundamentales, la unidad central de proceso, la memoria y
el bus de datos y direcciones.
Figura 16. Diagrama esquemático del dispositivo de computo
La unidad central de proceso (UCP)[1]: es el ‘cerebro’ del computador, esta
encargada de realizar todos los cálculos, utilizando para ello la información
almacenada en la memoria y de controlar los demás dispositivos, procesando
las entradas y salidas provenientes y/o enviadas a los mismos. Mediante el bus
de datos y direcciones, la UCP se comunica con los diferentes dispositivos
enviando y obteniendo tales entradas y salidas.
25. CENTRO TECNOLOGICO DE GESTION INDUSTRIAL
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Figura 17. Unidad Central de Proceso.
Para realizar su tarea la unidad central de proceso dispone de una unidad
aritmético lógica, una unidad de control, un grupo de registros y opcionalmente
una memoria cache para datos y direcciones.
La unidad aritmético lógica (UAL)[2] es la encargada de realizar las
operaciones aritméticas y lógicas requeridas por el programa en ejecución,
la unidad de control es la encargada de determinar las operaciones e
instrucciones que se deben realizar, el grupo de registros es donde se
almacenan tanto datos como direcciones necesarias para realizar las
operaciones requeridas por el programa en ejecución y la memoria cache se
encarga de mantener direcciones y datos intensamente usados por el
programa en ejecución.
La memoria esta encargada de almacenar toda la información que el
computador esta usando, es decir, la información que es accedida
(almacenada y/o recuperada) por la UCP y por los dispositivos. Existen
diferentes tipos de memoria, entre las cuales se encuentran las siguientes:
RAM (Random Access Memory): Memoria de escritura y lectura, es la
memoria principal del computador. Solo se mantiene mientras el computador
está encendido.
ROM (Read Only Memory): Memoria de solo lectura, es permanente y no se
afecta por el encendido o apagado del computador. Generalmente almacena
las instrucciones que le permite al computador iniciarse y cargar (poner en
26. CENTRO TECNOLOGICO DE GESTION INDUSTRIAL
SENA
memoria RAM) el sistema operativo.
Cache: Memoria de acceso muy rápido, usada como puente entre la UCP y
la memoria RAM, para evitar las demoras en la consulta de la memoria RAM.
El bus de datos y direcciones permite la comunicación entre los elementos
del computador. Por el bus de datos viajan tanto las instrucciones como los
datos de un programa y por el bus de direcciones viajan tanto las direcciones
de las posiciones de memoria donde están instrucciones y datos, como las
direcciones lógicas asignadas a los dispositivos.
[1] La unidad central de proceso es más conocida como CPU por sus siglas en
inglés Central Process Unit.
[2] La unidad aritmético lógica es más conocida como ALU por sus siglas en
inglés Arithmetic Logic Unit.