SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 32
Son procesos de orientación del desempeño humano
                     hacia la idoneidad constituye la realización de actividades
                    y resolución de problemas, se apoya en indicadores de logro
                         como manera de establecer su formación en etapas.




                                                               1er. Grado.
                                    BLOQUE DE CONTENIDOS: TECNOLOGÍA
No   Competencias          Indicador                      Conceptual                       Procedimentales                          Actitudinal
                    1.- Identifica las partes de
                    la computadora.                                                  
                                                                                      1.- Representación de las partes de la
                    2.- Explica el proceso de                                        computadora a través de dibujos.
                    encendido de la                                                  
                                                                                      2.- Descripción del funcionamiento del       • Aprecia la
                    computadora.                      •La computadora y sus
                                                                                     computador.                                     importancia del
                    3.- Expone el nombre de           partes.
                                                                                     
                                                                                      3.- Uso del vocabulario técnico a través       uso de la
   Comprende        cada uno de los dedos de la       •Función de cada una de las     de Conversaciones.                             computadora en
                    mano.                                                             4.- Aplicación de las normas para el
      los                                             partes de la computadora.
                                                                                     


                                                                                                                                     el aula virtual.
                    4.- Menciona el uso del           •Relación de cada uno de los   encendido y apagado de la                     • Interés por
1 componentes       Mouse.
                    5.- Practica clic y doble clic.
                                                      componentes de la
                                                      computadora.
                                                                                     computadora
                                                                                     
                                                                                      5.- Identificación de los dedos de la          trabajar en la
     de la          6.- Utiliza el teclado            •Definición del clic y del     mano                                            computadora.
                                                      doble clic..                                                                 • Describe el
  computadora.      escribiendo texto.                                                6.- Práctica por medio del juego el clic y
                                                                                     


                                                      •Nombre de cada uno de
                    7.- Conoce el teclado como                                       doble clic.                                     avance
                                                      los dedos de la mano.
                    elemento principal, para                                         
                                                                                      7.- Desarrollo del pensamiento lógico en       tecnológico en .su
                    ingresar la información a la                                     la resolución de problemas.                     comunidad
                    computadora.                                                     
                                                                                      8.- Elaboración de conclusiones sobre
                    8.- Identificar las partes                                       los componentes de la computadora.
                    del teclado.
Los indicadores de logro
                           evidencian la competencia lograda o
                            por lograr durante el desempeño
                                         humano.




                                                               1er. Grado.
                                    BLOQUE DE CONTENIDOS: TECNOLOGÍA
No   Competencias          Indicador                      Conceptual                       Procedimentales                          Actitudinal
                    1.- Identifica las partes de
                    la computadora.                                                  
                                                                                      1.- Representación de las partes de la
                    2.- Explica el proceso de                                        computadora a través de dibujos.
                    encendido de la                                                  
                                                                                      2.- Descripción del funcionamiento del       • Aprecia la
                    computadora.                      •La computadora y sus
                                                                                     computador.                                     importancia del
                    3.- Expone el nombre de           partes.
                                                                                     
                                                                                      3.- Uso del vocabulario técnico a través       uso de la
   Comprende        cada uno de los dedos de la       •Función de cada una de las     de Conversaciones.                             computadora en
                    mano.                                                             4.- Aplicación de las normas para el
      los                                             partes de la computadora.
                                                                                     


                                                                                                                                     el aula virtual.
                    4.- Menciona el uso del           •Relación de cada uno de los   encendido y apagado de la                     • Interés por
1 componentes       Mouse.
                    5.- Practica clic y doble clic.
                                                      componentes de la
                                                      computadora.
                                                                                     computadora
                                                                                     
                                                                                      5.- Identificación de los dedos de la          trabajar en la
     de la          6.- Utiliza el teclado            •Definición del clic y del     mano                                            computadora.
                                                      doble clic..                                                                 • Describe el
  computadora.      escribiendo texto.
                    7.- Conoce el teclado como
                                                      •Nombre de cada uno de
                                                                                     
                                                                                      6.- Práctica por medio del juego el clic y
                                                                                     doble clic.                                     avance
                                                      los dedos de la mano.
                    elemento principal, para                                         
                                                                                      7.- Desarrollo del pensamiento lógico en       tecnológico en .su
                    ingresar la información a la                                     la resolución de problemas.                     comunidad
                    computadora.                                                     
                                                                                      8.- Elaboración de conclusiones sobre
                    8.- Identificar las partes                                       los componentes de la computadora.
                    del teclado.
Saberes:
                    Saberes
                          CONCEPTUAL: Es la parte de contenido CONOCER
                        PROCEDIMENTAL: Pasos, procesos referente al HACER
                             ACTITUDINAL: Valores, importancia es el SER




                                                                1er. Grado.
                                     BLOQUE DE CONTENIDOS: TECNOLOGÍA
No   Competencias           Indicador                      Conceptual                       Procedimentales                          Actitudinal
                     1.- Identifica las partes de
                     la computadora.                                                  
                                                                                       1.- Representación de las partes de la
                     2.- Explica el proceso de                                        computadora a través de dibujos.
                     encendido de la                                                  
                                                                                       2.- Descripción del funcionamiento del       • Aprecia la
                     computadora.                      •La computadora y sus
                                                                                      computador.                                     importancia del
                     3.- Expone el nombre de           partes.
                                                                                      
                                                                                       3.- Uso del vocabulario técnico a través       uso de la
   Comprende         cada uno de los dedos de la       •Función de cada una de las     de Conversaciones.                             computadora en
                     mano.                                                             4.- Aplicación de las normas para el
      los                                              partes de la computadora.
                                                                                      


                                                                                                                                      el aula virtual.
                     4.- Menciona el uso del           •Relación de cada uno de los   encendido y apagado de la                     • Interés por
1 componentes        Mouse.
                     5.- Practica clic y doble clic.
                                                       componentes de la
                                                       computadora.
                                                                                      computadora
                                                                                      
                                                                                       5.- Identificación de los dedos de la          trabajar en la
     de la           6.- Utiliza el teclado            •Definición del clic y del     mano                                            computadora.
                                                       doble clic..                                                                 • Describe el
  computadora.       escribiendo texto.                                                6.- Práctica por medio del juego el clic y
                                                                                      


                                                       •Nombre de cada uno de
                     7.- Conoce el teclado como                                       doble clic.                                     avance
                                                       los dedos de la mano.
                     elemento principal, para                                         
                                                                                       7.- Desarrollo del pensamiento lógico en       tecnológico en .su
                     ingresar la información a la                                     la resolución de problemas.                     comunidad
                     computadora.                                                     
                                                                                       8.- Elaboración de conclusiones sobre
                     8.- Identificar las partes                                       los componentes de la computadora.
                     del teclado.
Realiza una
    construcción
  simbólica sobre la
 información, con el
propósito de hacerla
     significativa.
De acuerdo con esta autora (Poggioli,
1997), las estrategias de elaboración
 verbal “ Se refieren básicamente a
 aquellas estrategias utilizadas para
 aprender información contenida en
               textos”.
Esta estrategia requiere que el aprendiz
 “utilice sus propias palabras para reconstruir
la información contenida en un texto, usando
  vocabulario, frases u oraciones distintas a
        las del texto, pero equivalentes en
                    significado”.
Ejercicio #1: Responder las siguientes preguntas con sus palabras en
 relación al contenido que se presenta en el cuadro de texto:
    Microsoft® Word es un programa de procesamiento de texto. Con la ayuda de Microsoft Word puede
     crear rápida y fácilmente memorandos, faxes, informes, cartas, diagramas y boletines. Entre otras
   cosas, también puede agregar gráficos a los documentos y utilizar otros programas de Microsoft Office
  XP para importar datos en un documento de Word. Pero Word no sólo ahorra tiempo, sino que también
  le permite comprobar la ortografía y modificar los documentos antes de imprimirlos. Ya no es necesario
    volver a escribir informes, cartas y otros documentos enteros por uno o dos errores. Word le permite
  editar rápidamente y consigue un documento muy limpio de apariencia profesional (y también le ahorra
                                     tener que vaciar el cubo de la basura).

1.- ¿Qué es Microsoft Word?




2.- ¿Describe los trabajos que podemos realizar con la aplicación Microsoft Word?
Ejercicio #2: Completa el siguiente texto:




        Microsoft® Word es un                   de
  procesamiento de texto. Con la ayuda de Microsoft
    Word se pueden                : faxes, informes,
   cartas, diagramas y boletines. Entre otras cosas,
   también agrega gráficos a los                     y
  utiliza otros programas de Microsoft Office XP para
  importar datos en un documento de Word          y
   como resultado se puede                     y verlo
                  en una hoja de papel.
De acuerdo con lo planteado (Poggioli, 1997), Esta estrategia
  tiene como propósito construir significado. Cuando un lector
    infiere información de un texto, se lleva a cabo un proceso
 constructivo: el lector expande el conocimiento mediante la
proposición de hipótesis acerca del significado del texto, en
             un esfuerzo para lograr su comprensión.


    Una inferencia es el resultado de la relación que
         el lector establece entre la información
        contenida con el texto y su experiencia y
       conocimientos previos, con la finalidad de
    determinar una información que no esta explicita
     en el texto pero que se puede verificar a partir
            de la información contenida en él.
Información   Experiencias   Conocimientos
contenida en     vividas         previos
   un texto
Ejercicio #1: observa el icono escribe en el cuadro de texto la función
del mismo
Ejercicio #2: A continuación se presenta el cuadro de diálogo guardar
como, explica con tus palabras la forma de activar el mismo y el modo de
guardar un archivo en Microsoft Word:
De acuerdo con esta autora (Poggioli,
 1997), el conocimiento previo se refiere
 a “ la información que los individuos
traen a una situación de aprendizaje y
   que influye en cómo y cuánto se
    comprende, aprende y retiene”.
Según menciona Poggioli (1997), la macro
estructura “ es el patrón organizacional de un
texto”. Esta autora cita cinco tipos de patrones
                organizacionales:
Ejercicio #1: A continuación escribe un
cuento en relación a la ilustración:
La estructura de antecedentes – consecuentes,
tal como menciona Poggioli (1997), “es aquella
   que muestra la relación causal entre los
     tópicos de un texto”. En ella se puede
     identificar un antecedente o causa y su
        respectiva consecuencia o efecto.
Ejercicio #2: Elige y ordena los cuadros de texto para
formar una narración en el marco sombreado:




     La             Esta conformada
 computadora              por:            Cpu        Teclado

  Aula virtual       Escuela          Mouse         Impresora

    Alumno          Pantalla        Monitor              Mesa
La estructura de comparación,
según menciona Poggioli (1997),
 “señala las semejanzas y las
diferencias entre dos tópicos”.
Ejercicio #3: Realiza un cuadro
comparativo de la computadora con las
ilustraciones que se te presentan:
La estructura de agrupación, tal como
       menciona Poggioli (1997),
   “ es aquella que evidencia cómo se
 relacionan las ideas y los eventos y se
  conforman en un grupo sobre la base
de los elementos que tienen en común”.
Ejercicio #3:
La estructura de Descripción, tal como
     menciona Poggioli (1997),
 “ Presenta un tópico y ofrece más
información acerca del tema como
     atributos, explicaciones o
          ambientaciones”.
La estructura de Respuesta, tal como
   menciona Poggioli (1997), “ incluye
formatos de preguntas/ respuesta y de
         problema/ solución”.
La estructura de Resumir, tal como menciona
Poggioli (1997),resumir consiste en “ expresar por
escrito y de manera simplificada la información
contenida en un texto, en nuestras propias palabras,
una vez que se ha leído, aislando y resaltando
solamente aquellas secciones o segmentos que
contienen información importante”.
“La asociación de unidades de información
      mediante el uso de imágenes mentales”
(Poggioli, 1997). De acuerdo con esta autora , las
imágenes impuestas son las más efectivas en los
 alumnos principiantes. Las imágenes impuestas
son “aquellas en las que el docente provee la
    imagen y los aprendices la utilizan para
      asociar la unidades de información.
Se refieren a aquellos procedimientos utilizados por
el aprendiz para transformar la información a otra forma
      que sea más fácil de comprender y aprender

   La estrategias de organización se pueden utilizar para:
De acuerdo con lo que menciona Poggioli (1997), los
     mapas de conceptos o redes semánticas, constituyen
       una estrategia de organización que “permiten
    identificar y representar visualmente las relaciones
       más importantes entre las ideas de un texto”.

  Los mapas de conceptos organizan la información en forma
jerárquica, es decir, siguiendo el orden de lo más general hasta
   lo más especifico. En consecuencia, “proporcionan una
   organización espacial de la información ” y ” ayudan a
   visualizar el concepto global presentado por el autor”.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Lenguaje de programacion
Lenguaje de programacionLenguaje de programacion
Lenguaje de programacionJesusRivero7
 
Tecnolog►1a Mercantil 2º año Prof Moncada Olga
Tecnolog►1a Mercantil 2º año Prof Moncada OlgaTecnolog►1a Mercantil 2º año Prof Moncada Olga
Tecnolog►1a Mercantil 2º año Prof Moncada Olgamaria mercedes macellari
 
Introducción a la Informática básica
Introducción a la Informática básicaIntroducción a la Informática básica
Introducción a la Informática básicaJoaquin Lara Sierra
 
Introducción a la Informática básica
Introducción a la Informática básicaIntroducción a la Informática básica
Introducción a la Informática básicaEdumatica Consulting
 
Programacion ii modulo1-leccion1-
Programacion ii modulo1-leccion1-Programacion ii modulo1-leccion1-
Programacion ii modulo1-leccion1-karlalopezbello
 
Lenguaje de programacion.
Lenguaje de programacion.Lenguaje de programacion.
Lenguaje de programacion.Siul_G
 
Lenguajecompu
LenguajecompuLenguajecompu
Lenguajecompuadrix9520
 
Tareasol
TareasolTareasol
Tareasolpalasis
 
Clasificasion de lenguajes
Clasificasion de lenguajesClasificasion de lenguajes
Clasificasion de lenguajesAlex Javier
 
Lenguaje de programacion
Lenguaje de programacionLenguaje de programacion
Lenguaje de programacionDaniel Pérez
 
EducacióN Práctica 1er año 2009 Planific. Acordada
EducacióN Práctica 1er año 2009 Planific. AcordadaEducacióN Práctica 1er año 2009 Planific. Acordada
EducacióN Práctica 1er año 2009 Planific. Acordadamaria mercedes macellari
 

La actualidad más candente (14)

Lenguaje de programacion
Lenguaje de programacionLenguaje de programacion
Lenguaje de programacion
 
Tecnolog►1a Mercantil 2º año Prof Moncada Olga
Tecnolog►1a Mercantil 2º año Prof Moncada OlgaTecnolog►1a Mercantil 2º año Prof Moncada Olga
Tecnolog►1a Mercantil 2º año Prof Moncada Olga
 
Introducción a la Informática básica
Introducción a la Informática básicaIntroducción a la Informática básica
Introducción a la Informática básica
 
Introducción a la Informática básica
Introducción a la Informática básicaIntroducción a la Informática básica
Introducción a la Informática básica
 
Programacion ii modulo1-leccion1-
Programacion ii modulo1-leccion1-Programacion ii modulo1-leccion1-
Programacion ii modulo1-leccion1-
 
Michael guti
Michael gutiMichael guti
Michael guti
 
Lenguaje de programacion.
Lenguaje de programacion.Lenguaje de programacion.
Lenguaje de programacion.
 
Tutorías informática básica
Tutorías informática básicaTutorías informática básica
Tutorías informática básica
 
Lenguajecompu
LenguajecompuLenguajecompu
Lenguajecompu
 
Tareasol
TareasolTareasol
Tareasol
 
Clasificasion de lenguajes
Clasificasion de lenguajesClasificasion de lenguajes
Clasificasion de lenguajes
 
Presentación 5
Presentación 5Presentación 5
Presentación 5
 
Lenguaje de programacion
Lenguaje de programacionLenguaje de programacion
Lenguaje de programacion
 
EducacióN Práctica 1er año 2009 Planific. Acordada
EducacióN Práctica 1er año 2009 Planific. AcordadaEducacióN Práctica 1er año 2009 Planific. Acordada
EducacióN Práctica 1er año 2009 Planific. Acordada
 

Destacado

Ensayo. unidad de aprendizaje i
Ensayo. unidad de aprendizaje iEnsayo. unidad de aprendizaje i
Ensayo. unidad de aprendizaje iArely Domínguez
 
Enfermedad por el virus del ébola
Enfermedad por el virus del ébolaEnfermedad por el virus del ébola
Enfermedad por el virus del ébolajoshman valarezo
 
INFORMACIÓN, MENOS CONOCIMIENTO
INFORMACIÓN, MENOS CONOCIMIENTOINFORMACIÓN, MENOS CONOCIMIENTO
INFORMACIÓN, MENOS CONOCIMIENTOWolf Man
 
Analisis de la encuesta.docx ensayo
Analisis de la encuesta.docx ensayoAnalisis de la encuesta.docx ensayo
Analisis de la encuesta.docx ensayoPublicaciones-diana
 
Mtop v1 manual evaluacion economica
Mtop v1 manual evaluacion economicaMtop v1 manual evaluacion economica
Mtop v1 manual evaluacion economicaRamiro Bautista A.
 
Protocolo de investigacion
Protocolo de investigacionProtocolo de investigacion
Protocolo de investigacionJROBERTOJIMNEZ
 
Tecnología aplicada
Tecnología aplicadaTecnología aplicada
Tecnología aplicadaEliana Julio
 
Arte en La Historia (PINTURA)- CL-OC-KF-DH (III)
Arte en La Historia (PINTURA)- CL-OC-KF-DH (III)Arte en La Historia (PINTURA)- CL-OC-KF-DH (III)
Arte en La Historia (PINTURA)- CL-OC-KF-DH (III)Lauren CV
 
Taller 5 SALUD OCUPACIONAL
Taller 5 SALUD OCUPACIONALTaller 5 SALUD OCUPACIONAL
Taller 5 SALUD OCUPACIONALcansona20
 
TELE TRABAJO_DERECHO INFORMATICO
TELE TRABAJO_DERECHO INFORMATICOTELE TRABAJO_DERECHO INFORMATICO
TELE TRABAJO_DERECHO INFORMATICOWolf Man
 
Pasos para la solución de un problema por computador
Pasos para la solución de un problema por computadorPasos para la solución de un problema por computador
Pasos para la solución de un problema por computadoreduardzavala93
 

Destacado (20)

Ensayo. unidad de aprendizaje i
Ensayo. unidad de aprendizaje iEnsayo. unidad de aprendizaje i
Ensayo. unidad de aprendizaje i
 
Enfermedad por el virus del ébola
Enfermedad por el virus del ébolaEnfermedad por el virus del ébola
Enfermedad por el virus del ébola
 
INFORMACIÓN, MENOS CONOCIMIENTO
INFORMACIÓN, MENOS CONOCIMIENTOINFORMACIÓN, MENOS CONOCIMIENTO
INFORMACIÓN, MENOS CONOCIMIENTO
 
Redes de Nueva Generacion
Redes de Nueva GeneracionRedes de Nueva Generacion
Redes de Nueva Generacion
 
Analisis de la encuesta.docx ensayo
Analisis de la encuesta.docx ensayoAnalisis de la encuesta.docx ensayo
Analisis de la encuesta.docx ensayo
 
Mtop v1 manual evaluacion economica
Mtop v1 manual evaluacion economicaMtop v1 manual evaluacion economica
Mtop v1 manual evaluacion economica
 
GRUPO 343 A
GRUPO 343 AGRUPO 343 A
GRUPO 343 A
 
Nota de prensa MIDEST 2014: UNA BUENA EDICIÓN EN PERSPECTIVA
 Nota de prensa MIDEST 2014: UNA BUENA EDICIÓN EN PERSPECTIVA Nota de prensa MIDEST 2014: UNA BUENA EDICIÓN EN PERSPECTIVA
Nota de prensa MIDEST 2014: UNA BUENA EDICIÓN EN PERSPECTIVA
 
Protocolo de investigacion
Protocolo de investigacionProtocolo de investigacion
Protocolo de investigacion
 
Tecnología aplicada
Tecnología aplicadaTecnología aplicada
Tecnología aplicada
 
El tejedor de sentidos 1
El tejedor de sentidos 1El tejedor de sentidos 1
El tejedor de sentidos 1
 
ACCIDENTES
ACCIDENTESACCIDENTES
ACCIDENTES
 
La célula
La célulaLa célula
La célula
 
Arte en La Historia (PINTURA)- CL-OC-KF-DH (III)
Arte en La Historia (PINTURA)- CL-OC-KF-DH (III)Arte en La Historia (PINTURA)- CL-OC-KF-DH (III)
Arte en La Historia (PINTURA)- CL-OC-KF-DH (III)
 
Ppt capp (2)
Ppt capp (2)Ppt capp (2)
Ppt capp (2)
 
Taller 5 SALUD OCUPACIONAL
Taller 5 SALUD OCUPACIONALTaller 5 SALUD OCUPACIONAL
Taller 5 SALUD OCUPACIONAL
 
Reunion.escuela
Reunion.escuelaReunion.escuela
Reunion.escuela
 
Ejercicio 2
Ejercicio 2Ejercicio 2
Ejercicio 2
 
TELE TRABAJO_DERECHO INFORMATICO
TELE TRABAJO_DERECHO INFORMATICOTELE TRABAJO_DERECHO INFORMATICO
TELE TRABAJO_DERECHO INFORMATICO
 
Pasos para la solución de un problema por computador
Pasos para la solución de un problema por computadorPasos para la solución de un problema por computador
Pasos para la solución de un problema por computador
 

Similar a Manual de estrategias instruccionales

Qué es el computador 7c yulieth
Qué es el computador 7c yuliethQué es el computador 7c yulieth
Qué es el computador 7c yuliethlorenagru
 
Informática 1 competencias disciplinares
Informática 1 competencias disciplinaresInformática 1 competencias disciplinares
Informática 1 competencias disciplinaresJuan Olivares García
 
Programa analitico windows 2014
Programa analitico windows 2014Programa analitico windows 2014
Programa analitico windows 2014uliram87
 
Programa analitico windows 2014
Programa analitico windows 2014Programa analitico windows 2014
Programa analitico windows 2014uliram87
 
Copseptos del computador sisneros
Copseptos del computador sisnerosCopseptos del computador sisneros
Copseptos del computador sisnerosDianiz_Fuentez
 
Copseptos del computador sisneros
Copseptos del computador sisnerosCopseptos del computador sisneros
Copseptos del computador sisnerosDianiz_Fuentez
 
Copseptos del computador sisneros
Copseptos del computador sisnerosCopseptos del computador sisneros
Copseptos del computador sisnerosDianiz_Fuentez
 
Guía de investigación nº 1
Guía de investigación nº 1Guía de investigación nº 1
Guía de investigación nº 1isabellapinto3
 
PlanificaciòN Acordada Para 1er[1]. AñO 2009 TecnologíA Mercantil
PlanificaciòN Acordada Para 1er[1]. AñO 2009   TecnologíA MercantilPlanificaciòN Acordada Para 1er[1]. AñO 2009   TecnologíA Mercantil
PlanificaciòN Acordada Para 1er[1]. AñO 2009 TecnologíA Mercantilmaria mercedes macellari
 
Plan de area informatica 2010 daniel
Plan de area informatica 2010  danielPlan de area informatica 2010  daniel
Plan de area informatica 2010 danielhedacoca
 
Sesión de Aprendizaje
Sesión de AprendizajeSesión de Aprendizaje
Sesión de AprendizajeFree TIC
 
Ficha de evaluación 1
Ficha   de   evaluación  1Ficha   de   evaluación  1
Ficha de evaluación 1Pepe Tillo
 
John alejandro guevara
John alejandro guevaraJohn alejandro guevara
John alejandro guevaraJohn Guevara
 
John alejandro guevara
John alejandro guevaraJohn alejandro guevara
John alejandro guevaraJohn Guevara
 

Similar a Manual de estrategias instruccionales (20)

Plan de aula 2011
Plan de aula 2011Plan de aula 2011
Plan de aula 2011
 
Qué es el computador 7c yulieth
Qué es el computador 7c yuliethQué es el computador 7c yulieth
Qué es el computador 7c yulieth
 
Informática 1 competencias disciplinares
Informática 1 competencias disciplinaresInformática 1 competencias disciplinares
Informática 1 competencias disciplinares
 
Programa analitico windows 2014
Programa analitico windows 2014Programa analitico windows 2014
Programa analitico windows 2014
 
Programa analitico windows 2014
Programa analitico windows 2014Programa analitico windows 2014
Programa analitico windows 2014
 
Copseptos del computador sisneros
Copseptos del computador sisnerosCopseptos del computador sisneros
Copseptos del computador sisneros
 
Copseptos del computador sisneros
Copseptos del computador sisnerosCopseptos del computador sisneros
Copseptos del computador sisneros
 
Copseptos del computador sisneros
Copseptos del computador sisnerosCopseptos del computador sisneros
Copseptos del computador sisneros
 
Guía de investigación nº 1
Guía de investigación nº 1Guía de investigación nº 1
Guía de investigación nº 1
 
PlanificaciòN Acordada Para 1er[1]. AñO 2009 TecnologíA Mercantil
PlanificaciòN Acordada Para 1er[1]. AñO 2009   TecnologíA MercantilPlanificaciòN Acordada Para 1er[1]. AñO 2009   TecnologíA Mercantil
PlanificaciòN Acordada Para 1er[1]. AñO 2009 TecnologíA Mercantil
 
Plan de area informatica 2010 daniel
Plan de area informatica 2010  danielPlan de area informatica 2010  daniel
Plan de area informatica 2010 daniel
 
Sesión de Aprendizaje
Sesión de AprendizajeSesión de Aprendizaje
Sesión de Aprendizaje
 
10 jh
10 jh10 jh
10 jh
 
Ficha de evaluación 1
Ficha   de   evaluación  1Ficha   de   evaluación  1
Ficha de evaluación 1
 
Algoritmia taller
Algoritmia tallerAlgoritmia taller
Algoritmia taller
 
Algoritmia taller
Algoritmia tallerAlgoritmia taller
Algoritmia taller
 
Algoritmia taller
Algoritmia tallerAlgoritmia taller
Algoritmia taller
 
Apuntes
ApuntesApuntes
Apuntes
 
John alejandro guevara
John alejandro guevaraJohn alejandro guevara
John alejandro guevara
 
John alejandro guevara
John alejandro guevaraJohn alejandro guevara
John alejandro guevara
 

Último

guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosFundación YOD YOD
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxpabonheidy28
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxJOSEMANUELHERNANDEZH11
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024GiovanniJavierHidalg
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudianteAndreaHuertas24
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 

Último (16)

guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 

Manual de estrategias instruccionales

  • 1.
  • 2. Son procesos de orientación del desempeño humano hacia la idoneidad constituye la realización de actividades y resolución de problemas, se apoya en indicadores de logro como manera de establecer su formación en etapas. 1er. Grado. BLOQUE DE CONTENIDOS: TECNOLOGÍA No Competencias Indicador Conceptual Procedimentales Actitudinal 1.- Identifica las partes de la computadora.  1.- Representación de las partes de la 2.- Explica el proceso de computadora a través de dibujos. encendido de la  2.- Descripción del funcionamiento del • Aprecia la computadora. •La computadora y sus computador. importancia del 3.- Expone el nombre de partes.  3.- Uso del vocabulario técnico a través uso de la Comprende cada uno de los dedos de la •Función de cada una de las de Conversaciones. computadora en mano. 4.- Aplicación de las normas para el los partes de la computadora.  el aula virtual. 4.- Menciona el uso del •Relación de cada uno de los encendido y apagado de la • Interés por 1 componentes Mouse. 5.- Practica clic y doble clic. componentes de la computadora. computadora  5.- Identificación de los dedos de la trabajar en la de la 6.- Utiliza el teclado •Definición del clic y del mano computadora. doble clic.. • Describe el computadora. escribiendo texto. 6.- Práctica por medio del juego el clic y  •Nombre de cada uno de 7.- Conoce el teclado como doble clic. avance los dedos de la mano. elemento principal, para  7.- Desarrollo del pensamiento lógico en tecnológico en .su ingresar la información a la la resolución de problemas. comunidad computadora.  8.- Elaboración de conclusiones sobre 8.- Identificar las partes los componentes de la computadora. del teclado.
  • 3. Los indicadores de logro evidencian la competencia lograda o por lograr durante el desempeño humano. 1er. Grado. BLOQUE DE CONTENIDOS: TECNOLOGÍA No Competencias Indicador Conceptual Procedimentales Actitudinal 1.- Identifica las partes de la computadora.  1.- Representación de las partes de la 2.- Explica el proceso de computadora a través de dibujos. encendido de la  2.- Descripción del funcionamiento del • Aprecia la computadora. •La computadora y sus computador. importancia del 3.- Expone el nombre de partes.  3.- Uso del vocabulario técnico a través uso de la Comprende cada uno de los dedos de la •Función de cada una de las de Conversaciones. computadora en mano. 4.- Aplicación de las normas para el los partes de la computadora.  el aula virtual. 4.- Menciona el uso del •Relación de cada uno de los encendido y apagado de la • Interés por 1 componentes Mouse. 5.- Practica clic y doble clic. componentes de la computadora. computadora  5.- Identificación de los dedos de la trabajar en la de la 6.- Utiliza el teclado •Definición del clic y del mano computadora. doble clic.. • Describe el computadora. escribiendo texto. 7.- Conoce el teclado como •Nombre de cada uno de  6.- Práctica por medio del juego el clic y doble clic. avance los dedos de la mano. elemento principal, para  7.- Desarrollo del pensamiento lógico en tecnológico en .su ingresar la información a la la resolución de problemas. comunidad computadora.  8.- Elaboración de conclusiones sobre 8.- Identificar las partes los componentes de la computadora. del teclado.
  • 4. Saberes: Saberes CONCEPTUAL: Es la parte de contenido CONOCER PROCEDIMENTAL: Pasos, procesos referente al HACER ACTITUDINAL: Valores, importancia es el SER 1er. Grado. BLOQUE DE CONTENIDOS: TECNOLOGÍA No Competencias Indicador Conceptual Procedimentales Actitudinal 1.- Identifica las partes de la computadora.  1.- Representación de las partes de la 2.- Explica el proceso de computadora a través de dibujos. encendido de la  2.- Descripción del funcionamiento del • Aprecia la computadora. •La computadora y sus computador. importancia del 3.- Expone el nombre de partes.  3.- Uso del vocabulario técnico a través uso de la Comprende cada uno de los dedos de la •Función de cada una de las de Conversaciones. computadora en mano. 4.- Aplicación de las normas para el los partes de la computadora.  el aula virtual. 4.- Menciona el uso del •Relación de cada uno de los encendido y apagado de la • Interés por 1 componentes Mouse. 5.- Practica clic y doble clic. componentes de la computadora. computadora  5.- Identificación de los dedos de la trabajar en la de la 6.- Utiliza el teclado •Definición del clic y del mano computadora. doble clic.. • Describe el computadora. escribiendo texto. 6.- Práctica por medio del juego el clic y  •Nombre de cada uno de 7.- Conoce el teclado como doble clic. avance los dedos de la mano. elemento principal, para  7.- Desarrollo del pensamiento lógico en tecnológico en .su ingresar la información a la la resolución de problemas. comunidad computadora.  8.- Elaboración de conclusiones sobre 8.- Identificar las partes los componentes de la computadora. del teclado.
  • 5. Realiza una construcción simbólica sobre la información, con el propósito de hacerla significativa.
  • 6. De acuerdo con esta autora (Poggioli, 1997), las estrategias de elaboración verbal “ Se refieren básicamente a aquellas estrategias utilizadas para aprender información contenida en textos”.
  • 7. Esta estrategia requiere que el aprendiz “utilice sus propias palabras para reconstruir la información contenida en un texto, usando vocabulario, frases u oraciones distintas a las del texto, pero equivalentes en significado”.
  • 8. Ejercicio #1: Responder las siguientes preguntas con sus palabras en relación al contenido que se presenta en el cuadro de texto: Microsoft® Word es un programa de procesamiento de texto. Con la ayuda de Microsoft Word puede crear rápida y fácilmente memorandos, faxes, informes, cartas, diagramas y boletines. Entre otras cosas, también puede agregar gráficos a los documentos y utilizar otros programas de Microsoft Office XP para importar datos en un documento de Word. Pero Word no sólo ahorra tiempo, sino que también le permite comprobar la ortografía y modificar los documentos antes de imprimirlos. Ya no es necesario volver a escribir informes, cartas y otros documentos enteros por uno o dos errores. Word le permite editar rápidamente y consigue un documento muy limpio de apariencia profesional (y también le ahorra tener que vaciar el cubo de la basura). 1.- ¿Qué es Microsoft Word? 2.- ¿Describe los trabajos que podemos realizar con la aplicación Microsoft Word?
  • 9. Ejercicio #2: Completa el siguiente texto: Microsoft® Word es un de procesamiento de texto. Con la ayuda de Microsoft Word se pueden : faxes, informes, cartas, diagramas y boletines. Entre otras cosas, también agrega gráficos a los y utiliza otros programas de Microsoft Office XP para importar datos en un documento de Word y como resultado se puede y verlo en una hoja de papel.
  • 10. De acuerdo con lo planteado (Poggioli, 1997), Esta estrategia tiene como propósito construir significado. Cuando un lector infiere información de un texto, se lleva a cabo un proceso constructivo: el lector expande el conocimiento mediante la proposición de hipótesis acerca del significado del texto, en un esfuerzo para lograr su comprensión. Una inferencia es el resultado de la relación que el lector establece entre la información contenida con el texto y su experiencia y conocimientos previos, con la finalidad de determinar una información que no esta explicita en el texto pero que se puede verificar a partir de la información contenida en él.
  • 11. Información Experiencias Conocimientos contenida en vividas previos un texto
  • 12. Ejercicio #1: observa el icono escribe en el cuadro de texto la función del mismo
  • 13. Ejercicio #2: A continuación se presenta el cuadro de diálogo guardar como, explica con tus palabras la forma de activar el mismo y el modo de guardar un archivo en Microsoft Word:
  • 14. De acuerdo con esta autora (Poggioli, 1997), el conocimiento previo se refiere a “ la información que los individuos traen a una situación de aprendizaje y que influye en cómo y cuánto se comprende, aprende y retiene”.
  • 15. Según menciona Poggioli (1997), la macro estructura “ es el patrón organizacional de un texto”. Esta autora cita cinco tipos de patrones organizacionales:
  • 16. Ejercicio #1: A continuación escribe un cuento en relación a la ilustración:
  • 17. La estructura de antecedentes – consecuentes, tal como menciona Poggioli (1997), “es aquella que muestra la relación causal entre los tópicos de un texto”. En ella se puede identificar un antecedente o causa y su respectiva consecuencia o efecto.
  • 18. Ejercicio #2: Elige y ordena los cuadros de texto para formar una narración en el marco sombreado: La Esta conformada computadora por: Cpu Teclado Aula virtual Escuela Mouse Impresora Alumno Pantalla Monitor Mesa
  • 19. La estructura de comparación, según menciona Poggioli (1997), “señala las semejanzas y las diferencias entre dos tópicos”.
  • 20. Ejercicio #3: Realiza un cuadro comparativo de la computadora con las ilustraciones que se te presentan:
  • 21. La estructura de agrupación, tal como menciona Poggioli (1997), “ es aquella que evidencia cómo se relacionan las ideas y los eventos y se conforman en un grupo sobre la base de los elementos que tienen en común”.
  • 23.
  • 24. La estructura de Descripción, tal como menciona Poggioli (1997), “ Presenta un tópico y ofrece más información acerca del tema como atributos, explicaciones o ambientaciones”.
  • 25.
  • 26. La estructura de Respuesta, tal como menciona Poggioli (1997), “ incluye formatos de preguntas/ respuesta y de problema/ solución”.
  • 27.
  • 28. La estructura de Resumir, tal como menciona Poggioli (1997),resumir consiste en “ expresar por escrito y de manera simplificada la información contenida en un texto, en nuestras propias palabras, una vez que se ha leído, aislando y resaltando solamente aquellas secciones o segmentos que contienen información importante”.
  • 29. “La asociación de unidades de información mediante el uso de imágenes mentales” (Poggioli, 1997). De acuerdo con esta autora , las imágenes impuestas son las más efectivas en los alumnos principiantes. Las imágenes impuestas son “aquellas en las que el docente provee la imagen y los aprendices la utilizan para asociar la unidades de información.
  • 30.
  • 31. Se refieren a aquellos procedimientos utilizados por el aprendiz para transformar la información a otra forma que sea más fácil de comprender y aprender La estrategias de organización se pueden utilizar para:
  • 32. De acuerdo con lo que menciona Poggioli (1997), los mapas de conceptos o redes semánticas, constituyen una estrategia de organización que “permiten identificar y representar visualmente las relaciones más importantes entre las ideas de un texto”. Los mapas de conceptos organizan la información en forma jerárquica, es decir, siguiendo el orden de lo más general hasta lo más especifico. En consecuencia, “proporcionan una organización espacial de la información ” y ” ayudan a visualizar el concepto global presentado por el autor”.