Este documento describe el software Easiteach, que se puede usar en pizarras digitales interactivas. Explica las barras laterales y de herramientas, así como los iconos y modos disponibles. Detalla las funciones para crear y editar páginas, incluyendo la inserción de texto, imágenes, formas y enlaces. El objetivo es proporcionar una guía completa sobre cómo utilizar las diferentes funciones y herramientas de Easiteach.
Este documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas de Adobe Illustrator para la creación de imágenes vectoriales. Explica conceptos clave como imágenes vectoriales, y describe las principales herramientas de Illustrator para seleccionar, dibujar, modificar y agregar texto e imágenes a ilustraciones vectoriales. También cubre la creación y uso de símbolos para reutilizar objetos en diferentes ilustraciones.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas principales del software Notebook. Describe la interfaz de usuario, incluyendo el centro de inicio, la barra de herramientas y las vistas. Explica cómo crear y manipular objetos como texto, formas, líneas e imágenes, así como abrir y guardar archivos.
Este documento proporciona una introducción a Illustrator CS3. Explica que Illustrator es un programa de vectores utilizado principalmente para hacer ilustraciones, logotipos y gráficos. Las ventajas de los gráficos vectoriales incluyen que son escalables sin pérdida de resolución, tienen líneas nítidas y son adecuados para impresión en alta resolución. También cubre conceptos básicos como usar las herramientas de forma, lápiz y selección, y cómo cambiar el color, tamaño y pos
Manual Español 500 pag. Adobe Illustratorguestd79bbc6b
El documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar la ayuda en línea de Adobe Illustrator. Explica que la ayuda se abre en una ventana de Acrobat PDF y se puede navegar mediante marcadores, tabla de contenido, índice o búsqueda. También describe cómo imprimir la ayuda y utilizar marcadores, tabla de contenido e índice para encontrar temas específicos.
Este documento presenta una introducción al programa Adobe Illustrator, incluyendo una descripción de los gráficos vectoriales, cuando se debe usar el programa y cómo iniciar un nuevo proyecto. También proporciona detalles sobre las barras de herramientas, paneles y herramientas principales del programa.
Este documento explica cómo calibrar y utilizar las diferentes barras de herramientas y herramientas de la pizarra interactiva IQ Board. Describe los pasos para calibrar la pantalla táctil, las diferentes herramientas disponibles en las barras de herramientas flotantes y superior, e incluye capturas de pantalla para ilustrar cada función.
Este documento presenta una guía sobre el entorno de trabajo de Adobe Illustrator. Explica los principales paneles y barras como la barra de menús, el panel de herramientas, el panel de capas y la ventana del documento. También describe cómo crear formas básicas como rectángulos, elipses y polígonos usando las herramientas correspondientes. Finalmente, detalla el uso de la herramienta Pluma para dibujar trazos vectoriales, incluyendo líneas, curvas y la combinación de segmentos.
Illustrator es un programa de diseño multicapa con un sistema de apilamiento de capas de arriba abajo. Cada elemento en una capa crea una subcapa. El documento describe las herramientas de selección como el puntero de selección, puntero de selección directa, y varita mágica, así como las herramientas de dibujo como la pluma Bézier y la herramienta de texto. También cubre las funciones del panel de capas para crear, eliminar y modificar capas y subcapas.
Este documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas de Adobe Illustrator para la creación de imágenes vectoriales. Explica conceptos clave como imágenes vectoriales, y describe las principales herramientas de Illustrator para seleccionar, dibujar, modificar y agregar texto e imágenes a ilustraciones vectoriales. También cubre la creación y uso de símbolos para reutilizar objetos en diferentes ilustraciones.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas principales del software Notebook. Describe la interfaz de usuario, incluyendo el centro de inicio, la barra de herramientas y las vistas. Explica cómo crear y manipular objetos como texto, formas, líneas e imágenes, así como abrir y guardar archivos.
Este documento proporciona una introducción a Illustrator CS3. Explica que Illustrator es un programa de vectores utilizado principalmente para hacer ilustraciones, logotipos y gráficos. Las ventajas de los gráficos vectoriales incluyen que son escalables sin pérdida de resolución, tienen líneas nítidas y son adecuados para impresión en alta resolución. También cubre conceptos básicos como usar las herramientas de forma, lápiz y selección, y cómo cambiar el color, tamaño y pos
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El documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar la ayuda en línea de Adobe Illustrator. Explica que la ayuda se abre en una ventana de Acrobat PDF y se puede navegar mediante marcadores, tabla de contenido, índice o búsqueda. También describe cómo imprimir la ayuda y utilizar marcadores, tabla de contenido e índice para encontrar temas específicos.
Este documento presenta una introducción al programa Adobe Illustrator, incluyendo una descripción de los gráficos vectoriales, cuando se debe usar el programa y cómo iniciar un nuevo proyecto. También proporciona detalles sobre las barras de herramientas, paneles y herramientas principales del programa.
Este documento explica cómo calibrar y utilizar las diferentes barras de herramientas y herramientas de la pizarra interactiva IQ Board. Describe los pasos para calibrar la pantalla táctil, las diferentes herramientas disponibles en las barras de herramientas flotantes y superior, e incluye capturas de pantalla para ilustrar cada función.
Este documento presenta una guía sobre el entorno de trabajo de Adobe Illustrator. Explica los principales paneles y barras como la barra de menús, el panel de herramientas, el panel de capas y la ventana del documento. También describe cómo crear formas básicas como rectángulos, elipses y polígonos usando las herramientas correspondientes. Finalmente, detalla el uso de la herramienta Pluma para dibujar trazos vectoriales, incluyendo líneas, curvas y la combinación de segmentos.
Illustrator es un programa de diseño multicapa con un sistema de apilamiento de capas de arriba abajo. Cada elemento en una capa crea una subcapa. El documento describe las herramientas de selección como el puntero de selección, puntero de selección directa, y varita mágica, así como las herramientas de dibujo como la pluma Bézier y la herramienta de texto. También cubre las funciones del panel de capas para crear, eliminar y modificar capas y subcapas.
1) El documento describe las herramientas básicas de Illustrator CS3 para crear y editar objetos vectoriales, incluyendo líneas, formas geométricas, trazados y agrupaciones. 2) Explica conceptos como contornos, rellenos, puntos de ancla y segmentos que permiten modificar los objetos vectoriales. 3) Detalla cómo seleccionar y editar objetos individuales o agrupados.
El documento describe las herramientas y funciones básicas para dibujar y editar trazados en Adobe Illustrator. Explica cómo usar la herramienta pluma para crear y editar curvas Bézier, incluidos atajos de teclado como Shift para restringir ángulos y Alt para cambiar la orientación de las tangentes. También cubre cómo unir y promediar puntos de ancla de trazados, simplificar trazados y acceder a herramientas relacionadas como Selección mediante teclas de acceso directo como Ctrl.
Este documento presenta una introducción a AutoCAD, un programa de diseño asistido por computadora (CAD). Explica que AutoCAD permite el diseño en 2D y 3D a través de entidades geométricas vectoriales. Describe las principales características de la interfaz como la ventana de trabajo, las capas, los colores y tipos de línea, la acotación, la creación de bloques, la impresión y la función de guardar. El documento provee información fundamental sobre el uso y las herramientas básicas de AutoCAD.
El documento describe las herramientas y características básicas de Illustrator, incluyendo que es un programa de Adobe para crear gráficos vectoriales. Explica que el área de trabajo contiene paneles, barras y ventanas que se pueden mover, y que los documentos pueden tener capas múltiples. También cubre cómo desplazarse y ampliar/reducir el documento, y las funciones de reglas, cuadrículas, guías, deshacer y rehacer.
Este documento presenta GIMP y su interfaz. GIMP es un programa de edición de imágenes libre y gratuito disponible para sistemas Unix y GNU/Linux como alternativa a Photoshop. Cuenta con herramientas de selección, pintura, transformación, texto y filtros para manipular imágenes. La interfaz incluye una barra de menú, caja de herramientas y ventana de lienzo para abrir y trabajar con imágenes.
El documento describe cómo instalar y utilizar el programa de programación visual Scratch. Explica los pasos para instalar Scratch, incluida la descarga del instalador y la finalización del proceso de instalación. Luego describe las diferentes herramientas y funciones de la interfaz de Scratch, como la caja de bloques, el escenario y la biblioteca. Finalmente, ofrece instrucciones para crear un programa simple en Scratch que haga que un gato se mueva y cambie su apariencia.
Es un asistente virtual que puede responder a preguntas de los alumnos.
Crossword: Es un crucigrama interactivo que se puede completar.
Flashcards: Son tarjetas con preguntas y respuestas para repasar vocabulario u otros contenidos.
Graphic Organizer: Es un organizador gráfico para completar con información.
Jigsaw Puzzle: Es un rompecabezas que se puede armar.
Matching: Consiste en emparejar elementos mediante arrastre.
Quiz: Es un cuestionario con preguntas de diferentes tipos para evaluar conocimientos
Este documento proporciona una introducción al uso básico de una pizarra interactiva Hitachi Starboard, incluyendo cómo conectar los dispositivos, utilizar las herramientas del lápiz y cursor, abrir documentos, trabajar con páginas múltiples, y guardar y cargar proyectos. Explica funciones como calibrar la pizarra, trabajar con objetos, y personalizar la barra de herramientas.
Este documento presenta los fundamentos de Illustrator para el diseño gráfico y la comunicación visual. Explica la importancia del diseño gráfico y la composición, e introduce el programa Illustrator y sus herramientas para crear imágenes vectoriales, ilustraciones y diseños. Además, describe cómo comenzar a trabajar en Illustrator, incluyendo la creación de nuevos documentos, la importación de archivos y la exportación de trabajos finalizados.
El documento describe las diferentes barras de herramientas en la interfaz de Inkscape. Incluye la barra de título en la parte superior, la barra de menú debajo de esta, la barra de herramientas principal, la barra de herramientas secundarias, la barra de opciones en la parte inferior para colores, y la barra lateral que muestra la capa, posición y zoom actuales. También describe el área de trabajo central donde se crean los diseños.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario del programa Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, las barras de herramientas, y las ventanas acoplables. Explica las funciones de cada elemento de la barra de menús y describe las herramientas básicas y avanzadas de la barra de herramientas, como la herramienta de selección y las herramientas de dibujo. También describe los paneles Mezclador de Colores y Muestras de Color, y cómo se pueden usar para crear y sele
Este documento proporciona una introducción al editor de gráficos vectoriales Inkscape. Explica los elementos básicos de la interfaz como las barras de menús, herramientas y lienzo. También describe cómo preparar el lienzo, dibujar formas básicas como líneas, rectángulos, círculos y polígonos, y cómo manipular objetos mediante selección, movimiento, escalado y rotación. El documento incluye prácticas guiadas para que los estudiantes exploren las funciones básicas de Inkscape.
El documento proporciona información sobre los tipos de gráficos vectoriales y de mapa de bits, e introduce el programa Inkscape, incluyendo cómo iniciarlo, sus principales barras y herramientas, y cómo realizar tareas básicas como desplazamientos, zoom, creación de objetos, selección, transformaciones y estilos. Además, presenta 10 prácticas paso a paso para aplicar estas habilidades básicas y familiarizarse con Inkscape.
Este documento describe los elementos básicos de la interfaz de usuario de Adobe Flash. Explica las barras de menú y sus funciones principales como Archivo, Edición e Insertar. También describe las barras de herramientas y sus herramientas como Selección, Línea, Texto y Óvalo. Por último, explica que las ventanas acoplables contienen opciones para propiedades, efectos y herramientas que permiten editar y configurar el área de trabajo y la animación.
Este documento introduce el programa de dibujo Draw, explicando las diferencias entre programas de dibujo y de pintura, así como las herramientas y funciones básicas de Draw. Describe la interfaz de Draw, incluyendo las barras de menús, herramientas y paneles. También explica cómo abrir archivos, acceder a los menús y obtener ayuda dentro del programa.
Este documento introduce el programa de dibujo Draw, explicando las diferencias entre programas de dibujo y de pintura, así como las herramientas y funciones básicas de Draw. Describe la interfaz de Draw, incluyendo las barras de menús, herramientas y paneles. También explica cómo abrir archivos, acceder a los menús y obtener ayuda dentro del programa.
Este documento proporciona una introducción a Neobook, un software de autor popular utilizado para crear publicaciones educativas. Explica que Neobook permite crear aplicaciones independientes que incluyen elementos multimedia como texto, imágenes, sonido y video. A continuación, describe la interfaz de usuario de Neobook, incluyendo la barra de menú, la barra de herramientas, el área de trabajo y las lengüetas de páginas. También explica cómo utilizar las diversas herramientas como líneas, rectángulos, elipses y
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas principales del software Notebook. Describe la interfaz de usuario, incluyendo el centro de inicio, la barra de herramientas y las vistas. Explica cómo crear y manipular objetos como texto, formas, líneas e imágenes, así como abrir y guardar archivos.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas de una pizarra digital interactiva. Describe el centro de inicio, la interfaz del software, la barra de herramientas y sus botones, y cómo crear y manipular objetos como formas, texto e imágenes. También explica cómo eliminar objetos y borrar áreas de la pizarra.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas del software Notebook. Explica la interfaz de usuario, incluyendo el centro de inicio, la barra de herramientas y las vistas. También describe cómo crear y manipular objetos como texto, formas, líneas e imágenes, así como abrir y guardar archivos.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas de una pizarra digital interactiva. Describe el centro de inicio, la interfaz del usuario, la barra de herramientas y sus botones, y cómo crear y manipular objetos como texto, formas y dibujos a mano alzada. También explica cómo eliminar objetos y borrar áreas de la pizarra.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas de una pizarra digital interactiva. Describe el centro de inicio, la interfaz del usuario, la barra de herramientas y sus botones, y cómo crear y manipular objetos como texto, formas y dibujos a mano alzada. También explica cómo eliminar objetos y borrar áreas de la pizarra.
1) El documento describe las herramientas básicas de Illustrator CS3 para crear y editar objetos vectoriales, incluyendo líneas, formas geométricas, trazados y agrupaciones. 2) Explica conceptos como contornos, rellenos, puntos de ancla y segmentos que permiten modificar los objetos vectoriales. 3) Detalla cómo seleccionar y editar objetos individuales o agrupados.
El documento describe las herramientas y funciones básicas para dibujar y editar trazados en Adobe Illustrator. Explica cómo usar la herramienta pluma para crear y editar curvas Bézier, incluidos atajos de teclado como Shift para restringir ángulos y Alt para cambiar la orientación de las tangentes. También cubre cómo unir y promediar puntos de ancla de trazados, simplificar trazados y acceder a herramientas relacionadas como Selección mediante teclas de acceso directo como Ctrl.
Este documento presenta una introducción a AutoCAD, un programa de diseño asistido por computadora (CAD). Explica que AutoCAD permite el diseño en 2D y 3D a través de entidades geométricas vectoriales. Describe las principales características de la interfaz como la ventana de trabajo, las capas, los colores y tipos de línea, la acotación, la creación de bloques, la impresión y la función de guardar. El documento provee información fundamental sobre el uso y las herramientas básicas de AutoCAD.
El documento describe las herramientas y características básicas de Illustrator, incluyendo que es un programa de Adobe para crear gráficos vectoriales. Explica que el área de trabajo contiene paneles, barras y ventanas que se pueden mover, y que los documentos pueden tener capas múltiples. También cubre cómo desplazarse y ampliar/reducir el documento, y las funciones de reglas, cuadrículas, guías, deshacer y rehacer.
Este documento presenta GIMP y su interfaz. GIMP es un programa de edición de imágenes libre y gratuito disponible para sistemas Unix y GNU/Linux como alternativa a Photoshop. Cuenta con herramientas de selección, pintura, transformación, texto y filtros para manipular imágenes. La interfaz incluye una barra de menú, caja de herramientas y ventana de lienzo para abrir y trabajar con imágenes.
El documento describe cómo instalar y utilizar el programa de programación visual Scratch. Explica los pasos para instalar Scratch, incluida la descarga del instalador y la finalización del proceso de instalación. Luego describe las diferentes herramientas y funciones de la interfaz de Scratch, como la caja de bloques, el escenario y la biblioteca. Finalmente, ofrece instrucciones para crear un programa simple en Scratch que haga que un gato se mueva y cambie su apariencia.
Es un asistente virtual que puede responder a preguntas de los alumnos.
Crossword: Es un crucigrama interactivo que se puede completar.
Flashcards: Son tarjetas con preguntas y respuestas para repasar vocabulario u otros contenidos.
Graphic Organizer: Es un organizador gráfico para completar con información.
Jigsaw Puzzle: Es un rompecabezas que se puede armar.
Matching: Consiste en emparejar elementos mediante arrastre.
Quiz: Es un cuestionario con preguntas de diferentes tipos para evaluar conocimientos
Este documento proporciona una introducción al uso básico de una pizarra interactiva Hitachi Starboard, incluyendo cómo conectar los dispositivos, utilizar las herramientas del lápiz y cursor, abrir documentos, trabajar con páginas múltiples, y guardar y cargar proyectos. Explica funciones como calibrar la pizarra, trabajar con objetos, y personalizar la barra de herramientas.
Este documento presenta los fundamentos de Illustrator para el diseño gráfico y la comunicación visual. Explica la importancia del diseño gráfico y la composición, e introduce el programa Illustrator y sus herramientas para crear imágenes vectoriales, ilustraciones y diseños. Además, describe cómo comenzar a trabajar en Illustrator, incluyendo la creación de nuevos documentos, la importación de archivos y la exportación de trabajos finalizados.
El documento describe las diferentes barras de herramientas en la interfaz de Inkscape. Incluye la barra de título en la parte superior, la barra de menú debajo de esta, la barra de herramientas principal, la barra de herramientas secundarias, la barra de opciones en la parte inferior para colores, y la barra lateral que muestra la capa, posición y zoom actuales. También describe el área de trabajo central donde se crean los diseños.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario del programa Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, las barras de herramientas, y las ventanas acoplables. Explica las funciones de cada elemento de la barra de menús y describe las herramientas básicas y avanzadas de la barra de herramientas, como la herramienta de selección y las herramientas de dibujo. También describe los paneles Mezclador de Colores y Muestras de Color, y cómo se pueden usar para crear y sele
Este documento proporciona una introducción al editor de gráficos vectoriales Inkscape. Explica los elementos básicos de la interfaz como las barras de menús, herramientas y lienzo. También describe cómo preparar el lienzo, dibujar formas básicas como líneas, rectángulos, círculos y polígonos, y cómo manipular objetos mediante selección, movimiento, escalado y rotación. El documento incluye prácticas guiadas para que los estudiantes exploren las funciones básicas de Inkscape.
El documento proporciona información sobre los tipos de gráficos vectoriales y de mapa de bits, e introduce el programa Inkscape, incluyendo cómo iniciarlo, sus principales barras y herramientas, y cómo realizar tareas básicas como desplazamientos, zoom, creación de objetos, selección, transformaciones y estilos. Además, presenta 10 prácticas paso a paso para aplicar estas habilidades básicas y familiarizarse con Inkscape.
Este documento describe los elementos básicos de la interfaz de usuario de Adobe Flash. Explica las barras de menú y sus funciones principales como Archivo, Edición e Insertar. También describe las barras de herramientas y sus herramientas como Selección, Línea, Texto y Óvalo. Por último, explica que las ventanas acoplables contienen opciones para propiedades, efectos y herramientas que permiten editar y configurar el área de trabajo y la animación.
Este documento introduce el programa de dibujo Draw, explicando las diferencias entre programas de dibujo y de pintura, así como las herramientas y funciones básicas de Draw. Describe la interfaz de Draw, incluyendo las barras de menús, herramientas y paneles. También explica cómo abrir archivos, acceder a los menús y obtener ayuda dentro del programa.
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Este documento proporciona una introducción a Neobook, un software de autor popular utilizado para crear publicaciones educativas. Explica que Neobook permite crear aplicaciones independientes que incluyen elementos multimedia como texto, imágenes, sonido y video. A continuación, describe la interfaz de usuario de Neobook, incluyendo la barra de menú, la barra de herramientas, el área de trabajo y las lengüetas de páginas. También explica cómo utilizar las diversas herramientas como líneas, rectángulos, elipses y
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas principales del software Notebook. Describe la interfaz de usuario, incluyendo el centro de inicio, la barra de herramientas y las vistas. Explica cómo crear y manipular objetos como texto, formas, líneas e imágenes, así como abrir y guardar archivos.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas de una pizarra digital interactiva. Describe el centro de inicio, la interfaz del software, la barra de herramientas y sus botones, y cómo crear y manipular objetos como formas, texto e imágenes. También explica cómo eliminar objetos y borrar áreas de la pizarra.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas del software Notebook. Explica la interfaz de usuario, incluyendo el centro de inicio, la barra de herramientas y las vistas. También describe cómo crear y manipular objetos como texto, formas, líneas e imágenes, así como abrir y guardar archivos.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas de una pizarra digital interactiva. Describe el centro de inicio, la interfaz del usuario, la barra de herramientas y sus botones, y cómo crear y manipular objetos como texto, formas y dibujos a mano alzada. También explica cómo eliminar objetos y borrar áreas de la pizarra.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas de una pizarra digital interactiva. Describe el centro de inicio, la interfaz del usuario, la barra de herramientas y sus botones, y cómo crear y manipular objetos como texto, formas y dibujos a mano alzada. También explica cómo eliminar objetos y borrar áreas de la pizarra.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas principales del software Notebook. Describe la interfaz de usuario, incluyendo el centro de inicio, la barra de herramientas y las pestañas. También explica cómo crear y manipular objetos como texto, formas, líneas e imágenes, así como importar y exportar contenido.
Este documento describe las características y funciones de una pizarra digital interactiva Notebook. Incluye secciones sobre el centro de inicio, la interfaz del software, la barra de herramientas, cómo crear objetos a mano alzada, usar rotuladores creativos, eliminar y borrar objetos, crear formas, dibujar líneas rectas y arrastrar y soltar.
El documento describe las características y funciones de una pizarra digital interactiva Notebook. Incluye una descripción del centro de inicio, la interfaz del software, la barra de herramientas y sus botones, y cómo crear y eliminar objetos en las páginas. Explica cómo usar rotuladores y rotuladores creativos para dibujar a mano alzada y borrar objetos.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz gráfica de un programa de diseño. Identifica la barra de menús, las barras de herramientas y las ventanas acoplables. Describe las funciones de la barra de menús y algunas de las herramientas disponibles en la barra de herramientas como la herramienta de selección, texto, línea, forma, lápiz y pincel.
Este documento describe los elementos principales de la interfaz gráfica de un programa de diseño. Identifica la barra de menús, la barra de herramientas y las ventanas acoplables. Describe las funciones de la barra de menús y los submenús principales como Archivo, Edición e Insertar. También describe las herramientas principales de la barra de herramientas como la herramienta Selección, Lápiz, Pincel y Cubo de pintura.
Este documento describe las principales características de la interfaz de usuario de Adobe Flash. Explica la barra de menús y sus opciones principales como Archivo, Edición e Insertar. También describe las barras de herramientas que contienen herramientas para dibujar, seleccionar y modificar objetos. Por último, explica las ventanas acoplables como el panel de muestras de color y el mezclador de colores para seleccionar y crear colores.
La barra de menús permite acceder a las distintas utilidades del programa Flash como crear y abrir archivos, cortar y pegar objetos, moverse entre fotogramas, insertar nuevos elementos, modificar propiedades y acceder a ayuda. Las barras de herramientas contienen herramientas para seleccionar, dibujar, modificar colores y reproducir la película. Las ventanas acoplables como el panel de muestras de color y el mezclador de colores permiten administrar y crear colores para los objetos.
La ventana del programa de diseño contiene varias barras y ventanas acoplables clave. La barra de menús proporciona acceso a funciones como archivo, edición, ver e insertar. La barra de herramientas incluye herramientas como selección, línea, texto y brocha. Las ventanas acoplables permiten editar y configurar opciones como colores, línea de tiempo y propiedades.
La ventana del programa de diseño contiene varias barras y herramientas. La barra de menús permite acceder a opciones de archivo, edición, ver, insertar, modificar y más. La barra de herramientas contiene herramientas como selección, línea, texto y otras para dibujar. Las ventanas acoplables incluyen la línea de tiempo, colores, opciones e inspectores que permiten editar propiedades.
Adobe Illustrator CS6 es un programa de ilustración vectorial que ofrece herramientas para crear arte y diseño gráfico de alta calidad. La interfaz es intuitiva y similar a otros programas de Adobe como Photoshop. El documento describe los elementos clave de la interfaz como la barra de menús, barra de herramientas, paneles y la ventana del documento, así como cómo crear y editar objetos vectoriales básicos.
Este documento presenta las principales características de la interfaz de Open Sankoré, un software gratuito y de código abierto para pizarras digitales interactivas. La interfaz incluye un panel de gestión de páginas y metainformación, una barra de herramientas superior con funciones, una barra de herramientas lateral con herramientas, y un panel de recursos. La hoja de trabajo es el área principal donde se crean y editan las actividades didácticas utilizando las herramientas del programa.
Adobe Illustrator CS6 es un programa de ilustración que se puede utilizar para la impresión y multimedia. Ofrece herramientas para producir resultados profesionales. Cuenta con una interfaz de trabajo intuitiva con barras de menús, herramientas, paneles y una ventana de documento.
La sesión 3 del curso de formación a docentes en TIC y el uso de la plataforma educativa entrega las credenciales de acceso a la plataforma Eleven, incluyendo un usuario y contraseña de prueba. Se explica el proceso de registro de nuevos usuarios y el ingreso a la plataforma, además de revisar el menú principal y el envío de un mensaje de presentación al capacitador.
El documento propone tres actividades colaborativas para aprendices: 1) participar en un foro sobre un tema específico, 2) contribuir a una wiki sobre un tema, y 3) crear un blog que aborde una situación dada. También sugiere desarrollar una guía de aprendizaje con detalles sobre cada actividad y establecer una rúbrica con criterios para evaluarlas.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise boosts blood flow, releases endorphins, and promotes changes in the brain which help regulate emotions and stress levels.
Excel se compone de libros que contienen hojas, las hojas contienen celdas organizadas en filas y columnas. Cada celda tiene una dirección única que permite introducir y editar datos. La interfaz de Excel incluye botones simples, desplegables y combinados para realizar comandos como aumentar el tamaño de fuente o decimales. También permite crear, renombrar y eliminar hojas, así como introducir y editar datos en las celdas a través de la barra de fórmulas o copiando celdas.
El documento discute las ideas de Henry Giroux sobre los docentes como intelectuales transformativos. Giroux argumenta que los docentes deben convertirse en intelectuales críticos y reflexivos para educar a los estudiantes a ser ciudadanos activos. Esto implica que los docentes examinen críticamente su papel, renovándose constantemente para promover el cambio social. El documento también sugiere que las reformas educativas recientes han reducido la capacidad de los docentes para desempeñar este papel de liderazgo intelectual.
El documento habla sobre la importancia de sembrar semillas positivas a través de nuestros pensamientos, palabras, actos y sonrisas, ya que eso moldeará nuestro carácter y destino. También menciona que aunque a veces sembramos llorando, nuestras lágrimas pueden ayudar a que nuestras siembras germinen y nos hagan más fuertes. El documento concluye diciendo que debemos sembrar siempre amor.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
Manual de Easiteach
1. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Manual de uso de
Easiteach
José Javier Vivas Rodríguez & Manuel Méndez Rasero
2. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Índice
1.- Instalación del programa.
2.- Las barras laterales
3.- Los iconos de la barra inferior
4.- La barra de herramientas
− Barra de herramientas de utilidades
5.- Las pestañas de la barra inferior
José Javier Vivas Rodríguez & Manuel Méndez Rasero
3. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
1.- Instalación del programa.
José Javier Vivas Rodríguez & Manuel Méndez Rasero
4. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
2.- Las barras laterales
El programa dispone de dos barras de herramientas laterales que se pueden
colocar indistintamente a uno u otro lado de la pantalla, dependiendo de lo que
nos interese.
En un lateral están los siguientes iconos:
Foco de luz:
Cuando no se está usando la pizarra digital interactiva durante una lección,
pulse en este icono y la pantalla se tapará. Así se consigue que los alumnos no
pierdan la atención con el contenido de la página abierta.
Para enfocar cualquier lugar de la pantalla. Se puede desplazar por toda
la pantalla para señalar elementos.
Pulse de nuevo en la pizarra para restaurar la vista normal.
José Javier Vivas Rodríguez & Manuel Méndez Rasero
5. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Desplegar/ocultar barra de herramientas
Pulsando en este icono podemos desplegar u
ocultar la barra de herramientas flotante de
Easiteach.
Con esta barra de herramientas es con la que
vamos a trabajar en la página. Se puede minimizar
pulsando en la flecha de la parte superior así como
expandir en una flecha que tiene en la parte inferior.
Dependiendo de si tenemos algún objeto
seleccionado,se activarán o desactivarán algunos iconos.
Papelera:
Una vez seleccionado este icono cualquier objeto que se pulsa se va a
enviar directamente a la papelera.
Rectángulo / Elipse:
Pulsando en uno u otro icono se selecciona la herramienta de elipse o
rectángulo.
El color del borde así como del relleno se puede cambiar en cualquier
momento y por defecto nos lo va a hacer con los colores que tengamos
seleccionados en la barra de herramientas.
José Javier Vivas Rodríguez & Manuel Méndez Rasero
6. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Lápiz de color:
Pulsando en cualquiera de estos iconos se selecciona un lápiz del
color escogido con el que vamos a poder escribir en la pizarra.
Deshacer:
Pulsando en este icono se deshace la última acción realizada
Selección:
Pulsando en este icono de la mano se activa el modo selección que nos
servirá para mover objetos, seleccionarlos, girarlos...
José Javier Vivas Rodríguez & Manuel Méndez Rasero
7. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
En el otro lateral están:
Vista:
El programa nos ofrece la posibilidad de trabajar o de ver el trabajo
realizado de varias formas:
Si pulsamos este icono se despliega una ventana de texto en la que
aparecen las distintas formas, por defecto viene seleccionado el modo normal.
Modo normal:
Podemos trabajar en toda la pantalla. Sirve para realizar nuestro trabajo
de insertar imágenes, textos, acceder a la barra de herramientas, hacer
enlaces...
Modo transparente:
Seleccionando el modo transparente se despliega la barra de
herramientas de modo transparente. Mientras se está trabajando en RM
Easiteach, el Modo Transparente te permite abrir otra aplicación, por ejemplo
una página web, anotar en la pantalla y capturarla para trabajar en RM
Easiteach.
Se puede cambiar entre la aplicación y el Modo Transparente pulsando el
botón “Modo anotar-interactuar”.
Puede añadir texto u objetos a su aplicación con la opción de “capturar
pantalla” o “capturar área”.
Si se pulsa en “salir” se regresa a la aplicación de RM Easiteach.
José Javier Vivas Rodríguez & Manuel Méndez Rasero
8. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Modo Pantalla Dividida:
Se abren dos páginas a la vez. La página de la izquierda es la que estaba
abierta antes de seleccionar este modo y la de la derecha es la siguiente
página del documento.
Para ver otra página diferente pulse en la página que quiera cambiar y
vaya al navegador de páginas a elegir la nueva.
Puede arrastrar textos e imágenes de una página a otra
José Javier Vivas Rodríguez & Manuel Méndez Rasero
9. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Modo “Clasificador de Páginas”
Con este modo se despliegan todas las páginas del documento en una
pantalla. Así puede fácilmente cambiar el orden de las páginas, borrarlas,
copiar y pegar usando la barra de herramientas de este modo. Para cambiar el
orden de las páginas lo único que debe hacer es arrastrar las páginas al lugar
deseado.
Una línea roja indica el lugar para insertarla. Si desea eliminarla,
simplemente la desplaza hasta la papelera.
Navegador de páginas:
En la parte superior tenemos una flecha, unos números, y otra
flecha. Con este apartado sabemos de cuántas páginas consta
nuestro archivo.
Los iconos de la parte inferior son para navegar por ellas.
José Javier Vivas Rodríguez & Manuel Méndez Rasero
10. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Crear página nueva
3.- Los iconos de la barra inferior
Papelera:
Se arrastran los objetos que deseemos borrar hasta la papelera y se
depositan allí.
Flechas de cambio de barras laterales:
Hay una a cada lado y pulsando en ellas
Ocultar/Mostrar teclado
Tenemos la posibilidad de ocultar o mostrar el teclado virtual en la
pantalla.
Reconocimiento de escritura
Con la barra de herramientas de reconocimiento de escritura te permite
escribir en una aplicación de RM Easiteach (o cualquier otra aplicación si se
está usando el “modo transparente”) si tiene el software de reconocimiento de
escritura instalado. Pulse en el botón de reconocimiento de escritura para abrir
su propia barra de herramientas y escriba en la pantalla. Lo escrito a mano se
pasa automáticamente a texto. Los botones de la barra de herramientas
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11. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
permiten tres tipos de reconocimiento: numérico, escritura junta y escritura
separada.
Calculadora
Se despliega la calculadora virtual.
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12. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
4.- La barra de herramientas
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13. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Modo “Selección”.
El modo “selección” le provee de las funciones básicas usadas cuando se
desarrolla una práctica. En este modo se puede mover, seleccionar, rotar,
cambiar de tamaño, al igual que cortar, copiar o pegarlos. También se puede
ordenar con la herramienta de ordenar.
Modo “Edición”.
Se utiliza para introducir texto y números. Se tiene acceso a muchas
funciones de edición para crear prácticas como agrupar objetos, alinear y
añadir efectos. También para selccionar dos o más objetos. En este modo los
objetos seleccionados están remarcados en rojo.
Resaltador.
Está compuesto por resaltadores de cinco colores para resaltar el texto u
otras partes de la página. Tiene la particularidad de ajustarse al texto que se
quiere resaltar.
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14. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Lápiz.
Para escribir en la pantalla se despliegan cuatro colores con trazo fino. Si
queremos elegir entre todos los demás colores se encuentra en “Tamaño de
línea y grosor”.
Papelera.
Con esta opción lo que se seleccione irá a la papelera, lo eliminará.
Lineas.
Añada flechas, líneas rectas, a mano alzada, multilíneas, lineas oblicuas.
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15. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Hablar.
Lee en alto el párrafo o la palabra. Para ver las distintas opciones pulsar
en “utilidades”.
Formas Geométricas.
Rectángulos, elipses, polígonos y figuras predefinidas como estrellas o
bocadillos.
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16. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Relleno.
Rellena de color el texto, fondo o imágenes.
Rellenar de color.
Se abre una paleta de colores para cambiar el color a textos, imágenes y
formas geométricas.
Color y ancho de linea.
Se abre una paleta de colores y tamaños para cambiar el color de línea a
formas, líneas o textos.
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17. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Deshacer / Rehacer.
Deshace o rehace la última acción dentro de la sesión actual.
Zoom Aumentar / Zoom Disminuir.
Acerca o aleja la pantalla.
Cortar.
Corta el objeto, imagen o texto seleccionado.
Copiar.
Copia el objeto, imagen o texto seleccionado.
Pegar.
Pega el objeto, imagen o texto que hemos seleccionado con el icono
copiar o cortar dentro o fuera de Easiteach.
Agrupar / Desagrupar.
Agrupa o desagrupa dos o más objetos. El botón se marca cuando varios
objetos están seleccionados.
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18. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Ordenar.
Se abre la barra de herramientas de ordenar. Cuando los objetos se
sobreponen en el orden incorrecto se puede seleccionar: traer adelante,
traer al frente, llevar atrás o llevar al fondo para cambiarlos de posición.
Alinear.
Se despliega una ventana que te permite alinear los objetos
seleccionados.
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19. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Votar.
Abre un sistema de votación.
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20. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Efectos.
Abre la ventana de efectos de texto o de imágenes para editar la
apariencia de textos, formas o imágenes.
Utilidades.
Al pulsar sobre este icono se abre una nueva barra de herramientas.
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21. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Barra de herramientas de utilidades.
Bloquear / Desbloquear fondo.
Bloquea texto o imágenes en el fondo de página para prevenir errores de
edición.
Acceso a elementos bloqueados.
Desbloquea los objetos anteriormente bloqueados.
Enlaces.
Enlaza a otros documentos o archivos, animaciones creadas o a alguna
página web y también se puede hacer que los objetos con enlace desaparezcan
o se escondan.
File el enlace que se realiza es a un programa o a una página web, así como a
cualquier archivo que tengamos en nuestro ordenador:
se escribe la ruta de enlace y se marca en load or run.
Igualmente se puede escribir cualquier dirección de internet que nos
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22. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
redirccionará a dicha dirección.
Crear texto con marco.
Crea texto con un marco. Se puede introducir un texto amplio e ir
visionándolo con los scrolls.
Enlaces de texto con marco.
Enlaza diferentes textos con marco para que el texto flote entre ellos.
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23. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Opciones de dicción.
Configura las opciones de hablar palabras o párrafos.
La voz que va a leer puede ser con distintos acentos de idiomas: inglés,
francés, español...
En el caso de español debemos seleccionar: Maria
Grabar sonido.
Graba un sonido para utilizar en el documento.
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24. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Fondo de página.
Selecciona una imagen o un color para que sea fondo de imagen o con
cualquier efecto.
Corrector ortográfico.
Chequea la corrección ortográfica de la página, reemplaza palabras. Los
fallos son subrayados.
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25. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Objeto.
Cambia las propiedades de los objetos. Por ejemplo, puede hacer la copia
de un objeto para arrastrarlo y fijar una copia del mismo.
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26. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Estilo.
Aplique estilos de texto. Edite los estilos existentes o cree estilos nuevos
para RM Easiteach.
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27. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
5.- Las pestañas de la barra inferior.
File (Archivo).
Se puede usar el File para abrir archivos existentes, crear nuevos, combinarlos,
borrar la página, imprimir, cambiar la apariencia, el lenguaje
Seleccione Open para abrir un archivo guardado en Easiteach.
Seleccione Change Apparience para cambiar la interaface de su pantalla. Se puede
elegir entre standar y gráfico: no hay diferencia en su funcionalidad.
Seleccione Whiteboard Callibration para usar las harramientas de
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28. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
calibrar de la propia pizarra digital.
Toolbars (Barra de herramientas)
El menú de la barra de herramientas despliega un submenú de las
herramientas de las que se tiene licencia. Va a permitir el acceso a diferentes
herramientas según la licencia adquirida. Pulse en cualquier nombre para
desplegar la barra de herramientas correspondiente a esa aplicación. Se
pueden tener en una misma hoja todas las barras de herramientas que se
desee.
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29. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Recursos.
El menú Resources (recursos) contiene enlaces al Banco Multimedia y al
Banco de Palabras.
Banco Multimedia.
El Banco Multimedia dispone de una biblioteca de 2,000 imágenes RM
Easiteach, fotos y multimedia.
Pulse en la categoría para que se despliegue una ventana con los
recursos deseados.
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30. La pizarra digital interactiva: un recurso para el aula.
El software Easiteach.
Para insertar una imagen en la página, simplemente arrastre la imagen
de la ventana inferior al lugar que quiera de la página.
Se puede volver a su tamaño inicial con los botones de la derecha.
También se puede acceder a otras imágenes, textos u objetos multimedia
seleccionando Browse (buscador) y navegando por los ficheros de nuestro
ordenador. Todas las imágenes encontradas se van a desplegar en la ventana
del Banco Multimedia.
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