Este documento presenta el manual de usuario del simulador MaNoTaS, describiendo su interfaz gráfica. Explica que la pantalla principal muestra el camino de datos de MaNoTaS, incluyendo los registros y buses. También describe la barra de comandos superior, que permite cargar y guardar programas, conectar periféricos, y depurar mediante ejecución paso a paso. Finalmente, presenta el visor de traza que muestra el estado de los registros tras cada instrucción.
Comparacion de historia del sistema operativo microsoft windowsLizz ArdiiLa
Este documento compara la historia del sistema operativo Microsoft Windows. Resume las principales versiones de Windows desde la 1.0 en 1981 hasta Windows XP en 2001, destacando las mejoras y nuevas características introducidas en cada versión como soporte gráfico, multitarea, nuevas aplicaciones y compatibilidad con hardware más reciente. También compara brevemente la historia de OS/2 de IBM y cómo este sistema operativo intentó suceder a DOS antes de perder cuota de mercado frente a Windows 95.
Unidad 1. introducción a la computadora y al desarrollo de softwareJean Carlo AriZara
El documento introduce los conceptos básicos de una computadora. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos de entrada de acuerdo a un programa para obtener resultados. Se compone de hardware y software. También describe la estructura interna de una computadora según el modelo de Von Neumann, incluyendo la CPU, memoria y buses, y cómo estas unidades trabajan juntas para ejecutar un programa.
El documento proporciona información sobre sistemas operativos. Explica que un sistema operativo controla una computadora coordinando el hardware y gestionando errores. Menciona algunos ejemplos de sistemas operativos como Windows, Unix, Linux y Mac OS. También describe brevemente la evolución histórica de los sistemas operativos y algunas de sus funciones clave como la gestión de procesos, memoria y almacenamiento.
Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware, software y riesgos de seguridad. Explica que el hardware incluye dispositivos de entrada, salida y la unidad central de procesamiento, mientras que el software incluye programas, sistemas operativos y aplicaciones. Finalmente, discute amenazas comunes como troyanos, virus y gusanos y la importancia de usar antivirus para protegerse.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida. Puede realizar diversas tareas programadas y almacenar datos e información. Está compuesta de componentes como la unidad central de procesamiento (CPU), memoria, almacenamiento, teclado, monitor y otros dispositivos de entrada y salida.
El documento describe las principales partes de una computadora personal, incluyendo la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria RAM, la memoria ROM, el teclado, el monitor y la tarjeta gráfica. Explica las funciones de cada parte y proporciona detalles técnicos sobre su funcionamiento.
Este documento presenta definiciones técnicas y propias de varios conceptos y elementos relacionados con sistemas operativos y computadoras. Incluye definiciones de términos como defragmentador, FAT, hoja de cálculo, interfaz de usuario, memoria ROM, RAM, modem, multiproceso, multitarea, multiusuario, procesador de texto, sistema operativo, software de recuperación, tarjeta madre y más. El objetivo es ampliar el conocimiento sobre las herramientas informáticas diariamente utilizadas.
Un sistema operativo (SO) es un programa que gestiona los recursos básicos de un ordenador como la memoria, los procesos y los dispositivos. Los SO más populares son Windows, Linux y MacOS. Proporcionan una interfaz entre el hardware, otros programas y el usuario. Permiten ejecutar múltiples aplicaciones y tareas al mismo tiempo.
Comparacion de historia del sistema operativo microsoft windowsLizz ArdiiLa
Este documento compara la historia del sistema operativo Microsoft Windows. Resume las principales versiones de Windows desde la 1.0 en 1981 hasta Windows XP en 2001, destacando las mejoras y nuevas características introducidas en cada versión como soporte gráfico, multitarea, nuevas aplicaciones y compatibilidad con hardware más reciente. También compara brevemente la historia de OS/2 de IBM y cómo este sistema operativo intentó suceder a DOS antes de perder cuota de mercado frente a Windows 95.
Unidad 1. introducción a la computadora y al desarrollo de softwareJean Carlo AriZara
El documento introduce los conceptos básicos de una computadora. Explica que una computadora es una máquina electrónica que procesa datos de entrada de acuerdo a un programa para obtener resultados. Se compone de hardware y software. También describe la estructura interna de una computadora según el modelo de Von Neumann, incluyendo la CPU, memoria y buses, y cómo estas unidades trabajan juntas para ejecutar un programa.
El documento proporciona información sobre sistemas operativos. Explica que un sistema operativo controla una computadora coordinando el hardware y gestionando errores. Menciona algunos ejemplos de sistemas operativos como Windows, Unix, Linux y Mac OS. También describe brevemente la evolución histórica de los sistemas operativos y algunas de sus funciones clave como la gestión de procesos, memoria y almacenamiento.
Este documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware, software y riesgos de seguridad. Explica que el hardware incluye dispositivos de entrada, salida y la unidad central de procesamiento, mientras que el software incluye programas, sistemas operativos y aplicaciones. Finalmente, discute amenazas comunes como troyanos, virus y gusanos y la importancia de usar antivirus para protegerse.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida. Puede realizar diversas tareas programadas y almacenar datos e información. Está compuesta de componentes como la unidad central de procesamiento (CPU), memoria, almacenamiento, teclado, monitor y otros dispositivos de entrada y salida.
El documento describe las principales partes de una computadora personal, incluyendo la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria RAM, la memoria ROM, el teclado, el monitor y la tarjeta gráfica. Explica las funciones de cada parte y proporciona detalles técnicos sobre su funcionamiento.
Este documento presenta definiciones técnicas y propias de varios conceptos y elementos relacionados con sistemas operativos y computadoras. Incluye definiciones de términos como defragmentador, FAT, hoja de cálculo, interfaz de usuario, memoria ROM, RAM, modem, multiproceso, multitarea, multiusuario, procesador de texto, sistema operativo, software de recuperación, tarjeta madre y más. El objetivo es ampliar el conocimiento sobre las herramientas informáticas diariamente utilizadas.
Un sistema operativo (SO) es un programa que gestiona los recursos básicos de un ordenador como la memoria, los procesos y los dispositivos. Los SO más populares son Windows, Linux y MacOS. Proporcionan una interfaz entre el hardware, otros programas y el usuario. Permiten ejecutar múltiples aplicaciones y tareas al mismo tiempo.
Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que gestiona los recursos básicos de un ordenador como la memoria, los procesos y los dispositivos. Los SO más utilizados son Windows, Linux, MacOS y DOS. Proporcionan una interfaz entre el hardware, los programas y el usuario, y permiten ejecutar múltiples programas y tareas al mismo tiempo.
Este documento proporciona un tutorial sobre Turbo Pascal 7.0. Explica la interfaz gráfica del programa, que incluye un editor de texto y menús. Luego describe los menús File, Edit, Run y Debug, detallando las opciones en cada uno. Finalmente, introduce los tipos de datos y la estructura básica de un programa en Turbo Pascal.
Un sistema operativo (SO) es el programa que gestiona los recursos de un sistema informático y permite la ejecución de otros programas. Los SO más conocidos incluyen Windows, macOS, Linux y AmigaOS. Un SO típico controla procesos, memoria, E/S, archivos y protección.
El documento describe las diferencias entre controladores, procesadores y CPU. Un controlador es un programa que permite que la computadora use o interactúe con un componente, mientras que un procesador es el cerebro del sistema encargado de procesar información. La CPU (Unidad Central de Procesamiento) es la unidad central de la computadora que controla y gobierna todo el sistema.
El documento describe los conceptos fundamentales de entrada y salida (E/S) en sistemas digitales. Explica los métodos de direccionamiento de E/S, transferencia de datos a través de programación, interrupciones y DMA, y el manejo de interrupciones. También cubre interfaces de E/S, canales de E/S y estándares como USB y SATA.
1) Un sistema operativo (SO) gestiona los procesos básicos de un sistema informático y permite la ejecución de otras operaciones.
2) Los primeros SO eran programas para grandes computadoras operadas desde una consola, pero luego surgieron SO para computadoras personales con interfaz gráfica de usuario.
3) Los SO modernos gestionan recursos como memoria, CPU, entrada/salida y protegen el acceso al hardware, liberando a los programadores de aplicaciones de tratar con estos detalles.
1) Un sistema operativo es un programa que gestiona los procesos básicos de un sistema informático y permite la ejecución de otras operaciones.
2) Se ha extendido el error de incluir todas las herramientas del sistema operativo como el núcleo, cuando en realidad el núcleo solo se refiere al software central.
3) Los sistemas operativos han evolucionado para mejorar el rendimiento y aprovechar mejor los recursos hardware, como la memoria y los procesadores.
Este documento describe diferentes modelos de arquitecturas de computadoras, incluyendo arquitecturas clásicas como Von Neumann y Harvard, arquitecturas segmentadas que mejoran el rendimiento mediante el procesamiento paralelo, y arquitecturas de multiprocesamiento que utilizan múltiples procesadores. Explica conceptos como segmentación, pipeline y tipos de multiprocesamiento. Finalmente incluye un cuestionario de 10 preguntas sobre los temas cubiertos.
Un sistema operativo (SO) es un programa que gestiona los recursos del hardware y provee servicios a los programas de aplicación. Un SO administra la memoria, gestiona el uso de la CPU y los dispositivos de entrada/salida. A lo largo de la historia, los avances en hardware han permitido nuevas funcionalidades en los SO como la multiprogramación y el tratamiento de interrupciones y excepciones para mejorar el rendimiento.
1) Un sistema operativo (SO) es un programa que gestiona los procesos básicos de un sistema informático y permite la ejecución de otras operaciones.
2) Los SO han evolucionado para mejorar el rendimiento al solapar cálculos y E/S mediante multiprogramación y protección de memoria.
3) Los SO modernos gestionan recursos como CPU, memoria e E/S para aliviar a los programadores.
1) El documento introduce el curso "Introducción a la Programación de Computadoras con MATLAB". El curso enseña los elementos básicos de la programación a través del entorno MATLAB.
2) Los estudiantes aprenderán a crear programas en MATLAB y estarán preparados para enfrentar otros lenguajes como C++ o Visual Basic.
3) El curso cubre temas como gráficas, funciones, control de flujo, análisis de señales y más, evaluando a los estudiantes en la creación de un programa.
Este documento presenta un manual de MATLAB versión 7.0. Describe las principales características y componentes de la interfaz gráfica de MATLAB, incluyendo la ventana de comandos, el editor de código, el historial de comandos y más. También explica cómo realizar operaciones básicas con vectores y matrices en MATLAB, como la transposición y multiplicación matricial.
Este documento proporciona información sobre varios sistemas operativos, incluyendo MS-DOS, OS/400, Linux y Windows. Explica brevemente el concepto de sistemas operativos, sus características y funciones. También incluye la historia y descripción de algunos sistemas operativos específicos como MS-DOS, OS/400 y sus componentes.
Un sistema operativo es un programa que gestiona los procesos básicos de un sistema informático y permite la ejecución de otros programas. Un sistema operativo puede ser multiusuario, multiprocesador, multitarea y tiempo real. Los sistemas operativos más populares incluyen Windows, Mac OS y varias distribuciones de Linux.
El documento describe los sistemas operativos, incluyendo su historia, componentes y funciones. Explica que un sistema operativo gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación. También cubre temas como interrupciones, excepciones, llamadas al sistema operativo y los diferentes componentes de un sistema operativo como la gestión de procesos y memoria.
El documento describe la evolución histórica de los sistemas operativos, desde los primeros sistemas operados manualmente hasta los sistemas operativos modernos. Explica cómo los avances en hardware llevaron al desarrollo de monitores residentes, sistemas multiprogramados y la capacidad de manejar interrupciones y excepciones. También describe las funciones básicas de un sistema operativo como la administración de memoria, CPU y dispositivos de entrada/salida.
El documento describe tres paradigmas en las ciencias sociales: el positivista, el interpretativo y el sociocrítico. El paradigma positivista se basa en métodos cuantitativos y empíricos para estudiar la realidad objetiva. El paradigma interpretativo se enfoca en comprender los significados subjetivos de las acciones humanas mediante métodos cualitativos. El paradigma sociocrítico propone que el conocimiento se construye socialmente a través de procesos dialógicos y críticos.
Este documento presenta la información sobre el curso "Influencia social y grupos" impartido en la Universidad Autónoma de Barcelona. Detalla el equipo docente, la evaluación, el temario que incluye conceptos como la influencia mayoritaria y minoritaria, la uniformidad, la obediencia a la autoridad y la propaganda, así como aspectos sobre definición de grupos, estructura grupal y relaciones intergrupales. También incluye lecturas recomendadas y datos de contacto del profesor.
Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que gestiona los recursos básicos de un ordenador como la memoria, los procesos y los dispositivos. Los SO más utilizados son Windows, Linux, MacOS y DOS. Proporcionan una interfaz entre el hardware, los programas y el usuario, y permiten ejecutar múltiples programas y tareas al mismo tiempo.
Este documento proporciona un tutorial sobre Turbo Pascal 7.0. Explica la interfaz gráfica del programa, que incluye un editor de texto y menús. Luego describe los menús File, Edit, Run y Debug, detallando las opciones en cada uno. Finalmente, introduce los tipos de datos y la estructura básica de un programa en Turbo Pascal.
Un sistema operativo (SO) es el programa que gestiona los recursos de un sistema informático y permite la ejecución de otros programas. Los SO más conocidos incluyen Windows, macOS, Linux y AmigaOS. Un SO típico controla procesos, memoria, E/S, archivos y protección.
El documento describe las diferencias entre controladores, procesadores y CPU. Un controlador es un programa que permite que la computadora use o interactúe con un componente, mientras que un procesador es el cerebro del sistema encargado de procesar información. La CPU (Unidad Central de Procesamiento) es la unidad central de la computadora que controla y gobierna todo el sistema.
El documento describe los conceptos fundamentales de entrada y salida (E/S) en sistemas digitales. Explica los métodos de direccionamiento de E/S, transferencia de datos a través de programación, interrupciones y DMA, y el manejo de interrupciones. También cubre interfaces de E/S, canales de E/S y estándares como USB y SATA.
1) Un sistema operativo (SO) gestiona los procesos básicos de un sistema informático y permite la ejecución de otras operaciones.
2) Los primeros SO eran programas para grandes computadoras operadas desde una consola, pero luego surgieron SO para computadoras personales con interfaz gráfica de usuario.
3) Los SO modernos gestionan recursos como memoria, CPU, entrada/salida y protegen el acceso al hardware, liberando a los programadores de aplicaciones de tratar con estos detalles.
1) Un sistema operativo es un programa que gestiona los procesos básicos de un sistema informático y permite la ejecución de otras operaciones.
2) Se ha extendido el error de incluir todas las herramientas del sistema operativo como el núcleo, cuando en realidad el núcleo solo se refiere al software central.
3) Los sistemas operativos han evolucionado para mejorar el rendimiento y aprovechar mejor los recursos hardware, como la memoria y los procesadores.
Este documento describe diferentes modelos de arquitecturas de computadoras, incluyendo arquitecturas clásicas como Von Neumann y Harvard, arquitecturas segmentadas que mejoran el rendimiento mediante el procesamiento paralelo, y arquitecturas de multiprocesamiento que utilizan múltiples procesadores. Explica conceptos como segmentación, pipeline y tipos de multiprocesamiento. Finalmente incluye un cuestionario de 10 preguntas sobre los temas cubiertos.
Un sistema operativo (SO) es un programa que gestiona los recursos del hardware y provee servicios a los programas de aplicación. Un SO administra la memoria, gestiona el uso de la CPU y los dispositivos de entrada/salida. A lo largo de la historia, los avances en hardware han permitido nuevas funcionalidades en los SO como la multiprogramación y el tratamiento de interrupciones y excepciones para mejorar el rendimiento.
1) Un sistema operativo (SO) es un programa que gestiona los procesos básicos de un sistema informático y permite la ejecución de otras operaciones.
2) Los SO han evolucionado para mejorar el rendimiento al solapar cálculos y E/S mediante multiprogramación y protección de memoria.
3) Los SO modernos gestionan recursos como CPU, memoria e E/S para aliviar a los programadores.
1) El documento introduce el curso "Introducción a la Programación de Computadoras con MATLAB". El curso enseña los elementos básicos de la programación a través del entorno MATLAB.
2) Los estudiantes aprenderán a crear programas en MATLAB y estarán preparados para enfrentar otros lenguajes como C++ o Visual Basic.
3) El curso cubre temas como gráficas, funciones, control de flujo, análisis de señales y más, evaluando a los estudiantes en la creación de un programa.
Este documento presenta un manual de MATLAB versión 7.0. Describe las principales características y componentes de la interfaz gráfica de MATLAB, incluyendo la ventana de comandos, el editor de código, el historial de comandos y más. También explica cómo realizar operaciones básicas con vectores y matrices en MATLAB, como la transposición y multiplicación matricial.
Este documento proporciona información sobre varios sistemas operativos, incluyendo MS-DOS, OS/400, Linux y Windows. Explica brevemente el concepto de sistemas operativos, sus características y funciones. También incluye la historia y descripción de algunos sistemas operativos específicos como MS-DOS, OS/400 y sus componentes.
Un sistema operativo es un programa que gestiona los procesos básicos de un sistema informático y permite la ejecución de otros programas. Un sistema operativo puede ser multiusuario, multiprocesador, multitarea y tiempo real. Los sistemas operativos más populares incluyen Windows, Mac OS y varias distribuciones de Linux.
El documento describe los sistemas operativos, incluyendo su historia, componentes y funciones. Explica que un sistema operativo gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación. También cubre temas como interrupciones, excepciones, llamadas al sistema operativo y los diferentes componentes de un sistema operativo como la gestión de procesos y memoria.
El documento describe la evolución histórica de los sistemas operativos, desde los primeros sistemas operados manualmente hasta los sistemas operativos modernos. Explica cómo los avances en hardware llevaron al desarrollo de monitores residentes, sistemas multiprogramados y la capacidad de manejar interrupciones y excepciones. También describe las funciones básicas de un sistema operativo como la administración de memoria, CPU y dispositivos de entrada/salida.
El documento describe tres paradigmas en las ciencias sociales: el positivista, el interpretativo y el sociocrítico. El paradigma positivista se basa en métodos cuantitativos y empíricos para estudiar la realidad objetiva. El paradigma interpretativo se enfoca en comprender los significados subjetivos de las acciones humanas mediante métodos cualitativos. El paradigma sociocrítico propone que el conocimiento se construye socialmente a través de procesos dialógicos y críticos.
Este documento presenta la información sobre el curso "Influencia social y grupos" impartido en la Universidad Autónoma de Barcelona. Detalla el equipo docente, la evaluación, el temario que incluye conceptos como la influencia mayoritaria y minoritaria, la uniformidad, la obediencia a la autoridad y la propaganda, así como aspectos sobre definición de grupos, estructura grupal y relaciones intergrupales. También incluye lecturas recomendadas y datos de contacto del profesor.
Encuentro programático de san josé – plan deSergio Cáceres
Relatoría Estudiantil del Encuentro Programático del Plan de Mejoramiento para el Departamento de Farmacia de la Facultad de Ciencias de la Universidad Nacional de Colombia, los días 30 y 31 de enero de 2012.
El documento contrasta las características de una persona ganadora frente a una persona perdedora. Una persona ganadora asume la responsabilidad de sus errores, aprende de la adversidad, cree que puede controlar los resultados a través de su esfuerzo, y busca mejorar continuamente. Una persona perdedora culpa a los demás por sus errores, se siente víctima de las circunstancias, cree en la mala suerte, y está satisfecha con su nivel actual sin buscar mejorar.
El documento presenta un programa de implementación de estrategias de afrontamiento a través de psicoterapia de grupo para pacientes con tuberculosis MDR y XDR. El objetivo es elaborar el programa, capacitar al personal de salud mental, y asesorar en la aplicación del programa. Se detallan las actividades de diseño, capacitación, asesoría y evaluación del programa.
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo ruso. El embargo se aplicaría gradualmente durante seis meses para el petróleo crudo y ocho meses para los productos refinados. Este paquete de sanciones requiere la aprobación unánime de los 27 estados miembros de la UE.
Myriam Hoff - Strasbourg - L'espace public communiquantLes Interconnectés
Les Smartphones de plus en plus utilisés par les habitants et les visiteurs dans la rue n’entraînent t-ils pas pour la
Collectivité la nécessité d’élaborer une stratégie d’éditorialisation de ses contenus et de ses technologies dans l’espace public si elle veut saisir au mieux cette
opportunité de dialogue qui s’offre à elle ?
Petit-déjeuner Wisembly #2 - Change Agents et Adoption du DigitalWisembly
Le 5 décembre dernier, nous avons eu le plaisir de vous accueillir nombreux au Numa, aux côtés de nos 3 intervenantes de choc, pour échanger autour des agents du changement et de leur rôle crucial dans l’organisation. Plus particulièrement, nous avons souhaité mettre en lumières les bonnes pratiques de ces « change agents » pour booster l’adoption du digital dans leur organisation. Découvrez en quelques slides le "take away" de cette réunion riche en apprentissages !
El documento define violencia y agresividad, y explica que el conflicto es inherente a las relaciones humanas. Analiza las causas de la conflictividad en el ámbito educativo, incluyendo factores socioambientales, relacionales, institucionales y personales. También describe los roles de acosadores y acosados en el bullying, y sus consecuencias negativas para la víctima, agresor y contexto institucional.
This document wishes readers a happy new year 2015 in both French and Portuguese. It reflects on the past year of 2014 and hopes for a beautiful 2015. The message is repeated to emphasize the new year wishes to all readers.
Este documento describe los pasos para instalar Windows XP en un ordenador desde cero. Explica la secuencia de arranque en la BIOS, la instalación del sistema operativo desde el CD, la creación y formateo de particiones, y la configuración de opciones como nombre, idioma y contraseña durante la instalación. También incluye actividades relacionadas con la configuración de escritorios, barras de tareas, menús de inicio y paneles de control en Windows XP.
Este documento proporciona una introducción general a la informática. En 3 oraciones:
Introduce los conceptos básicos de informática, incluyendo hardware, software, bits, bytes y unidades de almacenamiento. Explica las partes principales de una computadora como la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida, y describe elementos básicos como teclado, mouse, pantalla y unidades de almacenamiento. También presenta conceptos sobre sistemas operativos, programas y virus informáticos.
Este documento describe los pasos finales para conectar equipos en una red doméstica o pequeña oficina. Explica cómo conectar físicamente cada computadora al switch o punto de acceso con un cable de parcheo y configurar la red a través del Asistente de Configuración de Red de Windows XP. Una vez configurada cada máquina, se pueden compartir recursos como carpetas, unidades de disco y periféricos entre los equipos de la red.
Este documento describe los pasos finales para conectar equipos en una red doméstica o pequeña oficina. Explica cómo conectar físicamente cada computadora al switch o punto de acceso con un cable de parcheo y configurar la red a través del Asistente de Configuración de Red de Windows XP. Una vez configurada cada máquina, los usuarios podrán ver y acceder a los recursos compartidos de otras computadoras en la red local.
Este documento describe los pasos finales para conectar equipos en una red doméstica o pequeña oficina. Explica cómo conectar físicamente las computadoras mediante cables de parcheo y configurar la red a través del software, permitiendo compartir recursos entre los equipos.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para conectar equipos a una red doméstica u oficina pequeña, incluyendo la conexión física de los cables de red entre los equipos y el switch, y la configuración del software de red en cada equipo utilizando el Asistente de Configuración de Red de Windows XP. Una vez configurada correctamente, la red permitirá a los equipos compartir recursos como carpetas, unidades de disco y periféricos como impresoras.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para conectar equipos a una red doméstica u oficina pequeña, incluyendo la conexión física de los cables de red entre los equipos y el switch, y la configuración del software de red en cada equipo utilizando el Asistente de Configuración de Red de Windows XP. Una vez configurada correctamente, la red permitirá a los equipos compartir recursos como carpetas, unidades de disco y periféricos como impresoras.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para conectar equipos a una red doméstica u oficina pequeña, incluyendo la conexión física de los cables de red entre los equipos y el switch, y la configuración del software de red en cada equipo utilizando el Asistente de Configuración de Red de Windows XP. Una vez configurada correctamente, la red permitirá a los equipos compartir recursos como carpetas, unidades de disco y periféricos como impresoras.
El sistema operativo es un software que gestiona los recursos del hardware y provee servicios a los programas de aplicación. Microsoft Windows es el sistema operativo más difundido entre computadoras personales y servidores pequeños y medianos. La memoria RAM es volátil, por lo que se necesitan unidades de memoria auxiliar como discos duros y ópticos para el almacenamiento permanente de información.
El documento contiene preguntas sobre sistemas operativos como Windows y Linux. Se describen las diferencias entre ambos sistemas operativos, se nombran algunas distribuciones de Linux como Debian y Ubuntu, y se enumeran elementos de interacción en Windows como botones y cuadros de texto. También se mencionan sistemas de archivos como FAT32 y NTFS, la herramienta de gestión de archivos Nautilus en Linux, y los tipos de usuarios en cada sistema operativo.
Proteus VSM es un simulador de circuitos que permite diseñar esquemáticamente circuitos con microcontroladores, simular su programación y validar el diseño de manera interactiva antes de su implementación física. El documento describe cómo crear un contador binario ascendente utilizando el PIC16F877 en Proteus, incluyendo la selección del microcontrolador y otros componentes, la conexión del circuito esquemático, la programación del PIC en lenguaje ensamblador y la simulación del circuito.
Este documento introduce los conceptos básicos de informática. Explica que la informática estudia las computadoras y su capacidad de procesar y almacenar datos. Describe los componentes básicos de una computadora como la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida. También define términos como bit, byte, hardware y software.
Este documento introduce los conceptos básicos de informática. Explica que la informática estudia las computadoras y su capacidad de procesar y almacenar datos. Describe los componentes básicos de una computadora como la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida. También define conceptos como bit, byte, hardware y software. Finalmente, explica los diferentes tipos de dispositivos, memoria y partes de una computadora.
El documento describe cómo crear cuentas de usuario y discos de inicio en Windows, así como definir firmware y describir sistemas operativos multitarea y multiusuario. También explica conceptos como interfaz, menú de inicio, barra de tareas, panel de control, drivers y el explorador de archivos. Proporciona instrucciones para personalizar la configuración del escritorio, barra de tareas y menú de inicio en Windows.
sistema operativo grafico de windows XPguest162190
1) El documento describe cómo crear cuentas de usuario y realizar operaciones básicas en Windows como crear carpetas y archivos.
2) También explica conceptos como firmware, sistema operativo multitarea y multiusuario, e interfaz.
3) Finalmente, detalla cómo personalizar elementos como el escritorio, la barra de tareas y el menú de inicio en Windows.
El documento describe los componentes y funcionalidades básicas de un sistema operativo Windows. Explica que el sistema operativo gestiona los recursos del hardware, provee servicios a los programas de aplicación y permite al usuario interactuar con la computadora a través de interfaces gráficas. También describe elementos clave como el explorador de archivos, el escritorio, los menús contextuales y la configuración de periféricos como el teclado y el mouse.
Este manual explica cómo usar el simulador de redes Packet Tracer para configurar redes virtuales. Describe la interfaz del usuario, cómo agregar y posicionar dispositivos de red como routers, switches y PCs. También explica cómo configurar estos dispositivos, incluida la configuración de VLANs en switches, rutas estáticas y dinámicas en routers, e IP, máscara de red y puerta de enlace en PCs. El objetivo es que los estudiantes aprendan a configurar redes de forma teórica usando Packet Tracer antes de implementar configuraciones en
Este manual explica cómo usar el simulador de redes Packet Tracer para configurar y simular redes de computadoras de forma virtual. Explica los pasos iniciales para usar la interfaz del programa, cómo agregar y posicionar dispositivos de red como switches, routers y PCs. También describe cómo configurar estos dispositivos mediante interfaces gráficas o línea de comandos, incluyendo la configuración de VLANs, interfaces de red, rutas estáticas y protocolos de enrutamiento dinámico. El objetivo final es que los estudiantes aprendan a configurar y
Este manual proporciona instrucciones sobre el uso de la herramienta de simulación de redes Packet Tracer. Explica cómo agregar y configurar dispositivos de red como switches, routers y PCs. También describe cómo visualizar tablas de direccionamiento y realizar pruebas de conectividad entre dispositivos. El objetivo es que los estudiantes aprendan a configurar y simular redes de computadoras de forma práctica antes de implementarlas físicamente en el laboratorio.
Curso taller básico orientado al adulto mayor.
Su contenido esta preparado para iniciar con un aprestamiento informatico en el manejo del mouse, teclado, creación de carpetas, conocimiento de los aplicativos de windows 7
LA GLOBALIZACIÓN RELACIONADA CON EL USO DE HERRAMIENTAS.pptxpauca1501alvar
Explica cómo las tecnologías digitales han facilitado e impulsado la globalización al eliminar barreras geográficas y permitir un flujo global sin precedentes de información, bienes, servicios y capital. Se describen los impactos de las herramientas digitales en áreas como la comunicación global, el comercio electrónico internacional, las finanzas y la difusión cultural. Además, se mencionan los beneficios como el crecimiento económico y el acceso a la información, así como los desafíos como la desigualdad y el impacto ambiental. Se concluye que la globalización y las herramientas digitales se refuerzan mutuamente, promoviendo una creciente interdependencia mundial.
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
Descarga el Catálogo General de Tarifas 2024 de Vaillant, líder en tecnología para calefacción, ventilación y energía solar térmica y fotovoltaica. En Amado Salvador, como distribuidor oficial de Vaillant, te ofrecemos una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador para tus proyectos de climatización y energía.
Descubre nuestra selección de productos Vaillant, incluyendo bombas de calor altamente eficientes, fancoils de última generación, sistemas de ventilación de alto rendimiento y soluciones de energía solar fotovoltaica y térmica para un rendimiento óptimo y sostenible. El catálogo de Vaillant 2024 presenta una variedad de opciones en calderas de condensación que garantizan eficiencia energética y durabilidad.
Con Vaillant, obtienes más que productos de climatización: control avanzado y conectividad para una gestión inteligente del sistema, acumuladores de agua caliente de gran capacidad y sistemas de aire acondicionado para un confort total. Confía en la fiabilidad de Amado Salvador como distribuidor oficial de Vaillant, y en la resistencia de los productos Vaillant, respaldados por años de experiencia e innovación en el sector.
En Amado Salvador, distribuidor oficial de Vaillant en Valencia, no solo proporcionamos productos de calidad, sino también servicios especializados para profesionales, asegurando que tus proyectos cuenten con el mejor soporte técnico y asesoramiento. Descarga nuestro catálogo y descubre por qué Vaillant es la elección preferida para proyectos de climatización y energía en Amado Salvador.
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
Presentación Seguridad Digital Profesional Azul Oscuro (1).pdf
Manual manotas
1. Arquitecturas de Computadores
Manual del usuario de MaNoTaS
Manual del usuario de MaNoTaS
Introducción
No es intención nuestra hacer un gran hincapié en el uso del simulador de MaNoTaS, ya que el
contenido de este libro no está orientado al uso de ningún tipo de programa, sino a la
comprensión de las estructuras de computadores. Sin embargo, y puesto que dicho software
está totalmente enfocado al estudio del funcionamiento de MaNoTaS, hemos visto necesario
hacer un pequeño inciso en él.
Por ello, este capítulo está dedicado al uso de MaNoTaS con el fin de que pueda ver en su
propio ordenador como funciona en definitiva un computador más o menos sencillo como
resulta ser MaNoTaS, así como todas las estructuras que lo engendran.
De esta forma podrá entender muchos de los aspectos que se han visto en teoría.
Pantalla principal
Camino de Datos de MaNoTaS
Lo primero que verá una vez que cargue MaNoTaS será una pantalla similar a la siguiente:
2. Arquitecturas de Computadores
Manual del usuario de MaNoTaS
En ella se puede apreciar, en primer lugar, el camino de datos de MaNoTaS. Observe que cada
registro de MaNoTaS, así como el bus de DATOS y DIRECCION poseen en común que todos
tienen adherido un recuadro con un número en hexadecimal1. En este recuadro quedará
expresado en todo momento el contenido de los mismos. Por ejemplo, si en el recuadro junto al
registro A aparece ‘00h’ indicará que el contenido del mismo es 0016.
Usted podrá modificar los contenidos de los registros y buses con tan solo hacer un doble click
en cualquiera de ellos.
Por otra parte observe un registro muy peculiar de MaNoTaS: el registro de estado o de flags.
A efecto de componente hardware es un registro de 8 bits como otro cualquiera. Sin embargo
en lugar de aparecer un recuadro con su contenido expresado en hexadecimal aparecen una
serie de leds. Esto quiere decir que hay un led por cada dígito del contenido del registro de
estado expresado en binario, de forma que si un led se encontrase apagado representaría un 0
y en cualquier otro caso un 1. Por último, los led están ordenados de forma que el situado más
a la derecha representa el dígito de mayor peso del registro. Por ejemplo, en la figura de arriba
se puede apreciar el número 0816 (000100002).
La forma de este registro es así con el fin de poder tratar cada bit del mismo por separado. Así
el bit de peso 0 es el que expresa el estado del flag Z , el bit de peso 1 el del flag C, el de peso
2 el flag O y por último el bit de peso 3 el flag I. El resto de dígitos no son usados.
Por ello, si desea cambiar el estado de cualquier flag clickee dos veces seguidas en cualquier
letra de los mismos. Por ejemplo, si clickea dos veces seguidas en la C podrá cambiar el
estado del flag C.
La barra de comandos:
Si observa la zona superior de la pantalla podrá observar una barra de comandos con el
siguiente aspecto:
En ella cada icono representa una función determinada. Comencemos a examinarla:
Presionando en este icono podrá abrir el editor de ensamblador de MaNoTaS, el cual
quedará detallado más adelante.
Presionando este icono podrá abrir un cuadro de dialogo que le dará la posibilidad de
desensamblar código, es decir, a partir de datos residentes de la memoria (y de forma
lineal) obtener su código en lenguaje ensamblador.
Presionando este botón podrá abrir un cuadro de dialogo que le posibilitará cargar un
programa en la memoria de MaNoTaS para su posterior ejecución. Los programas
cargados habrán de ser previamente ensamblados o salvados desde la memoria.
Presionando este botón podrá abrir un cuadro de dialogo que le posibilitará guardar un
programa residente en memoria con tan solo indicar su posición inicial y final.
Posteriormente podrá cargar el susodicho programa de igual forma que cualquier otro.
Presionando este botón podrá abrir una ventana con una rejilla bidimensional en la que
estará expresado el contenido de la memoria de MaNoTaS analizado más adelante.
Presionando este botón podrá abrir un cuadro de dialogo que le posibilitará conectar
un periférico a MaNoTaS en el número de puerto que se le indique.
1
Expresado mediante una ‘h’ a la derecha del número.
3. Arquitecturas de Computadores
Manual del usuario de MaNoTaS
En la gestión de periféricos, presionando podremos
visualizar la relación de periféricos conectados a
MaNoTaS así como el número de puerto al que está
conectado cada uno. También podemos seleccionar
y desconectar los periféricos que queramos.
A continuación podemos observar un dialogo
desplegable de gestión de software acompañado de
2 botones. En la lista quedarán reflejados todos
aquellos programas que hayan sido cargados en
memoria en la sesión actual2 así como sus
posiciones de inicio y fin junto a la de los datos
asociados. El botón con un signo (X) en negro
borra el programa actualmente seleccionado de la
lista de la misma3, y el botón con un signo en forma
de equis (X) en rojo vaciará por completo el
contenido de la lista. Por último, al seleccionar un programa de la lista, su posición de
inicio de copiará en el contenido del registro PC o contador de programa de forma
automática.
El DEBUGER y el visor de traza:
El dialogo debbuger nos permite seleccionar la
ejecución continua o paso a paso que servirá para
ejecutar una y solo una instrucción cada vez que se
pulse el icono paso a paso. Se ejecutará la instrucción
que se encuentre en la zona de memoria indicada por
el contenido del PC o contador de programa. El botón
con forma de triángulo servirá para ejecutar
instrucción a instrucción de forma continua,
comenzando en la instrucción situada en la zona de
memoria indicada por el contenido del registro PC. El
botón fracción de memoria nos permite visualizar una
cuadricula de datos pero no modificarlos. Finalmente
el botón de reset borra el display e inicializa el pc a la posición definida en el programa
actual.
Los cuadros de texto nominados como PC y STOP sirven para cambiar el contenido del
registro PC de MaNoTaS y la posición de memoria de parada de la ejecución
respectivamente.
Finalmente disponemos de un display con 30 casillas para visualizar el contenido de la
memoria de video.
2
La memoria de MaNoTaS no se inicializará cada vez que abramos una sesión, sino que guardará los datos de
sesiones anteriores.
3
No por borrar el programa de la lista de programas se borran los datos e instrucciones del mismo en la memoria de
MaNoTaS. Por otra parte, el que exista un programa en la lista de programas no implica que las direcciones de
memoria ocupadas por el mismo estén reservadas.
4. Arquitecturas de Computadores
Manual del usuario de MaNoTaS
Más arriba, aparece un cuadro con un aspecto similar al de
la figura de la izquierda (si se estuviese ejecutando algún
programa), en adelante visor de traza, con dos cuadros de
confirmación o check-box situados en la parte de abajo del
visor de traza. En el primero, nominado como ver estados,
podremos hacer que cada nodo de la traza incluya o no un
nivel más en el que se detalle el contenido de los registros
una vez ejecutada la instrucción que representa el
susodicho nodo. En el segundo, nominado como
Deshabilitar, podremos hacer que se actualice o no el visor
de traza cada vez que se ejecute una instrucción. Por
último, también en la zona inferior del visor de traza
aparece el nombre de una instrucción (en nuestro ejemplo
MVI 4Fh antecedida del icono que la representa. Esto
quiere decir que la siguiente instrucción a ejecutar será esa.
En general, ahí aparecerá siempre la siguiente instrucción a
ejecutar (teniendo en cuenta el simulador que los saltos sean efectivos o no). Éste siempre
será actualizado con total independencia de que la traza esté habilitada o no.
Finalmente, podemos observar un botón situado en la zona inferior izquierda y nominado como
CLEAR. Este botón sirve para borrar el contenido del visor de traza.
Téngase en cuenta que el hecho de que la traza se encuentre habilitada consumirá una
cantidad de recursos y memoria considerables y hará en definitiva que la ejecución del
programa sea más lenta. A tal efecto, habilite la traza solo cuando tenga que observar el
progreso del flujo de un programa. De igual forma que esta opción ralentiza el curso de la
ejecución, la opción de Ver estados posee los mismos efectos secundarios. Por lo tanto,
habilite esta otra opción tan solo cuando necesite realmente conocer el progreso de los
registros en la traza.
Seguimiento de la traza
Sin salirnos de la pantalla principal de MaNoTaS podemos observar a la derecha dos pestañas:
Una de ellas está nominada como Camino de Datos de MaNoTaS, la cual muestra la circuitería
de MaNoTaS tal cual hemos visto antes. Sin embargo, si presionamos en la otra, nominada
como Seguimiento de la traza, podremos observar una pantalla similar a la siguiente:
5. Arquitecturas de Computadores
Manual del usuario de MaNoTaS
En ella podemos observar, a diferencia de la anterior, una rejilla de celdas, en las cuales se
encuentra la traza en serie de un programa, y bajo a esta un recuadro nominado como
Opciones Seguimiento. En este último, aparecen 9 botones nominados como PC, SP, A, B, C,
D, E, RF e Instrucción.
Estos botones pueden estar en dos estados: presionados o no. Un botón presionado indicará
que deseamos incluir en la traza la evolución del registro cuyo nombre coincida con el nombre
impreso en el botón, a excepción del botón Instrucción que indicará que deseamos incluir el
nombre de las instrucciones en la susodicha traza.
En nuestro ejemplo se encuentran marcados los botones PC, A, B, C, D, E e Instrucción.
Por otra parte, podemos observar como a la derecha de los mismos aparecen dos botones
más, nominados como CLEAR e Imprimir, y un cuadro de confirmación nominado como
Deshabilitar traza. Este último hará que se desarrolle una traza conforme se ejecuta un
programa o no. El botón CLEAR borrará el contenido de la rejilla de la traza (a excepción de la
cabecera) y el botón Imprimir, como seguramente habrá deducido ya, imprimirá la traza que se
encuentre en la rejilla.
El menú
Para finalizar con el estudio de la pantalla principal de MaNoTaS resta hacer un inciso sobre el
menú principal situado en la zona superior de la pantalla principal, como cualquier otra
aplicación de Microsoft Windows 95®.
Su estructura es la siguiente:
Archivo
Cargar software Carga un programa en memoria.
Salvar software Salva un programa residente en
memoria.
imprimir traza Imprime la traza actual de la pestaña
de Seguimiento de la traza (si está
activa)
Salir Sale de la aplicación
Ensamblador
Editor ... Carga el editor del ensamblador de
MaNoTaS 1.2.
Desensamblar ... Desensambla un programa desde
memoria
Opciones
Ver longitudes de buses Permite ver o no las longitudes de los
buses
Color BUS control Permite personalizar el color de todos
los buses procedentes de la unidad de
control para mejor distinción de los
mismos.
Ver memoria Visualiza la memoria completa
Ver fracción de memoria Visualiza una fracción de memoria
Conectar a periférico Conecta un periférico a MaNoTaS.
Ver conexiones Muestra todos los periféricos
Retardo entre actualmente conectados a MaNoTaS.
instrucciones Insertar retardo en ejecución instr.
RESETEAR MaNoTaS Hace un RESET a MaNoTaS.
Ayuda
Contenido Muestra la ayuda por contenido
Ir a web Trilogy Muestra la ayuda en web
Acerca de ... Muestra información sobre la versión
del producto.
6. Arquitecturas de Computadores
Manual del usuario de MaNoTaS
El editor del ensamblador de MaNoTaS
En tiempo de edición
Una de las mejores características que ofrece MaNoTaS es la posibilidad de compilar código
en lenguaje ensamblador, para así poder crear programas de forma más fácil y rápida que
trabajando en código máquina directamente con los registros de la memoria.
A tal efecto, MaNoTaS no solo compila el código ensamblador, sino que además incluye su
propio entorno de programación con las opciones más comunes de edición.
Éste posee un aspecto similar al siguiente:
En él se puede observar en primer lugar tres cuadros de texto situados en la zona superior de
la ventana, los cuales podrán ser modificados clickeando en ellos. El primero indicará la
posición de memoria inicial donde deseamos que resida nuestro programa una vez
ensamblado y cargado en la misma. El segundo hará lo mismo para un área en la que figurarán
datos que supuestamente usará nuestro programa y que habremos definido (similar a la
declaración de variables), y el tercero indicará el número de datos que deseamos que
ensamble de la sección de datos, o dicho de otra forma, cuantas celdillas deseamos que
aparezcan en la rejilla de la derecha para introducir valores. Se activa al pinchar sobre la flecha
azul. También dos controles nominados como Decimal y Hexadecimal. Estos dos controles
dependen mutuamente el uno del otro, de forma que solo uno de los dos podrá permanecer
activo4. El control de nombre Decimal activo implicará que el sistema con que se numerarán las
direcciones de memoria representadas en la rejilla de datos, así como los cuadros de texto de
inicio del programa y de datos será el decimal. En otro caso será el hexadecimal.
4
Se encontrará activo el que posea la luz adjunta iluminada. En otro caso se supondrá incactivo.
7. Arquitecturas de Computadores
Manual del usuario de MaNoTaS
Más arriba podemos observar una barra de comandos en la cual se encuentran los iconos más
comunes de edición de texto a los que probablemente ya esté habituado.
Por último podemos ver que la ventana se encuentra principalmente dividida en dos partes: Un
cuadro de texto a la izquierda y una rejilla de datos a la derecha. Diremos que el código fuente
en ensamblador lo podremos editar en el cuadro de texto, así como definir datos en
determinadas posiciones de memoria indicadas por la rejilla.
Por último, y en la zona inferior de la ventana, podemos apreciar una barra de estado dividida
en cuatro secciones. La sección situada más a la derecha servirá para expresar un breve
comentario que nos ayude a comprender de forma rápida e intuitiva la intención del programa
actual. Las tres restantes varían dependiendo de si estamos editando código o datos.
En caso de estar editando código, las secciones, de izquierda a derecha, indicarán la línea
actual que estamos editando, el número de líneas editadas hasta el momento, y por último un
comentario que indicará que estamos editando programa.
En otro caso, las secciones, de izquierda a derecha, indicarán el número de celdilla que
estamos editando de cara a la rejilla y en orden ascendente de arriba abajo, la dirección de
memoria que representa la susodicha celdilla y un comentario que indicará que estamos
editando datos de memoria.
Los códigos fuente serán por omisión cargados y salvados con la extensión ass.
Por último, el menú de este editor posee la siguiente estructura:
Archivo
Nuevo Permite comenzar un nuevo programa.
Abrir... Abre un programa existente (*.ass).
Guardar Guarda el programa actual con el
mismo nombre con el que se abrió o
guardó por última vez.
Guardar como... Permite especificar a la hora de
guardar, un nombre al programa.
Ensamblar Compila el código creando un
ejecutable (*.ejc) reconocible por
MaNoTaS.
Ensamblar formato Hex Compila para procesadores Intel
intel
Imprimir Imprime el programa en edición actual.
Salir Cierra la ventana.
Edición
Undo Deshacer última acción
Redo Rehacer
Cortar Corta el área de texto seleccionada.
Copiar Copia el área de texto seleccionada.
Pegar Pega un texto desde el portapapeles.
Buscar Busca texto en el editor
Reemplazar Reemplaza un texto por otro
Seleccionar todo Selecciona todo el texto
Borrar todo Borra todo el contenido del texto.
Sistema numérico Permite especificar el sistema
numérico.
Comentario... Permite especificar un comentario para
el programa.
Ayuda
Índice Muestra la ayuda por índice.
Acerca de ... Muestra información sobre la versión
del producto.
8. Arquitecturas de Computadores
Manual del usuario de MaNoTaS
En tiempo de compilación
De todas las opciones que posee el menú, quizás la más interesante es la de
Archivo/Ensamblar. Esta opción permite compilar el código ensamblador que figure en el editor
y, junto con los datos definidos e información del programa, crear un fichero ejecutable (*.ejc)
que pueda ser directamente cargado en la memoria de MaNoTaS para su posterior ejecución.
Cuando pulsemos esta opción se conocerá que estaremos en tiempo de compilación.
En otro caso estaremos en tiempo de edición.
Por otra parte, en tiempo de compilación aparecerá una ventana similar a la siguiente:
Esta ventana mostrará el porcentaje del proceso de compilación completado, así como la
actividad que esté desarrollando el compilador en cada momento. La compilación del código
ensamblador se realiza en dos pasadas al texto. La primera indexa las etiquetas y constantes,
así como cálculos intermedios de correspondencia entre etiquetas y direcciones de memoria.
La segunda es la que, propiamente dicho, compila el código ensamblador. Sea como sea, el
proceso que esté realizando quedará señalado en la parte central de la ventana, así como el
porcentaje completado del mismo en la barra de proceso.
Es posible, y al principio muy habitual por desgracia para el usuario, que a mitad de
compilación se detecte un error. Esto se conocerá como error en tiempo de compilación. En
este caso, el compilador indicará que línea del código originó el susodicho error, la señalará y
especificará la causa del error para su rectificación.
Si el código es ensamblado con éxito, entonces se creará un fichero con el mismo nombre que
el fichero de texto actual5 y extensión ejc que, como ya ha quedado explicado, podrá ser
cargado en la memoria de MaNoTaS y ejecutado.
Este fichero contendrá el programa codificado ya en hexadecimal, y poseerá cierta información
acerca de la carga del mismo.
5
Con el fin de evitar confusiones, observe que en la cabecera de la ventana del editor del ensamblador de MaNoTaS
figura encerrado entre corchetes el nombre del fichero en edición actual sin su extensión.
9. Arquitecturas de Computadores
Manual del usuario de MaNoTaS
El editor de la memoria de MaNoTaS
Para finalizar la descripción de MaNoTaS nos centraremos en una de las ventanas más
peculiares de este software: el editor de la memoria.
En ella se encuentra una a una todas las direcciones físicas de la misma, ello es, las 64k-
direcciones que completan el medio Megabyte de memoria de MaNoTaS.
Cada dirección de memoria se encuentra representada por una celdilla de la rejilla conforme al
siguiente criterio:
Una dirección física de memoria está representada por un número X1X2X3X4, de forma
que X1 estará especificado en el control activo del panel de la izquierda (en nuestro
ejemplo de la figura el control nominado con un 1 que indicará que X1=0).
Por otra parte, X2 y X3 son los dos dígitos, en el mismo orden, que se encuentran
identificando las filas en la columna gris de la rejilla. Por último X4 será el dígito que se
encuentra identificando las columnas en la fila gris.
De esta forma podemos ver en nuestro ejemplo de la figura que el contenido de la dirección de
memoria 000016 es el 2216.
Los contenidos de las celdillas se supondrán expresados en hexadecimal, por lo que no hará
falta indicarlo mediante un sufijo.
Cambiar el contenido de una dirección de memoria es tan fácil como clickear en la celdilla que
la represente y modificar su valor.
Por otra parte podemos observar en la zona inferior de la ventana un cuadro con 5 botones y
un cuadro de texto:
El cuadro de texto sirve para especificar una dirección de memoria, de forma que al presionar
sobre el botón adjunto al mismo y nominado como Cambiar registro podremos cambiar el
contenido de la dirección que hubiéramos concretado.
10. Arquitecturas de Computadores
Manual del usuario de MaNoTaS
A continuación, el botón nominado como RESET sirve para cambiar a 0016 todas las
direcciones comprendidas en el rango de X100016 a X1FFF16, siendo X1 lo que indique el control
activo del panel de la derecha. En nuestro ejemplo el 0.
Posteriormente podemos ver un botón nominado como RESET ALL. Éste cambiará a 0016
todas las direcciones de la memoria de MaNoTaS.
Finalmente tenemos dos botones nominados como Cargar y Salvar. El primero carga una
imagen de la memoria previamente guardada, y el segundo salva la imagen de memoria actual
en un fichero.
Estos ficheros no son mas que bases de datos comprensibles por el motor de bases de datos
Microsoft JET®. También podrá visualizarlos con Microsoft ACCESS® o cualquier programa de
gestión de bases de datos que lo permita, aunque yo no veo la causa de hacerlo.
La base de datos que carga por defecto es memoria.dba. De todas formas, en la cabecera de
la ventana y encerrado entre corchetes se indica el fichero de base de datos actualmente
cargado sin su extensión.
Datos técnicos y últimos comentarios
Requerimientos mínimos necesarios para el funcionamiento de MaNoTaS 1.2:
• Procesador 80486 o superior (aconsejable PENTIUM)
• 8 Mb de memoria RAM (aconsejable 32 Mb).
• Resolución 800x600x256 o superior (aconsejable 800x600x65535)
• Ratón
• Sistema operativo Microsoft Windows 95® o sucedáneos.
La instalación de MaNoTaS añade librerías y controles OCX a su sistema que son necesarios
para el funcionamiento del mismo. Los autores no se hacen responsables de cualquier tipo de
posible perjuicio, tanto a nivel software como hardware, producido por la instalación o
desinstalación de los mismos.
A la hora de desinstalar MaNoTaS, todos sus componentes serán borradas junto con el resto
del paquete de forma automática a excepción de aquellos de los cuales haga uso otro
programa.
Los controles active-X porCiento, botonResalte32, LED y optionLED, los cuales son instalados
junto con el resto del paquete, son propiedad intelectual de Antonio Párraga Navarro,
quedando reservados todos los derechos sobre los mismos, por lo que estará totalmente
prohibido su uso sin la expresa autorización del autor en cualquier otro tipo de software que no
esté firmado por el mismo o, en su omisión, por TRILOGY SOFT, si éste le representa, según
legislan las leyes de protección de la propiedad intelectual y derechos de autor, artículos 14 a
16 del RDL-PI (Real Decreto Legislativo de la Propiedad Intelectual).
Por otra parte, MaNoTaS es propiedad intelectual de Ángel Grediaga Olivo y Antonio Párraga
Navarro y de igual forma quedan reservados todos los derechos sobre el mismo, permitiéndose
únicamente su uso para la comprensión de este libro y a nivel individual y doméstico. Cualquier
otro tipo de uso de este software sin la expresa autorización de los autores estará sujeto a la
misma normativa anteriormente mencionada.
Puede encontrar el paquete original de instalación de MaNoTaS en la dirección WEB
ftp://ftpserver.inf.ua.es/pub/docencia/AC_IG/, procedente del Dpto. de Tecnología
Informática y Computación de la Universidad de Alicante.