Este documento presenta un material didáctico para trabajar la conciencia fonológica en estudiantes de primer ciclo de educación primaria. Consiste en 5 barajas de naipes ilustrados con palabras agrupadas por su fonema inicial, para identificar y comparar sonidos a través de diversos juegos. El objetivo es que los estudiantes reconozcan y produzcan correctamente los fonemas de la lengua, de manera lúdica y sin enseñar aún las letras. Se describen las barajas y cuatro juegos posibles:
Una carpeta de juegos... para leer y escribir. Lucía Zalazar
Este documento presenta varios juegos didácticos para ser utilizados en el aula de 2° y 3° grado. Incluye instrucciones para juegos como Dominó de Antónimos, Ahorcado de Palabras, Crucigrama Floral, Tutti Fruti de Palabras y Oraciones. Los objetivos son desarrollar habilidades lingüísticas como ampliar el vocabulario y comprender oposiciones, así como fortalecer la ortografía y capacidad de formar oraciones coherentes.
Este documento presenta 10 juegos de grupo para niños, incluyendo juegos como "El teléfono roto", "Caballería", "Lucha entre serios", y otros que involucran actividades como lanzar globos, correr con los tobillos atados, y bailes de disfraces. Los juegos tienen como objetivo entretener y divertir a los niños mientras fomentan la interacción en grupo.
Guia didactica PRIMERAS PALABRAS con Grin y UipiEducaplanet
Guía para saber más sobre la aplicación educativas PRIMERAS PALABRAS en español con Grin y Uipi. Casi 200 palabras en 19 escenas con 5 juegos para cada.
Aplicación con juegos interactivos para aprender a leer:
- iPad o iPhone: http://bit.ly/LeoGrin_itunes
- tabletas y smartphones Android http://bit.ly/leogrin_android
- Ordenadores con Windows http://bit.ly/educaplanet_pc_mac
Este documento presenta varios juegos sociales para la integración de grupos. Los juegos incluyen "Corazones" para emparejar personas, "Presentación para conocerse y aprenderse los nombres", e "Identificación con un animal" para que los participantes se asocien con un animal. Otros juegos son "La maleta con sombreros" para presentaciones basadas en accesorios, "El amigo secreto" para fomentar la amistad, y "Los refranes" y "Los nombres completos" para ayudar a los participantes a apre
Este documento presenta varios juegos sociales para la presentación e integración de grupos. Entre ellos se incluyen "Corazones" donde los participantes encuentran a su pareja con la otra mitad de un corazón, "Presentación para conocerse y aprenderse los nombres" donde los participantes se presentan diciendo su nombre y un artículo que llevarían a una fiesta, e "Identificación con un animal" donde los participantes se identifican con un animal. El objetivo general de estos juegos es facilitar que los miembros de un grupo se con
Este documento contiene las etapas y actividades planeadas para nueve clases destinadas a enseñar las vocales a, e, i, o a estudiantes de Latinoamérica. Cada clase incluye una etapa inicial para repasar lo aprendido previamente, la proyección de un video instructivo, y una etapa de intercambio para practicar la vocal nueva. Las actividades se enfocan en identificar las vocales en palabras, escribirlas, y generar oraciones con ellas.
Este documento presenta 20 actividades educativas en español para niños de 6 a 9 años. Las actividades están diseñadas para enseñar el alfabeto, los números, colores, partes del cuerpo y otras palabras básicas a través del juego y la interacción entre compañeros. El objetivo es facilitar un primer contacto positivo con el idioma español y desarrollar las habilidades básicas de comprensión y expresión oral y escrita de una manera divertida.
Una carpeta de juegos... para leer y escribir. Lucía Zalazar
Este documento presenta varios juegos didácticos para ser utilizados en el aula de 2° y 3° grado. Incluye instrucciones para juegos como Dominó de Antónimos, Ahorcado de Palabras, Crucigrama Floral, Tutti Fruti de Palabras y Oraciones. Los objetivos son desarrollar habilidades lingüísticas como ampliar el vocabulario y comprender oposiciones, así como fortalecer la ortografía y capacidad de formar oraciones coherentes.
Este documento presenta 10 juegos de grupo para niños, incluyendo juegos como "El teléfono roto", "Caballería", "Lucha entre serios", y otros que involucran actividades como lanzar globos, correr con los tobillos atados, y bailes de disfraces. Los juegos tienen como objetivo entretener y divertir a los niños mientras fomentan la interacción en grupo.
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Guía para saber más sobre la aplicación educativas PRIMERAS PALABRAS en español con Grin y Uipi. Casi 200 palabras en 19 escenas con 5 juegos para cada.
Aplicación con juegos interactivos para aprender a leer:
- iPad o iPhone: http://bit.ly/LeoGrin_itunes
- tabletas y smartphones Android http://bit.ly/leogrin_android
- Ordenadores con Windows http://bit.ly/educaplanet_pc_mac
Este documento presenta varios juegos sociales para la integración de grupos. Los juegos incluyen "Corazones" para emparejar personas, "Presentación para conocerse y aprenderse los nombres", e "Identificación con un animal" para que los participantes se asocien con un animal. Otros juegos son "La maleta con sombreros" para presentaciones basadas en accesorios, "El amigo secreto" para fomentar la amistad, y "Los refranes" y "Los nombres completos" para ayudar a los participantes a apre
Este documento presenta varios juegos sociales para la presentación e integración de grupos. Entre ellos se incluyen "Corazones" donde los participantes encuentran a su pareja con la otra mitad de un corazón, "Presentación para conocerse y aprenderse los nombres" donde los participantes se presentan diciendo su nombre y un artículo que llevarían a una fiesta, e "Identificación con un animal" donde los participantes se identifican con un animal. El objetivo general de estos juegos es facilitar que los miembros de un grupo se con
Este documento contiene las etapas y actividades planeadas para nueve clases destinadas a enseñar las vocales a, e, i, o a estudiantes de Latinoamérica. Cada clase incluye una etapa inicial para repasar lo aprendido previamente, la proyección de un video instructivo, y una etapa de intercambio para practicar la vocal nueva. Las actividades se enfocan en identificar las vocales en palabras, escribirlas, y generar oraciones con ellas.
Este documento presenta 20 actividades educativas en español para niños de 6 a 9 años. Las actividades están diseñadas para enseñar el alfabeto, los números, colores, partes del cuerpo y otras palabras básicas a través del juego y la interacción entre compañeros. El objetivo es facilitar un primer contacto positivo con el idioma español y desarrollar las habilidades básicas de comprensión y expresión oral y escrita de una manera divertida.
Este plan de clase describe una lección para estudiantes de primer grado sobre los números del 0 al 10 en inglés. La lección incluye actividades como cantar canciones, juegos grupales en el patio, y trabajos prácticos para reconocer y escribir los números. El objetivo es que los estudiantes se familiaricen con los números en diferentes contextos y puedan identificar y expresar sus edades en inglés.
Este documento presenta varias actividades de dinámicas grupales con el objetivo de fomentar la integración e interacción entre los participantes. Algunas de las actividades descritas son: un baile de presentación donde los participantes comparten aspectos de su trabajo e intereses y se agrupan con personas afines; juegos como "la pelota caliente" y "quien calla paga" para aprender nombres; y el "amigo secreto" donde cada persona observa y envía mensajes a un compañero asignado de forma anónima para generar un clima
El plan de clase tiene como objetivo enseñar los colores primarios y secundarios en inglés a estudiantes de primer grado. La lección incluye actividades como juegos interactivos en línea, trabajos en grupo para colorear animales y una cara de payaso, y un ejercicio de sopa de letras. El vocabulario cubierto son los doce colores principales y sus nombres en inglés. Al final, los estudiantes presentarán paisajes coloreados y nombrarán los colores utilizados.
Este documento contiene una lista de juegos de presentación para grupos. Incluye juegos como "Vuela y te toca" donde los participantes lanzan un objeto y dicen el nombre de quien lo atrapa, "El eco" donde los nombres son repetidos como ecos, y "Por imaginación" donde los participantes inventan detalles sobre otros sin conocerlos realmente. Explica los objetivos, desarrollo y variaciones de cada juego de manera concisa.
Este documento presenta varias dinámicas divertidas para realizar en grupos. Algunas dinámicas incluyen "La telaraña" para presentaciones, "El bum" que involucra números y múltiplos, y "Canasta revuelta" que prueba la memoria de nombres. Otras dinámicas buscan animar al grupo a través de juegos de roles, bailes, adivinanzas y cambios de asientos. El objetivo general es promover la integración e interacción entre los participantes de una manera entretenida.
Este documento presenta varias dinámicas y juegos para ser utilizados en reuniones de infancia misionera. Incluye juegos como "Don Chucho" y "Y si no hay oposición" que involucran cantos y movimientos, así como dinámicas de integración como "Corazones" donde los participantes encuentran a su pareja con la otra mitad de un corazón recortado. También presenta juegos más activos como "¡Pisa la sombra!" y "Día y noche" donde los participantes se dividen en equipos y
Este documento contiene 15 páginas de ejercicios para practicar las vocales y consonantes en español. Los ejercicios incluyen trazar letras, identificar sonidos vocálicos en palabras, unir dibujos con sus nombres y completar oraciones cortas. El objetivo general es que los estudiantes mejoren su reconocimiento y producción de sonidos vocálicos y consonánticos en español a través de la práctica repetida.
El documento presenta una actividad lúdica llamada "Tutti Fruti de Precios" para practicar cálculos exactos y aproximados de sumas y restas con números de una y dos cifras. Los estudiantes deberán armar diferentes precios representados por cartas mediante la combinación de billetes de diferentes valores, anotando puntajes según la originalidad de sus respuestas. El objetivo es que practiquen descomponiendo los números de distintas maneras y realizando cálculos mentales en contextos cotidianos.
Este documento contiene 15 páginas de ejercicios para practicar las vocales y consonantes en español. Los ejercicios incluyen trazar letras, identificar sonidos vocálicos en palabras, unir dibujos con sus nombres y completar oraciones cortas. El objetivo general es que los estudiantes mejoren su reconocimiento y producción de los fonemas del alfabeto español a través de la práctica repetida.
Este documento contiene una lista de diferentes juegos y dinámicas para ser utilizados en reuniones o eventos grupales. Incluye dinámicas de presentación, juegos recreativos, dinámicas de valores, juegos de comunicación, actividades sobre familia y derechos del niño, juegos de confianza, resolución de conflictos y más. Cada entrada describe brevemente el objetivo, materiales necesarios y procedimiento de cada juego o dinámica grupal.
Este documento presenta una actividad para practicar la producción oral en parejas. Los estudiantes se dividen en parejas A y B y cada uno recibe una hoja con temas diferentes. Se turnan para describir los temas sin usar las palabras del título, y el compañero tiene que adivinar el título. El documento también ofrece variaciones como grupos impares o temas iguales para niveles más bajos.
Ficha de la entrada de 15 actividades de presentación para empezar el curso: http://www.profedeele.es/2014/09/actividades-presentacion-primer-dia-clase.html.
El documento proporciona instrucciones para completar cinco tareas relacionadas con nombres y dibujos animados, incluyendo escribir nombres de dibujos animados, encerrar vocales, unir nombres iguales y emparejar dibujos con sus nombres respectivos.
Este documento presenta una variedad de dinámicas y juegos para ser utilizados en diferentes contextos como presentaciones, integración de grupos, desarrollo de valores y habilidades. Incluye más de 50 opciones de actividades como juegos de presentación, recreativos, de comunicación, resolución de conflictos y para veladas. El objetivo general es fomentar la interacción, diversión y aprendizaje entre los participantes a través de dinámicas participativas.
Este documento presenta un ejercicio de vocabulario llamado "Memory" que utiliza tarjetas con adjetivos antónimos. El ejercicio divide a la clase en dos equipos que compiten levantando parejas de tarjetas con adjetivos opuestos. El objetivo es que los estudiantes aprendan vocabulario relacionado con adjetivos y los usos de ser y estar a través de un juego competitivo de memoria.
Este documento presenta varias oraciones incompletas que sugieren diferentes posibilidades o escenarios condicionales. Se anima al lector a completar las oraciones para explorar ideas sobre lo que podría ser, debería ser o es necesario.
Este documento presenta un juego de concurso llamado "1, 2, 3..." para niños de primero y segundo grado de las escuelas bilingües rusas. Se divide a los estudiantes en grupos y se les da tarjetas con preguntas de vocabulario y gramática a contestar en un minuto. El objetivo es que cada grupo nombre la mayor cantidad de ítems en la categoría de la tarjeta. El documento incluye instrucciones detalladas y dos juegos de tarjetas adaptados al nivel de cada grado.
Este documento presenta una actividad de conversación para estudiantes de nivel avanzado utilizando tarjetas. La actividad involucra preguntas variadas sobre temas personales impresas en tarjetas que los estudiantes usarán para conversar entre sí en grupos o individualmente, según la discreción del profesor. El objetivo es practicar estructuras condicionales y habilidades de conversación y comprensión oral.
Este documento presenta un juego en el que un jugador da instrucciones verbales al otro para que adopte posturas de personajes en cuadros sin poder usar gestos o mostrar la postura, usando verbos como poner, tumbarse, apoyarse, inclinarse, agacharse, subir, bajar, tocarse, cogerse, levantarse, moverse, acercarse, alejarse y sentarse. Incluye un ejemplo de instrucciones y una lista de verbos y palabras útiles para el juego.
El documento describe un juego de mesa para practicar el vocabulario de muebles y objetos del hogar en español. Los estudiantes se dividen en grupos y cada uno recibe cartas con imágenes de muebles. El objetivo es completar juegos pidiéndose cartas unos a otros usando pronombres átonos y verbos como "dar" e "hacer". El grupo que primero complete dos juegos gana.
El documento presenta imágenes de objetos cotidianos de una casa como muebles, electrodomésticos y elementos de baño, con sus nombres en español debajo de cada imagen. Las imágenes incluyen artículos de cocina, sala, dormitorio, baño y lavandería con el propósito de enseñar el vocabulario doméstico en español.
Este plan de clase describe una lección para estudiantes de primer grado sobre los números del 0 al 10 en inglés. La lección incluye actividades como cantar canciones, juegos grupales en el patio, y trabajos prácticos para reconocer y escribir los números. El objetivo es que los estudiantes se familiaricen con los números en diferentes contextos y puedan identificar y expresar sus edades en inglés.
Este documento presenta varias actividades de dinámicas grupales con el objetivo de fomentar la integración e interacción entre los participantes. Algunas de las actividades descritas son: un baile de presentación donde los participantes comparten aspectos de su trabajo e intereses y se agrupan con personas afines; juegos como "la pelota caliente" y "quien calla paga" para aprender nombres; y el "amigo secreto" donde cada persona observa y envía mensajes a un compañero asignado de forma anónima para generar un clima
El plan de clase tiene como objetivo enseñar los colores primarios y secundarios en inglés a estudiantes de primer grado. La lección incluye actividades como juegos interactivos en línea, trabajos en grupo para colorear animales y una cara de payaso, y un ejercicio de sopa de letras. El vocabulario cubierto son los doce colores principales y sus nombres en inglés. Al final, los estudiantes presentarán paisajes coloreados y nombrarán los colores utilizados.
Este documento contiene una lista de juegos de presentación para grupos. Incluye juegos como "Vuela y te toca" donde los participantes lanzan un objeto y dicen el nombre de quien lo atrapa, "El eco" donde los nombres son repetidos como ecos, y "Por imaginación" donde los participantes inventan detalles sobre otros sin conocerlos realmente. Explica los objetivos, desarrollo y variaciones de cada juego de manera concisa.
Este documento presenta varias dinámicas divertidas para realizar en grupos. Algunas dinámicas incluyen "La telaraña" para presentaciones, "El bum" que involucra números y múltiplos, y "Canasta revuelta" que prueba la memoria de nombres. Otras dinámicas buscan animar al grupo a través de juegos de roles, bailes, adivinanzas y cambios de asientos. El objetivo general es promover la integración e interacción entre los participantes de una manera entretenida.
Este documento presenta varias dinámicas y juegos para ser utilizados en reuniones de infancia misionera. Incluye juegos como "Don Chucho" y "Y si no hay oposición" que involucran cantos y movimientos, así como dinámicas de integración como "Corazones" donde los participantes encuentran a su pareja con la otra mitad de un corazón recortado. También presenta juegos más activos como "¡Pisa la sombra!" y "Día y noche" donde los participantes se dividen en equipos y
Este documento contiene 15 páginas de ejercicios para practicar las vocales y consonantes en español. Los ejercicios incluyen trazar letras, identificar sonidos vocálicos en palabras, unir dibujos con sus nombres y completar oraciones cortas. El objetivo general es que los estudiantes mejoren su reconocimiento y producción de sonidos vocálicos y consonánticos en español a través de la práctica repetida.
El documento presenta una actividad lúdica llamada "Tutti Fruti de Precios" para practicar cálculos exactos y aproximados de sumas y restas con números de una y dos cifras. Los estudiantes deberán armar diferentes precios representados por cartas mediante la combinación de billetes de diferentes valores, anotando puntajes según la originalidad de sus respuestas. El objetivo es que practiquen descomponiendo los números de distintas maneras y realizando cálculos mentales en contextos cotidianos.
Este documento contiene 15 páginas de ejercicios para practicar las vocales y consonantes en español. Los ejercicios incluyen trazar letras, identificar sonidos vocálicos en palabras, unir dibujos con sus nombres y completar oraciones cortas. El objetivo general es que los estudiantes mejoren su reconocimiento y producción de los fonemas del alfabeto español a través de la práctica repetida.
Este documento contiene una lista de diferentes juegos y dinámicas para ser utilizados en reuniones o eventos grupales. Incluye dinámicas de presentación, juegos recreativos, dinámicas de valores, juegos de comunicación, actividades sobre familia y derechos del niño, juegos de confianza, resolución de conflictos y más. Cada entrada describe brevemente el objetivo, materiales necesarios y procedimiento de cada juego o dinámica grupal.
Este documento presenta una actividad para practicar la producción oral en parejas. Los estudiantes se dividen en parejas A y B y cada uno recibe una hoja con temas diferentes. Se turnan para describir los temas sin usar las palabras del título, y el compañero tiene que adivinar el título. El documento también ofrece variaciones como grupos impares o temas iguales para niveles más bajos.
Ficha de la entrada de 15 actividades de presentación para empezar el curso: http://www.profedeele.es/2014/09/actividades-presentacion-primer-dia-clase.html.
El documento proporciona instrucciones para completar cinco tareas relacionadas con nombres y dibujos animados, incluyendo escribir nombres de dibujos animados, encerrar vocales, unir nombres iguales y emparejar dibujos con sus nombres respectivos.
Este documento presenta una variedad de dinámicas y juegos para ser utilizados en diferentes contextos como presentaciones, integración de grupos, desarrollo de valores y habilidades. Incluye más de 50 opciones de actividades como juegos de presentación, recreativos, de comunicación, resolución de conflictos y para veladas. El objetivo general es fomentar la interacción, diversión y aprendizaje entre los participantes a través de dinámicas participativas.
Este documento presenta un ejercicio de vocabulario llamado "Memory" que utiliza tarjetas con adjetivos antónimos. El ejercicio divide a la clase en dos equipos que compiten levantando parejas de tarjetas con adjetivos opuestos. El objetivo es que los estudiantes aprendan vocabulario relacionado con adjetivos y los usos de ser y estar a través de un juego competitivo de memoria.
Este documento presenta varias oraciones incompletas que sugieren diferentes posibilidades o escenarios condicionales. Se anima al lector a completar las oraciones para explorar ideas sobre lo que podría ser, debería ser o es necesario.
Este documento presenta un juego de concurso llamado "1, 2, 3..." para niños de primero y segundo grado de las escuelas bilingües rusas. Se divide a los estudiantes en grupos y se les da tarjetas con preguntas de vocabulario y gramática a contestar en un minuto. El objetivo es que cada grupo nombre la mayor cantidad de ítems en la categoría de la tarjeta. El documento incluye instrucciones detalladas y dos juegos de tarjetas adaptados al nivel de cada grado.
Este documento presenta una actividad de conversación para estudiantes de nivel avanzado utilizando tarjetas. La actividad involucra preguntas variadas sobre temas personales impresas en tarjetas que los estudiantes usarán para conversar entre sí en grupos o individualmente, según la discreción del profesor. El objetivo es practicar estructuras condicionales y habilidades de conversación y comprensión oral.
Este documento presenta un juego en el que un jugador da instrucciones verbales al otro para que adopte posturas de personajes en cuadros sin poder usar gestos o mostrar la postura, usando verbos como poner, tumbarse, apoyarse, inclinarse, agacharse, subir, bajar, tocarse, cogerse, levantarse, moverse, acercarse, alejarse y sentarse. Incluye un ejemplo de instrucciones y una lista de verbos y palabras útiles para el juego.
El documento describe un juego de mesa para practicar el vocabulario de muebles y objetos del hogar en español. Los estudiantes se dividen en grupos y cada uno recibe cartas con imágenes de muebles. El objetivo es completar juegos pidiéndose cartas unos a otros usando pronombres átonos y verbos como "dar" e "hacer". El grupo que primero complete dos juegos gana.
El documento presenta imágenes de objetos cotidianos de una casa como muebles, electrodomésticos y elementos de baño, con sus nombres en español debajo de cada imagen. Las imágenes incluyen artículos de cocina, sala, dormitorio, baño y lavandería con el propósito de enseñar el vocabulario doméstico en español.
Este documento presenta cuatro tarjetas de bingo con pictogramas de diferentes animales como perro, vaca, caballo, cabra, conejo, gallina, pollo, cerdo, pato, toro, burro, pavo, oveja y gallo. Cada tarjeta incluye información sobre el autor de los pictogramas, la fuente ARASAAC y la licencia Creative Commons.
El documento describe las reglas de un juego de cartas que agrupa palabras en 7 familias léxicas. Cada jugador recibe 6 cartas al azar y el objetivo es reunir las 6 cartas de una misma familia pidiéndoselas a los otros jugadores. Quien complete primero una familia completa gana el juego.
Juego de tablero para la clase de A1 de español como lengua extranjera. Si necesitas el original para adecuarlo a tu clase o a tus gustos, no dudes en pedírmelo, te lo mandaré en un formato que se pueda modificar.
El documento presenta un bingo sobre profesiones creado por ARASAAC. Incluye pictogramas de diferentes profesiones como médico, maestra, peluquero, entre otros. Fue creado por Irene Ocaña Castillo y los pictogramas son de Sergio Palao, procedentes de ARASAAC.
El documento presenta las reglas y formato de un concurso de preguntas y respuestas dividido en varias rondas. En cada ronda, los concursantes deben responder preguntas de diferentes temas con 4 opciones de respuesta. Acumulan dinero según la dificultad de la pregunta y avanzan de ronda con respuestas correctas. El objetivo es llegar a la última ronda y ganar el mayor premio posible.
dinamicas miriam PDF.pdf trabajado por miriam quipse gutierezMiriamQuispeAlvarez
Este juego de números consiste en numerar bolas de ping pong del 1 al 12 y esconderlas en un bol. Los niños deben encontrar las bolas en orden numérico y llevarlas a un cartón de huevos. El juego puede variar pidiendo solo bolas pares o impares.
Este documento presenta instrucciones para varios juegos educativos, incluyendo rompecabezas de paisajes, personajes para combinar, juego de letras, tris tris, 2 en 1 (memorama y baraja temática), y veo veo. Los juegos se pueden jugar individualmente o en grupo, y tienen como objetivo practicar habilidades como el reconocimiento de objetos, formación de palabras, memoria visual, y creatividad.
El documento presenta varias técnicas y juegos para que los niños aprendan conceptos matemáticos como la multiplicación y reconozcan colores, así como desarrollen habilidades del lenguaje. En primer lugar, explica el orden ideal para aprender las tablas de multiplicar y dos métodos para la tabla del 9 usando los dedos de las manos. Luego, describe tres juegos para que los niños de 6 años reconozcan colores, identifiquen voces y formen palabras cortas.
El documento presenta varias técnicas y juegos para que los niños aprendan conceptos matemáticos como la multiplicación y reconozcan colores, así como desarrollen habilidades del lenguaje. En primer lugar, explica el orden ideal para aprender las tablas de multiplicar y dos métodos para la tabla del 9 usando los dedos de las manos. Luego, describe tres juegos para que los niños de 6 años reconozcan colores, identifiquen risas de compañeros y formen palabras cortas al buscar letras escondidas.
El documento describe tres métodos para ayudar a los niños a aprender las tablas de multiplicar. El primer método utiliza los dedos de las manos para representar números y calcular la tabla del 9. El segundo método dispone números del 0 al 9 en columnas para reforzar la tabla del 9. El tercer método consiste en disponer los números del resultado de multiplicar cada número del 0 al 9 por 9.
Este documento propone varios juegos matemáticos con decimales para trabajar múltiples inteligencias. Los objetivos son estimular las inteligencias lógico-matemática, espacial e interpersonal e intrapersonal. Se realizarán talleres de 15 minutos 3 veces por semana durante 2 semanas. Los juegos incluyen actividades de denominación, comparación, ordenación y aprendizaje de reglas numéricas usando materiales como barajas y tableros de decimales.
Este documento presenta una variedad de juegos verbales y lingüísticos que pueden usarse en el aula para diversos objetivos como ilustrar problemas lingüísticos, crear situaciones de entretenimiento y motivar a los estudiantes hacia el lenguaje. Describe 25 juegos orales que involucran actividades como adivinanzas, rimas, descripciones y preguntas. Finalmente, incluye algunos ejemplos de textos que también pueden usarse como juegos en clase.
PLANIFICACION PEDAGOGICA NIVEL IV AGOSTO.docxViviana Luna
La planificación pedagógica presenta actividades semanales para el mes de agosto enfocadas en matemáticas y lenguaje. Las actividades de matemáticas incluyen juegos como el dominó y el bingo de fracciones para que los estudiantes practiquen conceptos como partes de un todo y equivalencia de fracciones. Las actividades de lenguaje comprenden juegos y ejercicios para que los estudiantes entiendan las partes de una oración como sustantivos, verbos y adjetivos. También se incluyen actividades artísticas para
Este documento presenta varios juegos didácticos para desarrollar habilidades lingüísticas y cognitivas en niños. Incluye juegos de naipes y dominó para trabajar discriminación auditiva, lectura y asociación de palabras con imágenes. También describe juegos de formación de palabras, oraciones y reconocimiento de letras escondidas entre dibujos. Los materiales buscan estimular procesos como el análisis fonético y semántico.
Este documento presenta una secuencia didáctica de dos días para enseñar los nombres de los colores en inglés a niños de 4 a 5 años de edad. La secuencia incluye actividades como ver un video sobre los colores, jugar memorama con tarjetas de colores, y juegos al aire libre como lanzar pelotas de colores en recipientes apropiados. El objetivo es que los niños aprendan los nombres de los colores en inglés a través de actividades lúdicas que también desarrollen otras habilidades.
El documento describe un juego de vocabulario para grupos de 3 a 4 estudiantes que dura aproximadamente 15 minutos. El objetivo es practicar vocabulario de prendas de vestir mediante la identificación de parejas de imágenes y palabras correspondientes usando tarjetas con vocabulario de prendas de vestir. El estudiante que junte más parejas correctamente gana el juego.
Este documento presenta instrucciones para jugar varios juegos educativos de rompecabezas y palabras. El primer juego se llama "Rompecabezas de paisajes" y consiste en armar paisajes usando fichas con imágenes de objetos naturales como flores, árboles, nubes, etc. Otro juego enseña a reconocer nombres de objetos a través de tarjetas temáticas. Un tercer juego llamado "Tris tris" trabaja el reconocimiento de categorías y el vocabulario.
Este documento describe varias actividades de conversación para desarrollar habilidades comunicativas en estudiantes de español. La primera actividad involucra a las parejas adivinando temas el uno del otro sin usar palabras clave. Otras actividades incluyen hablar sobre cómo era alguien de niño, contar experiencias memorables incorporando palabras nuevas, y hacer preguntas personales para conocerse mejor. Todas las actividades tienen el objetivo de fomentar la producción oral y mejorar la fluidez a través de la interacción entre compañeros.
Este documento describe varias actividades de conversación para desarrollar habilidades comunicativas en estudiantes de español. La primera actividad, "Adivina el tema", involucra a parejas de estudiantes tratando de adivinar temas el uno del otro sin usar palabras clave. Otras actividades incluyen contar historias memorables agregando palabras de tarjetas, hacer asociaciones entre adjetivos y sustantivos, y hacer preguntas sobre curiosidades personales. El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo implementar cada actividad.
1) Spot It! es un juego de cartas para 2 a 8 jugadores a partir de 7 años que consiste en encontrar el único símbolo que coincide entre dos cartas. Incluye 55 cartas con más de 50 símbolos diferentes.
2) El documento describe cinco minijuegos diferentes para jugar Spot It!, cada uno con sus propias reglas sobre cómo preparar el juego, el objetivo y cómo se juega.
3) También incluye un sistema de torneo de puntos para mantener un ranking de los jugadores y ejemplos de algunos de los símbolos que aparecen
Este documento presenta un juego llamado "Tutti frutti de las representaciones" para practicar la representación de cantidades con materiales. El juego involucra a la familia sacando tarjetas con números del 11 al 50 y completando tablas para representar las cantidades usando billetes, monedas, palitos y tapitas. El jugador que complete correctamente más representaciones en menos tiempo gana el juego.
El documento presenta actividades para enseñar el conteo a niños. Propone juegos como las escondidas, donde los niños cuentan hasta 20, y un juego de fichas usando un dado, donde cuentan y colocan fichas de acuerdo a los números en el dado. También sugiere un baile de números donde los niños bailan y colocan fichas frente a números de acuerdo a la cantidad indicada. El objetivo es favorecer el razonamiento matemático a través de actividades dinámicas y divertidas.
Este documento propone varios juegos matemáticos para trabajar con números decimales que estimulan múltiples inteligencias. Los objetivos son profundizar el conocimiento de los decimales, automatizar su uso y relacionar las matemáticas con la diversión. Se describen juegos de denominación, comparación, aprendizaje de reglas numéricas y familias de números decimales. Se propone realizar talleres de 15 minutos 3 veces por semana durante 3 semanas y evaluar la participación, motivación y conocimientos adquiridos de los estudiantes.
Este documento presenta varios juegos sociales para la integración de grupos, incluyendo juegos para romper el hielo como "Corazones" donde los participantes encuentran a su pareja con la otra mitad de un corazón, y juegos para conocer los nombres como "Presentación para conocerse" donde cada persona dice su nombre y un artículo que llevaría a una fiesta. También presenta juegos como "Identificación con un animal" para que los participantes se identifiquen con un animal, y "La maleta con sombreros" donde
Este documento presenta varios juegos sociales para la presentación e integración de grupos. Algunos juegos involucran emparejar personas con la otra mitad de un corazón o refrán, otros requieren que los participantes recuerden los nombres y detalles de los demás, y otros fomentan la interacción a través de bailes, preguntas o roles de animales. El objetivo general es crear un ambiente donde los miembros del grupo puedan conocerse mejor entre sí.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
1. 1
MINISTERIO DE EDUCACIÓN PÚBLICA
DIRECCIÓN REGIONAL DE EDUCACIÓN DE CAÑAS
ASESORÍA REGIONAL DE ESPAÑOL
La baraja fonológica.
Licda. Cynthia Porras Arias
Asesora Regional de Español
Charlyn Porras Arias
Diseñadora Gráfico
Mayo 2014
2. 2
Introducción
La conciencia fonológica es la capacidad del alumnado para reflexionar sobre los
segmentos del lenguaje oral. Implica una reflexión sobre los fonemas, sílabas, palabras o
rimas.
La conciencia fonológica es una de las tareas más importantes en primer ciclo
de Educación Primaria ya que apoya y favorece la adquisición de la lectoescritura y
está directamente relacionada en el éxito de ésta, por eso debe ser introducida en el
currículum y prestarle la atención debida.
Tomar conciencia de los sonidos que forman las palabras promueve un acercamiento
espontáneo a la escritura significativa porque luego, al encontrar cómo graficar un
sonido y reconocer su grafía convencional, el estudiante se vuelve autónomo para
escribir otras palabras. En esta etapa, es importante trabajar únicamente con el sonido
del fonema y no con el nombre de la letra, ya que esto puede generar confusión en el
proceso de producción de textos.
Para la adquisición de las habilidades de segmentación es necesario que los alumnos y
las alumnas identifiquen los diferentes sonidos de la lengua, perciban cuáles son sus
movimientos articulatorios, discriminen auditivamente y cinestésicamente todos los
fonemas, tomen conciencia de cómo se articulan y pongan en práctica destrezas de
análisis y síntesis en los diferentes segmentos del lenguaje.
La presentación de las grafías o letras ocurre luego de que los niños y las niñas jugaron y
manipularon suficientemente cada fonema, por eso el presente trabajo tiene como
finalidad que el estudiante identifique el fonema inicial de cada palabra y lo compare
con otra para saber si tiene el mismo sonido a través de diversos juegos de barajas o
naipes con imágenes que poseen el mismo fonema. Así la conciencia fonológica a
través de actividades lúdicas les permite a los niños adquirirse eficaz y rápidamente.
3. 3
Ministerio de Educación Pública Dirección Regional de Educación Pública
Asesoría Regional de Español Cynthia Porras Arias
26692932/ ext 210
Material de trabajo para conciencia fonológica
y corrección de dislalias
Niveles de trabajo: I Ciclo.
Baraja fonológica
Descripción
El presente material contiene 5 grupos de naipes con 36 palabras ilustradas cuyo
objetivo principal es utilizar la técnica de la baraja como juego para mejorar la
conciencia fonológica con ayuda de dinámicas como “pares”, “uno”, “brisca” y “¡listo!”.
El fin primordial es que el estudiante identifique el fonema inicial de cada palabra y lo
compare con otra para saber si tiene el mismo sonido al que llamaremos “palo”. Cada
grupo de naipes posee cuatro palos (oros, corazones, copas y bastos) que corresponde
a un fonema en posición inicial. Cada fonema posee 9 cartas y cada carta está
debidamente ilustrada.
En el nivel inicial (primer año) el estudiante se guiará por la imagen, mientras que los más
avanzados se podrán guiar con las palabras escritas en cada carta, sin que por ello
medie la escritura sino el sonido. El juego permite cuatro jugadores como máximo.
Los naipes se distribuyen de manera que el estudiante se vea obligado a realizar las
operaciones fonológicas y de esta manera el niño se podrá adaptar fácilmente al juego
con adultos o niños más avanzados.
Estas cartas se pueden usar como complemento del programa de estudio o para la
corrección de dislalias y la pronunciación correcta de las palabras.
Las Barajas se dividirán de la siguiente manera:
BARAJA Nº 1 fonemas (palos) S-Z-R-L
S sopa Seco saco señal silla sandía suma sofá sacapuntas
L Lupa luna Lima lobo lata leche león lana limón
Z ciego cepillo cebolla Zumo cigüeña cine cinco zapato zapatilla
R rata raqueta radio Remo rama rey regadera rayo rueda
BARAJA Nº 2 fonemas (palos) J-G-D-R
J jaula gente jamón Jabalí juez genio gemelos ja jabón
D Diez Dado ducha dominó delfín dedal diana dedo dientes
G gallina gafas gallo galleta guantes gancho gusano gato goma
R Rata raqueta ropa Remo rana rey risa rayo Ramo
BARAJA Nº 3 fonemas (palos) B-G-K-J
B balón Botón baño Bota bolos billar bombilla bombero barrer
K café cucharó
n
camello Caña cuchillo cuchara casa caracol camisa
G Gallina gafas guitarra Galleta guantes gorro gorra gato goma
j jaula girasol jamón jirafa jarrón genio gemelos jugador Jo
4. 4
Ministerio de Educación Pública Dirección Regional de Educación Pública
Asesoría Regional de Español Cynthia Porras Arias
26692932/ ext 210
BARAJA Nº 4 fonemas (palos) D-T-K-L
D dado Ducha dominó dinero dibujar diana dedo diez doce
K café cocina coche caña cuchillo cuchara cubo camión caballo
T tijeras tiburón tapón toro torre tomate tobogán tirita taza
L león lana limón lupa luna lima lápiz lazo leche
BARAJA Nº 5 fonemas (palos) F-S-Z-T
F fila foca fideos falda faro fuego faroles fa feo
Z cepillo cereal zumo zorro cine ciervo circo cerezas celo
S sandía sierra sopa sello saco sol señal silla sillón
T tarjeta tejado tiburón tapón tenedor torre tomate tobogán tenazas
Metodología
El estudiante de nivel básico (primer año) debe identificar, en la imagen de cada carta,
el fonema con el que se da inicio a cualquiera de las cuatro dinámicas (“pares”, “uno”,
“brisca” y “¡listo!”) y una vez identificado, tirar la carta que posee el mismo fonema o
palo.
Usos de las cartas
El uso de la baraja es recomendado en compañía del docente quien debe manejar el
concepto base de cada palabra que se halla en los naipes, esto con el fin de explicar a
los niños, la palabra que se manifiesta en cada carta y así evitar la confusión con otra
idea.
Descripción de las dinámicas
1- Clasificación por fonemas
La idea del juego es visualizar las cartas en conjunto (una vez se hayan barajado) y
clasificar los fonemas. Esto se puede realizar en subgrupo o colocándolas en la pizarra
para formar agrupaciones de palabras en columnas o filas según el gusto.
2- Brisca o Casino Robado
La brisca es un juego de cartas jugado en España e Italia.
El objetivo del juego es ganar el mayor número de puntos o de cartas (según las reglas
que se establezcan). Por ejemplo: Si estoy jugando con la baraja Nº 5, se puede asignar
10 pts al fonema /f/, 8pts al /s/, 5pts al /z/ y 3pts al fonema /t/.
Desarrollo del juego: El jugador encargado de repartir las cartas, designado
generalmente al extraer la carta más alta, distribuirá tres cartas a cada jugador de
derecha a izquierda y una a una. Una vez repartidas las cartas, descubrirá la primera de
5. 5
las sobrantes, la cual será el fonema con el que se inicia el juego. El jugador sentado a la
derecha del dador comienza el juego sirviendo la carta que más se asemeja al fonema
preliminar. A continuación, el resto de jugadores hará lo mismo. Ganará la jugada aquel
cuya carta sea semejante al fonema preliminar y tenga el número más alto. El ganador
del turno retirará para sí las cartas jugadas y cogerá una carta del montón. Los demás
jugadores también cogerán carta. El ganador del turno anterior iniciará otra jugada. El
juego termina cuando se hayan agotado las cartas. Ganará el jugador que haya
logrado más cartas o mayor cantidad de puntos.
3- Juego de “uno”
Se reparten siete cartas a cada jugador. El jugador que reparte las cartas toma uno del
mazo o grupo y la coloca como carta preliminar con el fonema a seguir. Cada jugador
debe ir colocando las cartas sobre la mesa hasta quedarse sin ninguna. La forma de
colocar las cartas es la siguiente:
1. Empieza a colocar una carta sobre la que abrió el mazo o grupo.
2. El siguiente jugador podrá lanzar una carta con un fonema similar o cambiar el
fonema según el número que tienen las cartas. Si un jugador no puede colocar
ninguna carta indica la palabra “paso” y toma una carta del puño o mazo; dando
turno al siguiente jugador. Nunca se puede pasar si se puede colocar alguna
carta. Si un jugador tiene varias cartas que pueda poner, deberá elegir la que más
le convenga para ganar el juego. El primer jugador que logra tener solo una carta
en sus manos debe decir: “uno” para informar que está próximo a ganar y si
coloca todas sus cartas sobre la mesa es el ganador.
4- El juego del listo
El juego en sí tiene una dinámica muy sencilla, se trata de reunir 4 cartas del mismo
fonema.
Para empezar, uno de los jugadores reparte 4 cartas al resto y a sí mismo. Debe
repartirlas boca abajo para que no las vea nadie más que la persona a las que se
reparte.
El juego comienza y todos miran sus cartas. Después se procede a descartar una carta y
pasarla a la persona que tiene a su derecha, se cuenta hasta tres y se pasa la carta
todos a la vez, lo divertido aquí es ver a quién la carta le ha venido como caída del cielo
y a quién no le ha servido para nada.
El juego finaliza cuando uno de los jugadores consigue reunir las cuatro cartas del mismo
fonema, y grita: ¡LISTO! y pone la mano en el centro de la mesa, los demás jugadores
tienen que poner en seguida su mano encima de la del ganador, y el último de ellos es el
que ha perdido la partida, y se le penaliza con lo acordado antes de empezar el juego.
No hay límite de tiempo, ya que puede ser con solo una pasada, o se necesitan muchas,
por eso hay que estar atento, ya que en cualquier momento alguien puede gritar: ¡LISTO!
y no hay que ser el último en poner la mano.