Este documento describe las partes y el funcionamiento de una computadora.
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Almacenamiento
Dispositivos de Procesamiento
Dispositivos de Salida
Argentina, Marca Registrada - Gigli Box, Ma.CelesteCeleste Box
Ponencia acerca de la EMP (Estrategia Marca País) de la Repùblica Argentina, con una breve evaluaciòn de las potencialidades y los ajustes que se consideran debidos (al año 2007). Presentada en: Jornadas 50º Aniversario Carrera de Sociología (UBA) - ISBN 978-950-29-1019-0
UBA, 2007 y en las IV Jornadas Internacionales: Estado y Sociedad en la Búsqueda de Nuevos Roles - FCE (UBA) y CEDES, 2007.
es un documento que contiene las definiciones correspondientes y las partes que conforman los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento de una computadora.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y DE SALIDA
Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.
Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
EN ESTE MATERIAL ENCONTRARÁS INFORMACIÓN ACERCA DE LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA, CONCEPTOS, ÁREAS DE APLICACIÓN, TIPOS DE FORMATO, ETC. (MATERIAL ACTUALIZADO)
En este material podrás encontrar información acerca de los tipos, caracteristicas, ejemplos de arquitecturas de computadoras. Nota: Esta es la actualización de mi material # 3
Opera las funciones básicas de una computadora con ejerciciosYESENIA CETINA
El contenido de esta presentación es en relación al tema opera las funciones básicas de una computadora, a diferencia de la anterior que había subido, esta cuenta con ejercicio de reforzamiento!!!
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
1. MICRÓFONO:
Periférico por el cual transmite sonidos que el
ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se
conecta a la tarjeta de sonido.
2. Escáner
• Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para
detectar los patrones de luz y oscuridad (o los
colores) de la superficie del papel, convirtiendo la
imagen en señales digitales que se pueden
manipular por medio de un software de
tratamiento de imágenes o con reconocimiento
óptico de caracteres.
• En este tipo de escáneres, como las
fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan
boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son
barridos por un mecanismo que pasa por debajo de
ellos..
3.
4.
5. LECTOR DE CÓDIGO DE
BARRAS
Dispositivo que mediante un haz de láser lee
dibujos formados por barras y espacios paralelos,
que codifica información mediante anchuras
relativas de estos elementos.
Los códigos de barras representan datos en una
forma legible por el ordenador, y son uno de los
medios más eficientes para la captación
automática de datos.
6. CÁMARAS
Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador
y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser
modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que
este mal. Puede haber varios tipos:
Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad
digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid
Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen
obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena
fotos para después transmitirlas a un ordenador.
7.
8.
9. CÁMARAS
Cámara de video: Graba videos como si de una
cámara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en
estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen,
tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la
imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge
el video que has grabado, para poder retocarlo
posteriormente con el software adecuado.
10. Webcam
Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo
es la cámara, no tiene LCD.
Tiene que estar conectada al PC para poder
funcionar, y esta transmite las imágenes al
ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el
software adecuado, se pueden grabar videos como
una cámara normal y tomar fotos estáticas.
11.
12. LÁPIZ ÓPTICO:
Dispositivo señalador que permite sostener sobre la
pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el
que es posible seleccionar elementos u opciones (el
equivalente a un clic de Mouse o ratón), bien presionando
un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste
contra la superficie de la pantalla.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal
a la computadora cada vez que registra una luz, por
ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros
que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados
por el haz de electrones de la pantalla..
13.
14. JOYSTICK:
Dispositivo señalador muy conocido, utilizado
mayoritariamente para juegos de ordenador o
computadora, pero que también se emplea para
otras tareas...
15. Principales Componentes
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los dispositivos que reciben información
que es procesada por la CPU y la reproducen para
que sea perceptible para la persona.
Monitor: Es la pantalla en la que se ve la información
suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se
trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos
(CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD) y
los de plasma.