Este documento presenta una introducción al morphing, una técnica computacional para la transformación de imágenes digitales. Explica que el morphing surgió de técnicas de procesamiento de imágenes y gráficos por computadora, y que ha sido ampliamente utilizado en efectos especiales cinematográficos. Describe los dos tipos principales de morphing (distorsión y transición), así como la metodología general que involucra seleccionar puntos de control en las imágenes de entrada y salida. Finalmente, menciona algunos paquet
Este documento describe los procesos de modelado 3D, las geometrías de modelización como NURBS, polígonos y subdivisión, y programas comerciales como Maya y Rhino. Explica las cuatro fases del modelado 3D: bocetado inicial, modelado, hiperrealismo y pruebas físicas. También resume la historia y elementos de las NURBS, un modelo matemático clave para la creación de formas.
Este documento describe un método para localizar patentes de vehículos mediante procesamiento digital de imágenes y la transformada de Hough. El método implica tomar fotografías de vehículos, aplicar procesos morfológicos como binarización y dilatación para eliminar ruido, y luego usar la transformada de Hough para identificar líneas horizontales que rodean la patente. El método logra exitosamente localizar la patente en una imagen de ejemplo al identificar dos líneas horizontales.
El documento propone una arquitectura para la generación de programas académicos en tecnología informática basados en competencias laborales. La arquitectura está compuesta por varios componentes relacionados con funciones laborales clave en TI, como análisis de sistemas, programación, bases de datos, redes, y telecomunicaciones. La arquitectura permite diseñar programas académicos que desarrollen estas competencias y satisfagan las demandas del sector laboral de TI.
Este documento ofrece consejos sobre la vida después de la universidad. Primero, resume las opciones disponibles como tomar un año sabático, iniciar un negocio o buscar trabajo. Luego, ofrece recomendaciones para conseguir empleo como completar el servicio social, preparar un CV profesional y practicar para entrevistas. Finalmente, sugiere continuar la educación con una maestría para acceder a mejores puestos de trabajo y mayores ingresos.
Este documento describe el uso del Análisis de Fourier (AF) en el diseño geométrico asistido por computadora (CAGD). Explica que el AF se puede usar para representar, analizar y sintetizar información sobre la forma de objetos geométricos. Describe dos métodos principales para el diseño de curvas usando AF: el método de descriptores de Fourier y el método de convolución. El método de descriptores de Fourier usa coeficientes de Fourier como "descriptores" para representar propiedades geométricas de una curva y generar curvas apro
El documento discute los problemas actuales en la educación y el trabajo en México. Señala que hay una vinculación entre la educación y el trabajo, de modo que los problemas en uno tienen consecuencias en el otro. Aunque ha habido avances en la educación mexicana, la calidad aún necesita mejoras. También presenta datos sobre las dificultades que enfrentan las organizaciones para cubrir puestos de trabajo clave y sobre los cambios requeridos en las habilidades laborales. Argumenta que se necesita un cambio en los métodos de enseñanza para enfocarse más en
El documento describe cómo el personal técnico de una institución pública se resistió al cambio tecnológico planeado por la dirección. La resistencia se manifestó de forma activa, cuestionando y sabotajeando el proyecto, y de forma pasiva, fingiendo no entenderlo o propagando rumores. Finalmente, la empresa consultora logró implementar el cambio utilizando su conocimiento para superar la ignorancia y resistencia del personal.
Un estudio encontró que solo el 28% de los proyectos relacionados con TI tienen éxito al completarse a tiempo y dentro del presupuesto, mientras que el 23% no se completan y el 49% se terminan tarde y por encima del presupuesto. Para mejorar estas estadísticas, el documento explica que se requieren nueve procesos clave como apoyo de la alta gerencia, participación de usuarios, y administrador de proyectos experimentado. También señala que estos nueve procesos deben administrarse de manera eficaz a través de una
Este documento describe los procesos de modelado 3D, las geometrías de modelización como NURBS, polígonos y subdivisión, y programas comerciales como Maya y Rhino. Explica las cuatro fases del modelado 3D: bocetado inicial, modelado, hiperrealismo y pruebas físicas. También resume la historia y elementos de las NURBS, un modelo matemático clave para la creación de formas.
Este documento describe un método para localizar patentes de vehículos mediante procesamiento digital de imágenes y la transformada de Hough. El método implica tomar fotografías de vehículos, aplicar procesos morfológicos como binarización y dilatación para eliminar ruido, y luego usar la transformada de Hough para identificar líneas horizontales que rodean la patente. El método logra exitosamente localizar la patente en una imagen de ejemplo al identificar dos líneas horizontales.
El documento propone una arquitectura para la generación de programas académicos en tecnología informática basados en competencias laborales. La arquitectura está compuesta por varios componentes relacionados con funciones laborales clave en TI, como análisis de sistemas, programación, bases de datos, redes, y telecomunicaciones. La arquitectura permite diseñar programas académicos que desarrollen estas competencias y satisfagan las demandas del sector laboral de TI.
Este documento ofrece consejos sobre la vida después de la universidad. Primero, resume las opciones disponibles como tomar un año sabático, iniciar un negocio o buscar trabajo. Luego, ofrece recomendaciones para conseguir empleo como completar el servicio social, preparar un CV profesional y practicar para entrevistas. Finalmente, sugiere continuar la educación con una maestría para acceder a mejores puestos de trabajo y mayores ingresos.
Este documento describe el uso del Análisis de Fourier (AF) en el diseño geométrico asistido por computadora (CAGD). Explica que el AF se puede usar para representar, analizar y sintetizar información sobre la forma de objetos geométricos. Describe dos métodos principales para el diseño de curvas usando AF: el método de descriptores de Fourier y el método de convolución. El método de descriptores de Fourier usa coeficientes de Fourier como "descriptores" para representar propiedades geométricas de una curva y generar curvas apro
El documento discute los problemas actuales en la educación y el trabajo en México. Señala que hay una vinculación entre la educación y el trabajo, de modo que los problemas en uno tienen consecuencias en el otro. Aunque ha habido avances en la educación mexicana, la calidad aún necesita mejoras. También presenta datos sobre las dificultades que enfrentan las organizaciones para cubrir puestos de trabajo clave y sobre los cambios requeridos en las habilidades laborales. Argumenta que se necesita un cambio en los métodos de enseñanza para enfocarse más en
El documento describe cómo el personal técnico de una institución pública se resistió al cambio tecnológico planeado por la dirección. La resistencia se manifestó de forma activa, cuestionando y sabotajeando el proyecto, y de forma pasiva, fingiendo no entenderlo o propagando rumores. Finalmente, la empresa consultora logró implementar el cambio utilizando su conocimiento para superar la ignorancia y resistencia del personal.
Un estudio encontró que solo el 28% de los proyectos relacionados con TI tienen éxito al completarse a tiempo y dentro del presupuesto, mientras que el 23% no se completan y el 49% se terminan tarde y por encima del presupuesto. Para mejorar estas estadísticas, el documento explica que se requieren nueve procesos clave como apoyo de la alta gerencia, participación de usuarios, y administrador de proyectos experimentado. También señala que estos nueve procesos deben administrarse de manera eficaz a través de una
Este documento describe los esfuerzos del INEGI y la ANIEI para establecer un proceso de acreditación de programas de informática y computación en México. Proponen crear un Comité de Acreditación que desarrollaría criterios y procedimientos de evaluación para certificar la calidad de los programas. El comité analizaría nueve categorías como planes de estudio, infraestructura, personal académico y vínculos con la industria. El INEGI y la ANIEI convocarán a una reunión para definir los procesos de a
Este documento discute la importancia de seguir métodos sistemáticos para el desarrollo de tecnología de información (TI), como identificar claramente los requisitos, analizar el problema, diseñar una solución, implementarla y darle seguimiento. Si no se siguen estas fases, es probable que el proyecto falle o tenga consecuencias negativas. También analiza el método común de "codificar y corregir", el cual omite estas fases sistemáticas y suele resultar en proyectos defectuosos. Finalmente, concluye
Este documento describe un caso real de ruido organizacional en una empresa manufacturera. Un empleado comenzó un rumor falso sobre otra empleada, Fulanita, acusándola de revelar planes de producción a un competidor. A pesar de los esfuerzos de Fulanita por desmentir el rumor, este se propagó por la empresa. Esto generó estrés en Fulanita y finalmente renunció. El documento luego explica cómo los rumores y chismes pueden afectar la productividad de una organización y las personas que la componen.
Este documento discute los elementos clave para el desarrollo de proyectos informáticos de calidad. Identifica cinco elementos fundamentales: personas, procesos, productos/servicios, información y herramientas. Explica que cada elemento es importante y que deben estar equilibrados para garantizar el éxito del proyecto.
Las carreras en tecnologías de la información y telecomunicaciones tendrán un fuerte crecimiento, con un aumento estimado del 24% en puestos de trabajo en TI para el 2016. También habrá alta demanda para profesionales de la salud debido al envejecimiento de la población. Para tener éxito en el futuro, los estudiantes necesitarán desarrollar habilidades como la expresión oral y escrita, dominio de idiomas e innovación. Las carreras que combinan diferentes áreas de conocimiento, así como aquellas enfocadas
Este documento describe los fractales y cómo están presentes en el mundo real. Explica que los fractales son objetos matemáticos con dimensiones fraccionarias que exhiben detalles similares a diferentes escalas. Da ejemplos como las montañas, nubes, superficies de agua y sistemas biológicos que son fractales debido a su irregularidad persistente a múltiples niveles de escala. También clasifica los fractales en lineales, no lineales y aleatorios dependiendo de si exhiben auto-similitud exacta o estadística.
The document summarizes the spectral theory and principle of limiting absorption for the elasticity operator in infinite, homogeneous, anisotropic media. It defines the elasticity operator and establishes its properties, including that it is self-adjoint. It derives the wave equation for elastic media from Hooke's law and the equations of motion. It shows plane wave solutions to the wave equation and establishes Christoffel's equation.
El documento proporciona recomendaciones para que los administradores de proyectos de TI eviten el colapso de los proyectos. Sugiere contar con un plan claro y definir requisitos y entregables para minimizar el impacto de los cambios, los cuales son inevitables. También recomienda documentar todos los cambios en el alcance para justificar las acciones tomadas y aprender de experiencias pasadas en caso de que el colapso sea inevitable.
Este documento analiza el efecto de una alerta epidemiológica en las empresas y propone estrategias para la recuperación empresarial. La alerta por el virus A-H1N1 ha interrumpido muchas actividades y afectado a las personas, que son el principal activo de las empresas. Para una recuperación eficaz, las empresas deben monitorear información oficial, evaluar daños financieros, identificar procesos críticos y desarrollar nuevos productos/servicios mediante proyectos bien administrados. Siguiendo estas estrategias de
Este documento describe los fundamentos teóricos y computacionales del análisis de Fourier aplicado al diseño geométrico asistido por computadora. Explica cómo el análisis de Fourier y la operación de convolución pueden usarse para suavizar curvas y superficies mediante la selección de funciones kernel apropiadas. También presenta ejemplos de aplicaciones como el modelado de terrenos a partir de curvas de nivel.
Este documento trata sobre los principios y métodos del cambio y el conocimiento en los sistemas. Presenta conceptos clave como cambio, sistemas, paradigmas e información. Explica cómo los sistemas interactúan con su entorno y cómo responden al cambio a través de comportamientos como la homeostasis. También analiza la estructura jerárquica de los sistemas mediante niveles y sub sistemas, y cómo esta estructura puede adaptarse al cambio. El objetivo final es proporcionar recomendaciones para comprender y afrontar mejor el camb
1. The document discusses communication noise in project management environments. Noise arises from stakeholders expressing feelings about the project through opinions and rumors, which interferes with message transmission.
2. A basic communication model in project management includes senders, receivers, messages, and noise. Stakeholders are the primary senders. Noise occurs when stakeholders react negatively or positively to a project breaking established work rules.
3. Noise can have effects on project progress such as temporary disruptions, changes in trend direction or rate, or even trend disruption. The project manager must take actions to deal with noise and its potential bandwagon effects.
The document describes a competency-based human resources architecture for logistics enterprises. It defines five core competency components - logistics director, analyst, designer, supervisor, and operator - based on a logistics lifecycle model. For each component, it identifies the necessary skills and knowledge. The skills are defined based on technical vs. human relations requirements. The knowledge is defined using a modified Zachman framework tailored for logistics. The architecture was validated through a survey of Spanish logistics enterprises, with results showing varying levels of completeness across the components.
Este documento describe la ingeniería social y cómo los hackers la usan para obtener información de seguridad de TI engañando al personal de una organización. Explica que los ingenieros sociales se presentan de manera amigable y hacen preguntas sobre seguridad para obtener información. Recomienda que las organizaciones establezcan políticas y capaciten a su personal para reconocer estas tácticas, y que cuenten con expertos en seguridad de TI que conozcan estas técnicas para prevenir ataques.
The document presents a model and set of policies for delivering education services based on the Zachman Architecture framework. The model identifies key entities involved in education services and defines them across rows. Question indicators like what, how, where, who, when and why are defined across columns to provide different views of education services. Filling the cells of the matrix provides a comprehensive description of education service delivery. The policies are then derived from the information in each cell to standardize education service implementation and operation both within and across institutions.
El documento describe la importancia de la gestión de riesgos en los negocios. Explica que la gestión de riesgos mejora las oportunidades de éxito de una empresa al identificar y minimizar las amenazas. También describe los pasos clave del proceso de gestión de riesgos, incluyendo establecer el contexto, identificar riesgos, analizar riesgos, evaluar riesgos, tratar riesgos, monitorear riesgos y comunicar sobre riesgos. Concluye que si una empresa no lleva a cabo la gestión de
This document discusses fundamentals of information technology project development. It identifies the five key elements of IT project development as people, process, product/service, information, and tools. It emphasizes that successful projects require balancing these elements. The document also discusses two models for assessing project maturity: the Software Capability Maturity Model and the People Capability Maturity Model. Finally, it covers communication within projects and outlines elements of an effective communication plan and strategies.
Este documento discute las opciones educativas para que los emprendedores se mantengan actualizados en áreas fuera de su formación original. Señala cuatro tendencias clave en las que los emprendedores deben capacitarse constantemente: logística, internet, nuevas tecnologías de producción y sustentabilidad. También ofrece consejos como definir claramente las necesidades de capacitación, elegir programas alineados a los requerimientos del negocio y considerar opciones como maestrías, cursos o diplomados.
El documento describe los principales métodos y procesos de la animación 3D, incluyendo el modelado, animación, iluminación y renderizado de objetos 3D, así como las herramientas de software más utilizadas para la animación 3D.
La animación 3D requiere diseñar y modelar la imagen a animar primero. Los objetos se pueden animar mediante transformaciones básicas, esqueletos o deformadores, y la animación busca lograr un alto grado de realismo. El diseño 3D implica modelado, iluminación y renderizado, el cual genera la imagen final a partir de la escena creada simulando efectos como profundidad de campo.
Este documento describe los esfuerzos del INEGI y la ANIEI para establecer un proceso de acreditación de programas de informática y computación en México. Proponen crear un Comité de Acreditación que desarrollaría criterios y procedimientos de evaluación para certificar la calidad de los programas. El comité analizaría nueve categorías como planes de estudio, infraestructura, personal académico y vínculos con la industria. El INEGI y la ANIEI convocarán a una reunión para definir los procesos de a
Este documento discute la importancia de seguir métodos sistemáticos para el desarrollo de tecnología de información (TI), como identificar claramente los requisitos, analizar el problema, diseñar una solución, implementarla y darle seguimiento. Si no se siguen estas fases, es probable que el proyecto falle o tenga consecuencias negativas. También analiza el método común de "codificar y corregir", el cual omite estas fases sistemáticas y suele resultar en proyectos defectuosos. Finalmente, concluye
Este documento describe un caso real de ruido organizacional en una empresa manufacturera. Un empleado comenzó un rumor falso sobre otra empleada, Fulanita, acusándola de revelar planes de producción a un competidor. A pesar de los esfuerzos de Fulanita por desmentir el rumor, este se propagó por la empresa. Esto generó estrés en Fulanita y finalmente renunció. El documento luego explica cómo los rumores y chismes pueden afectar la productividad de una organización y las personas que la componen.
Este documento discute los elementos clave para el desarrollo de proyectos informáticos de calidad. Identifica cinco elementos fundamentales: personas, procesos, productos/servicios, información y herramientas. Explica que cada elemento es importante y que deben estar equilibrados para garantizar el éxito del proyecto.
Las carreras en tecnologías de la información y telecomunicaciones tendrán un fuerte crecimiento, con un aumento estimado del 24% en puestos de trabajo en TI para el 2016. También habrá alta demanda para profesionales de la salud debido al envejecimiento de la población. Para tener éxito en el futuro, los estudiantes necesitarán desarrollar habilidades como la expresión oral y escrita, dominio de idiomas e innovación. Las carreras que combinan diferentes áreas de conocimiento, así como aquellas enfocadas
Este documento describe los fractales y cómo están presentes en el mundo real. Explica que los fractales son objetos matemáticos con dimensiones fraccionarias que exhiben detalles similares a diferentes escalas. Da ejemplos como las montañas, nubes, superficies de agua y sistemas biológicos que son fractales debido a su irregularidad persistente a múltiples niveles de escala. También clasifica los fractales en lineales, no lineales y aleatorios dependiendo de si exhiben auto-similitud exacta o estadística.
The document summarizes the spectral theory and principle of limiting absorption for the elasticity operator in infinite, homogeneous, anisotropic media. It defines the elasticity operator and establishes its properties, including that it is self-adjoint. It derives the wave equation for elastic media from Hooke's law and the equations of motion. It shows plane wave solutions to the wave equation and establishes Christoffel's equation.
El documento proporciona recomendaciones para que los administradores de proyectos de TI eviten el colapso de los proyectos. Sugiere contar con un plan claro y definir requisitos y entregables para minimizar el impacto de los cambios, los cuales son inevitables. También recomienda documentar todos los cambios en el alcance para justificar las acciones tomadas y aprender de experiencias pasadas en caso de que el colapso sea inevitable.
Este documento analiza el efecto de una alerta epidemiológica en las empresas y propone estrategias para la recuperación empresarial. La alerta por el virus A-H1N1 ha interrumpido muchas actividades y afectado a las personas, que son el principal activo de las empresas. Para una recuperación eficaz, las empresas deben monitorear información oficial, evaluar daños financieros, identificar procesos críticos y desarrollar nuevos productos/servicios mediante proyectos bien administrados. Siguiendo estas estrategias de
Este documento describe los fundamentos teóricos y computacionales del análisis de Fourier aplicado al diseño geométrico asistido por computadora. Explica cómo el análisis de Fourier y la operación de convolución pueden usarse para suavizar curvas y superficies mediante la selección de funciones kernel apropiadas. También presenta ejemplos de aplicaciones como el modelado de terrenos a partir de curvas de nivel.
Este documento trata sobre los principios y métodos del cambio y el conocimiento en los sistemas. Presenta conceptos clave como cambio, sistemas, paradigmas e información. Explica cómo los sistemas interactúan con su entorno y cómo responden al cambio a través de comportamientos como la homeostasis. También analiza la estructura jerárquica de los sistemas mediante niveles y sub sistemas, y cómo esta estructura puede adaptarse al cambio. El objetivo final es proporcionar recomendaciones para comprender y afrontar mejor el camb
1. The document discusses communication noise in project management environments. Noise arises from stakeholders expressing feelings about the project through opinions and rumors, which interferes with message transmission.
2. A basic communication model in project management includes senders, receivers, messages, and noise. Stakeholders are the primary senders. Noise occurs when stakeholders react negatively or positively to a project breaking established work rules.
3. Noise can have effects on project progress such as temporary disruptions, changes in trend direction or rate, or even trend disruption. The project manager must take actions to deal with noise and its potential bandwagon effects.
The document describes a competency-based human resources architecture for logistics enterprises. It defines five core competency components - logistics director, analyst, designer, supervisor, and operator - based on a logistics lifecycle model. For each component, it identifies the necessary skills and knowledge. The skills are defined based on technical vs. human relations requirements. The knowledge is defined using a modified Zachman framework tailored for logistics. The architecture was validated through a survey of Spanish logistics enterprises, with results showing varying levels of completeness across the components.
Este documento describe la ingeniería social y cómo los hackers la usan para obtener información de seguridad de TI engañando al personal de una organización. Explica que los ingenieros sociales se presentan de manera amigable y hacen preguntas sobre seguridad para obtener información. Recomienda que las organizaciones establezcan políticas y capaciten a su personal para reconocer estas tácticas, y que cuenten con expertos en seguridad de TI que conozcan estas técnicas para prevenir ataques.
The document presents a model and set of policies for delivering education services based on the Zachman Architecture framework. The model identifies key entities involved in education services and defines them across rows. Question indicators like what, how, where, who, when and why are defined across columns to provide different views of education services. Filling the cells of the matrix provides a comprehensive description of education service delivery. The policies are then derived from the information in each cell to standardize education service implementation and operation both within and across institutions.
El documento describe la importancia de la gestión de riesgos en los negocios. Explica que la gestión de riesgos mejora las oportunidades de éxito de una empresa al identificar y minimizar las amenazas. También describe los pasos clave del proceso de gestión de riesgos, incluyendo establecer el contexto, identificar riesgos, analizar riesgos, evaluar riesgos, tratar riesgos, monitorear riesgos y comunicar sobre riesgos. Concluye que si una empresa no lleva a cabo la gestión de
This document discusses fundamentals of information technology project development. It identifies the five key elements of IT project development as people, process, product/service, information, and tools. It emphasizes that successful projects require balancing these elements. The document also discusses two models for assessing project maturity: the Software Capability Maturity Model and the People Capability Maturity Model. Finally, it covers communication within projects and outlines elements of an effective communication plan and strategies.
Este documento discute las opciones educativas para que los emprendedores se mantengan actualizados en áreas fuera de su formación original. Señala cuatro tendencias clave en las que los emprendedores deben capacitarse constantemente: logística, internet, nuevas tecnologías de producción y sustentabilidad. También ofrece consejos como definir claramente las necesidades de capacitación, elegir programas alineados a los requerimientos del negocio y considerar opciones como maestrías, cursos o diplomados.
El documento describe los principales métodos y procesos de la animación 3D, incluyendo el modelado, animación, iluminación y renderizado de objetos 3D, así como las herramientas de software más utilizadas para la animación 3D.
La animación 3D requiere diseñar y modelar la imagen a animar primero. Los objetos se pueden animar mediante transformaciones básicas, esqueletos o deformadores, y la animación busca lograr un alto grado de realismo. El diseño 3D implica modelado, iluminación y renderizado, el cual genera la imagen final a partir de la escena creada simulando efectos como profundidad de campo.
La animación 3D requiere diseñar y modelar la imagen a animar primero. Los objetos se pueden animar mediante transformaciones básicas, esqueletos o deformadores, y la animación busca lograr un alto grado de realismo a través de arduas horas de trabajo. El diseño 3D involucra procesos de modelado, iluminación y renderizado para generar imágenes de alta calidad.
El documento describe los pasos para crear un diseño 3D, incluyendo el modelado, la iluminación, la animación y el renderizado. Explica que el modelado consiste en dar forma a objetos individuales, la iluminación incluye luces de diferentes tipos, la animación involucra transformaciones y deformaciones de objetos, y el renderizado genera la imagen final a partir de la escena creada.
Este documento presenta una introducción al retoque fotográfico digital. Explica las herramientas y filtros comunes en los softwares de retoque, así como la historia y tipos de gráficos. Se describen herramientas como selecciones, pinceles y edición, y filtros como artísticos, desenfoque, enfoque, distorsión, ruido y película. El objetivo es familiarizar a los lectores con este tema y las posibilidades del retoque fotográfico.
El documento presenta una introducción al retoque fotográfico digital. Explica que el retoque permite obtener imágenes de mayor calidad o composiciones distintas a partir de una imagen inicial. Luego describe las herramientas básicas como selecciones, pinceles y filtros que ofrecen los programas de retoque, ilustrando cada una. Finalmente, compara tres populares programas de retoque: Photoshop, GIMP y Corel Photo-Paint.
Diseño, simulación y control de la dinámica de un robot planar de dos grados ...Bronson Duhart
Documento sobre el modelado, control y simulación de un robot planar de 2 GDL elaborado para la materia de Realidad Virtual y Simulación en la carrera de Ingeniería en Sistemas Digitales y Robótica.
Este proyecto estudiantil involucra la detección de patrones dentro de un entorno utilizando MATLAB y visión artificial. Los estudiantes Octavio López L. y Mario G. Duarte P. del Instituto Tecnológico de Hermosillo programaron un dispositivo con ruedas para seguir un cuadrado negro colocado frente a él, basándose en el análisis de imágenes capturadas por una cámara montada en el dispositivo y procesadas en MATLAB. El dispositivo pudo seguir con éxito el cuadrado dentro de un ent
La animación informática crea la ilusión de movimiento al mostrar una sucesión de imágenes generadas por ordenador. Se puede usar para crear efectos especiales, simular imágenes imposibles y visualizar grandes cantidades de datos científicos. La animación por ordenador funciona generando ilustraciones fotograma a fotograma que luego se modifican y reproducen, o creando imágenes en tiempo real. Las computadoras también se usan para asistir el proceso de animación tradicional interpolando fotogramas intermedios y coloreando áreas complejas
Este documento presenta un proyecto final sobre el análisis y simulación dinámica de un manipulador robótico Kuka en el programa SolidWorks. El objetivo es aplicar los conocimientos adquiridos en clase para hacer que el robot realice una función específica y utilizar estos conocimientos en la industria. Se muestra el ensamble del robot y pinza, y cómo utilizar el controlador de posiciones de referencia para configurar el movimiento de cada pieza y generar la trayectoria deseada del robot para recoger y mover una pieza. Se con
La animación es un proceso que da la ilusión de movimiento a imágenes mediante pequeños cambios repetidos. Existen varias técnicas como el dibujo animado, stop motion, rotoscopia y animación por computadora. La animación se clasifica en 2D y 3D, y entre las técnicas más comunes se encuentran recorte, stop motion, rotoscopia, animación por computadora y animación 3D.
Este documento describe diferentes tipos de animaciones 3D y realidad aumentada que pueden crearse usando impresión lenticular. Explica que la impresión lenticular permite efectos como imágenes flip con dos o más imágenes, animaciones con 10 o más imágenes que dan la ilusión de movimiento, efectos de zoom donde los objetos parecen agrandarse o encogerse desde diferentes ángulos, y morphing donde una imagen se transforma gradualmente en otra. También cubre imágenes 3D con profundidad que parecen tridimensionales sin necesidad de gafas, y ej
Este manual presenta 10 prácticas para introducir conceptos básicos de fotointerpretación digital usando ERDAS Imagine 2014. La primera práctica cubre visualización de imágenes de diferentes resoluciones como SPOT, Landsat y MODIS, y obtención de firmas espectrales. El objetivo general es familiarizar a los estudiantes con técnicas de fotointerpretación para proyectos académicos.
Este capítulo explora los gráficos por computadora, incluyendo modelado 3D, generación de imágenes, y animación. Explica el proceso de crear gráficos 3D a través de modelado, generación de imágenes proyectando objetos 3D en un plano, y animación creando secuencias de imágenes. También cubre conceptos como morfismo, cinemática, y dinámica aplicada a la animación. Concluye que los gráficos por computadora han revolucionado la tecnología de animación implementando nuevas form
El documento explica conceptos básicos de animación como cuadros por segundo, cuadros clave y principios de animación. Luego describe la interfaz de 3DS MAX y sus funciones para la animación, incluyendo la línea de tiempo, regulador de tiempo y controles para crear y editar cuadros clave de forma manual o automática.
Este documento explica qué es la técnica de stop motion y cómo se realiza. Se define como una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos mediante una serie de imágenes fijas sucesivas. Explica que hay dos grandes grupos (animación con plastilina y objetos rígidos) y que se puede utilizar con todo tipo de objetos. También describe los pasos para realizar una animación stop motion y algunos programas y aplicaciones que se pueden usar como Imotion para iPhone. Por último, comenta algunos usos actual
El documento proporciona una introducción a los conceptos y términos clave de la animación. Explica que la animación da la ilusión de movimiento proyectando rápidamente imágenes secuenciadas. Luego define términos como cronología, fotogramas por segundo, trabajar en uno o dos, escena, plano, fotogramas clave e intermedios. Finalmente, resume los diferentes tipos de animación como 3D, animación tradicional, animación 2D con marionetas digitales y stop motion.
Este documento discute el procesamiento de imágenes, incluyendo procesamiento óptico y digital. Explica cómo las imágenes se dividen en pixeles y se les asignan valores numéricos para representar la luminosidad. También cubre formatos de archivos gráficos comunes, hardware y software para gráficos, e interfaz gráfica de usuario. El procesamiento de imágenes tiene aplicaciones útiles como diagnóstico médico y análisis de recursos naturales.
Este documento resume los principios básicos de la perspectiva digital y la creación de renders arquitectónicos. Explica los componentes clave como los modelos 3D, materiales, texturas, luces y cámaras. También describe diferentes programas de modelado 3D como 3ds Max, SketchUp y AutoCAD, así como motores de render como Vray y Maxwell. El objetivo es servir como guía para nuevas creaciones de perspectivas digitales y visualizaciones arquitectónicas.
El documento proporciona orientación sobre cómo elegir una maestría. Sugiere considerar tu licenciatura, experiencia profesional, posición actual y deseada, así como las necesidades de las empresas. Recomienda elegir una maestría que complemente tus conocimientos y experiencia, permita interactuar con profesionales, y vincule lo aprendido con la práctica laboral.
El documento analiza la estrategia de Wile E. Coyote para atrapar al Correcaminos, la cual incluye definir claramente su objetivo, prepararse estudiando, planear cuidadosamente sus acciones, simular y mejorar sus planes antes de ejecutarlos repetidamente hasta alcanzar su objetivo con perseverancia. Aunque al final logre atraparlo, Wile E. Coyote sabe que también debe estar preparado para lidiar con el éxito y sus posibles consecuencias.
This document provides historical context on key concepts in Schwartz space and test functions. It discusses how Laurent Schwartz defined the Schwartz space in 1947-1948 to consist of infinitely differentiable functions that, along with their derivatives, decrease faster than any polynomial. Test functions, a subset of Schwartz space, have compact support. Joseph-Louis Lagrange and Norbert Wiener helped develop the method of multiplying a function by a test function and integrating, which is fundamental to distribution theory. The term "mollifier" for test functions was coined by Kurt Friedrichs in 1944, although Sergei Sobolev had previously used them. Many mathematicians, including Leray, Sobolev, Courant, Hilbert, and Weyl,
Este documento describe cómo crear una Oficina de Dirección de Proyectos (PMO) de manera efectiva. Explica que una PMO debe definir claramente su objetivo, procesos internos, información a administrar, estructura organizacional, y tecnología a utilizar. También debe alinearse con las políticas, cultura y estructura de la empresa, y comunicarse constantemente con su entorno. El documento concluye dando 10 pasos para no crear una PMO de manera efectiva.
La sección "Oferta Académica - Carreras Técnicas" del periódico "El Universal" publicó un artículo el 5 de junio de 2012 sobre las opciones de carreras técnicas y sus perspectivas laborales.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de un curso sobre teoría y tendencias actuales de la administración. Los objetivos incluyen explicar los cambios en el pensamiento administrativo, discutir los comportamientos de las empresas, entender los cambios organizacionales necesarios para nuevas tendencias, y analizar estrategias efectivas considerando el entorno. También incluye instrucciones para entregables sobre conceptos de administración, la función administrativa, características de empresas globalizadas y nuevas tendencias organizacionales usando la arquitectura de Zachman.
Este documento ofrece consejos sobre cómo conseguir un empleo y cómo conseguir un mejor empleo después de terminar la universidad. Inicialmente, los recién graduados suelen rechazar ofertas de trabajo por salarios bajos, pero con el tiempo se vuelven más flexibles y están dispuestos a aceptar cualquier trabajo. El documento enfatiza la importancia de crear un currículum vitae profesional, registrarse en sitios de empleo, y prepararse para entrevistas de trabajo mediante la práctica de respuestas a preguntas difíciles. Tamb
El documento habla sobre la situación económica en Chile. Señala que el crecimiento del PIB ha disminuido a menos del 3% y que el desempleo ha aumentado levemente. También menciona que el gobierno ha anunciado nuevas medidas para estimular la economía y crear empleos.
La certificación PMP no garantiza por sí sola que alguien pueda ser director de proyectos. Aunque la certificación demuestra experiencia en gestión de proyectos, el rol de director requiere una amplia gama de conocimientos y habilidades en áreas como análisis de negocios, finanzas, riesgos y liderazgo de equipos que una maestría puede proporcionar pero que la certificación por sí sola no garantiza.
El documento discute la profesionalización de la dirección de proyectos más allá de la certificación, los cursos y la experiencia. Señala que la certificación como PMP no garantiza por sí sola las competencias requeridas para dirigir proyectos de forma exitosa. Una maestría en dirección de proyectos complementa la certificación al profundizar los conocimientos y desarrollar habilidades directivas. La pareja ideal es poseer tanto la certificación PMP como una maestría, lo que brinda un reconocimiento internacional y opciones para asc
El documento describe el valor profesional y organizacional de la dirección de proyectos. Explica que todas las organizaciones necesitan directores de proyectos para realizar proyectos exitosamente en áreas como ingeniería, tecnología, finanzas y mercadeo. Define al director de proyectos como un profesional con experiencia, educación y competencia para liderar proyectos. Describe las actividades clave de un director de proyectos y cuándo se desarrollan durante el ciclo de vida de un proyecto.
Este documento describe cómo resolver sistemas de ecuaciones lineales aplicados a problemas eléctricos usando las leyes de Kirchhoff. Presenta dos ejemplos numéricos que involucran dos y tres ecuaciones lineales respectivamente, mostrando cómo reducir el sistema a uno de menor tamaño y resolverlo para encontrar valores desconocidos como corrientes y voltajes. También propone cuatro problemas adicionales para que los estudiantes practiquen resolviendo sistemas de ecuaciones en contextos eléctricos.
This document provides examples of applying analytic geometry concepts to electrostatics and electricity theory. It introduces the basic equations for lines, circles, parabolas, ellipses, and hyperbolas. For each geometric shape, an example is given of how its equation relates to a concept from electrostatics or electricity, such as Ohm's Law, variation of resistance with temperature, electric power, equipotential curves, and variation of potential with distance. The goal is to help students learn to read technical articles in English and see real-world applications of analytic geometry.
Este documento presenta un plan estratégico de calidad para una organización. Incluye la misión, visión y objetivos de la organización, así como una descripción de sus procesos técnicos y administrativos. Identifica las fortalezas y debilidades de la organización para implementar normas de calidad, y propone normas específicas para cada proceso junto con los pasos, tiempo y responsables para su implantación. El plan busca mejorar los procesos de la organización y su cumplimiento de normas de calidad.
Este documento presenta una introducción al curso "Calidad en la Empresa". El objetivo del curso es que los estudiantes comprendan los principios y métodos de la administración de la calidad total y cómo se han implementado en diferentes organizaciones. El curso cubrirá temas como los enfoques de la administración de la calidad total, técnicas para la planeación y mejora de la calidad, calidad en las relaciones con clientes y proveedores, y la implementación estratégica de la administración de la calidad total.
Este documento presenta una breve introducción a los números complejos y sus aplicaciones en electricidad. Explica que los números complejos surgieron de la necesidad de resolver ecuaciones algebraicas y fueron aceptados lentamente a pesar de su utilidad. Define los números complejos como números de la forma a + bi, donde a es la parte real y b la parte imaginaria. Describe las operaciones básicas entre números complejos como suma, resta, multiplicación y división.
El documento discute la importancia de ver a los empleados como capital humano más que solo recursos humanos. Explica que en entornos turbulentos, las organizaciones deben enfocarse en desarrollar el talento y las habilidades de sus empleados para mantenerse competitivas. También argumenta que la administración del capital humano, en lugar de solo los recursos humanos, es necesaria para traducir la estrategia de una organización en cultura y competencias que crean valor.
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Uso de las Tics en la vida cotidiana.pptx231485414
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios.
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
1. METAMORFOSIS DE IMÁGENES:
MORPHING1
ALEJANDRO DOMÍNGUEZ TORRES
DIVISIÓN ACADÉMICA
FUNDACIÓN ARTURO ROSENBLUETH,
Para el Avance de la Ciencia A.C.
alexdafar@yahoo.com
1. RESUMEN
Hoy en día, el morphing es un efecto especial en la industria cinematográfica y televisiva
que ha maravillado e impresionado a los espectadores. El grado de impresión es tal que,
la crítica ha llegado a premiar tales efectos especiales en varias ocasiones durante la
última década. Algo que seguramente impresionará aún más a la comunidad informática y
de computación es que el morphing nació y se sustenta en teorías y técnicas
computacionales para procesamiento digital de imágenes.
En este artículo se pretende dar un vistazo a las técnicas y métodos del morphing. Se
presenta la forma en que surgió el morphing y el significado de este término. Se hace
además una clasificación de esta técnica en tipos y categorías con el fin de poder
distinguir y apreciar mas claramente las transformaciones en las imágenes.
Posteriormente, se muestra y se ejemplifica una técnica muy general para llevar a cabo
un morphing dentro de una computadora. Así mismo, se mencionan las consideraciones
básicas para la creación de un morphing, y el sustento teórico sobre el cual éste se basa.
En la sección de conclusiones se mencionan algunos paquetes disponibles hoy en día
para computadoras personales, y finalmente, para los lectores interesados en estudiar
este tema más a fondo, se proporciona una lista (no completa) de lecturas adicionales de
reciente aparición y de fácil adquisición.
2. SIGNIFICADO Y BREVE HISTORIA DEL MORPHING
Muchos de los lectores, por no decir todos, de este artículo seguramente han visto en
televisión una serie de comerciales, películas, cortometrajes, videos musicales y
programas en donde los protagonistas principales se transforman en diferentes personas,
animales u objetos. Ejemplos de ésto son la película Terminator 2, el video Black and
White de Michael Jackson, la película Indiana Jones y la Ultima Cruzada, y el comercial
de Exxon Co. donde un automóvil se transforma en un tigre.
Hace más de 15 años estos efectos de transformación se llevaban a cabo por medio de
técnicas rudimentarias, tales como varios cambios de maquillaje, en donde el protagonista
tenia que permanecer inmóvil, en conjunción con una serie de imágenes mezcladas para
1
Artículo publicado en la Revista Soluciones Avanzadas en 1995.
2. dar el efecto deseado. Hoy en día existen una serie de técnicas, agrupadas bajo el
tecnicismo morphing, que permiten llevar a cabo tales transformaciones, en cuestión de
minutos en una computadora.
Pero, ¿qué es el morphing?. Morphing es una abreviatura del anglicismo
metamorphosing, el cual a su vez proviene del prefijo griego meta que significa además,
más alla, después, y de la palabra griega morphe que a su vez significa forma. Mientras
que el estudio de formas y contornos se conoce como morfología, el morphing ha sido
definido como la transformación de formas vía técnicas digitales ([5]).
Muchos de los algoritmos básicos utilizados en el morphing, aunque en forma más
primitiva, han estado presentes desde los inicios de áreas tales como Procesamiento
Digital de Imágenes ([4], [6], [12]) y Graficación por Computadora ([7]). En efecto, algunas
técnicas de distorsión de imágenes, a través de transformación geométricas, fueron
utilizadas por la NASA a mediados de la década de los 60's en áreas de percepción
remota ([1], [4], [5]). Técnicas similares de distorsión de imágenes han sido utilizadas en
el procesamiento de imágenes en medicina y radiología digital ([1], [5]).
La combinación de técnicas tales como las de distorsión de imágenes, interpolación entre
dos imágenes dadas, y mapeos de textura originaron que a principios de los 80's T.
Brigham and P. Heckbert desarrollaran una sucesión de transformación de imágenes en
el New York Institute of Technology Computer Graphics Laboratory. En el proyecto en el
cual ellos estaban concentrados era en la transformación de una mujer en un lince. Estas
imágenes fueran premiadas en el año de 1982 en la convención del SIGGRAPH.
A pesar de este premio, el trabajo de ambos no fue recompensado con la fama y la
fortuna. Fue hasta finales de la década de los 80's cuando D. Smythe y otros de la
Industrial Light and Magic (ILM) de George Lucas desarrollaron Morf, un programa para
desarrollar secuencias de imágenes. Morf fue originalmente escrito para manipular la
transformación de escenas en la película Willow y desde entonces ha sido utilizado en
otros proyectos ([1], [5]). Es importante mencionar que Smythe fue la persona que acuño
el término morphing ([1]).
3. TIPOS Y CATEGORÍAS DEL MORPHING
Hoy en día se utilizan dos tipos de morphing: en 2 dimensiones y 3 dimensiones ([7]). El
morphing en 3 dimensiones consiste en modelar un objeto en este espacio dimensional
en la computadora y, entonces, aplicar un algoritmo que transforme este modelo en otro
modelo en 3 dimensiones. Este tipo de morphing es específicamente útil para objetos
geométricos que se puedan modelar fácilmente en la computadora. Para personas y
animales esta técnica tiene algunos inconvenientes debido a que es difícil la generación
de animales y personas en la computadora, y, más aún, depende de las propiedades
geométricas presentes en éstas; por ejemplo, es difícil transformar un toro (una figura en
forma de dona) en un cubo, ya que este último no tiene el hueco que tiene el toro.
El morphing en 2 dimensiones, por otro lado, puede solventar la problemática presentada
en 3 dimensiones. En lo que sigue, el presente artículo se concentrará en el morphing en
2 dimensiones, por lo que en lo sucesivo la palabra morphing se referirá a este último tipo.
2
3. El morphing se divide principalmente en dos categorías: de distorsión y de transición ([8]),
aunque algunos autores consideran otra categoría denominada cross-dissolving ([2]).
El morphing de distorsión únicamente utiliza una sola imagen, la cual es comprimida y
estirada como si esta imagen estuviese impresa sobre una superficie elástica y de esta
forma se puede dar la ilusión de movimiento. El nombre técnico que se le da a este tipo
de morphing es warping ([1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [10], [11], [12]).
El morphing de transición se refiere a la transformación de una imagen en otra
completamente diferente y utiliza técnicas de desvanecimiento entre ambas imágenes. El
tecnicismo utilizado para describir este tipo de morphing es tweening, el cual es una
abreviación de in-betweening ([2]). Claramente, el tweening no es otra cosa más que la
interpolación de 2 imágenes para crear una animación más suave.
4. CÓMO TRABAJA EL MORPHING
Independientemente de la categoría de morphing, existe una técnica de carácter general
que permite conocer como se lleva a cabo este proceso. Esta técnica consiste en
seleccionar una serie de puntos de control y líneas (de control) que unen a ciertos de
estos puntos, para definir que elementos van a ser deformados y transformados entre la
imagen inicial y la final.
Más específicamente, los puntos de control son marcadores que el usuario define en la
imagen inicial y en la final. Así el o los algoritmos para llevar a cabo el morphing usan
estos marcadores para calcular como la imagen inicial será distorsionada o transformada
en la imagen final. Claramente, si existen más puntos de control, entonces la distorsión o
transformación se hacen más suaves ([8]) (Ver Fig. 1).
La agregación de más puntos de control mejora el proceso del morphing en dos formas.
La primera es que con más puntos la computadora mejora los cálculos en las
transformaciones geométricas que se tienen que efectuar en el proceso. La segunda es
que también se crean más lineas de control las cuales ayudan a constreñir los pixeles
entre dos puntos a ser transformados. Por otro lado, el incremento en el número de
puntos hace más lento el proceso de morphing ya que la computadora necesita realizar
más cálculos.
Figura 1.a. Imagen Original. Esta Figura 1.b. Imagen Mostrando los
Imagen Será Utilizada Para Crear Puntos y Lineas de Control
Warping
3
4. Figura 1.c. Imagen Original. Esta Figura 1.d. Imagen Mostrando los
Imagen Será Utilizada Para Crear Puntos y Lineas de Control
Tweening
Una vez que se han seleccionado los puntos de control en la imagen inicial, estos mismos
puntos aparecen en la misma posición espacial en la imagen final. Con el fin de llevar a
cabo el morphing es necesario mover, a la posición deseada, los puntos de control en la
imagen final. (Ver Fig. 2).
Figura 2.a. Imagen Final Para Llevar Figura 2.b. Imagen Final Para Llevar
a Cabo el Warping Mostrando la a Cabo el Tweening Mostrando la
Nueva Posición de las Lineas y Nueva Posición de las Lineas y
Puntos de Control Puntos de Control
5. CREACIÓN DE UN MORPHING Y SU SUSTENTO TEÓRICO
La creación de un morphing entre dos imágenes es muy sencillo de realizar dentro de
ciertas aplicaciones y siempre y cuando las imágenes tengan ciertas características. Por
ejemplo, es muy difícil, si no imposible, tener un morphing realista entre una imagen
conteniendo un objeto apuntando hacia la izquierda y otra imagen con el objeto
apuntando hacia la derecha.
Una de las primeras consideraciones a tener en cuenta cuando se seleccionan las
imágenes inicial y final es la orientación del objeto a ser transformado. Si se quiere
transformar una persona en un animal es deseable que ambos estén mirando hacia la
misma dirección. Si esto no se cumple para las imágenes que se quieren transformar,
algunos editores de imágenes permiten hacer reflexiones de imágenes tanto
horizontalmente como verticalmente. Por otro lado, si el usuario define sus propias
4
5. imágenes inicial y final, entonces se debe considerar que las imágenes deben de tener
tan parecido como sea posible el ángulo visual (Ver Figs. 1 y 2).
Otro punto a considerar es la iluminación y/o brillantez en las imágenes. Se obtienen un
mejor morphing si ambas imágenes cumplen condiciones similares de iluminación y/o
brillantes. Si este no es el caso, entonces primero es necesario editar las imágenes para
ajustar estas características.
A continuación se abordará un poco más sobre la conceptualización del warping y del
tweening.
Warping. Como se mencionó anteriormente, el warping consiste en comprimir y
expandir una imagen, o partes de ella, como si ésta estuviese sobre una superficie
elástica. Claramente, estas expansiones y compresiones son con el fin de ajustar
el tipo de transformación deseado. Matemáticamente hablando, el warping tiene
como base el concepto de mapeo o transformación de un conjunto en otro. En
muchas de las rutinas del warping, éste se efectúa de forma local. Tal vez la mejor
analogía con el warping en la vida real sea las imágenes que se pueden observar
en la casa de los espejos. En efecto, cualquier curvatura en el espejo causa
warping, por ejemplo un espejo convexo causa que objetos cercanos a él sean
vistos de forma normal, pero objetos lejanos se ven de menor tamaño. De aquí se
desprende que una de las aplicaciones del warping sea la caricaturización, es
decir, una deformación exagerada de determinadas partes de un objeto ([1]). Un
ejemplo de warping se muestra en la Figura 3.
5
6. Figura 3. Ilustración del Warping.
Caricaturización de la Imagen 1.a. Notar el
Crecimiento de los Ojos, Labios, Oreja y
Mandíbula
Tweening. El término matemático equivalente a tweening es interpolación el cual, a
su vez, significa insertar partes o cosas entre dos dadas o estimar los valores de
una función entre dos valores conocidos. La forma más sencilla (aunque no la
única) de interpolación es la que se conoce como interpolación lineal, la cual
consiste en la unión o la conexión de dos puntos dados por medio de una línea
recta. Este tipo de interpolación, aunque el más sencillo, requiere de varios puntos
de control para que se lleve a cabo una transformación entre imágenes de forma
suave. En la literatura se han reportado trabajos en las cuales se utiliza un tipo de
interpolación más compleja basada en curvas tipo Bezier ([11]) aunque no se han
reportado trabajos en donde la interpolación se base en curvas del tipo B-spline,
que son de gran utilidad para llevar a cabo procesos de este tipo. La Figura 4.
muestra un ejemplo de tweening.
6
7. Figura 4. Ilustración del Tweening.
Transformación de la Imagen 1.c. a la Imagen 2.b.
A los lectores interesados en profundizar un poco más en las teorías y algoritmos de
warping y tweening se recomiendan los artículos y libro de Anderson ([1], [2], [3]).
6. CONCLUSIONES
Es claro que el morphing, en cuanto a desarrollo teórico y aplicaciones, no ha sido del
todo explorado y día con día sus aplicaciones se incrementan, siendo algunas de éstas
detalladas en el libro de Anderson ([1]) y las cuales van desde el aula de clases hasta los
estudios cinematográficos. Lo que ahora si es una realidad es que algunas de estas
aplicaciones ya se pueden desarrollar, aunque sea de forma casera en computadoras
personales tipo IBM/compatibles y Macintosh a través de paquetes tales como
WinImages: Morph (Black Belt Systems) para el primer tipo de computadoras, y Morph
(Griphon Co. ) y Elastic Reality (ASDG) para el segundo tipo.
7. REFERENCIAS Y LECTURAS ADICIONALES
[1] Anderson, S., Morphing Magic. SAMS Publishing, 1993. (Discute la teoría y los
algoritmos del morphing, incluyendo su historia).
[2] Anderson, S., Morphing on Your PC. Dr. Dobb's Sourcebook, Special Issue: Sound,
Video, Action!, #209 Winter 1994, pp.4-8 y 75-80. (Proporciona un resumen de la parte
teórica y de algoritmos su libro).
7
8. [3] Anderson, S., Strange Companions: Morphing and Warping. Desktop Video World,
May 1994, pp.24-29. (Describe brevemente las aplicaciones del morphing para
animación y algún software para PC. Resume la parte correspondiente de su libro).
[4] Hall, E., Computer Image Processing and Recognition. Academic Press, Computer
Science and Applied Mathematics Series, 1979. (Discute en la Sección 4.3.1. lo que
se denomina Polynomial Warping).
[5] Hall, V., Morphing in 2-D and 3-D. Dr. Dobb's Journal, Anual Graphics Issue!, #202
July 1993, pp.18-26 y 132. (Discute la historia del morphing y sus principales
aplicaciones con una breve discusión del Software RMORF para PC por los editores).
[6] Heckbert, P., Digital Image Warping. IEEE Computer Graphics and Applications,
January 1991, pp.114-116. (Hace una discusión y critica del libro de G. Wolberg,
Digital Image Warping, IEEE Computer Society Press, 1990).
[7] Hill, F.S., Computer Graphics. Maxwell MacMillan International Editions, Computer
Science Series, 1990.
[8] Morrison, M., The Magic of Image Processing. SAMS Publishing, 1993. (Dedica el
Capítulo 8 a ejemplificar las técnicas básicas del morphing junto con su historia y la
utilización del Software WinImages: Morph, con el fueron creadas las imágenes
mostradas en el presente artículo).
[9] Sacristán, A., Morphing: Lo Ultimo en Animación. Sueños y Pesadillas a la Carta. Muy
Interesante, D.F. Año XI, No.7, 1994, pp.58-61. (Discute el morphing desde el punto
de vista de su aplicación para la creación de videos musicales).
[10] Sorensen, P., Morphing Magic. Computer Graphics World, January 1992, pp.36-
42. (Meciona las aplicaciones del morphing a la creación de filmes sin entrar a detalles
teóricos).
[11] Terradillos, F.G., Morphing: Metamorfosis de Imágenes. MacWorld España, Marzo
1994, pp. 60-64. (Discute brevemente el software disponible para Macintosh).
[12] Wolberg, G., M. McDonnell and P. Heckbert, Different Wiews: Digital Image
Warping. IEEE Computer Graphics & Applications, May 1991. (Contiene las cartas de
respuesta a la critica de la referencia [6]).
8